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1. CUDA中的grid和block

1. CUDA中的grid和block基本的理解

在这里插入图片描述

  1. Kernel: Kernel不是CPU,而是在GPU上运行的特殊函数。你可以把Kernel想象成GPU上并行执行的任务。当你从主机(CPU)调用Kernel时,它在GPU上启动,并在许多线程上并行运行。

  2. Grid: 当你启动Kernel时,你会定义一个网格(grid)。网格是一维、二维或三维的,代表了block的集合。

  3. Block: 每个block内部包含了许多线程。block也可以是一维、二维或三维的。

  4. Thread: 每个线程是Kernel的单个执行实例。在一个block中的所有线程可以共享一些资源,并能够相互通信。

你正确地指出,grid、block和thread这些概念在硬件级别上并没有直接对应的实体,它们是抽象的概念,用于组织和管理GPU上的并行执行。然而,GPU硬件是专门设计来支持这种并行计算模型的,所以虽然线程在物理硬件上可能不是独立存在的,但是它们通过硬件架构和调度机制得到了有效的支持。

另外,对于线程的管理和调度,GPU硬件有特定的线程调度单元,如NVIDIA的warp概念。线程被组织成更小的集合,称为warps(在NVIDIA硬件上),并且这些warps被调度到硬件上以供执行。

所以,虽然这些概念是逻辑和抽象的,但它们与硬件的实际执行密切相关,并由硬件特性和架构直接支持。

一般来说:

• 一个kernel对应一个grid

• 一个grid可以有多个block,一维~三维

• 一个block可以有多个thread,一维~三维

2. 1D traverse

在这里插入图片描述

void print_one_dim(){int inputSize = 8;int blockDim = 4;int gridDim = inputSize / blockDim; // 2// 定义block和grid的维度dim3 block(blockDim);  // 说明一个block有多少个threadsdim3 grid(gridDim);    // 说明一个grid里面有多少个block /* 这里建议大家吧每一函数都试一遍*/print_idx_kernel<<<grid, block>>>();// print_dim_kernel<<<grid, block>>>();// print_thread_idx_per_block_kernel<<<grid, block>>>();// print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize();
}

我觉得重点在这两行

  1. dim3 block(blockDim);: 这一行创建了一个三维向量block,用来定义每个block的大小。在这个例子中,blockDim是一个整数值4,所以每个block包含4个线程。dim3数据类型是CUDA中的一个特殊数据类型,用于表示三维向量。在这个情况下,你传递了一个整数值,所以block的其余维度将被默认设置为1。这意味着你将有一个包含4个线程的一维block。

  2. dim3 grid(gridDim);: 这一行创建了一个三维向量grid,用来定义grid的大小。gridDim的计算基于输入大小(inputSize)和每个block的大小(blockDim)。在这个例子中,inputSize是8,blockDim是4,所以gridDim会是2。这意味着整个grid将包含2个block。与block一样,你传递了一个整数值给grid,所以其余维度将被默认设置为1,得到一个一维grid。

总体来说,这两行代码定义了内核的执行配置,将整个计算空间划分为2个block,每个block包含4个线程。你可以想象这个配置如下:

  • Block 0: 线程0, 线程1, 线程2, 线程3
  • Block 1: 线程4, 线程5, 线程6, 线程7

然后,当你调用内核时,这些线程将被用来执行你的代码。每个线程可以通过其线程索引和block索引来访问自己在整个grid中的唯一位置。这些索引用于确定每个线程应处理的数据部分。

block idx:   1, thread idx in block:   0, thread idx:   4
block idx:   1, thread idx in block:   1, thread idx:   5
block idx:   1, thread idx in block:   2, thread idx:   6
block idx:   1, thread idx in block:   3, thread idx:   7
block idx:   0, thread idx in block:   0, thread idx:   0
block idx:   0, thread idx in block:   1, thread idx:   1
block idx:   0, thread idx in block:   2, thread idx:   2
block idx:   0, thread idx in block:   3, thread idx:   3

3. 2D打印

// 8个线程被分成了两个
void print_two_dim(){int inputWidth = 4;int blockDim = 2;  int gridDim = inputWidth / blockDim;dim3 block(blockDim, blockDim);dim3 grid(gridDim, gridDim);/* 这里建议大家吧每一函数都试一遍*/// print_idx_kernel<<<grid, block>>>();// print_dim_kernel<<<grid, block>>>();// print_thread_idx_per_block_kernel<<<grid, block>>>();print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize();
}
  1. dim3 block(blockDim, blockDim);: 这里创建了一个二维的block,每个维度的大小都是blockDim,在这个例子中是2。因此,每个block都是2x2的,包含4个线程。由于dim3定义了一个三维向量,没有指定的第三维度会默认为1。

