【Unity3d】Unity与iOS通信
在unity开发或者sdk开发经常需要用到unity与oc之间进行交互,这里把它们之间通信代码整理出来。
Unity调用Objective-C
主要分三个步骤:
(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数
新建一个类,名字可以任意,比如UnityBridge:
头文件:UnityBridge.h (头文件中不需要字段和函数声明)
#import <Foundation/Foundation.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface UnityBridge : NSObject@endNS_ASSUME_NONNULL_END
实现文件:UnityBridge.m
实现文件中需要用c语言定义函数,这些函数可以unity调用:
#import "UnityBridge.h"//如果c#调用oc函数时需要一个回调,需要先声明回调参数类型:
typedef void (*MyResultCallback) (int status,const char *result);#if defined (__cplusplus)
extern "C"
{
#endif//这里写被unity调用的函数void test1(void){//这里是函数实现,支持oc语法}/*** int类型参数,返回int*/int test2(int params){//这里是函数实现,支持oc语法}/*** 字符串类型参数*/void test3(const char *params){//这里是函数实现,支持oc语法}/*** 支持回调参数*/void test4(MyResultCallback callback){//这里是函数实现,支持oc语法int code = 0;NSString p=@"test";const char *result = [p UTF8String];//回调给c#callback(code,result)}#if defined (__cplusplus)
}
#endif
注意这些代码不要写在@implementation中,它是c语言的函数。
(二)、将oc代码复制到unity工程中。
将以上UnityBridge.h和UnityBridge.m拷贝到unity的Assets目录或子目录中。
将oc代码放在unity工程的Assets目录任意位置都可以,oc代码会自动被unity引擎识别。
(笔者使用的unity版本是2019.4,以前的版本不知道是否可以是任意位置。)
为了方便管理,oc代码一般放在Assets/Plugins/iOS中。
(三)、在unity中声明外部(oc)函数原型
using System.Runtime.InteropServices; //需要引入这个命名空间,会提示引入
using UnityEngine;public class Test{private Test() {}#if UNITY_IOS //加个宏比较好,也可以不加。//如果需要回调,声明一个回调函数类型delegate void MyResultDelegate(int code,string result);//外部函数声明,名字和参数必须和oc的函数保持一致,参数类型用各自的。[DllImport("__Internal")]private static extern void test1();[DllImport("__Internal")]private static extern int test2(int p);[DllImport("__Internal")]private static extern void test3(string p);[DllImport("__Internal")]private static extern void test4(MyResultDelegate resultDelegate);/*** 回调函数的实现(或者叫实例)* 注意:必须是static类型的*/[AOT.MonoPInvokeCallback(typeof(MyResultDelegate))]private static void MyResultDelegateInstance(int code, string result){//这里写接收到oc回调的代码}#endifpublic void CallOC(){#if UNITY_IOStest1();test2(1);test3("abc");test4(MyResultDelegateInstance);#endif}
}
在c#中调用oc中对应的方法,参见以上 CallOC()。
c#调用oc注意事项:
1、数据类型需要使用各自语言的,两者数据类型映射关系在文未。
2、c#中声明的oc方法、回调,都需要static修饰。
Objective-C调用Unity(c#)
oc调用c#比较简单,一般使用以下这个方法:
UnitySendMessage("MyTestObject", "test", "msg");
UnitySendMessage函数声明在UnityFramework.framework中UnityInterface.h头文件中:
void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
第一个参数obj表示unity中物体GameObject的名字,注意不是c#脚本的名称也不是类名。
如下图:

第二个参数method表示这个物体挂载的c#脚本中方法的名字。
第三个参数表示msg表示这个方法接收的数据。
例如,以上物体MyTestObject挂载了MyScript.c#脚本,MyScript.c#中有这么一个方法:
private void test(string content){//这里是接收oc的实现}
那么在oc中调用UnitySendMessage("MyTestObject", "test", "msg") c#的test方法就会执行。
如果有多个参数需要发送,推荐使用json格式。
oc调用c#注意事项:
1、需要依赖UnityFramework.framework框架。
2、unity工程导出的xcode工程默认已经有UnityFramework.framework。
3、如果是自己新建的xcode工程需要手动导入这个框架。
附:c#与oc数据类型映射:
| Unity(c#) | Objective-C |
|---|---|
| int | int |
| float | float |
| bool | bool |
| string | const char * |
| long | long long |
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