React井字棋游戏官方示例
在本篇技术博客中,我们将介绍一个React官方示例:井字棋游戏。我们将逐步讲解代码实现,包括游戏的组件结构、状态管理、胜者判定以及历史记录功能。让我们一起开始吧!
项目概览
在这个井字棋游戏中,我们有以下组件:
Square
组件:表示游戏棋盘上的每一个方格。Board
组件:表示游戏的棋盘,包含了多个Square
组件。Game
组件:表示整个游戏的容器,包含了游戏状态的管理和历史记录功能。
Square
组件
Square
组件表示游戏棋盘上的每一个方格。代码如下:
function Square({ value, onSquareClick }) {return (<button className="square" onClick={onSquareClick}>{value}</button>);
}
Square
组件接收两个props:value
和onSquareClick
。value
表示当前方格的取值('X'、'O'或null),onSquareClick
是一个点击事件处理函数。当方格被点击时,onSquareClick
将会被触发。
Board
组件
Board
组件表示整个游戏的棋盘,包含了多个Square
组件。代码如下:
function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {function handleClick(i) {if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {return;}const nextSquares = squares.slice();if (xIsNext) {nextSquares[i] = 'X';} else {nextSquares[i] = 'O';}onPlay(nextSquares);}const winner = calculateWinner(squares);let status;if (winner) {status = 'Winner: ' + winner;} else {status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');}return (<><div className="status">{status}</div><div className="board-row"><Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /><Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /><Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /><Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /><Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /><Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /><Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /></div></>);
}
Board
组件接收三个props:xIsNext
、squares
和onPlay
。xIsNext
表示当前轮到哪个玩家下棋('X'或'O'),squares
是一个数组,表示游戏的棋盘状态,每个元素为方格的取值。onPlay
是一个函数,用于更新游戏的棋盘状态。
Board
组件内部定义了handleClick
函数,用于处理方格的点击事件。若游戏已经有胜者或方格已经被占用,则不进行任何操作。否则,根据当前的玩家('X'或'O'),更新方格的取值,然后调用onPlay
函数更新游戏状态。
Board
组件还根据当前的棋盘状态判断游戏的状态,并将其显示在页面上。
Game
组件
Game
组件是整个游戏的容器,它负责管理游戏的状态和历史记录。代码如下:
export default function Game() {const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);const xIsNext = currentMove % 2 === 0;const currentSquares = history[currentMove];function handlePlay(nextSquares) {const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];setHistory(nextHistory);setCurrentMove(nextHistory.length - 1);}function jumpTo(nextMove) {setCurrentMove(nextMove);}const moves = history.map((squares, move) => {let description;if (move > 0) {description = 'Go to move #' + move;} else {description = 'Go to game start';}return (<li key={move}><button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button></li>);});return (<div className="game"><div className="game-board"><Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} /></div><div className="game-info"><ol>{moves}</ol></div></div>);
}
Game
组件使用了useState
钩子来管理游戏的状态。history
是一个数组,用于保存游戏的历史记录,每个元素是一个表示棋盘状态的数组。currentMove
表示当前的步数,xIsNext
表示当前轮到哪个玩家下棋('X'或'O'),currentSquares
是当前步数对应的棋盘状态。
handlePlay
函数用于处理玩家的下棋操作。它会将下一个棋盘状态添加到history
中,并更新当前的步数。
jumpTo
函数用于跳转到历史记录中的特定步数。
Game
组件还渲染了一个历史记录列表,用于显示每一步的操作。点击列表中的按钮可以跳转到对应的历史记录步数。
辅助函数 calculateWinner
最后,我们还有一个辅助函数 calculateWinner
,用于判断游戏是否有胜者。代码如下:
function calculateWinner(squares) {const lines = [[0, 1, 2],[3, 4, 5],[6, 7, 8],[0, 3, 6],[1, 4, 7],[2, 5, 8],[0, 4, 8],[2, 4, 6],];for (let i = 0; i < lines.length; i++) {const [a, b, c] = lines[i];if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {return squares[a];}}return null;
}
calculateWinner
函数接收一个squares
数组,表示游戏的棋盘状态。它遍历一个包含所有获胜情况的数组lines
,检查是否有任何一种情况下三个方格的取值相同,如果有则返回该取值('X'或'O'),否则返回null
表示没有胜者。
总结
在这篇技术博客中,我们详细介绍了React官方示例井字棋游戏。我们了解了游戏的组件结构,实现了游戏状态的管理、胜者判定和历史记录功能。通过这个简单的井字棋游戏,我们学习了React组件之间的通信、状态管理以及如何处理用户交互。
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