  2. dim3 grid(gridDim, gridDim);: 同样,grid也被定义为二维的,每个维度的大小都是gridDim。由于inputWidth是4,并且blockDim是2,所以gridDim会是2。因此,整个grid是2x2的,包括4个block。第三维度同样默认为1。

因此,整个执行配置定义了2x2的grid,其中包括4个2x2的block,总共16个线程。你可以将整个grid可视化如下:

  • Block (0,0):

    • 线程(0,0), 线程(0,1)
    • 线程(1,0), 线程(1,1)
  • Block (0,1):

    • 线程(2,0), 线程(2,1)
    • 线程(3,0), 线程(3,1)
  • Block (1,0):

    • 线程(4,0), 线程(4,1)
    • 线程(5,0), 线程(5,1)
  • Block (1,1):

    • 线程(6,0), 线程(6,1)
    • 线程(7,0), 线程(7,1)

输出中的“block idx”是整个grid中block的线性索引,而“thread idx in block”是block内线程的线性索引。最后的“thread idx”是整个grid中线程的线性索引。

请注意,执行的顺序仍然是不确定的。你看到的输出顺序可能在不同的运行或不同的硬件上有所不同。

block idx:   3, thread idx in block:   0, thread idx:  12
block idx:   3, thread idx in block:   1, thread idx:  13
block idx:   3, thread idx in block:   2, thread idx:  14
block idx:   3, thread idx in block:   3, thread idx:  15
block idx:   2, thread idx in block:   0, thread idx:   8
block idx:   2, thread idx in block:   1, thread idx:   9
block idx:   2, thread idx in block:   2, thread idx:  10
block idx:   2, thread idx in block:   3, thread idx:  11
block idx:   1, thread idx in block:   0, thread idx:   4
block idx:   1, thread idx in block:   1, thread idx:   5
block idx:   1, thread idx in block:   2, thread idx:   6
block idx:   1, thread idx in block:   3, thread idx:   7
block idx:   0, thread idx in block:   0, thread idx:   0
block idx:   0, thread idx in block:   1, thread idx:   1
block idx:   0, thread idx in block:   2, thread idx:   2
block idx:   0, thread idx in block:   3, thread idx:   3

4. 3D grid

dim3 block(3, 4, 2);
dim3 grid(2, 2, 2);
  1. Block布局 (dim3 block(3, 4, 2)):

    • 这定义了每个block的大小为3x4x2,所以每个block包含24个线程。
    • 你可以将block视为三维数组,其中x方向有3个元素,y方向有4个元素,z方向有2个元素。
  2. Grid布局 (dim3 grid(2, 2, 2)):

    • 这定义了grid的大小为2x2x2,所以整个grid包含8个block。
    • 你可以将grid视为三维数组,其中x方向有2个元素,y方向有2个元素,z方向有2个元素。
    • 由于每个block包括24个线程,所以整个grid将包括192个线程。

整体布局可以视为8个3x4x2的block,排列为2x2x2的grid。

如果我们想用文字来表示整个结构,可能会是这样的:

  • Grid[0][0][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][0][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][1][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][1][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][0][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][0][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][1][0]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][1][1]:
    • Block(3, 4, 2) – 24个线程

这种三维结构允许在物理空间中进行非常自然的映射,尤其是当你的问题本身就具有三维的特性时。例如,在处理三维物理模拟或体素数据时,这种映射可能非常有用。

5. 通过维度打印出来对应的thread

在这里插入图片描述

比较推荐的打印方式

__global__ void print_cord_kernel(){int index = threadIdx.z * blockDim.x * blockDim.y + \threadIdx.y * blockDim.x + \threadIdx.x;int x  = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;int y  = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;printf("block idx: (%3d, %3d, %3d), thread idx: %3d, cord: (%3d, %3d)\n",blockIdx.z, blockIdx.y, blockIdx.x,index, x, y);
}

index是线程索引的问题,首先,考虑z维度。对于每一层z,都有blockDim.x * blockDim.y个线程。所以threadIdx.z乘以该数量给出了前面层中的线程总数,从图上看也就是越过了多少个方块

然后,考虑y维度。对于每一行y,都有blockDim.x个线程。所以threadIdx.y乘以该数量给出了当前层中前面行的线程数,也就是在当前方块的xy面我们走了几个y, 几行

