当前位置: 首页 > news >正文

【3D捏脸功能实现】

文章目录

  • 一、技术方案介绍
  • 二、技术核心
  • 三、底层技术实现
    • 选型
    • 进行模型建模
    • 编写逻辑代码
  • 四、功能落地
  • 五、总结

一、技术方案介绍

3D捏脸功能是一种利用3D技术实现用户自定义头像的功能。通常实现这种功能需要以下技术:

  1. 3D建模技术。通过3D建模技术可以创建一个可以进行捏脸的基础头像模型,该模型包含不同的面部特征如眼睛、鼻子、嘴唇、脸型等。

  2. 模型变形技术。通过对基础头像模型进行变形,可以实现用户对头像的定制。该技术通常包括细分曲面、骨骼蒙皮、形变拟合等技术。

  3. 动态渲染技术。通过动态渲染技术,可以实现用户在修改头像时实时预览效果。该技术包括OpenGL、WebGL等。

  4. 人脸识别技术。为了实现更加真实的头像定制,可以使用人脸识别技术来获取更多的面部特征,如面部表情、面部轮廓等特征。

二、技术核心

技术核心是模型变形技术,包括细分曲面、骨骼蒙皮、形变拟合等技术。具体实现如下:

  1. 细分曲面。细分曲面是指将低分辨率的头像模型不断细分,使其更加光滑。这一步可以使用Catmull-Clark算法实现。

  2. 骨骼蒙皮。蒙皮技术是将一个3D模型表面上的点与骨骼系统关联起来,使得在修改骨骼的位置时,3D模型也会相应地变形。这里可以使用骨骼动画技术。

  3. 形变拟合。形变拟合是指将变形目标应用到基础模型上。该技术是通过捏脸界面的交互来实现的。用户对3D模型进行的所有操作都可以作为形变目标应用到基础模型上。

三、底层技术实现

选型

使用Unity3D作为引擎。Unity提供了包括模型查看器、骨骼动画、动态渲染等功能,能够满足3D捏脸功能的需求。同时,Unity还有一个强大的插件生态系统,可以通过插件扩展Unity的功能,比如FaceFX插件可以用来生成和编辑3D人脸动画,Daz Studio插件可以用来导入和编辑Daz Studio的人物模型等。此外,Unity还支持多平台发布,可以将捏脸应用发布到PC、手机、平板等多个平台上。

进行模型建模

使用Maya或Blender进行模型建模。这两个软件都提供了完善的3D建模工具,可以创建出复杂的模型,包括人物模型。

对于建模人物,建议使用Blender,因为它提供了更多的人体建模工具。以下是基本的人物建模步骤:

  1. 首先,使用Box或Sphere工具在Blender中创建一个基本的人体形状。

  2. 使用Sculpting工具,对人体进行精细的调整和雕刻。

  3. 在侧面视图中,使用Polygon工具添加人体的关键部位:头部、胸部、肩膀、手臂、腿部和脚。

  4. 使用Subdivision Surface工具将人体细分,使其更加光滑。

  5. 添加更多的细节和纹理,如眼睛、鼻子、嘴巴、头发、服装等。

  6. 最后,将模型导出为一个可用于游戏或动画的文件格式,如FBX或OBJ。

以上是建议的基本步骤,可以根据需要进行调整和优化。建议在学习建模时多参考网上的教程和视频课程。

编写逻辑代码

使用Python或C#或者Java编写逻辑代码。该代码可以实现用户的交互操作,并将用户的操作及时应用到3D模型上。

实现3D捏脸功能需要以下步骤:

  1. 绘制人脸模型。可以使用OpenGL等图形库进行绘制,也可以使用现成的3D人脸模型进行操作。

  2. 实现用户交互。可以使用Java Swing等GUI库来实现用户界面,同时监听用户输入事件,如鼠标点击、移动、滚轮操作等。

  3. 实现捏脸功能。捏脸功能可以通过调整人脸模型的顶点位置来实现。可以使用矩阵变换等技术来实现顶点的平移、旋转、缩放等操作。也可以使用已有的3D捏脸算法库进行实现。

