Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用
Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用
1. 什么是LayoutRebuilder?
LayoutRebuilder是Unity UGUI中的一个组件,用于自动重建布局。它可以根据UI元素的变化,自动调整其子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。
2. LayoutRebuilder的工作原理
LayoutRebuilder通过遍历UI元素的子元素,根据子元素的布局参数和约束条件,计算出子元素的位置和大小。然后,它会根据这些计算结果,调整子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。
3. LayoutRebuilder的常用属性
transform: 获取或设置要重建布局的UI元素的Transform组件。layoutRebuildRect: 获取或设置要重建布局的UI元素的RectTransform组件。
4. LayoutRebuilder的常用函数
ForceRebuildLayoutImmediate(): 强制立即重建布局。MarkLayoutForRebuild(): 标记布局为需要重建。
5. 完整例子代码
例子1:自动调整子元素的位置和大小
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example1 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;private void Start(){// 在布局发生变化时,调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();}
}
操作步骤:
- 将Example1脚本挂载到一个UI元素上。
- 将要重建布局的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
- 运行游戏,布局会自动调整子元素的位置和大小。
注意事项:
- 在布局发生变化时,需要手动调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数。
例子2:标记布局为需要重建
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example2 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;private void Start(){// 标记布局为需要重建layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().MarkLayoutForRebuild();}
}
操作步骤:
- 将Example2脚本挂载到一个UI元素上。
- 将要重建布局的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
- 运行游戏,布局会自动调整子元素的位置和大小。
注意事项:
- 标记布局为需要重建后,布局会在下一帧自动重建。
例子3:获取布局的计算结果
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example3 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;private void Start(){// 获取布局的计算结果Rect layoutRect = layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().rect;Debug.Log("Layout Rect: " + layoutRect);}
}
操作步骤:
- 将Example3脚本挂载到一个UI元素上。
- 将要获取布局计算结果的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
- 运行游戏,控制台会输出布局的计算结果。
注意事项:
- 获取布局的计算结果需要在布局重建后进行。
例子4:自定义布局参数
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example4 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;public float spacing = 10f;private void Start(){// 自定义布局参数layoutGroup.spacing = spacing;layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();}
}
操作步骤:
- 将Example4脚本挂载到一个UI元素上。
- 将要自定义布局参数的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
- 设置spacing变量为所需的间距。
- 运行游戏,布局会按照自定义的布局参数进行调整。
注意事项:
- 自定义布局参数需要在布局重建前进行。
例子5:动态添加子元素后重建布局
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Example5 : MonoBehaviour
{public LayoutGroup layoutGroup;public GameObject prefab;private void Start(){// 动态添加子元素GameObject newElement = Instantiate(prefab, layoutGroup.transform);newElement.transform.SetAsLastSibling();// 重建布局layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();}
}
操作步骤:
- 将Example5脚本挂载到一个UI元素上。
- 将要添加子元素的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
- 将要动态添加的子元素的预制体赋值给prefab变量。
- 运行游戏,子元素会被动态添加,并且布局会自动调整。
注意事项:
- 动态添加子元素后,需要手动调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数。
6. 参考资料
- Unity官方文档:LayoutRebuilder
- Unity官方教程:Layout Components
相关文章:
Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用
Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用 1. 什么是LayoutRebuilder? LayoutRebuilder是Unity UGUI中的一个组件,用于自动重建布局。它可以根据UI元素的变化,自动调整其子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。 2. LayoutReb…...
深刻理解python特性-列表推导式和生成器表达式
哈喽大家好,今天给大家介绍两个Python中特性-列表推导式和生成器表达式 今天我想向你介绍python语言的两个非常有用的特性:列表推导式和生成器表达式。这两个特性都可以让你用一行简洁的代码来创建一个序列,而不需要写循环或者函数。但是它们…...
Sentinel dashboard的使用;Nacos保存Sentinel限流规则
Sentinel dashboard的使用 往期文章 Nacos环境搭建Nacos注册中心的使用Nacos配置中心的使用Sentinel 容灾中心的使用 参考文档 Sentinel alibaba/spring-cloud-alibaba Wiki GitHub 限流结果 下载sentinel-dashboard github地址:Sentinel/sentinel-dashboar…...
vue学习之插值表达式{{}}与显示数据(v-text和v-html)
1. 记得导入 <!-- 在线导入 --> <!-- 开发环境版本,包含了用帮助的命令行警告 --> <script src"https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> <!-- 生产环境版本,优化了尺寸和速度 --> <scri…...
