当前位置: 首页 > news >正文

Flutter游戏引擎Flame系列笔记 - 1.Flame引擎概述

在这里插入图片描述

Flutter游戏引擎Flame系列笔记
1.Flame引擎概述

- 文章信息 - Author: 李俊才(jcLee95)
Visit me at: https://jclee95.blog.csdn.net
Email: 291148484@163.com.
Shenzhen China
Address of this article:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/132119035

【介绍】:本文介绍Flame引擎安装和该模块的整体信息。

上一节:《 | 下一节:《 通过Flame创建第一个游戏


1. Flutter游戏开发现状

当前,Flutter 在游戏开发领域的应用正在逐渐增加,尤其是对于简单的2D游戏和一些轻量级的3D游戏。虽然Flutter主要定位于移动应用和UI开发,但其强大的绘图和动画能力使得它也适用于游戏开发。

在2D游戏开发方面,Flutter提供了强大的绘图功能,使得开发者可以轻松创建2D游戏。您可以使用Canvas来绘制自定义的游戏界面,处理用户输入并实现游戏逻辑。

3D游戏上,尽管Flutter的3D图形能力相对较弱,但一些轻量级的3D游戏也可以在Flutter中实现。目前,Flutter的3D游戏开发相对较少,因为专门的3D游戏引擎在这方面更为强大和适用。

Flutter是基于Skia图形引擎构建的,其主要关注点是用户界面和UI动画,而不是高度优化的游戏性能。因此,对于复杂的3D游戏或需要更高性能的游戏,传统的游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)可能更为合适,不过也可以选择将一些传统的游戏引擎嵌入到Flutter应用中来。

在Flutter中,流行的游戏引擎和库包括 FlameFlareUnity for Flutter

其中:
(1)Flame 是一个用于在 Flutter 中创建 2D游戏 的开源游戏引擎。它提供了一系列易于使用的组件,例如精灵、动画、碰撞检测等,有助于开发简单的2D游戏,它是本系列笔记所记录的主体。其官方地址为:https://docs.flame-engine.org/。

(2)Flare 是一个用于创建矢量图形和动画的工具,它的核心引擎是用 C++ 和 SDL2 编写,也可以在Flutter中使用。虽然它不是传统意义上的游戏引擎,但您可以使用Flare创建复杂的角色动画,并将其集成到游戏中。其官方地址为:https://flarerpg.org/

(3)Unity for Flutter 是一款功能强大的3D游戏引擎,支持多平台发布。虽然 不是 Flutter 的原生解决方案,但 Unity 提供了将游戏 嵌入到Flutter应用中 的选项,从而在 Flutter 应用中展示 Unity游戏 内容。
模块 flutter_unity_widget (仓库地址为:https://github.com/juicycleff/flutter-unity-view-widget)用于在 flutter 中嵌入 unity,并且依据其介绍,它在Android, iPad OS, iOS, Web平台上效果都很好。

下面的一篇博客记录了 如何将Unity游戏嵌入到Flutter App中来,图文并茂,感兴趣的读者可以参考:How to embed an Android Unity game in a Flutter app:https://blog.codemagic.io/how-to-embed-an-android-unity-game-in-a-flutter-app/。

2. Flame引擎整体情况介绍

2.1 关于Flame

Flame是一个由Flutter支持的最轻量级、最小化的游戏引擎。它提供了一些简单有用的API,允许开发者在 Flutter 基础上轻松地开发出 2D 游戏。由于 Flame 使用的是 Flutter 平台,因此你可以配合使用 Flutter 的多种功能,包括但不限于 Flutter 丰富的 UI 工具、跨平台的特性等等。

依据其官方的介绍,Flame 是一个模块化的 Flutter 游戏引擎,为游戏提供了一整套偏僻的解决方案。它利用 Flutter 提供的强大基础设施,但简化了构建项目所需的代码。

