go 基本语法(简单案例)
!注: go中 对变量申明很是严格,申明了,在没有使用的情况下,也会产生编译错误
1.行分隔符
一行就是代码,无;分割,如果需要在一行展示,需要以;分割,否则编译出错
fmt.Println("hello world")fmt.Println(111)fmt.Println("hello world");fmt.Println(111)
2.标识符
标识符就是常量或者func命名方式:
不能使用关键字,数字开头,运算符 如:case(关键字),1ab(数字开头无效字符),a+b(编译不通过)之类的来命名;也不允许使用预定义标识符 如 byte bool等
3.关键字
25个关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
4.预定义标识符
36个预定义标识符
append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
int32 int64 iota len make new nil panic uint64
print println real recover string true uint uint8 uintptr
5.go语言中的空格
go语言中的空格 为了提高代码的阅读性个规范,通常两个变量之间必须要有空格隔开,在if条件中是为了提高阅读性,在常量赋值中,没有空格隔开,编译出错。
const a int = 10
const b string = "ccc"func main() {var c int = 11if c < a {fmt.Print("a<10")} else {fmt.Print("a>10")}
}
6.格式化字符串
Go 语言中使用 fmt.Sprintf 或 fmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:
Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出。
等同于 java中string.format()
// %d 表示整型数字,%s 表示字符串var tempCode = 1234var endDate = "2023-12-24"var url = "Code=%d&endDate=%s"fmt.Println(fmt.Printf(url, tempCode, endDate))var target_url = fmt.Sprintf(url, tempCode, endDate)fmt.Println(target_url)

7.变量
go语言中变量同一个func中具有唯一性
只能申明一次
申明变量使用 var申明
var tempA, tempB, tempC int = 1, 2, 3 //申明同一种类型的变量可以采用这种方式fmt.Println(tempA)fmt.Println(tempB)fmt.Println(tempC)
先申明多个变量,在统一赋值
var tempA, tempB, tempC int //申明同一种类型的变量可以采用这种方式var stringVla stringtempA, tempB, tempC, stringVla = 1, 2, 3, "测试字符串"fmt.Println(tempA)fmt.Println(tempB)fmt.Println(tempC)fmt.Println(stringVla)

重复申明
var intVal intintVal := 1intVal1 := 10fmt.Println(intVal + intVal1)

go中 对变量申明很是严格
申明了,在没有使用的情况下,也会产生编译错误

函数调用
//cc := "测试"var testStr string = "测试"v1, v2, v3 := disposeData(9, 1, testStr)fmt.Print(v1, v2, v3)
}func disposeData(d int, d1 int, c1 string) (int, int, string) {a, b, c := 1+d, 2+d1, "参数"+c1return a, b, c
}

8.常量
go中常量以 const(a,b,c)这种格式进行来命名常量
普通常量
const (a = "常量测试"b = len(a)c = unsafe.Sizeof(a))
常量元素自动+1(iota)
// 在const常量中,使用iota进行计算,它后面的的值都会依次+1const (a = iotabc)fmt.Print(a, b, c)

