当前位置: 首页 > news >正文

Unity实现在3D模型标记

Canvas 模式是UI与3D混合模式(Render model=Screen space-Camera)

实现在3D模型标记,旋转跟随是UI不在3D物体下

在这里插入图片描述

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ClickHandler : MonoBehaviour
{public Transform object3D; // 总体模型public GameObject imgUIPrefab;public Canvas canvas;public float fadeSpeed = 2.0f; // 淡入淡出的速度private bool isRotating = false;private GameObject clickedObject;private Vector3 lastMousePosition;private Vector3 delta;private Dictionary<GameObject, GameObject> generatedUIs = new Dictionary<GameObject, GameObject>();private void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){lastMousePosition = Input.mousePosition;isRotating = true;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit)){clickedObject = hit.collider.gameObject;// 检查是否为小模型if (clickedObject.CompareTag("Model")){isRotating = false;if (!HasGeneratedUI(clickedObject.name)){// 创建UIGameObject imgUI = CreateUIForModel(clickedObject);if (imgUI != null){// 添加到字典中generatedUIs.Add(imgUI, clickedObject);}}}}UpdateImgUIPosition();}if (Input.GetMouseButtonUp(0)){isRotating = false;}if (isRotating){delta = Input.mousePosition - lastMousePosition;float rotationSpeed = 0.5f;object3D.Rotate(Vector3.up, delta.x * -rotationSpeed, Space.World);UpdateImgUIPosition();}lastMousePosition = Input.mousePosition;}private GameObject CreateUIForModel(GameObject model){// 获取被点击物体的中心点位置Vector3 modelCenter = model.transform.position;// 将模型的世界坐标转换为屏幕坐标Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(modelCenter);// 将屏幕坐标转换为Canvas内的局部坐标RectTransform canvasRect = canvas.GetComponent<RectTransform>();Vector2 canvasLocalPoint;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect, screenPoint, Camera.main, out canvasLocalPoint);// 设置预制体的位置为Canvas内的局部坐标,将Z轴位置设置为-150Vector3 prefabPosition = new Vector3(canvasLocalPoint.x, canvasLocalPoint.y,-150f);// 实例化Img UI预制件,并设置其位置为转换后的局部坐标GameObject imgUI = Instantiate(imgUIPrefab, prefabPosition, Quaternion.identity);imgUI.name = model.name; // 生成UI名字为3D模型名字imgUI.transform.SetParent(canvas.transform, false); // 设置Img UI的父对象为Canvas,确保其显示在屏幕上return imgUI;}private void UpdateImgUIPosition(){foreach (var uiEntry in generatedUIs){GameObject ui = uiEntry.Key;GameObject matchedModel = uiEntry.Value;bool isOccluded = IsObjectOccluded(matchedModel);// ui.SetActive(!isOccluded);  // 如果模型被遮挡,则隐藏UI;否则显示UI// 如果模型被遮挡,则UI淡出 否则淡入Image uiImage = ui.GetComponent<Image>();Color color = uiImage.color;float targetAlpha = isOccluded ? 0.0f : 1.0f;color.a = Mathf.MoveTowards(color.a, targetAlpha, Time.deltaTime * fadeSpeed);uiImage.color = color;if (!isOccluded){// 获取匹配模型的中心点位置Vector3 modelCenter = matchedModel.transform.position;// 将模型的世界坐标转换为屏幕坐标Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(modelCenter);// 将屏幕坐标转换为Canvas内的局部坐标RectTransform canvasRect = canvas.GetComponent<RectTransform>();Vector2 canvasLocalPoint;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRect, screenPoint, Camera.main, out canvasLocalPoint);Vector3 prefabPosition = new Vector3(canvasLocalPoint.x, canvasLocalPoint.y, -150f);// 更新UI的位置ui.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = prefabPosition;}}}private bool HasGeneratedUI(string name){foreach (var ui in generatedUIs.Keys){if (ui.name == name){return true;}}return false;}private bool IsObjectOccluded(GameObject obj){// 获取摄像机到物体的方向Vector3 directionToTarget = obj.transform.position - Camera.main.transform.position;// 发射射线Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, directionToTarget);RaycastHit hit;// 射线检测是否有其他碰撞器位于射线路径上if (Physics.Raycast(ray, out hit, directionToTarget.magnitude)){// 如果射线击中的物体不是目标物体,则表示目标物体被遮挡if (hit.collider.gameObject != obj){return true;}}return false;}
}

相关文章:

Unity实现在3D模型标记

Canvas 模式是UI与3D混合模式&#xff08;Render modelScreen space-Camera) 实现在3D模型标记&#xff0c;旋转跟随是UI不在3D物体下 代码&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public clas…...

iOS开发-NotificationServiceExtension实现实时音视频呼叫通知响铃与震动

iOS开发-NotificationServiceExtension实现实时音视频呼叫通知响铃与震动 在之前的开发中&#xff0c;遇到了实时音视频呼叫通知&#xff0c;当App未打开或者App在后台时候&#xff0c;需要通知到用户&#xff0c;用户点击通知栏后是否接入实时音视频的视频或者音频通话。 在…...

