当前位置: 首页 > news >正文

Unity中常用方法

1.基础

//初始化引入
[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]//游戏帧率设置  60帧Application.targetFrameRate = 60;//获取物体对象
//获取到当前物体(根据名称,也可以根据路径)GameObject go= GameObject.Find("红旗");GameObject go = this.transform.GetChild(0).gameObject; //根据下标GameObject go= Resources.LoadAll<GameObject>("preform/Enemys");//根据目录结构查找Resources目录下面//物体位置世界位置/本地位置Vector3 vector3 = gameObject.transform.position;Vector3 vector3 = gameObject.transform.localPosition;//复制物体AudioSource music = this.GetComponent<AudioSource>();Rigidbody2D rb = this.GetComponent<Rigidbody2D>();Translate  tr= this.GetComponent<Translate>();//挂载脚本
gameObject.AddComponent<BulletCol>();//当前鼠标点击
Input.GetMouseButtonDown(0)

2.方法

       1.物体移动Translate物体旋转Rotate

//物体移动 Translate(x, y, z, 相对)Self 相对自己,Word相对世界
this.transform.Translate(0, 0, 每秒运行长度, Space.Self);//物体旋转 Rotate(x, y, z, 相对)Self 相对自己,Word相对世界
this.transform.Rotate(0, 速度 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);//父物体旋转 Rotate(x, y, z, 相对)Self 相对自己,Word相对世界
this.transform.parent.Rotate(0, 速度 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);

      2.朝向物体移动LookAt

 //让当前物体看向红旗 把物体z轴转向目标LookAt(transform);
this.transform.LookAt(GameObject.transform);

     3.播放音乐

    public AudioClip[] acp;public void playMusic(){int index = Random.Range(0, acp.Length);AudioSource ast = GetComponent<AudioSource>();ast.clip = this.acp[index];ast.Play();ast.Stop();}

4.赋予初始速度(刚体)Rigidbody2D

Rigidbody2D rb = this.GetComponent<Rigidbody2D>(); 
rb.velocity = new Vector2(x,y);//x/y 为多少速度为多少 

5.本地坐标转世界坐标

Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

6.动画处理传送门

7.摄像机跟随玩家 

 3.函数

定时函数

InvokeRepeating("射击", 1, 2); // 等待1秒后每2秒吊用一次射击的方法。

IsInvoking("射击")     判断该函数是否被调用 如果没有在调用

CancelInvoke("射击")   取消被调用

预制体

 //实例化预制体, Instantiate(预制体,位置,旋转,父节点)
Instantiate(bg,new Vector3(0f,0f,0f),Quaternion.identity,this.transform);

图像轮动

//_MainTex写死,Vector(x,y);  Time.time/5沿着X轴5秒轮动一次

 this.GetComponent<Renderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex",new Vector2(Time.time/5,0));

4.生命周期

void Awake(){} //最早时调用,一般可以在此实现单例模式(未激活的组件也会被调用)
void OnEnable(){} //组件激活后调用,在awake()后调用一次
void Start(){}  //在update()之前调用一次,在onEnable之后调用,可以再次设置一些初始值。(未激活的组件不会被调用)
void FixedUpdate(){}//固定频率调用方法,每次调用与上次调用的时间间隔相同
void Update(){}     //帧率调用法,每帧调用一次,每次调用与上一次调用的时间间隔不相同
void LateUpdate(){} //在udate()每调用完一次后,紧跟着调用一次
void OnDisable(){}  //与onEnable相反,组件未激活时调用
void OnDestroy(){}  //被销毁后调用一次

相关文章:

Unity中常用方法

1.基础 //初始化引入 [RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))] [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]//游戏帧率设置 60帧Application.targetFrameRate 60;//获取物体对象 //获取到当前物体(根据名称&#xff0c;也可以根据路径)GameObject go GameObject.Find("…...

【监控系统】可视化工具Grafana简介及容器化部署实战

1.什么是Grafana 官网地址&#xff1a;https://grafana.com/ Grafana用Go语言开发的开源数据可视化工具&#xff0c;可以做数据监控和数据统计&#xff0c;带有告警功能。支持快速灵活的客户端图表&#xff0c;面板插件有许多不同方式的可视化指标和日志&#xff0c;官方库中…...

VUE之VueRouter页面跳转

参考资料&#xff1a; 参考视频 参考demo及视频资料 VUE之基本部署及VScode常用插件 VUE之基本组成和使用 VUE之Bootstrap和Element-UI的使用 VUE之axios使用&#xff0c;跨域问题&#xff0c;拦截器添加Token Vue Router官网 Vue Router说明&#xff1a; 说明&#xf…...

【188】Java8利用AVL树实现Map

AVL树又被叫做平衡二叉搜索树、平衡二叉树。AVL是其发明者的首字母缩写。 这篇文章中&#xff0c;AVLTreeMap 类集成了 java.util.Map 接口&#xff0c;并利用 AVL 树结构实现了 Map 接口的所有方法。本文还给出了测试代码。 为什么要发明AVL树&#xff1f; 当我按照从小到大…...