9.语言运算符
这里和传统很多语言中的一样就 不写代码实例了
运算符 描述 实例
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 (A == B) 为 False
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 (A != B) 为 True
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A > B) 为 False
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A < B) 为 True
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A >= B) 为 False
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A <= B) 为 True
逻辑运算符
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 !(A && B) 为 True
赋值运算符
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+= 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
-= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
*= 相乘后再赋值 C *= A 等于 C = C * A
/= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
%= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
<<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
>>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
&= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2
其他运算符
& 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指针变量。 *a; 是一个指针变量 int 4
运算符优先级
由高到低
5 * / % << >> & &^
4 + - | ^
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||
10.语言条件语句
if if-else 嵌套if switch selct
if语句
var a int = 10//var b int = 12if a < 10 {fmt.Print("a<10")}
if-else
var a int = 10//var b int = 12if a < 10 {fmt.Print("a<10")}else {fmt.Print("a>10")}```
嵌套if```bashvar a int = 10var b int = 12if a == 10 {fmt.Println("a<10")if b > 10 {fmt.Println("b>10")}}
switch
等于某个值走某一项
switch marks {case 90: grade = "A"case 80: grade = "B"case 50,60,70 : grade = "C"default: grade = "D" }switch {case grade == "A" :fmt.Printf("优秀!\n" ) case grade == "B", grade == "C" :fmt.Printf("良好\n" ) case grade == "D" :fmt.Printf("及格\n" ) case grade == "F":fmt.Printf("不及格\n" )default:fmt.Printf("差\n" );}fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );
select
接收到某个值走某一个
c1 := make(chan string)c2 := make(chan string)go func() {time.Sleep(1 * time.Second)c1 <- "one"}()go func() {time.Sleep(2 * time.Second)c2 <- "two"}()for i := 0; i < 2; i++ {select {case msg1 := <-c1:fmt.Println("received", msg1) // 获取到c1的值执行case msg2 := <-c2:fmt.Println("received", msg2) // 获取到c2的值执行}}
11.循环语句
这里的循环分为for,for-each 循环两种
for循环
sum := 0for {sum++ // 无限循环if sum == 10 { // 增加条件跳出循环fmt.Print(sum + 1)break}}
for-each循环
array数组循环
// for-each//数组strings := []string{"abc", "ABC"}for i, s := range strings {fmt.Println(i, s) //rang==java总的 each strings 数组名 i元素index,s元素value index从0开始}
map集合循环
// map集合map1 := make(map[int]string) //定义一个int(key) string(value)类型的map集合map1[1] = "a"map1[2] = "b"map1[3] = "c"map1[4] = "d"// 取出map集合中kvfor i, s := range map1 {fmt.Println(i, s)}// 读取map集合中的kfor i := range map1 {fmt.Println(i)}// 读取map集合中的vfor _, s := range map1 {fmt.Println(s)}

map集合和array数组结合使用测试
// map集合map1 := make(map[int]int) //定义一个int(key) string(value)类型的map集合tempInts := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} //创建一个集合并赋值//var arr []int // 创建一个空数组if !reflect.ValueOf(tempInts).IsNil() {for i, tempInt := range tempInts {map1[i] = tempInt}} else {fmt.Println("集合为空!")}// 取出map集合中kvif len(map1) > 0 {for i, s := range map1 {fmt.Println(i, s)}}

在循环体当中通常还有一些控制语句
break 语句 经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句
continue 语句 跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。
goto 语句 将控制转移到被标记的语句。
用到最多的通常为上面两个
12.函数
函数也叫方法
一个函数当中扩了传参的参数,有些情况还包括了返回参数
// 函数调用var maxVal = maxVal(10, 12)fmt.Println(maxVal)// 返回多个参数v1, v2, v3 := disposeData(1, 2, "测试")fmt.Println(v1, v2, v3)
}// 返回最大值,类型为int型
func maxVal(val1, val2 int) int {var res intif val1 > val2 {res = val1} else {res = val2}return res
}// 返回多个参数
func disposeData(d int, d1 int, c1 string) (int, int, string) {a, b, c := 1+d, 2+d1, "参数"+c1return a, b, c
}

13.变量
变量分为全局变量和局部变量两种;通常函数内的变量为局部变量,函数外为全局变量
package mainimport "fmt"/* 声明全局变量 */
var g intfunc main() {/* 声明局部变量 */var a, b int/* 初始化参数 */a = 10b = 20g = a + bfmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
14.数组
// 数组语法格式为
var arrayName [size]dataType// 初始化数组
var arr1[10] int//初始化数组并赋值,两种都可以,根据自己需求选择
var numbers = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
tempInts := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
具体操作不在这写了,循环操作那里有
15.指针
指针:go中的指针就是实体中的某个属性,有指针名称,指针名称,指针地址;除了这个以外,还有空指针的概念
这个通常用于校验一个数据是否为空时使用。
指针使用流程:
1.定义指针变量。
2.为指针变量赋值。
3.访问指针变量中指向地址的值。
4.在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。
// 指针var name *string //指向string类型var age *int //指向int型var i int = 20var tempAge *inttempAge = &i // 指向变量存储地址fmt.Println(name, age, tempAge)

空指针
if(ptr != nil) // ptr 不是空指针
if(ptr == nil) // ptr 是空指针
16.结构体
这个结构和java中的实体对象一样,只有赋值和取值方式有所区别
type Books struct {title stringauthor stringsubject stringbook_id int
}// 创建一个新的结构体fmt.Println(Books{"go", "fetter", "go教程", 1111})// k-v形式结构fmt.Println(Books{title: "go", author: "fetter", subject: "go教程", book_id: 1111})// 忽略某个字段fmt.Println(Books{title: "go", author: "fetter", subject: "go教程"})// 使用对象接收并获取单个字段book := Books{title: "go", author: "fetter", subject: "go教程", book_id: 1234}fmt.Println(book.book_id)