2,认识N(logN)的排序【p3】
认识N( logN} 的排序 2.1归并排序2.1.1代码实现归并排序2.1.1.1自己c实现归并排序2.1.1.2gptc实现归并排序2.1.1.3总结2.1.1.4比较行为 2.1.2归并排序使用master公式2.1.3归并排序的扩展2.1.3.1小和问题2.1.3.2逆序对问题 2.2快排、荷兰国旗问题2.2.1问题一2.2.2问题二(荷兰国旗…...
华为机考--服务失效判断--带答案
新2023年华为OD真题机考题库大全-带答案(持续更新)or2023华为OD统一考试(AB卷)题库清单-带答案(持续更新) 题目描述 某系统中有众多服务,每个服务用字符串(只包含字母和数字,长度<…...
C++对C的加强(全)
目录 C对C的加强 命名空间 为什么要使用命名空间 怎么使用命名空间 命名空间的定义 命名空间的使用 使用域解析符 :: 使用using声明 内联命名空间 嵌套命名空间 随时将新的成员加入命名空间 命名空间中 函数的声明和实现分开 无名命名空间 命名空间取别名 使用u…...
ES6及以上新特性
ES6(ECMAScript 2015)及以上版本引入了许多新特性,每个版本都有不同的增强和改进。以下是 ES6 及以上版本的新特性的详细描述: ES6(ECMAScript 2015): let 和 const 声明:引入块级作…...
伦敦金在非农双向挂单
对伦敦金投资有一定经验的投资者都知道,在非农时期,伦敦金市场会出现很大的波动,那么我们如何才能抓住这些波动呢?答案是很难的。但是,有些投资者在多年实践中发明了一种双向挂单的方法,这里和大家一切分享…...
【C语言】—— __attribute__((fallthrough))
__attribute__((fallthrough)) 是一个在编译器中使用的特性,用于指示在 switch 语句中的 case 标签中故意省略 break 语句时的意图。它告诉编译器,故意省略 break 是有意为之,而不是出现了错误或遗漏。 当使用 switch 语句时,通常…...
【深度学习】生成对抗网络Generative Adversarial Nets
序言 本文是GAN网络的原始论文,发表于2014年,我们知道,对抗网络是深度学习中,CNN基础上的一大进步; 它最大的好处是,让网络摆脱训练成“死模型”到固定场所处去应用,而是对于变化的场景…...
【深度学习】从现代C++中的开始:卷积
一、说明 在上一个故事中,我们介绍了机器学习的一些最相关的编码方面,例如 functional 规划、矢量化和线性代数规划。 本文,让我们通过使用 2D 卷积实现实际编码深度学习模型来开始我们的道路。让我们开始吧。 二、关于本系列 我们将学习如何…...
金融数学方法:蒙特卡洛模拟
1.方法介绍 蒙特卡洛模拟是一种基于概率和统计的数值计算方法,用于解决各种复杂问题。它以概率统计为基础,通过随机抽样和重复实验的方式进行模拟,从而得到问题的近似解。它的基本思想是通过大量的随机样本来近似计算问题的解…...
vue 文件扩展名中 esm 、common 、global 以及 mini 、 dev 、prod 、runtime 的含义
vue 文件扩展名中 esm 、common 、global 以及 mini 、 dev 、prod 、runtime 的含义 vue.js 直接用在 script 标签中的完整版本(同时包含编译器 compiler 和运行时 runtime),可以看到源码,适用于开发环境。 这个版本视图可以写在…...
微服务契约测试框架Pact-Python实战
Pact是一个契约测试框架,有多种语言实现,本文以基于pact-python探究契约测试到底是什么?以及如何实现 官网:自述文件 |契约文档 (pact.io) 契约测试步骤 1、为消费者写一个单元测试,让它通过,并生成契约…...
