Color Correction (颜色校正)
介绍
在Unity中,Color Correction (颜色校正) 是一种用于调整场景或游戏画面颜色的技术。其中,Curves(曲线)和Saturation(饱和度)是常用的Color Correction工具。通过Curves,可以对RGB通道进行非线性调整,从而影响画面的色调和对比度。而Saturation用于调整画面的饱和度,使颜色更加鲜艳或淡化。
方法
Curves(曲线)
在Unity中,Curves用于调整RGB通道的曲线,其参数如下:
- Input Range(输入范围):指定输入的像素范围。通常是0到1,但也可以是其他范围。
- Output Range(输出范围):指定输出的像素范围。通常是0到1,但也可以是其他范围。
- Curve(曲线):通过调整曲线上的点来改变像素的颜色值。可以在曲线上增加或减少点,以创建不同的颜色映射。
Saturation(饱和度)
在Unity中,Saturation用于调整画面的饱和度,其参数如下:
- Saturation(饱和度):设置饱和度的值。0表示完全灰度(黑白),1表示原始饱和度,大于1增加饱和度,小于1减少饱和度。
举例子
Curves(曲线)例子
1. 增加对比度
using UnityEngine;public class ColorCorrectionExample : MonoBehaviour
{public AnimationCurve redCurve;public AnimationCurve greenCurve;public AnimationCurve blueCurve;private Material material;private void Awake(){material = new Material(Shader.Find("Custom/ColorCorrection"));}private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){material.SetTexture("_MainTex", source);material.SetFloatArray("_RedCurve", redCurve.keys.Select(key => key.value).ToArray());material.SetFloatArray("_GreenCurve", greenCurve.keys.Select(key => key.value).ToArray());material.SetFloatArray("_BlueCurve", blueCurve.keys.Select(key => key.value).ToArray());Graphics.Blit(source, destination, material);}
}
2. 创建色调效果
using UnityEngine;public class ColorCorrectionExample : MonoBehaviour
{public AnimationCurve redCurve;public AnimationCurve greenCurve;public AnimationCurve blueCurve;private Material material;private void Awake(){material = new Material(Shader.Find("Custom/ColorCorrection"));}private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){material.SetTexture("_MainTex", source);material.SetFloatArray("_RedCurve", redCurve.keys.Select(key => Mathf.Sin(key.value)).ToArray());material.SetFloatArray("_GreenCurve", greenCurve.keys.Select(key => Mathf.Cos(key.value)).ToArray());material.SetFloatArray("_BlueCurve", blueCurve.keys.Select(key => Mathf.Tan(key.value)).ToArray());Graphics.Blit(source, destination, material);}
}
Saturation(饱和度)例子
1. 提高饱和度
using UnityEngine;public class SaturationExample : MonoBehaviour
{[Range(0f, 2f)]public float saturationValue = 1f;private Material material;private void Awake(){material = new Material(Shader.Find("Custom/Saturation"));}private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){material.SetTexture("_MainTex", source);material.SetFloat("_Saturation", saturationValue);Graphics.Blit(source, destination, material);}
}
2. 减少饱和度
using UnityEngine;public class SaturationExample : MonoBehaviour
{[Range(0f, 2f)]public float saturationValue = 1f;private Material material;private void Awake(){material = new Material(Shader.Find("Custom/Saturation"));}private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){material.SetTexture("_MainTex", source);material.SetFloat("_Saturation", 1f / saturationValue);Graphics.Blit(source, destination, material);}
}
以上代码中使用了自定义的Shader(Custom/ColorCorrection和Custom/Saturation)来进行颜色校正操作。这里我们只是提供了简单的例子来演示如何使用Curves和Saturation来调整颜色,实际上可以通过调整曲线和参数来实现更复杂的颜色效果。
相关文章:

Color Correction (颜色校正)
介绍 在Unity中,Color Correction (颜色校正) 是一种用于调整场景或游戏画面颜色的技术。其中,Curves(曲线)和Saturation(饱和度)是常用的Color Correction工具。通过Curves,可以对RGB通道进行…...

Unity-缓存池
一、.基础缓存池实现 继承的Singleton脚本为 public class Singleton<T> where T : new() {private static T _instance;public static T GetIstance(){if (_instance null)_instance new T();return _instance;} } 1.PoolManager using System.Collections; using S…...

ubuntu samba 配置常见问题
samba配置: sudo vi /etc/samba/smb.conf [xxx 共享文件名] comment share folder browseable yes writable yes guest ok yes path /workdir/code/favarite create mask 0777 directory mask 0777 sudo /etc/init.d/smbd restart 重启smb服务 以上操作…...

vue3.3-TinyMCE:TinyMCE富文本编辑器基础使用
一、TinyMCE官网 GitHub - tinymce/tinymce TinyMCE中文文档中文手册 二、官网介绍 TinyMCE是一款易用、且功能强大的所见即所得的富文本编辑器。同类程序有:UEditor、Kindeditor、Simditor、CKEditor、wangEditor、Suneditor、froala等等。 TinyMCE的优势&…...