17.切片
切片等元素截取,拼接
// 切片 数组元素截取,拼接//s := arr[startIndex:endIndex]// 开始位置,结束位置;开始位置包括本身,结束位置到结束的前一位numbers := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}printSlice(numbers)// 打印原始切片fmt.Println("numbers ==", numbers)//打印子切片从索引1(包含) 到索引4(不包含)fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4])// 默认下限为 0fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3])// 默认上限为 len(s)fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:])//append 数组元素追加// 追加一个10numbers = append(numbers, 10)fmt.Println(numbers)// 追加两个元素numbers = append(numbers, 10, 12)fmt.Println(numbers)}func printSlice(x []int) {fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n", len(x), cap(x), x)
}

18.语言范围range
Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。
具体的操作上面有这里不做实例了
19.map集合
map是一个k-v集合,增加删除查询都是基于k来做的
// 创建一个集合var currentMap = make(map[int]string)currentMap[1] = "a"currentMap[2] = "b"currentMap[3] = "c"// 遍历集合if len(currentMap) > 0 {fmt.Println("取出集合k-v")// 取出集合中的k-vfor i, s := range currentMap {fmt.Println(i, s)}fmt.Println("取出集合k")// 取出集合中的kfor i := range currentMap {fmt.Println(i)}fmt.Println("取出集合v")// 取出集合中的vfor _, s := range currentMap {fmt.Println(s)}}// 删除集合元素// 根据key删除fmt.Println("源集合", currentMap)delete(currentMap, 1)fmt.Println("删除后集合", currentMap)

20.类型转换
一种类型转为另一种类型
// 类型转换// int转floatvar a int = 10var b float64 = float64(a)fmt.Println("int转float64", b)//string转intvar str string = "10"var num intnum, _ = strconv.Atoi(str)fmt.Println("string转int", num)//int转stringnum1 := 1234strVlue := strconv.Itoa(num1)fmt.Printf("整数 %d 转换为字符串为:'%s'\n", num1, strVlue)

21.接口 interface
// go变量 对象在前,类型在后var phone Phone// java 类型在前,对象在后//private Object objectphone = new(NokiaPhone)phone.call()
}type Phone interface {call()
}type NokiaPhone struct {
}// 实现了Phone中的call()接口
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {fmt.Println("I m nokiaPhone , I call you phone")
}