[SQL挖掘机] - 右连接: right join

介绍: 右连接是一种多表连接方式&#xff0c;它以右侧的表为基础&#xff0c;并返回满足连接条件的匹配行以及右侧表中的所有行&#xff0c;即使左侧的表中没有匹配的行。右连接将右表的每一行与左表进行比较&#xff0c;并根据连接条件返回结果集。其实, 左连接和右连接原理一…...

bug篇之基于docker安装nacos(2.1.1)使用dubbo连接不上的问题

说明&#xff1a;首先我的nacos安装是2.1.1版本&#xff0c;请注意版本问题。另外启动时用dubbo的话必须先启动服务提供者再启动服务使用者&#xff0c;否则会报错&#xff0c;同时也必须开放三个端口&#xff1a;8848&#xff0c;9848&#xff0c;9849 java.lang.IllegalStat…...

【Python入门系列】第二十一篇:Python物联网和传感器应用

文章目录 前言一、Python在物联网和传感器应用中的优势二、连接传感器和设备三、读取传感器数据四、示例代码和讲解五、进一步处理和分析传感器数据六、更多应用示例1、温湿度监测系统2、智能家居系统 - 灯光控制 总结 前言 物联网和传感器在现代科技中扮演着重要的角色。物联…...

Python爬虫的urlib的学习(学习于b站尚硅谷)

目录 一、页面结构的介绍  1.学习目标  2.为什么要了解页面&#xff08;html&#xff09;  3. html中的标签&#xff08;仅介绍了含表格、无序列表、有序列表、超链接&#xff09;  4.本节的演示 二、Urllib  1.什么是互联网爬虫&#xff1f;  2.爬虫核心  3.爬虫…...

【MongoDB】--MongoDB聚合Aggregation

目录 一、前言二、聚合管道操作2.1、实际案例1(1)、案例--根据学生no&#xff0c;找到对应班级名称(2)、案例--这个班级有哪些学生和哪些老师在任课 2.2、实际案例2(1)、案例--主表和关联表都有条件限制&#xff0c;且分页返回 一、前言 聚合操作组值来自多个文档&#xff0c;…...

Hadoop学习指南:探索大数据时代的重要组成——Hadoop概述

前言 在当今大数据时代&#xff0c;处理海量数据成为了一项关键任务。Hadoop作为一种开源的分布式计算框架&#xff0c;为大规模数据处理和存储提供了强大的解决方案。本文将介绍Hadoop的组成和其在大数据处理中的重要作用&#xff0c;让我们一同踏上学习Hadoop的旅程。 Hado…...

Java实现简单小画板

Java制作简单画板&#xff0c;包括两个类&#xff0c;一个主要画板类Drawpad&#xff0c;一个画板监听器DrawListener类。 1、Drawpad类&#xff0c;包括画板&#xff0c;画板功能设计&#xff0c;保存图片等 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 2…...

B078-项目实战--支付模块 领养订单支付流程

目录 支付模块需求分析表设计支付单表支付宝账号信息表-商家账号微信支付账号信息表-商家账号银行账号表-商家资金账号表支付流水表 流程分析支付基础模块继承加密算法沙箱环境准备支付宝支付-流程分析根据demo封装工具类导入依赖AlipayConfigAlipayInfoAlipayUtil 内网穿透 领…...

[css]margin-top不起作用问题(外边距合并)

在初学css时&#xff0c;会遇到突然间margin-top不起作用的情况。如下面&#xff1a; 情况一&#xff1a; 代码&#xff1a; <html> <head><style type"text/css"> * {margin:0;padding:0;border:0; }#outer {width:300px;height:300px;backgroun…...

Vue2基础八、插槽

零、文章目录 Vue2基础八、插槽 1、插槽 &#xff08;1&#xff09;默认插槽 作用&#xff1a;让组件内部的一些 结构 支持 自定义需求: 将需要多次显示的对话框, 封装成一个组件问题&#xff1a;组件的内容部分&#xff0c;不希望写死&#xff0c;希望能使用的时候自定义。…...

自然语言处理从入门到应用——LangChain:提示(Prompts)-[提示模板:连接到特征存储]

分类目录&#xff1a;《自然语言处理从入门到应用》总目录 特征存储是传统机器学习中的一个概念&#xff0c;它确保输入模型的数据是最新和相关的。在考虑将LLM应用程序投入生产时&#xff0c;这个概念非常重要。为了个性化LLM应用程序&#xff0c;我们可能希望将LLM与特定用户…...

jenkins自定义邮件发送人姓名

jenkins发送邮件的时候发送人姓名默认的&#xff0c;如果要自定义发件人姓名&#xff0c;只需要修改如下信息即可&#xff1a; 系统管理-system-Jenkins Location下的系统管理员邮件地址 格式为&#xff1a;自定义姓名<邮件地址>...