  4. 实时应用用户操作。即捏脸操作后,需要实时将用户的操作应用到人脸模型上,并重新绘制人脸模型。

下面是一个简单的Java代码示例,实现了捏脸功能:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;class MyGLEventListener implements GLEventListener, MouseListener, MouseMotionListener, MouseWheelListener {// 创建GLU实例,用于进行OpenGL中的计算private GLU glu = new GLU();// 定义变量private float zoom = 1.0f;  // 缩放比例private float rotateX = 0.0f;  // 水平旋转角度private float rotateY = 0.0f;  // 垂直旋转角度private float translateX = 0.0f;  // 水平平移距离private float translateY = 0.0f;  // 垂直平移距离private float translateZ = 0.0f;  // 深度平移距离public void init(GLAutoDrawable drawable) {GL gl = drawable.getGL();// 设置背景颜色为黑色gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// 启用深度测试gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);// 设置深度测试的规则gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);// 设置透视修正的提示gl.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);}public void display(GLAutoDrawable drawable) {GL gl = drawable.getGL();// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 设置模型视图矩阵为单位矩阵gl.glLoadIdentity();// 进行平移、旋转、缩放等变换gl.glTranslatef(translateX, translateY, translateZ);gl.glRotatef(rotateY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);gl.glRotatef(rotateX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);gl.glScalef(zoom, zoom, zoom);// 绘制人脸模型gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);gl.glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);gl.glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);gl.glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);gl.glEnd();}public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {GL gl = drawable.getGL();// 设置视口大小gl.glViewport(0, 0, width, height);// 设置投影矩阵为透视投影矩阵gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();glu.gluPerspective(45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f, 100.0f);// 设置模型视图矩阵为单位矩阵gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);gl.glLoadIdentity();}public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseClicked(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}private int sx, sy;  // 鼠标按下时的坐标值,用于计算鼠标移动距离public void mouseDragged(MouseEvent e) {float dx = (float) (e.getX() - sx) / (float) 100;  // 计算水平移动距离float dy = (float) (e.getY() - sy) / (float) 100;  // 计算垂直移动距离rotateX += dy * 180.0f;  // 计算水平旋转角度rotateY += dx * 180.0f;  // 计算垂直旋转角度sx = e.getX();sy = e.getY();glut.glutPostRedisplay();  // 通知OpenGL进行重新绘制}public void mouseMoved(MouseEvent e) {}public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) {zoom += (float) e.getWheelRotation() / (float) 10;  // 计算缩放比例glut.glutPostRedisplay();  // 通知OpenGL进行重新绘制}
}class MyFrame extends JFrame {private GLCanvas canvas = null;public MyFrame() {super("3D Face Modeling"); // 设置窗口标题setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗口关闭操作canvas = new GLCanvas(); // 创建GLCanvas对象canvas.addGLEventListener(new MyGLEventListener()); // 添加GLEventListener监听器canvas.addMouseListener(new MyGLEventListener()); // 添加鼠标事件监听器canvas.addMouseMotionListener(new MyGLEventListener()); // 添加鼠标移动事件监听器canvas.addMouseWheelListener(new MyGLEventListener()); // 添加鼠标滚轮事件监听器getContentPane().add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 将GLCanvas添加到窗口中央setSize(800, 600); // 设置窗口大小setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口居中显示setVisible(true); // 设置窗口可见canvas.requestFocus(); // 请求GLCanvas获得焦点}
}public class Main {public static void main(String[] args) {new MyFrame(); // 创建窗口对象}
}

这个示例代码使用了JOGL库来进行3D绘制。在这个代码中,主要实现了用户操作的监听功能,并将用户的操作应用到旋转、平移、缩放等变换操作上,最后进行人脸模型的绘制。同时,该代码还可以使用GLUT库来进行事件处理,提高代码的可读性和可维护性。

四、功能落地

3D捏脸功能的落地可以有多个应用场景,如游戏中的头像定制、社交娱乐应用中的自定义头像,甚至可应用于医疗等领域。以下是一个游戏中应用的案例:

  1. 用户在游戏中进入角色创建界面,选择3D捏脸功能。

  2. 系统显示一个人物基础模型,用户可以通过拖拽、缩放、旋转等交互方式修改模型。

  3. 在修改模型的过程中,系统会实时渲染出修改后的效果,以供用户查看。

  4. 用户修改完成后,点击确定按钮,系统会根据修改后的模型生成一个唯一的头像文件,并将该文件与用户账号绑定。

  5. 在游戏中,用户可以使用该头像作为游戏角色的头像。

  6. 如果用户想要修改头像,可以进入角色创建界面重新进行修改。

五、总结

3D捏脸功能是一种利用3D技术实现用户自定义头像的功能。该功能的核心是模型变形技术,包括细分曲面、骨骼蒙皮、形变拟合等技术。实现该功能需要使用Unity3D作为引擎、Maya或Blender进行模型建模、Python或C#编写逻辑代码等。该功能可以有多个应用场景,如游戏中的头像定制、社交娱乐应用中的自定义头像等。

相关文章:

【3D捏脸功能实现】

文章目录 一、技术方案介绍二、技术核心三、底层技术实现选型进行模型建模编写逻辑代码 四、功能落地五、总结 一、技术方案介绍 3D捏脸功能是一种利用3D技术实现用户自定义头像的功能。通常实现这种功能需要以下技术: 3D建模技术。通过3D建模技术可以创建一个可以…...

