当前位置: 首页 > news >正文

Unity-缓存池

一、.基础缓存池实现

继承的Singleton脚本为


public class Singleton<T> where T : new()
{private static T _instance;public static T GetIstance(){if (_instance == null)_instance = new T();return _instance;}
}

1.PoolManager

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 缓存池模块 
/// 1.Dictionary List
/// 2.Gameobject 和Resource两个公共类的API
/// </summary>
public class PoolManager : Singleton<PoolManager>
{//缓存池容器public Dictionary<string,List<GameObject>> poolDic = new Dictionary<string, List<GameObject>>();/// <summary>/// 从缓存池中拿/// </summary>/// <param name="name"></param>/// <returns></returns>public GameObject GetObj(string name){GameObject obj = null;//1.衣柜中有抽屉,抽屉里有东西if (poolDic.ContainsKey(name)&&poolDic[name].Count>0){obj = poolDic[name][0];poolDic[name].RemoveAt(0);}//2.无else{obj = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>(name));//将对象名字修改为池名字obj.name = name;}//激活对象obj.SetActive(true);return obj;}/// <summary>/// 存入缓存池/// </summary>/// <param name="name"></param>/// <param name="obj"></param>public void SaveObj(string name,GameObject obj){//失活对象obj.SetActive(false);//1.有抽屉if (poolDic.ContainsKey(name)){//东西放入抽屉poolDic[name].Add(obj);}//2.无抽屉else{//创建抽屉poolDic.Add(name, new List<GameObject>(){ obj});}}}

2.Test

挂载到摄像机上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour
{void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){PoolManager.GetIstance().GetObj("Test/Cube");}}
}

3.DlaySave

挂载到预制体Cube上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class DelaySave : MonoBehaviour
{//当对象激活时,进入生命周期函数void OnEnable(){Invoke("Save", 1);}void Save(){PoolManager.GetIstance().SaveObj(this.gameObject.name, this.gameObject);}
}

二、缓存池优化

在生成物体时设置为Pool的子物体

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 抽屉数据  池子中的一列容器
/// </summary>
public class PoolData
{//抽屉中 对象挂载的父节点public GameObject fatherObj;//对象的容器public List<GameObject> poolList;public PoolData(GameObject obj, GameObject poolObj){//给我们的抽屉 创建一个父对象 并且把他作为我们pool(衣柜)对象的子物体fatherObj = new GameObject(obj.name);fatherObj.transform.parent = poolObj.transform;poolList = new List<GameObject>() { };PushObj(obj);}/// <summary>/// 往抽屉里面 压都东西/// </summary>/// <param name="obj"></param>public void PushObj(GameObject obj){//失活 让其隐藏obj.SetActive(false);//存起来poolList.Add(obj);//设置父对象obj.transform.parent = fatherObj.transform;}/// <summary>/// 从抽屉里面 取东西/// </summary>/// <returns></returns>public GameObject GetObj(){GameObject obj = null;//取出第一个obj = poolList[0];poolList.RemoveAt(0);//激活 让其显示obj.SetActive(true);//断开了父子关系obj.transform.parent = null;return obj;}
}/// <summary>
/// 缓存池模块
/// 1.Dictionary List
/// 2.GameObject 和 Resources 两个公共类中的 API 
/// </summary>
public class PoolMgr : Singleton<PoolMgr>
{//缓存池容器 (衣柜)public Dictionary<string, PoolData> poolDic = new Dictionary<string, PoolData>();private GameObject poolObj;/// <summary>/// 往外拿东西/// </summary>/// <param name="name"></param>/// <returns></returns>public GameObject GetObj(string name){GameObject obj = null;//有抽屉 并且抽屉里有东西if (poolDic.ContainsKey(name) && poolDic[name].poolList.Count > 0){obj=poolDic[name].GetObj();}else{obj = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>(name));//把对象名字改的和池子名字一样obj.name = name;}return obj;}/// <summary>/// 换暂时不用的东西给我/// </summary>public void PushObj(string name, GameObject obj){if (poolObj == null)poolObj = new GameObject("Pool");//里面有抽屉if (poolDic.ContainsKey(name)){poolDic[name].PushObj(obj);}//里面没有抽屉else{poolDic.Add(name, new PoolData(obj, poolObj));}}/// <summary>/// 清空缓存池的方法 /// 主要用在 场景切换时/// </summary>public void Clear(){poolDic.Clear();poolObj = null;}
}

相关文章:

Unity-缓存池

一、.基础缓存池实现 继承的Singleton脚本为 public class Singleton<T> where T : new() {private static T _instance;public static T GetIstance(){if (_instance null)_instance new T();return _instance;} } 1.PoolManager using System.Collections; using S…...

ubuntu samba 配置常见问题

samba配置&#xff1a; sudo vi /etc/samba/smb.conf [xxx 共享文件名] comment share folder browseable yes writable yes guest ok yes path /workdir/code/favarite create mask 0777 directory mask 0777 sudo /etc/init.d/smbd restart 重启smb服务 以上操作…...

vue3.3-TinyMCE:TinyMCE富文本编辑器基础使用

一、TinyMCE官网 GitHub - tinymce/tinymce TinyMCE中文文档中文手册 二、官网介绍 TinyMCE是一款易用、且功能强大的所见即所得的富文本编辑器。同类程序有&#xff1a;UEditor、Kindeditor、Simditor、CKEditor、wangEditor、Suneditor、froala等等。 TinyMCE的优势&…...