Flame的官方文档地址为:https://docs.flame-engine.org/。
在这里插入图片描述

Flmae 中,提供了一个简单而有效的游戏循环实现,以及您在游戏中可能需要的必要功能。包括 输入Input)、图像Images)、精灵Sprites)、精灵表Sprite Sheets)、动画Animations)、碰撞检测Collision Detection)以及“火焰组件系统”(Flame Component SystemFCS)。

2.2 Flame的特点

Flame游戏引擎的主要特性特意归纳为以下四点:

  1. 首先,Flame可以与Flutter无缝集成 。如果你已经熟悉Flutter的开发环境,使用Flame将会非常轻松。Flame没有引入什么新的构建概念,它完全建立在原生Flutter环境之上;
  2. 其次,Flame具有优秀的渲染性能。根据官方的介绍和开发者的反馈,Flame的表现优越,可在大多数设备上达到满格的FPS(每秒帧数);
  3. 支持跨平台开发。Flame游戏可以在 iOS 和 Android 上运行,甚至是Web和桌面(尽管Web和桌面目前还在预览阶段);
  4. Flame 提供了基础但强大的游戏开发组件 。 Flame内置了Sprite(精灵图)、精灵表、瓦片地图以及粒子系统等游戏开发中常用的组件。

2.3 Flame官方提供的独立软件包

模块描述主页
flame_audio它使用Audioplayers包提供音频功能。
如果你想播放背景音乐、环境声音、音效等,请将其作为依赖项添加到您的 Flame 游戏中。
https://pub.dev/packages/flame_audio
flame_forge2d它使用Flame自己的名为Forge2D的Box2D端口提供物理功能。https://pub.dev/packages/flame_forge2d
flame_tiled这提供了与Tiled 模块封装的集成。https://pub.dev/packages/flame_tiled
flame_svg该模块提供了与 flutter_svg 模块的集成。https://pub.dev/packages/flame_svg

3. Flame的安装

安装Flame非常简单,主要需要几个步骤,我们一步步来看。

步骤一:安装Flutter

由于Flame建立在Flutter上,所以在安装Flame之前,需要确保Flutter已经安装并正确配置。

如果还没有安装,请访问官方Flutter安装页面(https://flutter.dev/docs/get-started/install )并按照安装步骤进行操作。

步骤二:创建Flutter项目

你可以在已经存在的Flutter项目上安装Flame,或者是新建一个Flutter项目,具体的创建命令如下:

flutter create my_game

步骤三:在项目中添加Flame依赖

进入你的Flutter项目,在 pubspec.yaml文件中添加Flame的依赖。具体依赖版本请访问官方文档查看最新版本。下面是一个例子:

dependencies:flutter:sdk: flutterflame: ^1.8.1

并在控制台执行 flutter packages get 来下载和安装依赖。

经过以上步骤,Flame已经成功安装在项目中。接下来就可以开始使用Flame来构建你的游戏了。

4. Flame的基础架构

在深入了解Flame如何开发游戏之前,我们需要先了解一下Flame中的一些基本概念和核心组件。本节总结了Flame框架中的六个概念,分别是 游戏循环组件输入处理资源管理碰撞检测

4.1 游戏循环 (Game Loop)

游戏循环是游戏开发中非常基础的概念,它实际上就是一个在游戏运行期间不断循环进行的过程。游戏循环中主要包含两个操作:更新(Update)和渲染(Render)。更新处理游戏逻辑,例如角色移动、碰撞检测等;渲染则负责显示游戏的画面。Flame中有一个名为 Game的抽象类,开发者需要继承这个类并实现相应的 updaterender方法。

4.2 组件 (Components)

在Flame中,组件代表了游戏中的所有元素,例如角色、按钮、背景图等。组件的设计遵循"组合优于继承"的原则。这使得在游戏开发过程中,可以通过组合不同的组件来实现复杂的功能。Flame中常见的组件包括:SpriteComponent(精灵图)、TextComponent(文本)、AnimationComponent(动画)等。

4.3 层 (Layers)

Flame支持将组件放置在不同的层上,以实现游戏中的层叠效果。层可以帮助你管理游戏场景的组织结构,并控制组件的绘制顺序。

4.4 输入处理 (Input Handling)