基于以太坊+IPFS的去中心化数据交易方法及平台
自己的论文,哎费事 目录 基于以太坊IPFS的去中心化数据交易方法及平台 基于以太坊IPFS的去中心化数据交易方法及平台 摘要: 数据交易过程中存在数据权属不明和数据安全问题。本文开发了一种基于以太坊IPFS的去中心化数据交易方法及平台。方法包括&am…...

NestJS 的 拦截器 学习
拦截器会用到RxJs,所以在学习拦截器之前可以先了解一下它。 拦截器是使用Injectable()装饰器装饰的类并且实现了接口NestInterceptor。 拦截器受到 AOP(面向切面编程)技术的启发,具有如下的功能: 在方法执行之前/之后绑定额外的逻辑转换函…...

Spring AOP 中的代理对象是怎么创建出来的?
文章目录 1. AOP 用法2. 原理分析2.1 doCreateBean2.2 postProcessAfterInitialization2.3 getAdvicesAndAdvisorsForBean2.3.1 findCandidateAdvisors2.3.2 findAdvisorsThatCanApply2.3.3 extendAdvisors 2.4 createProxy 今天和小伙伴们聊一聊 Spring AOP 中的代理对象是怎么…...

解决@Scope(“prototype“)不生效的问题
目录 Scope(“prototype“)不生效Scope(“prototype“)正确用法——解决Bean多例问题 1.问题,Spring管理的某个Bean需要使用多例2.问题升级3. Spring给出的解决问题的办法(解决Bean链中某个Bean需要多例的问题) Scope(“prototype“)不生效 …...

Mybatis 知识点
Mybatis 知识点 1.1 Mybatis 简介 1.1.1 什么是 Mybatis Mybatis 是一款优秀的持久层框架支持定制化 SQL、存储过程及高级映射Mybatis 几乎避免了所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集MyBatis 可以使用简单的 XML 或注解来配置和映射原生类型、接口和 Java 的 POJO…...

PHP中关于is,between,in等运算符的用法是什么?
我们学习了解了这么多关于PHP的知识,不知道你们对PHP中关于is,between,in等运算符的用法是什么?是否已经完全掌握了呢,如果没有,那就跟随本篇文章一起继续学习吧 相关推荐:关于PHP中的增删改如…...

2023-07-29:华清远见嵌入式2017年线下班:文件IO笔记
这里写目录标题 华清远见嵌入式2017年线下班:文件IO笔记文件权限文件IO文件创建和打开操作文件关闭操作出错处理创建设备文件 || create || 老师自己忘了文件读操作练习:计算文件的大小?文件写操作练习:打开file1和file2ÿ…...

2023年第四届“华数杯”数学建模思路 - 复盘:光照强度计算的优化模型
文章目录 0 赛题思路1 问题要求2 假设约定3 符号约定4 建立模型5 模型求解6 实现代码 0 赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 1 问题要求 现在已知一个教室长为15米,宽为12米࿰…...

Typescript第七章 处理错误(返回null,抛出异常,返回异常,Option类型)
第七章 处理错误 Typescript竭尽所能,把运行时异常转移到编译时。Typescript是功能丰富的系统,加上强大的静态和符号分析能力,包揽了大量辛苦的工作。 但是有些问题是无法避免的,比如网络和文件系统异常,解析用户输入…...

Qt库xcb问题
首先在~/.bashrc中加入 export QT_DEBUG_PLUGINS1然后看具体的报错 查看某个库链接的库: ldd libqxcb.so然后找到真正缺少的库,再在路径下搜索,然后建立软链接。 https://blog.csdn.net/LOVEmy134611/article/details/107212845 https://…...

C++ | 哈希表的实现与unordered_set/unordered_map的封装
目录 前言 一、哈希 1、哈希的概念 2、哈希函数 (1)直接定址法 (2)除留余数法 (3)平方取中法(了解) (4)随机数法(了解) 3、哈…...

【漏洞挖掘】Xray+rad自动化批量漏洞挖掘
文章目录 前言一、挖掘方法二、使用步骤工具安装使用方法开始挖掘 总结 前言 自动化漏洞挖掘是指利用计算机程序和工具来扫描、分析和检测应用程序、网络和系统中的安全漏洞的过程。这种方法可以帮助安全专家和研究人员更高效地发现和修复潜在的安全威胁,从而提高整…...

Swagger UI教程 API 文档和Node的使用
在团队开发中,一个好的 API 文档可以减少很多交流成本,也可以使一个新人快速上手业务。 前言 swagger ui是一个API在线文档生成和测试的利器,目前发现最好用的。为什么好用?Demo 传送门 支持API自动生成同步的在线文档 这些文档可…...

