当前位置: 首页 > news >正文

【Unity2D】角色动画的切换

动画状态转换

第一种方法是设置一个中间状态,从中间状态向其余各种状态切换,且各状态向其他状态需要设置参数

实现动作转移时右键点击Make Transition即可 

实现动画转移需要设置条件

点击一种动画到另一种动画的线 ,然后点击加号添加Condition 比如机器人从向左走切换到向右走的条件是MoveX(向左的运动参数)大于0 

同时,为了使得动画切换流畅 ,需要将Has Exit Time取消勾选 

同时点击Settings,将Transation Duration(转移间隔)设置为0

其他的动画切换也是这样进行

 

 代码支持

direction是角色的朝向,我将direction的数值设置为1或-1

这个根据自己的需要来做

       animator.SetFloat("MoveX",direction);animator.SetFloat("MoveY",direction);

 混合树

混合树是更为简单的一种方法

在Animations 文件夹中选定为robot创建Animation Controller后,点击进入

 右键点击From New Blend Tree 创建混合树

 添加参数并为混合树配置参数

 点击右下角加号创建出运动   有几个运动状态就添加几个运动 然后设置好这些运动对于X方向和Y方向的改变(通过Pos X和Pos Y设置 )

 然后将预先准备好的动画拖动到Motion中(根据参数确定每个Motion对应的动画)

代码支持

 private void PlayMoveAnimation(){if (vertical)//垂直轴向动画的控制{animator.SetFloat("MoveX",0);animator.SetFloat("MoveY",direction);}else//水平轴向动画的控制{animator.SetFloat("MoveY",direction);animator.SetFloat("MoveY",0);}}
 void Start(){Rigidbody2D1 = GetComponent<Rigidbody2D>();timer = changeTime;animator = GetComponent<Animator>();// animator.SetFloat("MoveX",direction);// animator.SetFloat("MoveY",direction);PlayMoveAnimation();isBroken = true;}private void Update(){//修复好让机器人停止移动if (!isBroken){return;}timer -= Time.deltaTime;if (timer < 0){direction = -direction;PlayMoveAnimation();timer = changeTime;}}void FixedUpdate(){Vector2 position = Rigidbody2D1.position;if (vertical)//垂直移动{position.y += Time.deltaTime * speed*direction;animator.SetFloat("MoveX",0);animator.SetFloat("MoveY",direction);}else//水平移动{position.x += Time.deltaTime * speed*direction;animator.SetFloat("MoveX",direction);animator.SetFloat("MoveY",0);}//将终点告知刚体组件,让刚体组件来进行位移Rigidbody2D1.MovePosition(position);}

1、FixedUpdate()

    固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。

    固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit--->Project Settings--->Time面板中的Fixed Timestep查看。

2、Update()

    每帧执行一次。

    画面每渲染一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「_Wyhon」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/hang981601026/article/details/79640678

  为角色配置动画

将设置好的动画控制器拖动到角色的Animator中的Controller即配置完成

相关文章:

【Unity2D】角色动画的切换

动画状态转换 第一种方法是设置一个中间状态&#xff0c;从中间状态向其余各种状态切换&#xff0c;且各状态向其他状态需要设置参数 实现动作转移时右键点击Make Transition即可 实现动画转移需要设置条件 点击一种动画到另一种动画的线 &#xff0c;然后点击加号添加Condi…...

【MATLAB第62期】基于MATLAB的PSO-NN、BBO-NN、前馈神经网络NN回归预测对比

【MATLAB第62期】基于MATLAB的PSO-NN、BBO-NN、前馈神经网络NN回归预测对比 一、数据设置 1、7输入1输出 2、103行样本 3、80个训练样本&#xff0c;23个测试样本 二、效果展示 NN训练集数据的R2为&#xff1a;0.73013 NN测试集数据的R2为&#xff1a;0.23848 NN训练集数据的…...

深度剖析C++ 异常机制

传统排错 我们早在 C 程序里面传统的错误处理手段有&#xff1a; 终止程序&#xff0c;如 assert&#xff1b;缺陷是用户难以接受&#xff0c;说白了就是一种及其粗暴的手法&#xff0c;比如发生内存错误&#xff0c;除0错误时就会终止程序。 返回错误码。缺陷是需要我们自己…...

adb no permissions (user *** is not in the plugdev group)

首次配置ubuntu下的adb 环境&#xff0c;执行了adb device命令会出现以下问题 lvilvi-PC:~/develop/android/sdk/platform-tools$ adb devices List of devices attached 123699aac6536d65 no permissions (user lvi is not in the plugdev group); see [http://develo…...