最后加上thread x完成索引的坐标

void print_cord(){int inputWidth = 4;int blockDim = 2;int gridDim = inputWidth / blockDim;dim3 block(blockDim, blockDim);dim3 grid(gridDim, gridDim);print_cord_kernel<<<grid, block>>>();// print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize();
}
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   2)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   2)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   2, cord: (  0,   3)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   3, cord: (  1,   3)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  2,   2)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  3,   2)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  2,   3)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   3)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   0, cord: (  2,   0)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   1, cord: (  3,   0)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   2, cord: (  2,   1)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   1)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   0)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   0)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   2, cord: (  0,   1)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   3, cord: (  1,   1)

跟之前2D的一样, 同样看起来有点乱,是因为是异步执行的

6. 最后看一个多个grid的案例

void print_coordinates() {dim3 block(3, 4, 2);dim3 grid(2, 2, 2);print_cord_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize(); // 确保内核完成后才继续执行主机代码
}
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   2, cord: (  2,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   3, cord: (  0,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   4, cord: (  1,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   5, cord: (  2,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   6, cord: (  0,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   7, cord: (  1,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   8, cord: (  2,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   9, cord: (  0,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  10, cord: (  1,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  11, cord: (  2,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  12, cord: (  0,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  13, cord: (  1,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  14, cord: (  2,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  15, cord: (  0,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  16, cord: (  1,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  17, cord: (  2,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  18, cord: (  0,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  19, cord: (  1,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  20, cord: (  2,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  21, cord: (  0,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  22, cord: (  1,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  23, cord: (  2,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  3,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  4,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  5,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   4, cord: (  4,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   5, cord: (  5,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   6, cord: (  3,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   7, cord: (  4,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   8, cord: (  5,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   9, cord: (  3,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  10, cord: (  4,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  11, cord: (  5,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  12, cord: (  3,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  13, cord: (  4,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  14, cord: (  5,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  15, cord: (  3,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  16, cord: (  4,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  17, cord: (  5,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  18, cord: (  3,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  19, cord: (  4,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  20, cord: (  5,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  21, cord: (  3,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  22, cord: (  4,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  23, cord: (  5,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  3,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  4,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  5,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   4, cord: (  4,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   5, cord: (  5,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   6, cord: (  3,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   7, cord: (  4,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   8, cord: (  5,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   9, cord: (  3,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  10, cord: (  4,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  11, cord: (  5,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  12, cord: (  3,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  13, cord: (  4,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  14, cord: (  5,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  15, cord: (  3,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  16, cord: (  4,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  17, cord: (  5,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  18, cord: (  3,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  19, cord: (  4,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  20, cord: (  5,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  21, cord: (  3,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  22, cord: (  4,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  23, cord: (  5,   7)
block idx: (  1,   0,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   0)
block idx: (  1,   0,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   0)
block idx: (  1,   0,   0), thread idx:   2, cord: (  2,   0)

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一、影响项目运行的因素 主要分两种因素 事业环境因素&#xff08;更多的是制约和限制因素&#xff09;组织过程资产&#xff08;可以借鉴的经验和知识&#xff09; 1、细说事业环境因素&#xff08;更多的是制约和限制因素&#xff09; 资源可用性 例如包括合同和采购制约…...

Rust- 模块

&#xff08;1&#xff09;在项目根目录下创建mylib&#xff08;里面实现自定义的外部模块&#xff09; cargo new --lib mylib &#xff08;2&#xff09;在 项目名\mylib\src\lib.rs文件中实现新模块 pub mod add_salary {pub fn study(name: String) {println!("Rust…...

【开源源码学习】

C 迷你高尔夫 一款打高尔夫的游戏。亮点是碰撞反应和关卡设计。 GitHub - mgerdes/Open-Golf: A cross-platform minigolf game written in C. TypeScript 俄罗斯方块 复刻经典的俄罗斯方块&#xff0c;项目采用ReactReduxImmutable的技术栈。 GitHub - chvin/react-tetr…...

CNN-NER论文详解

论文&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2208.04534 代码&#xff1a;https://github.com/yhcc/CNN_Nested_NER/tree/master 文章目录 有关工作前期介绍CNN-NER模型介绍 代码讲解主类多头biaffineCNNLoss解码数据传入格式 参考资料 有关工作 前期介绍 过去一共主要有四类方式…...