22.异常处理
异常处理有捕获异常,返回响应前端,也有自己处理,这里直接打印了。
type error interface {Error() string
}
func Sqrt(f float64) (float64, error) {if f < 0 {return 0, errors.New("math: square root of negative number")}
}
相关文章:
go 基本语法(简单案例)
!注: go中 对变量申明很是严格,申明了,在没有使用的情况下,也会产生编译错误 1.行分隔符 一行就是代码,无;分割,如果需要在一行展示,需要以;分割,…...
Permute 3 for mac音视频格式转换
Permute是一款Mac平台上的媒体格式转换软件,由Chaotic Software开发。它可以帮助用户快速地将各种音频、视频和图像文件转换成所需格式,并提供了一些常用工具以便于用户进行编辑和处理。 Permute的主要特点包括: - 支持大量格式:支…...
线程概念linux
何为线程: 线程是程序中负责执行的单位,它可以被看作是进程的一部分,是进程的子任务。线程与进程的区别在于,进程是一个资源单位,而线程是进程的一部分,它只有栈这个独立的资源,其他资源如代码…...
【Yolov5+Deepsort】训练自己的数据集(1)| 目标检测追踪 | 轨迹绘制
📢前言:本篇是关于如何使用YoloV5Deepsort训练自己的数据集,从而实现目标检测与目标追踪,并绘制出物体的运动轨迹。本章讲解的为第一个内容:简单介绍YoloV5Deepsort中所用到的目标检测,追踪及sort&Depp…...
express学习笔记4 - 热更新以及express-boom
我们每次改动代码的时候都要重启项目,现在我们给项目添加一个热更新 npm install --save-dev nodemon # or using yarn: yarn add nodemon -D 在package.json添加一行代码 "dev": "nodemon ./bin/www" 重启项目 然后随便做改动ÿ…...
Ajax_02学习笔记(源码 + 图书管理业务 + 以及 个人信息修改功能)
Ajax_02 01_Bootstrap框架-控制弹框的使用 代码 <!-- 引入bootstrap.css --> <link href"https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap5.2.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel"stylesheet"><button type"button" class"btn btn…...
Python-数据类型转换
当涉及数据类型转换时,Python提供了多种内置函数来执行不同类型之间的转换 以下是每个方法的详细说明和示例案例 整数和浮点数转换: int(x, base10): 将给定的参数x转换为整数。x可以是一个整数、浮点数或字符串。如果x是字符串,则可以提供…...
DASCTF 2023 0X401七月暑期挑战赛 Web方向 EzFlask ez_cms MyPicDisk 详细题解wp
EzFlask 源码直接给了 CtrlU查看带缩进的源码 import uuidfrom flask import Flask, request, session # 导入黑名单列表 from secret import black_list import jsonapp Flask(__name__) # 为 Flask 应用设置一个随机的 secret_key app.secret_key str(uuid.uuid4())# 检查…...
数据结构-链表
🗡CSDN主页:d1ff1cult.🗡 🗡代码云仓库:d1ff1cult.🗡 🗡文章栏目:数据结构专栏🗡 目录 目录 代码总览: 接口slist.h: slist.c: 1.什么是链表 1.1链…...
大数据Flink(五十五):Flink架构体系
文章目录 Flink架构体系 一、 Flink中的重要角色 二、Flink数据流编程模型 三、Libraries支持...
使用矢量数据库打造全新的搜索引擎
在技术层面上,矢量数据库采用了一种名为“矢量索引”的技术,这是一种组织和搜索矢量数据的方法,可以快速找到相似矢量。其中关键的一环是“距离函数”的概念,它可以衡量两个矢量的相似程度。 1.矢量数据库简介 矢量数据库是专门…...
算法提高-树状数组
算法提高-树状数组 241. 楼兰图腾(区间求和 单点修改)242. 一个简单的整数问题(差分推公式 实现 维护区间修改单点求和)243. 一个简单的整数问题2(区间修改和区间求和)AcWing 244. 谜一样的牛(…...
Django ORM详解:最全面的数据库处理指南
概要 深度探讨Django ORM的概念、基础使用、进阶操作以及详细解析在实际使用中如何处理数据库操作。这篇文章旨在帮助大家全面掌握Django ORM,理解其如何简化数据库操作,并透过表象理解其内部工作原理。 Django ORM简介 在深入讨论Django的ORMÿ…...
Istio 安全 授权管理AuthorizationPolicy
这个和cka考试里面的网络策略是类似的。它是可以实现更加细颗粒度限制的。 本质其实就是设置谁可以访问,谁不可以访问。默认命名空间是没有AuthorizationPolicy---允许所有的客户端访问。 这里是没有指定应用到谁上面去,有没有指定使用哪些客户端&#…...
04 Ubuntu中的中文输入法的安装
在Ubuntu22.04这种版本相对较高的系统中安装中文输入法,一般推荐使用fctix5,相比于其他的输入法,这款输入法的推荐词要好得多,而且不会像ibus一样莫名其妙地失灵。 首先感谢文章《滑动验证页面》,我是根据这篇文章的教…...
