当前位置: 首页 > news >正文

Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用

Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用

1. 什么是LayoutRebuilder?

LayoutRebuilder是Unity UGUI中的一个组件,用于自动重建布局。它可以根据UI元素的变化,自动调整其子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。

2. LayoutRebuilder的工作原理

LayoutRebuilder通过遍历UI元素的子元素,根据子元素的布局参数和约束条件,计算出子元素的位置和大小。然后,它会根据这些计算结果,调整子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。

3. LayoutRebuilder的常用属性

  • transform: 获取或设置要重建布局的UI元素的Transform组件。
  • layoutRebuildRect: 获取或设置要重建布局的UI元素的RectTransform组件。

4. LayoutRebuilder的常用函数

  • ForceRebuildLayoutImmediate(): 强制立即重建布局。
  • MarkLayoutForRebuild(): 标记布局为需要重建。

5. 完整例子代码

例子1:自动调整子元素的位置和大小

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example1 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;private void Start(){// 在布局发生变化时,调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();}
}

操作步骤:

  1. 将Example1脚本挂载到一个UI元素上。
  2. 将要重建布局的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  3. 运行游戏,布局会自动调整子元素的位置和大小。

注意事项:

  • 在布局发生变化时,需要手动调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数。

例子2:标记布局为需要重建

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example2 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;private void Start(){// 标记布局为需要重建layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().MarkLayoutForRebuild();}
}

操作步骤:

  1. 将Example2脚本挂载到一个UI元素上。
  2. 将要重建布局的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  3. 运行游戏,布局会自动调整子元素的位置和大小。

注意事项:

  • 标记布局为需要重建后,布局会在下一帧自动重建。

例子3:获取布局的计算结果

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example3 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;private void Start(){// 获取布局的计算结果Rect layoutRect = layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().rect;Debug.Log("Layout Rect: " + layoutRect);}
}

操作步骤:

  1. 将Example3脚本挂载到一个UI元素上。
  2. 将要获取布局计算结果的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  3. 运行游戏,控制台会输出布局的计算结果。

注意事项:

  • 获取布局的计算结果需要在布局重建后进行。

例子4:自定义布局参数

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example4 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;public float spacing = 10f;private void Start(){// 自定义布局参数layoutGroup.spacing = spacing;layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();}
}

操作步骤:

  1. 将Example4脚本挂载到一个UI元素上。
  2. 将要自定义布局参数的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  3. 设置spacing变量为所需的间距。
  4. 运行游戏,布局会按照自定义的布局参数进行调整。

注意事项:

  • 自定义布局参数需要在布局重建前进行。

例子5:动态添加子元素后重建布局

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example5 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;public GameObject prefab;private void Start(){// 动态添加子元素GameObject newElement = Instantiate(prefab, layoutGroup.transform);newElement.transform.SetAsLastSibling();// 重建布局layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();}
}

操作步骤:

  1. 将Example5脚本挂载到一个UI元素上。
  2. 将要添加子元素的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  3. 将要动态添加的子元素的预制体赋值给prefab变量。
  4. 运行游戏,子元素会被动态添加,并且布局会自动调整。

注意事项:

  • 动态添加子元素后,需要手动调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数。

6. 参考资料

  • Unity官方文档:LayoutRebuilder
  • Unity官方教程:Layout Components

相关文章:

Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用

Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用 1. 什么是LayoutRebuilder&#xff1f; LayoutRebuilder是Unity UGUI中的一个组件&#xff0c;用于自动重建布局。它可以根据UI元素的变化&#xff0c;自动调整其子元素的位置和大小&#xff0c;以保持布局的一致性。 2. LayoutReb…...

深刻理解python特性-列表推导式和生成器表达式

哈喽大家好&#xff0c;今天给大家介绍两个Python中特性-列表推导式和生成器表达式 今天我想向你介绍python语言的两个非常有用的特性&#xff1a;列表推导式和生成器表达式。这两个特性都可以让你用一行简洁的代码来创建一个序列&#xff0c;而不需要写循环或者函数。但是它们…...

Sentinel dashboard的使用;Nacos保存Sentinel限流规则

Sentinel dashboard的使用 往期文章 Nacos环境搭建Nacos注册中心的使用Nacos配置中心的使用Sentinel 容灾中心的使用 参考文档 Sentinel alibaba/spring-cloud-alibaba Wiki GitHub 限流结果 下载sentinel-dashboard github地址&#xff1a;Sentinel/sentinel-dashboar…...

vue学习之插值表达式{{}}与显示数据(v-text和v-html)

1. 记得导入 <!-- 在线导入 --> <!-- 开发环境版本&#xff0c;包含了用帮助的命令行警告 --> <script src"https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> <!-- 生产环境版本&#xff0c;优化了尺寸和速度 --> <scri…...