Linux 给用户 赋某个文件夹操作的权限(实现三权分立)
Linux 给用户 赋某个文件夹操作的权限 这里用的ubuntu16.04 一、配置网站管理员 linux文件或目录的权限分为,读、写、可执行三种权限。文件访问的用户类别分为,文件创建者、与文件创建者同组的用户、其他用户三类。 添加用户 useradd -d /var/www/htm…...
【C++入门到精通】C++入门 —— 类和对象(初始化列表、Static成员、友元、内部类、匿名对象)
目录 一、初始化列表 ⭕初始化列表概念 ⭕初始化列表的优点 ⭕使用场景 ⭕explicit关键字 二、Static成员 ⭕Static成员概念 🔴静态数据成员: 🔴静态函数成员: ⭕使用静态成员的优点 ⭕使用静态成员的注意事项 三、友…...
“深入理解Spring Boot:从入门到高级应用“
标题:深入理解Spring Boot:从入门到高级应用 摘要:本文将介绍Spring Boot的基本概念、原理和使用方法,并探讨如何在实际开发中充分发挥Spring Boot的优势。通过详细的示例代码,读者将能够深入理解Spring Boot的各个方…...
Apache Spark 的基本概念和在大数据分析中的应用
Apache Spark是一种快速、通用、可扩展的大数据处理引擎,用于大规模数据处理任务,如批处理、交互式查询、实时流处理、机器学习和图形处理等。它的主要特点包括: 1. 速度:Spark使用In-Memory计算技术,将计算结果存储在…...
Debian LNMP架构的简单配置使用
一、LNMP简介 LinuxNginxMysqlPHP组成的网站架构,常用于中小型网站服务。 二、环境 Debian 6.1.27-1kali1 (2023-05-12) Nginx/1.22.1 10.11.2-MariaDB(mysql) PHP 8.2.7 (Debian 6.1.27包含以上包,直接使用即…...
Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版
前言:xshell远程连接,私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...
三维GIS开发cesium智慧地铁教程(5)Cesium相机控制
一、环境搭建 <script src"../cesium1.99/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel"stylesheet" href"../cesium1.99/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> 关键配置点: 路径验证:确保相对路径.…...
YSYX学习记录(八)
C语言,练习0: 先创建一个文件夹,我用的是物理机: 安装build-essential 练习1: 我注释掉了 #include <stdio.h> 出现下面错误 在你的文本编辑器中打开ex1文件,随机修改或删除一部分,之后…...
pam_env.so模块配置解析
在PAM(Pluggable Authentication Modules)配置中, /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下: 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块,负责验证用户身份&am…...
系统设计 --- MongoDB亿级数据查询优化策略
系统设计 --- MongoDB亿级数据查询分表策略 背景Solution --- 分表 背景 使用audit log实现Audi Trail功能 Audit Trail范围: 六个月数据量: 每秒5-7条audi log,共计7千万 – 1亿条数据需要实现全文检索按照时间倒序因为license问题,不能使用ELK只能使用…...
Python实现prophet 理论及参数优化
文章目录 Prophet理论及模型参数介绍Python代码完整实现prophet 添加外部数据进行模型优化 之前初步学习prophet的时候,写过一篇简单实现,后期随着对该模型的深入研究,本次记录涉及到prophet 的公式以及参数调优,从公式可以更直观…...
HBuilderX安装(uni-app和小程序开发)
下载HBuilderX 访问官方网站:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 根据您的操作系统选择合适版本: Windows版(推荐下载标准版) Windows系统安装步骤 运行安装程序: 双击下载的.exe安装文件 如果出现安全提示&…...
均衡后的SNRSINR
本文主要摘自参考文献中的前两篇,相关文献中经常会出现MIMO检测后的SINR不过一直没有找到相关数学推到过程,其中文献[1]中给出了相关原理在此仅做记录。 1. 系统模型 复信道模型 n t n_t nt 根发送天线, n r n_r nr 根接收天线的 MIMO 系…...
云原生玩法三问:构建自定义开发环境
云原生玩法三问:构建自定义开发环境 引言 临时运维一个古董项目,无文档,无环境,无交接人,俗称三无。 运行设备的环境老,本地环境版本高,ssh不过去。正好最近对 腾讯出品的云原生 cnb 感兴趣&…...
Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能
fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...