性能调试【学习笔记】

什么是调优&#xff1f; 每执行一个Java命令&#xff0c;就分配一个JVM&#xff0c;调优时不要混淆。 根据需求进行JVM规划和预调优优化运行JVM的运行环境&#xff08;慢、卡顿&#xff09;解决JVM运行过程中出现的各种问题&#xff08;内存泄露、内存溢出OOM&#xff09; 生…...

【taro react】---- 获取元素的位置和宽高等信息

1. 需求分析 添加节点的布局位置的查询请求。相对于显示区域&#xff0c;以像素为单位。其功能类似于 DOM 的 getBoundingClientRect。返回 NodesRef 对应的 SelectorQuery。区分小程序和H5的环境&#xff0c;调用 getBoundingClientRect 获取对应的信息。 2. H5 实现 判断传…...

Java【Spring】项目创建、存储和获取 Bean 的基本方式

文章目录 前言一、创建 Spring 项目1, 创建 Maven 项目2, 添加 Spring 依赖3, 创建启动类 二、存储 Bean 的基本方式1, 创建 Bean2, 存储 Bean 三、获取 Bean 的基本方式1, 获取上下文对象2, 获取 Bean3, 使用 Bean 总结 前言 各位读者好, 我是小陈, 这是我的个人主页, 希望我的…...

docker minio安装

1.介绍 Minio是一款开源的对象存储服务&#xff0c;它可以在任何硬件或云平台上提供高性能、高可用性和高安全性的存储解决方案。Minio最新版是2021年11月发布的RELEASE.2021-11-24T23-19-33Z&#xff0c;它带来了以下几个方面的改进和新特性&#xff1a; - 支持S3 Select AP…...

设计模式-命令模式在Java中的使用示例-桌面程序自定义功能键

场景 欲开发一个桌面版应用程序&#xff0c;该应用程序为用户提供了一系列自定义功能键&#xff0c;用户可以通过这些功能键来实现一些快捷操作。 用户可以将功能键和相应功能绑定在一起&#xff0c;还可以根据需要来修改功能键的设置&#xff0c;而且系统在未来可能还会增加…...

分冶算法 剑指 07 重建二叉树 排序算法:剑指45 把数组排成最小的数 10-I 斐波那契数列

来记录几个注意事项 1.vector容器里利用find&#xff08;&#xff09;函数 不同于map&#xff08;map有find方法&#xff09;&#xff0c;vector本身是没有find这一方法&#xff0c;其find是依靠algorithm来实现的。 所以要包含头文件 #include <iostream> #include <…...

Postgresql取消正在执行的任务或强制终止正在执行的任务

Postgresql取消正在执行的任务或强制终止正在执行的任务 要停止 PostgreSQL 数据库中当前正在执行的所有任务&#xff0c;可以使用以下方法&#xff1a; 使用 pg_cancel_backend 函数&#xff1a;连接到 PostgreSQL 数据库&#xff0c;并执行以下命令以停止所有正在执行的任务…...

【Linux】Centos7 的 Systemctl 与 创建系统服务 (shell脚本)

Systemctl systemctl 命令 # 启动 systemctl start NAME.service # 停止 systemctl stop NAME.service # 重启 systemctl restart NAME.service # 查看状态 systemctl status NAME.service # 查看所有激活系统服务 systemctl list-units -t service # 查看所有系统服务 syste…...

Redis集群Cluster搭建

Redis集群Cluster搭建 集群框架1、下载redis2.创建Cluster文件3.修改redis配置文件4.启动redis5.链接各个redis6.分配槽位7.添加从机节点&#xff08;备份Redis&#xff09;8.以集群方式登录9.使用开源Redis可视化客户端链接 集群框架 三个集群节点&#xff0c;每个节点有个副本…...

swing组件应用

1. 组件概述 &#xff08;1&#xff09; 说明 组件组成Java 的图形界面的各个元素&#xff0c;按照不同的功能&#xff0c;可分为 顶层容器、中间容器、基本组件。顶层容器为java.awt.Window的子类&#xff0c;有JFrame、JDialog等。中间容器和基础组件都为javax.swing.JCompo…...

Spring学习记录----十五、面向切面编程AOP+十六、Spring对事务的支持

十五、面向切面编程AOP IoC使软件组件松耦合。AOP让你能够捕捉系统中经常使用的功能&#xff0c;把它转化成组件。 AOP&#xff08;Aspect Oriented Programming&#xff09;&#xff1a;面向切面编程&#xff0c;面向方面编程。&#xff08;AOP是一种编程技术&#xff09; …...