Kafka的零拷贝

传统的IO模型 如果要把磁盘中的某个文件发送到远程服务器需要经历以下几个步骤 (1) 从磁盘中读取文件的内容,然后拷贝到内核缓冲区 (2) CPU把内核缓冲区的数据赋值到用户空间的缓冲区 (3) 在用户程序中调用write方法,把用户缓冲区的数据拷贝到内核下面…...

如何使用Python进行数据分析?

Python是一个非常流行的编程语言,也是数据科学家和数据分析师最常用的语言之一。 Python的生态系统非常丰富,有很多强大的库和工具可以用来进行数据分析,如NumPy、Pandas、Matplotlib、SciPy等。 Python教程,8天python从入门到精…...

概率论与数理统计复习总结3

概率论与数理统计复习总结,仅供笔者复习使用,参考教材: 《概率论与数理统计》/ 荣腾中主编. — 第 2 版. 高等教育出版社《2024高途考研数学——概率基础精讲》王喆 概率论与数理统计实际上是两个互补的分支:概率论 在 已知随机…...

PHP正则绕过解析

正则绕过 正则表达式PHP正则回溯PHP中的NULL和false回溯案例案例1案例2 正则表达式 在正则中有许多特殊的字符,不能直接使用,需要使用转义符\。如:$,(,),*,,.,?,[,,^,{。 这里大家会有疑问:为啥小括号(),这个就需要两个来转义&a…...

Hive巡检脚本

Hive巡检脚本的示例: #!/bin/bash# 设置Hive连接信息 HIVE_HOST"your_hive_host" HIVE_PORT"your_hive_port" HIVE_USER"your_hive_username" HIVE_PASSWORD"your_hive_password"# 设置巡检结果输出文件路径 OUTPUT_FILE&…...

【状态估计】基于UKF法、AUKF法的电力系统三相状态估计研究(Matlab代码实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

webpack复习

webpack webpack复习 webpack基本配置 拆分配置 - 公共配置 生产环境配置 开发环境配置 使用merge webpack-dev-server 启动本地服务 在公共中引入babel-loader处理es6 webpack高级配置 多入口文件 enty 入口为一个对象 里面的key为入口名 value为入口文件路径 例如 pa…...

开始学习 Kafka,一文掌握基本概念|Kafka 系列 一

如果你还不了解 Kafka,或者也打算深入探索、系统学习,那么欢迎有同样目标的小伙伴可以加群交流,让学习之路不再孤独。 一个人可能走的很快,但是一群人会走的更远。(后台回复:加群) 点击上方“后…...

Couldn‘t lock the file :/tmp/bbc-filesystem-base_syscache_service

解决方案: 进去带这个目录,然后切换成root用户,将它删除...

vscode 通过mongoose 连接mongodb atlas

了解mongodb 的项目结构 1.代表集群名称 > 2.代表数据库名称>3.代表每个 collection名称 三者范围为从大到小的关系 (一对多)。每个集群有不同的连接地址、用户信息(Database Access)、ip配置信息(Network Acce…...

记录 Vue3 + Ts 类型使用

阅读时长: 10 分钟 本文内容:记录在 Vue3 中使用 ts 时的各种写法. 类型大小写 vue3 ts 项目中,类型一会儿大写一会儿小写。 怎么区分与基础类型使用? String、string、Number、number、Boolean、boolean … 在 js 中, 以 string 与 String…...

主从同步带来的业务问题

目录 一: 目前的业务问题二:如何平衡主从不同步和业务隔离?三:解决方案 一: 目前的业务问题 业务A会跑一些规则, 跑完会把规则结果信息落地(落地到主库), 然后会通过TDM…...

主动带宽控制工具

停机和带宽过度使用是任何组织都无法避免的两个问题。随着企业采用 BYOD 文化,通过网络的流量负载可能很重,导致网络拥塞并使网络容易受到网络攻击。为了解决这个问题,企业需要全面的监控策略来保护网络,当看似大量的流量进入网络…...

数据采集的方法有哪些?

近年来,国家和各大企业都在部署大数据战略。“大数据”这个词也越来越频繁地出现在我们的生活中。当我们在进行网上冲浪时,页面总会跳出我们想要搜索的相关产品或关联事物。大数据,似乎总是能够“算”出我们“心中所想”。那么,大…...

linux重新学习-纪录篇

前言: 正式学习linux的时候,除了那些命令之外,更多的是对于这个系统的重新认知。 linux的身世? 在上世纪90年代,那时候计算机非常的珍贵,配置也很一般般,系统也贵,所以没啥人用,在当…...

为机器人装“大脑” 谷歌发布RT-2大模型

大语言模型不仅能让应用变得更智能,还将让机器人学会举一反三。在谷歌发布RT-1大模型仅半年后,专用于机器人的RT-2大模型于近期面世,它能让机器人学习互联网上的文本和图像,并具备逻辑推理能力。 该模型为机器人智能带来显著升级…...