SolidWorks二次开发---简单的连接solidworks

创建一个.net Framework的应用&#xff0c;正常4.0以上就可以了。 打开nuget包管理 在里面搜索paine 在版中选择对应的solidworks年份开头的&#xff0c;进行安装。 安装完之后 : 同时选中下面两个dll,把嵌入操作类型改为false 然后在按钮的单击事件中输入: Connect.Crea…...

docker 安装 active Mq

在安装完Docker的机器上&#xff0c;安装activeMQ。 拉取镜像&#xff1a; docker pull webcenter/activemq 查看镜像&#xff1a; docker images Docker运行ActiveMQ镜像 docker run --name activemq -d -p 8161:8161 -p 61616:61616 --privilegedtrue --restartalways …...

【Linux】TCP协议

​&#x1f320; 作者&#xff1a;阿亮joy. &#x1f386;专栏&#xff1a;《学会Linux》 &#x1f387; 座右铭&#xff1a;每个优秀的人都有一段沉默的时光&#xff0c;那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子&#xff0c;我们把它叫做扎根 目录 &#x1f449;TCP协议&…...

DevOps系列文章之 自动化测试大全(单测和集成测试)

自动化测试业界主流工具 核心目标&#xff1a; 主要是功能测试和覆盖率测试 业界常用主流工具 GoogleTest GoogleTest是一个跨平台的(Liunx、Mac OS X、Windows 、Cygwin 、Windows CE and Symbian ) C单元测试框架&#xff0c;由google公司发布&#xff0c;为在不同平台上为编…...

浏览器访问 AWS ECS 上部署的 Docker 容器(监听 80 端口)

✅ 一、ECS 服务配置 Dockerfile 确保监听 80 端口 EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]或 EXPOSE 80 CMD ["python3", "-m", "http.server", "80"]任务定义&#xff08;Task Definition&…...

业务系统对接大模型的基础方案:架构设计与关键步骤

业务系统对接大模型&#xff1a;架构设计与关键步骤 在当今数字化转型的浪潮中&#xff0c;大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;已成为企业提升业务效率和创新能力的关键技术之一。将大模型集成到业务系统中&#xff0c;不仅可以优化用户体验&#xff0c;还能为业务决策提供…...

线程与协程

1. 线程与协程 1.1. “函数调用级别”的切换、上下文切换 1. 函数调用级别的切换 “函数调用级别的切换”是指&#xff1a;像函数调用/返回一样轻量地完成任务切换。 举例说明&#xff1a; 当你在程序中写一个函数调用&#xff1a; funcA() 然后 funcA 执行完后返回&…...

Objective-C常用命名规范总结

【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名&#xff08;Class Name)2.协议名&#xff08;Protocol Name)3.方法名&#xff08;Method Name)4.属性名&#xff08;Property Name&#xff09;5.局部变量/实例变量&#xff08;Local / Instance Variables&…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

vue3 字体颜色设置的多种方式

在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现&#xff0c;这取决于你是想在组件内部直接设置&#xff0c;还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法&#xff1a; 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...

C++ 基础特性深度解析

目录 引言 一、命名空间&#xff08;namespace&#xff09; C 中的命名空间​ 与 C 语言的对比​ 二、缺省参数​ C 中的缺省参数​ 与 C 语言的对比​ 三、引用&#xff08;reference&#xff09;​ C 中的引用​ 与 C 语言的对比​ 四、inline&#xff08;内联函数…...

新能源汽车智慧充电桩管理方案:新能源充电桩散热问题及消防安全监管方案

随着新能源汽车的快速普及&#xff0c;充电桩作为核心配套设施&#xff0c;其安全性与可靠性备受关注。然而&#xff0c;在高温、高负荷运行环境下&#xff0c;充电桩的散热问题与消防安全隐患日益凸显&#xff0c;成为制约行业发展的关键瓶颈。 如何通过智慧化管理手段优化散…...

C++八股 —— 单例模式

文章目录 1. 基本概念2. 设计要点3. 实现方式4. 详解懒汉模式 1. 基本概念 线程安全&#xff08;Thread Safety&#xff09; 线程安全是指在多线程环境下&#xff0c;某个函数、类或代码片段能够被多个线程同时调用时&#xff0c;仍能保证数据的一致性和逻辑的正确性&#xf…...

Hive 存储格式深度解析:从 TextFile 到 ORC,如何选对数据存储方案?

在大数据处理领域&#xff0c;Hive 作为 Hadoop 生态中重要的数据仓库工具&#xff0c;其存储格式的选择直接影响数据存储成本、查询效率和计算资源消耗。面对 TextFile、SequenceFile、Parquet、RCFile、ORC 等多种存储格式&#xff0c;很多开发者常常陷入选择困境。本文将从底…...