Color Correction (颜色校正)

介绍 在Unity中&#xff0c;Color Correction (颜色校正) 是一种用于调整场景或游戏画面颜色的技术。其中&#xff0c;Curves&#xff08;曲线&#xff09;和Saturation&#xff08;饱和度&#xff09;是常用的Color Correction工具。通过Curves&#xff0c;可以对RGB通道进行…...

Unity-缓存池

一、.基础缓存池实现 继承的Singleton脚本为 public class Singleton<T> where T : new() {private static T _instance;public static T GetIstance(){if (_instance null)_instance new T();return _instance;} } 1.PoolManager using System.Collections; using S…...

ubuntu samba 配置常见问题

samba配置&#xff1a; sudo vi /etc/samba/smb.conf [xxx 共享文件名] comment share folder browseable yes writable yes guest ok yes path /workdir/code/favarite create mask 0777 directory mask 0777 sudo /etc/init.d/smbd restart 重启smb服务 以上操作…...

vue3.3-TinyMCE:TinyMCE富文本编辑器基础使用

一、TinyMCE官网 GitHub - tinymce/tinymce TinyMCE中文文档中文手册 二、官网介绍 TinyMCE是一款易用、且功能强大的所见即所得的富文本编辑器。同类程序有&#xff1a;UEditor、Kindeditor、Simditor、CKEditor、wangEditor、Suneditor、froala等等。 TinyMCE的优势&…...

基于以太坊+IPFS的去中心化数据交易方法及平台

自己的论文&#xff0c;哎费事 目录 基于以太坊IPFS的去中心化数据交易方法及平台 基于以太坊IPFS的去中心化数据交易方法及平台 摘要&#xff1a; 数据交易过程中存在数据权属不明和数据安全问题。本文开发了一种基于以太坊IPFS的去中心化数据交易方法及平台。方法包括&am…...

NestJS 的 拦截器 学习

拦截器会用到RxJs&#xff0c;所以在学习拦截器之前可以先了解一下它。 拦截器是使用Injectable()装饰器装饰的类并且实现了接口NestInterceptor。 拦截器受到 AOP(面向切面编程)技术的启发&#xff0c;具有如下的功能&#xff1a; 在方法执行之前/之后绑定额外的逻辑转换函…...

Spring AOP 中的代理对象是怎么创建出来的?

文章目录 1. AOP 用法2. 原理分析2.1 doCreateBean2.2 postProcessAfterInitialization2.3 getAdvicesAndAdvisorsForBean2.3.1 findCandidateAdvisors2.3.2 findAdvisorsThatCanApply2.3.3 extendAdvisors 2.4 createProxy 今天和小伙伴们聊一聊 Spring AOP 中的代理对象是怎么…...

利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关

一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令&#xff1a; return <value>;在收到客户端连接后&#xff0c;立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量&#xff08;如 $time_iso8601、$remote_addr 等&#xff09;&a…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

为什么需要建设工程项目管理?工程项目管理有哪些亮点功能?

在建筑行业&#xff0c;项目管理的重要性不言而喻。随着工程规模的扩大、技术复杂度的提升&#xff0c;传统的管理模式已经难以满足现代工程的需求。过去&#xff0c;许多企业依赖手工记录、口头沟通和分散的信息管理&#xff0c;导致效率低下、成本失控、风险频发。例如&#…...

系统设计 --- MongoDB亿级数据查询优化策略

系统设计 --- MongoDB亿级数据查询分表策略 背景Solution --- 分表 背景 使用audit log实现Audi Trail功能 Audit Trail范围: 六个月数据量: 每秒5-7条audi log&#xff0c;共计7千万 – 1亿条数据需要实现全文检索按照时间倒序因为license问题&#xff0c;不能使用ELK只能使用…...

OkHttp 中实现断点续传 demo

在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成&#xff0c;核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围&#xff1a; 实现原理 Range 请求头&#xff1a;向服务器请求文件的特定字节范围&#xff08;如 Range: bytes1024-&#xff09; 本地文件记录&#xff1a;保存已…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)

更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...

sqlserver 根据指定字符 解析拼接字符串

DECLARE LotNo NVARCHAR(50)A,B,C DECLARE xml XML ( SELECT <x> REPLACE(LotNo, ,, </x><x>) </x> ) DECLARE ErrorCode NVARCHAR(50) -- 提取 XML 中的值 SELECT value x.value(., VARCHAR(MAX))…...

大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南

一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...

根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:

根据万维钢精英日课6的内容&#xff0c;使用AI&#xff08;2025&#xff09;可以参考以下方法&#xff1a; 四个洞见 模型已经比人聪明&#xff1a;以ChatGPT o3为代表的AI非常强大&#xff0c;能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文&#xff0c;生成对顶尖科学家都有用的…...