【外卖系统】分类管理业务

公共字段自动填充 需求分析 对于之前的开发中&#xff0c;有创建时间、创建人、修改时间、修改人等字段&#xff0c;在其他功能中也会有出现&#xff0c;属于公共字段&#xff0c;对于这些公共字段最好是在某个地方统一处理以简化开发&#xff0c;使用Mybatis Plus提供的公共…...

es报错[FORBIDDEN/12/index read-only / allow delete (api)]

报错 [FORBIDDEN/12/index read-only / allow delete (api)] es磁盘满了 postman请求 put 请求 http://loclahost:9200/_settings {"settings": {"index": {"blocks": {"read_only_allow_delete": "false"}}} }...

关于网络通信安全协议的一些知识(ssl,tls,CA,https)

首先了解一下http协议的变迁。 http1.0默认短连接&#xff0c;1.1默认长连接并且可以管道传输&#xff0c;但是存在队头阻塞问题&#xff1b; https就是在tcp和http之间加了SSL/TLS层。 http2也是安全的&#xff0c;改进是hpack二进制和编码压缩减小体积&#xff0c;stream没有…...

Generative Diffusion Prior for Unified Image Restoration and Enhancement 论文阅读笔记

这是CVPR2023的一篇用diffusion先验做图像修复和图像增强的论文 之前有一篇工作做了diffusion先验&#xff08;Bahjat Kawar, Michael Elad, Stefano Ermon, and Jiaming Song, “Denoising diffusion restoration models,” arXiv preprint arXiv:2201.11793, 2022. 2, 4, 6,…...

GAMES101 笔记 Lecture13 光线追踪1

目录 Why Ray Tracing?(为什么需要光线追踪&#xff1f;)Basic Ray Tracing Algorithm(基础的光线追踪算法)Ray Casting(光线的投射)Generating Eye Rays(生成Eye Rays) Recursive(Whitted-Styled) Ray Tracing Ray-Surface Intersection(光线和平面的交点)Ray Rquation(射线方…...

【多模态】21、BARON | 通过引入大量 regions 来提升模型开放词汇目标检测能力

文章目录 一、背景二、方法2.1 主要过程2.2 Forming Bag of Regions2.3 Representing Bag of Regions2.4 Aligning bag of regions 三、效果 论文&#xff1a;Aligning Bag of Regions for Open-Vocabulary Object Detection 代码&#xff1a;https://github.com/wusize/ovdet…...

2023“Java 基础 - 中级 - 高级”面试集结,已奉上我的膝盖

Java 基础&#xff08;对象线程字符接口变量异常方法&#xff09; 面向对象和面向过程的区别&#xff1f; Java 语言有哪些特点&#xff1f; 关于 JVM JDK 和 JRE 最详细通俗的解答 Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比 Java 和 C的区别&#xff1f; 什么是 Java 程序的主类&…...

开源项目-erp企业资源管理系统(毕设)

哈喽,大家好,今天给大家带来一个开源项目-erp企业资源管理系统,项目通过ssh+oracle技术实现。 系统主要有基础数据,人事管理,采购管理,销售管理,库存管理,权限管理模块 登录 主页 基础数据 基础数据有商品类型,商品,供应商,客户,仓库管理功能...

Leetcode刷题---C语言实现初阶数据结构---单链表

1 删除链表中等于给定值 val 的所有节点 删除链表中等于给定值 val 的所有节点 给你一个链表的头节点head和一个整数val&#xff0c;请你删除链表中所有满足Node.valval的节点&#xff0c;并返回新的头节点 输入&#xff1a;head [1,2,6,3,4,5,6], val 6 输出&#xff1a;[…...

opencv hand openpose

使用opencv c 来调用caffemodel 使用opencv 得dnn 模块调用 caffemodel得程序&#xff0c;图片自己输入就行&#xff0c;不做过多得解释&#xff0c;看代码清单。 定义手指关节点 const int POSE_PAIRS[20][2] { {0,1}, {1,2}, {2,3}, {3,4}, // thumb {0,5}, {5,6}, {6,7}…...

flutter fl_chart 柱状图 柱条数量较多 实现左右滑动 固定y轴

一、引入插件 pub.dev&#xff1a;fl_chart package - All Versions 根据项目版本&#xff0c;安装可适配的 fl_chart 版本 二、官网柱状图示例 github参数配置&#xff1a;&#xff08;x轴、y轴、边框、柱条数据、tooltip等&#xff09; https://github.com/imaNNeo/fl_c…...

CAN学习笔记1:计算机网络

计算机网络 1 概述 计算机网络就是把多种形式的计算机用通信线路连接起来&#xff0c;并使其能够互相进行交换的系统。实际上&#xff0c;计算机网络包括了计算机、各种硬件、各种软件、组成网络的体系结构、网络传输介质和网络通信计数。因此&#xff0c;计算机网络是计算机…...