JavaEE 面试常见问题

一、常见的 ORM 框架有哪些? 1.Mybatis Mybatis 是一种典型的半自动的 ORM 框架,所谓的半自动,是因为还需要手动的写 SQL 语句,再由框架根据 SQL 及 传入数据来组装为要执行的 SQL 。其优点为: 1. 因为由程序员…...

06 HTTP(下)

06 HTTP(下) 介绍服务器如何响应请求报文,并将该报文发送给浏览器端。介绍一些基础API,然后结合流程图和代码对服务器响应请求报文进行详解。 基础API部分,介绍stat、mmap、iovec、writev。 流程图部分,描…...

clickhouse调研报告2

由Distributed表发送分片数据 clickhouse分区目录合并 clickhouse副本协同流程 clickhouse索引查询逻辑 clickhouse一级索引生成逻辑(两主键) clickhouse的data目录下包含如下目录: [root@brfs-stress-01 201403_10_10_0]# ll /data01/clickhouse/data total 4 drwxr-x---…...

TensorRT学习笔记--基于TensorRT部署YoloV3, YoloV5和YoloV8

目录 1--完整项目 2--模型转换 3--编译项目 4--序列化模型 5--推理测试 1--完整项目 以下以 YoloV8 为例进行图片和视频的推理,完整项目地址如下:https://github.com/liujf69/TensorRT-Demo git clone https://github.com/liujf69/TensorRT-Demo.…...

原型链污染,nodejs逃逸例子

文章目录 原型链污染原型链污染原理原型链污染小例子 原型链污染题目解析第一题第二题 Nodejs沙箱逃逸方法一方法二 原型链污染 原型链污染原理 原型链 function test(){this.a test; } b new test;可以看到b在实例化为test对象以后,就可以输出test类中的属性a…...

nlohmann::json 中文乱码解决方案

// UTF8字符串转成GBK字符串 std::string U2G(const std::string& utf8) {int nwLen MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8.c_str(), -1, NULL, 0);wchar_t* pwBuf new wchar_t[nwLen 1];//加1用于截断字符串 memset(pwBuf, 0, nwLen * 2 2);MultiByteToWideChar(CP_U…...

IDEA中maven项目失效,pom.xml文件橙色/橘色

IDEA中maven项目失效,pom.xml文件橙色/橘色 IDEA中Maven项目失效 IDEA中创建的maven项目中的文件夹都变成普通格式,pom.xml变成橙色 右键点击橙色的pom.xml文件,选择add as maven project maven项目开始重新导入相应依赖,恢复…...

【雕爷学编程】MicroPython动手做(28)——物联网之Yeelight 2

知识点:什么是掌控板? 掌控板是一块普及STEAM创客教育、人工智能教育、机器人编程教育的开源智能硬件。它集成ESP-32高性能双核芯片,支持WiFi和蓝牙双模通信,可作为物联网节点,实现物联网应用。同时掌控板上集成了OLED…...

IntelliJ IDEA 2023.2社区版插件汇总

参考插件帝:https://gitee.com/zhengqingya/java-developer-document 突发小技巧:使用插件时要注意插件的版本兼容性,并根据自己的实际需求选择合适的插件。同时,不要过度依赖插件,保持简洁和高效的开发环境才是最重要…...

Sheel编写关于mysqldump实现分库分表备份

编写脚本,使用mysqldump实现分库分表备份。 #编辑脚本文件 [rootlocalhost scripts]# vim bak_tb1.sh#脚本内容: #设置变量,减少代码冗余 mysql_cmd-uroot -p123 exclude_dbDatabase|information_schema|-S|mysql|performance_schema|sys ba…...

Rust的入门篇(上)

Rust的入门篇(上) 最近跟着菜鸟一起入门了比较火的Rust语言,下面整理一下学习的笔记吧。 1. Helloworld程序 fn main(){println!("hello rust") }2. 格式化字符串 fn main(){let a 12;// 格式化字符串println!("a{}", a);println!("a…...

数字滚动变化-指令形式

话不多说&#xff0c;直接上代码 <template><divv-data-scroll"{target: 100speed: 1000}">100</div> </template><script setup lang"ts"> import { DirectiveBinding } from vue;function dataScroll(el: HTMLElement, …...

LNMP搭建及论坛搭建

一、LNMP LNMP架构是目前成熟的企业网站应用模式之一&#xff0c;指的是协同工作的一整套系统和相关软件&#xff0c; 能够提供动态Web站点服务及其应用开发环境。LNMP是一个缩写词&#xff0c;具体包括Linux操作系统、nginx网站服务器、MySQL数据库服务器、PHP&#xff08;或…...