faac内存开销较大,为方便嵌入式设备使用进行优化(valgrind使用)
faac内存开销较大,为方便嵌入式设备使用进行优化,在github上提了issues但是没人理我,所以就搞一份代码自己玩吧。 基于faac_1_30版本,原工程https://github.com/knik0/faac faac内存优化: faac内存开销较大,为方便嵌入…...
分数线划定(c++题解)
题目描述 世博会志愿者的选拔工作正在 A 市如火如荼的进行。为了选拔最合适的人才,A 市对所有报名的选手进行了笔试,笔试分数达到面试分数线的选手方可进入面试。面试分数线根据计划录取人数的 150% 划定,即如果计划录取 m 名志愿者…...
React 在 html 中 CDN 引入(包含 antd、axios ....)
一、简介 cdn 获取推荐 https://unpkg.com,unpkg 是一个快速的全球内容交付网络,适用于 npm 上所有内容。 【必备】react 相关 cdn。附:github 官方文档获取、现阶段官方文档 CDN 网址。 <script crossorigin src"https://unpkg.com…...
数据结构----异或
数据结构----异或 一.何处用到了异或 1. 运算符 //判断是否相同 用到了异或,看异或结果如果是0就是相同,不是0就是不同//注意: 不能给小数用,小数没有相等的概念,所以小数判断是否相同都是进行相减判断2.找一堆数中…...
PHP Smarty模板的语法规则是怎样的?
首先,你要知道Smarty模板是以模板格式来编写的。模板格式类似于HTML,但它的语法更加简洁明了。 以下是PHP Smarty模板的语法规则和代码例子: 变量:在Smarty模板中,你可以使用变量来显示动态内容。变量通常以“{$”符…...
IP查询工具怎么选?在线API vs IP离线库:精度、速度、成本、隐私全对比
随着游戏安全、反作弊、精准营销、风控合规等业务场景的增长,IP查询逐渐从“简单的归属地展示”转向大规模实时决策、风险识别与行为画像构建的核心基础能力。选择在线API还是离线库,直接决定了你的系统在高并发下的稳定性、数据合规性以及长期运维成本。…...
5分钟极速上手:通达信缠论插件ChanlunX让技术分析智能化
5分钟极速上手:通达信缠论插件ChanlunX让技术分析智能化 【免费下载链接】ChanlunX 缠中说禅炒股缠论可视化插件 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ch/ChanlunX 还在为复杂的缠论分析而头疼吗?面对K线图中的顶底分型、笔段划分、中枢识别…...
告别混乱搜索:Visual Paradigm 17.0 企业模型查找器(Enterprise Model Finder)深度使用指南
Visual Paradigm 17.0企业级模型检索革命:从精准定位到团队协作的全链路优化 在大型软件工程或复杂系统设计项目中,建模师们常常陷入"模型迷宫"的困境——当项目积累到数百个UML图、上千个业务流程图时,找到一个特定类定义或流程节…...
CUK电路仿真结果
简 介: 本文通过LTSpice仿真分析了电感耦合Cuk反向电源电路的工作原理。该电路采用LTC3704芯片和双线圈耦合结构,具有高转换效率和大输出电流特性。仿真结果显示,在理想耦合系数下,输出电压波动极小,即使减小滤波电容仍…...
C++详解实现Stack方法
栈简介栈本着先进后出的原则,来存取数据。作为数据结构中的一种,这里不多介绍相关栈。仅以此文记录C中栈的实现,可帮助提升编程能力与对栈的理解。stack模拟stack是一种容器适配器,专门在具有后进先出的上下文环境中,其…...
ViGEmBus:让Windows游戏外设兼容性不再是难题
ViGEmBus:让Windows游戏外设兼容性不再是难题 【免费下载链接】ViGEmBus Windows kernel-mode driver emulating well-known USB game controllers. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/ViGEmBus 你是否曾经遇到过心爱的游戏手柄在Windows上无法被…...
别再被‘模糊’搞晕了!用Python模拟SAR距离模糊与方位模糊的直观对比(附代码)
用Python实战解析SAR成像中的距离模糊与方位模糊现象 当你第一次看到SAR图像上那些神秘的条纹和重影时,是否好奇这些"视觉噪音"从何而来?作为雷达成像领域的经典问题,距离模糊和方位模糊直接影响着图像质量。今天,我们不…...
Anthropic《创始人手册:打造AI原生创业公司》Claude(中文精读版)完整38页pdf
Anthropic 在2026年5月发布的官方手册,聚焦 AI 原生创业的全生命周期,拆解从创意、MVP、上线到扩张的四大核心阶段,重构 AI 时代的创业逻辑。 手册核心围绕 “AI 重塑创业模式” 展开,指出 2026 年 AI 已打破技术门槛,…...
从游戏UI到工业HMI:聊聊Qt自定义控件(仪表盘、雷达、摇杆)的设计思路复用
从游戏UI到工业HMI:Qt自定义控件的跨领域设计思维 在数字界面设计领域,游戏UI与工业HMI看似分属两个极端——前者追求炫酷动效与沉浸体验,后者强调信息清晰与操作可靠。但当我们拆解那些优秀的仪表盘、雷达扫描和交互摇杆控件时,会…...
深入解析Android ContentProvider:从基础到高级应用与面试准备
引言 在Android开发中,数据共享和访问控制是构建高效、安全应用的关键。ContentProvider作为Android四大组件之一,专门用于管理结构化数据的共享,提供标准化的接口供应用间安全访问数据。本文将以ContentProvider为核心领域,全面探讨其原理、实现、应用及面试常见问题。文…...