Flame提供了与Flutter平台无缝集成的输入处理功能,例如触摸、拖拽、点击等。你可以很容易地为组件添加事件监听器,实现在Flutter环境中的交互功能。

4.5 资源管理 (Assets Management)

游戏开发过程中,涉及到许多资源,例如图片、音频等。Flame提供了一套资源管理机制,方便你加载、缓存和访问游戏所需的资源。

4.6 碰撞检测 (Collision Detection)

Flame也支持碰撞检测功能,将碰撞检测组件添加到游戏元素中,可以为游戏逻辑增加判断条件,例如角色与敌人发生碰撞等。

现在您应该对Flame的基本架构有了一个大致的了解。在实际开发过程中,还有很多更高级的功能等待着我们去探索。在接下来的章节中,我们将深入学习如何在Flame中创建场景、角色、交互以及其他有趣的功能。

5. 关于Flame的示例项目

你可以在 https://examples.flame-engine.org 页面上找到大量的Flame的示例。该网站页面元素如下:

在这里插入图片描述
其中,点击展开左侧的“导航”可以看到一个基于不同知识点主题组织的目录:
在这里插入图片描述
右侧的说明按钮可以打开当前游戏项目的介绍或指引:
在这里插入图片描述
“查看源码”按钮可以看到当前项目的源代码,这一般回通过浏览器打开当前项目的github页面地址:
在这里插入图片描述
“设备预览”按钮可以选择游戏预览的设备和设备的属性:
在这里插入图片描述

相关文章:

Flutter游戏引擎Flame系列笔记 - 1.Flame引擎概述

Flutter游戏引擎Flame系列笔记 1.Flame引擎概述 - 文章信息 - Author: 李俊才(jcLee95) Visit me at: https://jclee95.blog.csdn.netEmail: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/132119035 【介绍】…...

基于SpringBoot+Vue的地方美食分享网站设计与实现(源码+LW+部署文档等)

博主介绍: 大家好,我是一名在Java圈混迹十余年的程序员,精通Java编程语言,同时也熟练掌握微信小程序、Python和Android等技术,能够为大家提供全方位的技术支持和交流。 我擅长在JavaWeb、SSH、SSM、SpringBoot等框架…...

在java中操作redis_Data

1.引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId></dependency> 2.配置Redis数据源 redis:host: ${sky.redis.host}port: ${sky.redis.port}password: ${sk…...

嵌入式开发学习(STC51-14-时钟)

内容 在数码管上显示时间&#xff0c;时分秒&#xff0c;格式为“XX-XX-XX”&#xff1b; DS1302时钟芯片介绍 简介 DS1302是DALLAS公司推出的涓流充电时钟芯片&#xff0c;内含有一个实时时钟/日历和31字节静态RAM&#xff0c;通过简单的串行接口与单片机进行通信&#xf…...

ES新特性部分

文章目录 Symbol创建使用拓展对象的方法直接添加 控制对象控制类型检查控制是否展开 遍历迭代器自定义遍历 生成器函数&#xff08;实现异步编程&#xff09;解决回调地狱 Promise连续读文件 SetMap类静态属性继承ES5ES6 GET与SET 数值Object方法模块化导入另一种导入 babel ES…...

数据结构——搜索二叉树

文章目录 一. 概念二. 二叉搜索树的操作1.查找2.插入3.删除&#xff08;重点&#xff09;4.遍历5.拷贝构造与析构 三.二叉搜索树的递归实现1.递归查找2.递归插入3.递归删除 四.二叉搜索树的性能分析五.二叉树搜索的应用六.源码 前言&#xff1a; 本章我们将认识一种新的二叉树—…...

3.3 Makefile的嵌套包含

一、Makefile包含子Makefile的示例 下面是一个示例Makefile和sub.mk的内容。 首先是sub.mk文件的内容: VAR := Hello from sub.mksay_hello:@echo $(VAR)然后是Makefile文件的内容: include sub.mkall: say_hellosay_hello:@echo "Hello from Makefile"在这个例…...