基于以太坊+IPFS的去中心化数据交易方法及平台

自己的论文&#xff0c;哎费事 目录 基于以太坊IPFS的去中心化数据交易方法及平台 基于以太坊IPFS的去中心化数据交易方法及平台 摘要&#xff1a; 数据交易过程中存在数据权属不明和数据安全问题。本文开发了一种基于以太坊IPFS的去中心化数据交易方法及平台。方法包括&am…...

NestJS 的 拦截器 学习

拦截器会用到RxJs&#xff0c;所以在学习拦截器之前可以先了解一下它。 拦截器是使用Injectable()装饰器装饰的类并且实现了接口NestInterceptor。 拦截器受到 AOP(面向切面编程)技术的启发&#xff0c;具有如下的功能&#xff1a; 在方法执行之前/之后绑定额外的逻辑转换函…...

Spring AOP 中的代理对象是怎么创建出来的?

文章目录 1. AOP 用法2. 原理分析2.1 doCreateBean2.2 postProcessAfterInitialization2.3 getAdvicesAndAdvisorsForBean2.3.1 findCandidateAdvisors2.3.2 findAdvisorsThatCanApply2.3.3 extendAdvisors 2.4 createProxy 今天和小伙伴们聊一聊 Spring AOP 中的代理对象是怎么…...

解决@Scope(“prototype“)不生效的问题

目录 Scope(“prototype“)不生效Scope(“prototype“)正确用法——解决Bean多例问题 1.问题&#xff0c;Spring管理的某个Bean需要使用多例2.问题升级3. Spring给出的解决问题的办法&#xff08;解决Bean链中某个Bean需要多例的问题&#xff09; Scope(“prototype“)不生效 …...

Mybatis 知识点

Mybatis 知识点 1.1 Mybatis 简介 1.1.1 什么是 Mybatis Mybatis 是一款优秀的持久层框架支持定制化 SQL、存储过程及高级映射Mybatis 几乎避免了所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集MyBatis 可以使用简单的 XML 或注解来配置和映射原生类型、接口和 Java 的 POJO…...

PHP中关于is,between,in等运算符的用法是什么?

我们学习了解了这么多关于PHP的知识&#xff0c;不知道你们对PHP中关于is&#xff0c;between&#xff0c;in等运算符的用法是什么&#xff1f;是否已经完全掌握了呢&#xff0c;如果没有&#xff0c;那就跟随本篇文章一起继续学习吧 相关推荐&#xff1a;关于PHP中的增删改如…...

2023-07-29:华清远见嵌入式2017年线下班:文件IO笔记

这里写目录标题 华清远见嵌入式2017年线下班&#xff1a;文件IO笔记文件权限文件IO文件创建和打开操作文件关闭操作出错处理创建设备文件 || create || 老师自己忘了文件读操作练习&#xff1a;计算文件的大小&#xff1f;文件写操作练习&#xff1a;打开file1和file2&#xff…...

2023年第四届“华数杯”数学建模思路 - 复盘:光照强度计算的优化模型

文章目录 0 赛题思路1 问题要求2 假设约定3 符号约定4 建立模型5 模型求解6 实现代码 0 赛题思路 &#xff08;赛题出来以后第一时间在CSDN分享&#xff09; https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 1 问题要求 现在已知一个教室长为15米&#xff0c;宽为12米&#xff0…...

Typescript第七章 处理错误(返回null,抛出异常,返回异常,Option类型)

第七章 处理错误 Typescript竭尽所能&#xff0c;把运行时异常转移到编译时。Typescript是功能丰富的系统&#xff0c;加上强大的静态和符号分析能力&#xff0c;包揽了大量辛苦的工作。 但是有些问题是无法避免的&#xff0c;比如网络和文件系统异常&#xff0c;解析用户输入…...

Qt库xcb问题

首先在~/.bashrc中加入 export QT_DEBUG_PLUGINS1然后看具体的报错 查看某个库链接的库&#xff1a; ldd libqxcb.so然后找到真正缺少的库&#xff0c;再在路径下搜索&#xff0c;然后建立软链接。 https://blog.csdn.net/LOVEmy134611/article/details/107212845 https://…...