2,认识N(logN)的排序【p3】

认识N( logN} 的排序 2.1归并排序2.1.1代码实现归并排序2.1.1.1自己c实现归并排序2.1.1.2gptc实现归并排序2.1.1.3总结2.1.1.4比较行为 2.1.2归并排序使用master公式2.1.3归并排序的扩展2.1.3.1小和问题2.1.3.2逆序对问题 2.2快排、荷兰国旗问题2.2.1问题一2.2.2问题二(荷兰国旗…...

华为机考--服务失效判断--带答案

新2023年华为OD真题机考题库大全-带答案&#xff08;持续更新)or2023华为OD统一考试&#xff08;AB卷&#xff09;题库清单-带答案&#xff08;持续更新&#xff09; 题目描述 某系统中有众多服务&#xff0c;每个服务用字符串&#xff08;只包含字母和数字&#xff0c;长度<…...

C++对C的加强(全)

目录 C对C的加强 命名空间 为什么要使用命名空间 怎么使用命名空间 命名空间的定义 命名空间的使用 使用域解析符 :: 使用using声明 内联命名空间 嵌套命名空间 随时将新的成员加入命名空间 命名空间中 函数的声明和实现分开 无名命名空间 命名空间取别名 使用u…...

ES6及以上新特性

ES6&#xff08;ECMAScript 2015&#xff09;及以上版本引入了许多新特性&#xff0c;每个版本都有不同的增强和改进。以下是 ES6 及以上版本的新特性的详细描述&#xff1a; ES6&#xff08;ECMAScript 2015&#xff09;&#xff1a; let 和 const 声明&#xff1a;引入块级作…...

伦敦金在非农双向挂单

对伦敦金投资有一定经验的投资者都知道&#xff0c;在非农时期&#xff0c;伦敦金市场会出现很大的波动&#xff0c;那么我们如何才能抓住这些波动呢&#xff1f;答案是很难的。但是&#xff0c;有些投资者在多年实践中发明了一种双向挂单的方法&#xff0c;这里和大家一切分享…...

【C语言】—— __attribute__((fallthrough))

__attribute__((fallthrough)) 是一个在编译器中使用的特性&#xff0c;用于指示在 switch 语句中的 case 标签中故意省略 break 语句时的意图。它告诉编译器&#xff0c;故意省略 break 是有意为之&#xff0c;而不是出现了错误或遗漏。 当使用 switch 语句时&#xff0c;通常…...

【深度学习】生成对抗网络Generative Adversarial Nets

序言 本文是GAN网络的原始论文&#xff0c;发表于2014年&#xff0c;我们知道&#xff0c;对抗网络是深度学习中&#xff0c;CNN基础上的一大进步&#xff1b; 它最大的好处是&#xff0c;让网络摆脱训练成“死模型”到固定场所处去应用&#xff0c;而是对于变化的场景&#xf…...

【深度学习】从现代C++中的开始:卷积

一、说明 在上一个故事中&#xff0c;我们介绍了机器学习的一些最相关的编码方面&#xff0c;例如 functional 规划、矢量化和线性代数规划。 本文&#xff0c;让我们通过使用 2D 卷积实现实际编码深度学习模型来开始我们的道路。让我们开始吧。 二、关于本系列 我们将学习如何…...

金融数学方法:蒙特卡洛模拟

1.方法介绍 蒙特卡洛模拟是一种基于概率和统计的数值计算方法&#xff0c;用于解决各种复杂问题。它以概率统计为基础&#xff0c;通过随机抽样和重复实验的方式进行模拟&#xff0c;从而得到问题的近似解。它的基本思想是通过大量的随机样本来近似计算问题的解&#xf…...

vue 文件扩展名中 esm 、common 、global 以及 mini 、 dev 、prod 、runtime 的含义

vue 文件扩展名中 esm 、common 、global 以及 mini 、 dev 、prod 、runtime 的含义 vue.js 直接用在 script 标签中的完整版本&#xff08;同时包含编译器 compiler 和运行时 runtime&#xff09;&#xff0c;可以看到源码&#xff0c;适用于开发环境。 这个版本视图可以写在…...

微服务契约测试框架Pact-Python实战

Pact是一个契约测试框架&#xff0c;有多种语言实现&#xff0c;本文以基于pact-python探究契约测试到底是什么&#xff1f;以及如何实现 官网&#xff1a;自述文件 |契约文档 (pact.io) 契约测试步骤 1、为消费者写一个单元测试&#xff0c;让它通过&#xff0c;并生成契约…...

Linux 给用户 赋某个文件夹操作的权限(实现三权分立)

Linux 给用户 赋某个文件夹操作的权限 这里用的ubuntu16.04 一、配置网站管理员 linux文件或目录的权限分为&#xff0c;读、写、可执行三种权限。文件访问的用户类别分为&#xff0c;文件创建者、与文件创建者同组的用户、其他用户三类。 添加用户 useradd -d /var/www/htm…...