NAND flash的坏块

NAND flash的坏块 1.为什么会出现坏块 由于NAND Flash的工艺不能保证NAND的Memory Array&#xff08;由NAND cell组成的阵列&#xff09;在其生命周期中保持性能的可靠&#xff08;电荷可能由于其他异常原因没有被锁起来。因此&#xff0c;在NAND的生产中及使用过程中会产生坏…...

代码随想录算法训练营第二十五天 | 读PDF复习环节3

读PDF复习环节3 本博客的内容只是做一个大概的记录&#xff0c;整个PDF看下来&#xff0c;内容上是不如代码随想录网站上的文章全面的&#xff0c;并且PDF中有些地方的描述&#xff0c;是很让我疑惑的&#xff0c;在困扰我很久后&#xff0c;无意间发现&#xff0c;其网站上的讲…...

18.Netty源码之ByteBuf 详解

highlight: arduino-light ByteBuf 是 Netty 的数据容器&#xff0c;所有网络通信中字节流的传输都是通过 ByteBuf 完成的。 然而 JDK NIO 包中已经提供了类似的 ByteBuffer 类&#xff0c;为什么 Netty 还要去重复造轮子呢&#xff1f;本节课我会详细地讲解 ByteBuf。 JDK NIO…...

#P0999. [NOIP2008普及组] 排座椅

题目描述 上课的时候总会有一些同学和前后左右的人交头接耳&#xff0c;这是令小学班主任十分头疼的一件事情。不过&#xff0c;班主任小雪发现了一些有趣的现象&#xff0c;当同学们的座次确定下来之后&#xff0c;只有有限的 DD 对同学上课时会交头接耳。 同学们在教室中坐…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

大语言模型如何处理长文本?常用文本分割技术详解

为什么需要文本分割? 引言:为什么需要文本分割?一、基础文本分割方法1. 按段落分割(Paragraph Splitting)2. 按句子分割(Sentence Splitting)二、高级文本分割策略3. 重叠分割(Sliding Window)4. 递归分割(Recursive Splitting)三、生产级工具推荐5. 使用LangChain的…...

Caliper 配置文件解析:config.yaml

Caliper 是一个区块链性能基准测试工具,用于评估不同区块链平台的性能。下面我将详细解释你提供的 fisco-bcos.json 文件结构,并说明它与 config.yaml 文件的关系。 fisco-bcos.json 文件解析 这个文件是针对 FISCO-BCOS 区块链网络的 Caliper 配置文件,主要包含以下几个部…...

Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能

fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...

comfyui 工作流中 图生视频 如何增加视频的长度到5秒

comfyUI 工作流怎么可以生成更长的视频。除了硬件显存要求之外还有别的方法吗&#xff1f; 在ComfyUI中实现图生视频并延长到5秒&#xff0c;需要结合多个扩展和技巧。以下是完整解决方案&#xff1a; 核心工作流配置&#xff08;24fps下5秒120帧&#xff09; #mermaid-svg-yP…...

规则与人性的天平——由高考迟到事件引发的思考

当那位身着校服的考生在考场关闭1分钟后狂奔而至&#xff0c;他涨红的脸上写满绝望。铁门内秒针划过的弧度&#xff0c;成为改变人生的残酷抛物线。家长声嘶力竭的哀求与考务人员机械的"这是规定"&#xff0c;构成当代中国教育最尖锐的隐喻。 一、刚性规则的必要性 …...

算法—栈系列

一&#xff1a;删除字符串中的所有相邻重复项 class Solution { public:string removeDuplicates(string s) {stack<char> st;for(int i 0; i < s.size(); i){char target s[i];if(!st.empty() && target st.top())st.pop();elsest.push(s[i]);}string ret…...

Python的__call__ 方法

在 Python 中&#xff0c;__call__ 是一个特殊的魔术方法&#xff08;magic method&#xff09;&#xff0c;它允许一个类的实例像函数一样被调用。当你在一个对象后面加上 () 并执行时&#xff08;例如 obj()&#xff09;&#xff0c;Python 会自动调用该对象的 __call__ 方法…...

Docker、Wsl 打包迁移环境

电脑需要开启wsl2 可以使用wsl -v 查看当前的版本 wsl -v WSL 版本&#xff1a; 2.2.4.0 内核版本&#xff1a; 5.15.153.1-2 WSLg 版本&#xff1a; 1.0.61 MSRDC 版本&#xff1a; 1.2.5326 Direct3D 版本&#xff1a; 1.611.1-81528511 DXCore 版本&#xff1a; 10.0.2609…...