P5691 [NOI2001] 方程的解数
[NOI2001] 方程的解数 题目描述 已知一个 n n n 元高次方程: ∑ i 1 n k i x i p i 0 \sum\limits_{i1}^n k_ix_i^{p_i} 0 i1∑nkixipi0 其中: x 1 , x 2 , … , x n x_1, x_2, \dots ,x_n x1,x2,…,xn 是未知数, k 1 ,…...

rust里用什么表示字节类型?
在Rust中,字节可以使用 u8 类型来表示。 u8 是一个无符号8位整数类型,可以表示0到255之间的值,对应于一个字节的范围。 以下是一个示例,演示了如何声明和使用字节: fn main() {let byte: u8 65; // 表示字母A的ASCI…...

CMake简介
文章目录 为什么需要头文件为什么 C 需要声明头文件 - 批量插入几行代码的硬核方式头文件进阶 - 递归地使用头文件 CMake什么是编译器多文件编译与链接CMake 的命令行调用为什么需要库(library)CMake 中的静态库与动态库CMake 中的子模块子模块的头文件如…...

[threejs]相机与坐标
搞清相机和坐标的关系在threejs初期很重要,否则有可能会出现写了代码,运行时一片漆黑的现象,这种情况就有可能是因为你相机没弄对。 先来看一下threejs中的坐标(世界坐标) 坐标轴好理解,大家只需要知道在three中不同颜色代表的轴…...

Qt信号与槽机制的基石-MOC详解
引入 上篇讲到了信号与槽就是实现的观察者模式,那具体如何生成映射表就是moc做的事情。 一、moc简介 1. moc的定义 moc 全称是 Meta-Object Compiler,也就是“元对象编译器”,它主要用于处理C源文件中的非标准C代码。Qt 程序在交由标准编…...

关于单体架构缓存刷新实现方案
背景 如果各位看官是分布式项目应该都采用分布式缓存了,例如redis等,分布式缓存不在本次讨论范围哈;我个人建议是,如果是用户量比较大,建议采用分布式缓存机制,后期可以很容易前后到分布式服务或微服务。 …...

洞悉安全现状,建设网络安全防护新体系
一、“网络攻防演练行动“介绍 国家在2016年发布《网络安全法》,出台网络安全攻防演练相关规定:关键信息基础设施的运营者应“制定网络安全事件应急预案,并定期进行演练”。同年“实战化网络攻防演练行动”成为惯例。由公安部牵头࿰…...

spring中怎么通过静态工厂和动态工厂获取对象以及怎么通过 FactoryBean 获取对象
😀前言 本章是spring基于XML 配置bean系类中第4篇讲解spring中怎么通过静态工厂和动态工厂获取对象以及怎么通过 FactoryBean 获取对象 🏠个人主页:尘觉主页 🧑个人简介:大家好,我是尘觉,希望…...

三元组表实现矩阵相加(数据结构)
代码: 含注释,供参考 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>typedef struct {int row,col,value;//分别为行数,列数,数值 } Triple; typedef struct {int len;//非零数值的个数Triple data[200]; } TSMatrix;void…...

ChinaJoy 2023微星雷鸟17游戏本震撼发布:搭载AMD锐龙9 7945HX首发8499元
ChinaJoy 2023展会中微星笔记本再次给大家带来惊喜,发布了搭载AMD移动端16大核的旗舰游戏本:雷鸟17,更重要的这样一款旗舰性能的游戏本,首发价8499元堪称当今游戏本市场中的“性价比爆款”! 本着和玩家一同制霸游戏战场…...

各种运算符
算术运算符 1.双目运算符 */%:从左到右优先级依次降低 一些注意事项: 1若a/b都为整型那么结果也为整型,如果ab其中有一个为实型,结果则为实型 求余运算符注意事项: 1运算对象必须为整数 2运算结果的整数跟左边数字的…...

yolov3-tiny原理解析及代码分析
前言 从去年十一月份开始学习yolo神经网络用于目标识别的硬件实现,到现在已经六个月了。一个硬件工程师,C/C基础都差劲的很,对照着darknet作者的源码和网上东拼西凑的原理讲解,一点一点地摸索。刚开始进度很慢,每天都…...

深入了解Redis-实战篇-短信登录
深入了解Redis-实战篇-短信登录 一、故事背景二、知识点主要构成2.1、短信登录2.1.1、生成随机短信验证码引入maven依赖生成验证码 2.1.2、实现登录校验拦截器2.1.3、基于Redis实现短信登录2.1.3.1、发送验证码时存入Redis2.1.3.2、登录时校验验证码 2.1.4、解决状态登录刷新的…...