C++ | 哈希表的实现与unordered_set/unordered_map的封装

目录 前言 一、哈希 1、哈希的概念 2、哈希函数 &#xff08;1&#xff09;直接定址法 &#xff08;2&#xff09;除留余数法 &#xff08;3&#xff09;平方取中法&#xff08;了解&#xff09; &#xff08;4&#xff09;随机数法&#xff08;了解&#xff09; 3、哈…...

【漏洞挖掘】Xray+rad自动化批量漏洞挖掘

文章目录 前言一、挖掘方法二、使用步骤工具安装使用方法开始挖掘 总结 前言 自动化漏洞挖掘是指利用计算机程序和工具来扫描、分析和检测应用程序、网络和系统中的安全漏洞的过程。这种方法可以帮助安全专家和研究人员更高效地发现和修复潜在的安全威胁&#xff0c;从而提高整…...

Swagger UI教程 API 文档和Node的使用

在团队开发中&#xff0c;一个好的 API 文档可以减少很多交流成本&#xff0c;也可以使一个新人快速上手业务。 前言 swagger ui是一个API在线文档生成和测试的利器&#xff0c;目前发现最好用的。为什么好用&#xff1f;Demo 传送门 支持API自动生成同步的在线文档 这些文档可…...

P5691 [NOI2001] 方程的解数

[NOI2001] 方程的解数 题目描述 已知一个 n n n 元高次方程&#xff1a; ∑ i 1 n k i x i p i 0 \sum\limits_{i1}^n k_ix_i^{p_i} 0 i1∑n​ki​xipi​​0 其中&#xff1a; x 1 , x 2 , … , x n x_1, x_2, \dots ,x_n x1​,x2​,…,xn​ 是未知数&#xff0c; k 1 ,…...

rust里用什么表示字节类型?

在Rust中&#xff0c;字节可以使用 u8 类型来表示。 u8 是一个无符号8位整数类型&#xff0c;可以表示0到255之间的值&#xff0c;对应于一个字节的范围。 以下是一个示例&#xff0c;演示了如何声明和使用字节&#xff1a; fn main() {let byte: u8 65; // 表示字母A的ASCI…...

CMake简介

文章目录 为什么需要头文件为什么 C 需要声明头文件 - 批量插入几行代码的硬核方式头文件进阶 - 递归地使用头文件 CMake什么是编译器多文件编译与链接CMake 的命令行调用为什么需要库&#xff08;library&#xff09;CMake 中的静态库与动态库CMake 中的子模块子模块的头文件如…...

[threejs]相机与坐标

搞清相机和坐标的关系在threejs初期很重要&#xff0c;否则有可能会出现写了代码&#xff0c;运行时一片漆黑的现象&#xff0c;这种情况就有可能是因为你相机没弄对。 先来看一下threejs中的坐标(世界坐标) 坐标轴好理解&#xff0c;大家只需要知道在three中不同颜色代表的轴…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)

1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室&#xff08;Algorithms, Machines, and People Lab&#xff09;开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目&#xff0c;8个月后成为Apache顶级项目&#xff0c;速度之快足见过人之处&…...

基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统

医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上&#xff0c;开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识&#xff0c;在 vs 2017 平台上&#xff0c;进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发&#xff1b;初步熟悉开发一…...

通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表

官方使用文档&#xff1a;Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后&#xff0c;会在本地和远程创建数据库&#xff1a; npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库&#xff1a; 现在&#xff0c;您的Cloudfla…...

pam_env.so模块配置解析

在PAM&#xff08;Pluggable Authentication Modules&#xff09;配置中&#xff0c; /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下&#xff1a; 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块&#xff0c;负责验证用户身份&am…...

oracle与MySQL数据库之间数据同步的技术要点

Oracle与MySQL数据库之间的数据同步是一个涉及多个技术要点的复杂任务。由于Oracle和MySQL的架构差异&#xff0c;它们的数据同步要求既要保持数据的准确性和一致性&#xff0c;又要处理好性能问题。以下是一些主要的技术要点&#xff1a; 数据结构差异 数据类型差异&#xff…...

《通信之道——从微积分到 5G》读书总结

第1章 绪 论 1.1 这是一本什么样的书 通信技术&#xff0c;说到底就是数学。 那些最基础、最本质的部分。 1.2 什么是通信 通信 发送方 接收方 承载信息的信号 解调出其中承载的信息 信息在发送方那里被加工成信号&#xff08;调制&#xff09; 把信息从信号中抽取出来&am…...

SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现

摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序&#xff0c;以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务&#xff0c;提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持&#xff1b;利用 uniapp 实现跨平台前…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈

在日常iOS开发过程中&#xff0c;性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期&#xff0c;开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发&#xff0c;但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...