利用ChatGPT制作行业应用:哪些行业最受益

引言 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;ChatGPT&#xff08;Chat Generative Pre-trained Transformer&#xff09;成为了一种引人注目的工具&#xff0c;它能够生成自然流畅的对话内容。这种技术不仅在娱乐领域有着广泛的应用&#xff0c;还可以在各个行业中发挥重要作…...

【SA8295P 源码分析】60 - QNX Host 如何新增 android_test 分区给 Android GVM 挂载使用

【SA8295P 源码分析】60 - QNX Host 如何新增 android_test 分区给 Android GVM 挂载使用 一、QNX 侧:创建分区、配置下载、配置透传1.1 修改分区表,新增 android_test 分区,大小为 2GByte1.2 配置下载 android_test.img 镜像1.3 配置 /dev/disk/android_test_a 分区透传到 …...

Linux 用户和权限

一、root 用户 root 用户(超级管理员) 无论是windows、Macos、Linux均采用多用户的管理模式进行权限管理。在Linux系统中&#xff0c;拥有最大权限的账户名为&#xff1a;root (超级管理员)。 root用户拥有最大的系统操作权限&#xff0c;而普通用户在许多地方的权限是受限的。…...

分布式应用:ELFK集群部署

目录 一、理论 1.ELFK集群 2.filebeat 3.部署ELK集群 二、实验 1. ELFK集群部署 三、总结 一、理论 1.ELFK集群 &#xff08;1&#xff09;概念 ELFK集群部署&#xff08;FilebeatELK&#xff09;&#xff0c;ELFK ES logstashfilebeatkibana 。 数据流 架构 2.fi…...

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)

题目&#xff1a;3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 &#xff1a;哈希&#xff0c;时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况&#xff0c;哈希表这里用数组即可实现。 C版本&#xff1a; class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…...

【Linux】C语言执行shell指令

在C语言中执行Shell指令 在C语言中&#xff0c;有几种方法可以执行Shell指令&#xff1a; 1. 使用system()函数 这是最简单的方法&#xff0c;包含在stdlib.h头文件中&#xff1a; #include <stdlib.h>int main() {system("ls -l"); // 执行ls -l命令retu…...

转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”开业

6月9日&#xff0c;国内领先的循环经济企业转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”正式开业。 转转集团创始人兼CEO黄炜、转转循环时尚发起人朱珠、转转集团COO兼红布林CEO胡伟琨、王府井集团副总裁祝捷等出席了开业剪彩仪式。 据「TMT星球」了解&#xff0c;“超级…...

HBuilderX安装(uni-app和小程序开发)

下载HBuilderX 访问官方网站&#xff1a;https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 根据您的操作系统选择合适版本&#xff1a; Windows版&#xff08;推荐下载标准版&#xff09; Windows系统安装步骤 运行安装程序&#xff1a; 双击下载的.exe安装文件 如果出现安全提示&…...

ElasticSearch搜索引擎之倒排索引及其底层算法

文章目录 一、搜索引擎1、什么是搜索引擎?2、搜索引擎的分类3、常用的搜索引擎4、搜索引擎的特点二、倒排索引1、简介2、为什么倒排索引不用B+树1.创建时间长,文件大。2.其次,树深,IO次数可怕。3.索引可能会失效。4.精准度差。三. 倒排索引四、算法1、Term Index的算法2、 …...

大学生职业发展与就业创业指导教学评价

这里是引用 作为软工2203/2204班的学生&#xff0c;我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要&#xff0c;而您认真负责的教学态度&#xff0c;让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...

3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记

返回一个Range 对象&#xff0c;只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意&#xff1a;它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...

优选算法第十二讲:队列 + 宽搜 优先级队列

优选算法第十二讲&#xff1a;队列 宽搜 && 优先级队列 1.N叉树的层序遍历2.二叉树的锯齿型层序遍历3.二叉树最大宽度4.在每个树行中找最大值5.优先级队列 -- 最后一块石头的重量6.数据流中的第K大元素7.前K个高频单词8.数据流的中位数 1.N叉树的层序遍历 2.二叉树的锯…...

ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”

“Simple Design”&#xff08;简单设计&#xff09;是软件开发中的一个重要理念&#xff0c;倡导以最简单的方式实现软件功能&#xff0c;以确保代码清晰易懂、易维护&#xff0c;并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计&#xff0c;遵循“让事情保…...

网站指纹识别

网站指纹识别 网站的最基本组成&#xff1a;服务器&#xff08;操作系统&#xff09;、中间件&#xff08;web容器&#xff09;、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些&#xff1f;举个例子&#xff1a;发现了一个文件读取漏洞&#xff0c;我们需要读/etc/passwd&#xff0c;如…...