【C++入门到精通】C++入门 —— 类和对象(初始化列表、Static成员、友元、内部类、匿名对象)

目录 一、初始化列表 ⭕初始化列表概念 ⭕初始化列表的优点 ⭕使用场景 ⭕explicit关键字 二、Static成员 ⭕Static成员概念 &#x1f534;静态数据成员&#xff1a; &#x1f534;静态函数成员&#xff1a; ⭕使用静态成员的优点 ⭕使用静态成员的注意事项 三、友…...

“深入理解Spring Boot:从入门到高级应用“

标题&#xff1a;深入理解Spring Boot&#xff1a;从入门到高级应用 摘要&#xff1a;本文将介绍Spring Boot的基本概念、原理和使用方法&#xff0c;并探讨如何在实际开发中充分发挥Spring Boot的优势。通过详细的示例代码&#xff0c;读者将能够深入理解Spring Boot的各个方…...

Apache Spark 的基本概念和在大数据分析中的应用

Apache Spark是一种快速、通用、可扩展的大数据处理引擎&#xff0c;用于大规模数据处理任务&#xff0c;如批处理、交互式查询、实时流处理、机器学习和图形处理等。它的主要特点包括&#xff1a; 1. 速度&#xff1a;Spark使用In-Memory计算技术&#xff0c;将计算结果存储在…...

Debian LNMP架构的简单配置使用

一、LNMP简介 LinuxNginxMysqlPHP组成的网站架构&#xff0c;常用于中小型网站服务。 二、环境 Debian 6.1.27-1kali1 (2023-05-12) Nginx/1.22.1 10.11.2-MariaDB&#xff08;mysql&#xff09; PHP 8.2.7 &#xff08;Debian 6.1.27包含以上包&#xff0c;直接使用即…...

Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制

目录 Python&#xff5c;GIF 解析与构建&#xff08;5&#xff09;&#xff1a;手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现&#xff1a;手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析&#xff1a;ScreenshotData类 2.2.1 截图函数&#xff1a;capture_screen 三、技术实现&…...

mongodb源码分析session执行handleRequest命令find过程

mongo/transport/service_state_machine.cpp已经分析startSession创建ASIOSession过程&#xff0c;并且验证connection是否超过限制ASIOSession和connection是循环接受客户端命令&#xff0c;把数据流转换成Message&#xff0c;状态转变流程是&#xff1a;State::Created 》 St…...

dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能

增加ajax功能模块&#xff0c;用户不点击提交按钮&#xff0c;只要输入框失去焦点&#xff0c;就会提前提示验证码是否正确。 一&#xff0c;模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...

2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面

代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口&#xff08;适配服务端返回 Token&#xff09; export const login async (code, avatar) > {const res await http…...

高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景

高危文件识别的常用算法&#xff1a;原理、应用与企业场景 高危文件识别旨在检测可能导致安全威胁的文件&#xff0c;如包含恶意代码、敏感数据或欺诈内容的文档&#xff0c;在企业协同办公环境中&#xff08;如Teams、Google Workspace&#xff09;尤为重要。结合大模型技术&…...

全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比

目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec&#xff1f; IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式&#xff08;Transport Mode&#xff09; 5.2 IPsec隧道模式&#xff08;Tunne…...

【JVM】Java虚拟机(二)——垃圾回收

目录 一、如何判断对象可以回收 &#xff08;一&#xff09;引用计数法 &#xff08;二&#xff09;可达性分析算法 二、垃圾回收算法 &#xff08;一&#xff09;标记清除 &#xff08;二&#xff09;标记整理 &#xff08;三&#xff09;复制 &#xff08;四&#xff…...

ubuntu22.04有线网络无法连接,图标也没了

今天突然无法有线网络无法连接任何设备&#xff0c;并且图标都没了 错误案例 往上一顿搜索&#xff0c;试了很多博客都不行&#xff0c;比如 Ubuntu22.04右上角网络图标消失 最后解决的办法 下载网卡驱动&#xff0c;重新安装 操作步骤 查看自己网卡的型号 lspci | gre…...

沙箱虚拟化技术虚拟机容器之间的关系详解

问题 沙箱、虚拟化、容器三者分开一一介绍的话我知道他们各自都是什么东西&#xff0c;但是如果把三者放在一起&#xff0c;它们之间到底什么关系&#xff1f;又有什么联系呢&#xff1f;我不是很明白&#xff01;&#xff01;&#xff01; 就比如说&#xff1a; 沙箱&#…...

一些实用的chrome扩展0x01

简介 浏览器扩展程序有助于自动化任务、查找隐藏的漏洞、隐藏自身痕迹。以下列出了一些必备扩展程序&#xff0c;无论是测试应用程序、搜寻漏洞还是收集情报&#xff0c;它们都能提升工作流程。 FoxyProxy 代理管理工具&#xff0c;此扩展简化了使用代理&#xff08;如 Burp…...