爬虫获取电影数据----以沈腾参演电影为例

数据可视化&分析实战 1.1 沈腾参演电影数据获取 文章目录 数据可视化&分析实战前言1. 网页分析2. 构建数据获取函数2.1 网页数据获取函数2.2 网页照片获取函数 3. 获取参演影视作品基本数据4. 电影详细数据获取4.1 导演、演员、描述、类型、投票人数、评分信息、电影海…...

网页版Java(Spring/Spring Boot/Spring MVC)五子棋项目(二)前后端实现用户的登录和注册功能【用户模块】

网页版Java五子棋项目&#xff08;二&#xff09;前后端实现用户的登录和注册功能【用户模块】 在用户模块我们要清楚要完成的任务一、MyBatis后端操作数据库1. 需要在数据库创建用户数据库1. 用户id2. 用户名3. 密码4. 天梯积分5. 总场数6. 获胜场数 2. 创建用户类User和数据库…...

2023年华数杯数学建模A题思路代码分析 - 隔热材料的结构优化控制研究

# 1 赛题 A 题 隔热材料的结构优化控制研究 新型隔热材料 A 具有优良的隔热特性&#xff0c;在航天、军工、石化、建筑、交通等 高科技领域中有着广泛的应用。 目前&#xff0c;由单根隔热材料 A 纤维编织成的织物&#xff0c;其热导率可以直接测出&#xff1b;但是 单根隔热…...

阿里云二级域名配置

阿里云二级域名配置 首先需要进入阿里云控制台的域名管理 1.选择域名点击解析 2.添加记录 3.选择A类型 4.主机记录设置【可以aa.bb或者aa.bb.cc】 到时候会变成&#xff1a;aa.bb.***.com 5.解析请求来源设置为默认 6.记录值 设置为要解析的服务器的ip地址 7.TTL 默认即…...

Webpack5 动态导入按需加载

文章目录 一、 什么是动态导入和按需加载&#xff1f;二、 具体用法示例二、 总结 一、 什么是动态导入和按需加载&#xff1f; 传统上&#xff0c;在Webpack中&#xff0c;我们使用import语句可以在代码中静态地导入模块。这意味着所有的模块都会在构建时被打包到bundle中。然…...

【Linux操作系统】Ubuntu和center两个Linux发行版本中指令的区别

Ubuntu和center是Linux的两个发行版本&#xff0c;本文将详细介绍两个发行版的使用命令区别&#xff0c;分析两者的优缺点。 文章目录 常见的区别&#xff1a;细节差异&#xff1a;两个发行版本各自的优点和缺点Ubuntu 的优点&#xff1a;Ubuntu 的缺点&#xff1a;CentOS 的优…...

c++基本数据结构

void insert(const node *head, node *p) {node *x, *y;yhead;do{xy;yx->next;} while ((y!NULL) && (y->value < p->value);x->nextp;p->nexty; } 二.栈 (1) 栈的实现! 操作规则&#xff1a;先进后出&#xff0c;先出后进。 int stack[N], top0; /…...

路由器DHCP实验

拓扑图 配置 # 配置ip地址并开启dhcp [Huawei]int g0/0/0 [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip addr 192.168.1.1 255.255.255.0 [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]dhcp enable## 配置dns地址 [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]dhcp dns-list 192.168.1.5## 指定某个接口开通DHCP 功能…...

Linux 电源子系统之充电、放电、低功耗

在嵌入式产品中,有三个重要模块:充电、放电、低功耗。 1、充电 charging 1、开关电源基本原理 2、线性充电和开关电源硬件电路图分析 3、Battery_Charging_v1.2 spec 4、typec spec 5、typec-PD spec 6、Uevent 在 Android 层的实现 7、battery service 监听 uevent 事件以…...

捕捉时刻:将PDF文件中的图像提取为个性化的瑰宝(从pdf提取图像)

应用场景&#xff1a; 该功能的用途是从PDF文件中提取图像。这在以下情况下可能会很有用&#xff1a; 图片提取和转换&#xff1a;可能需要将PDF文件中的图像提取出来&#xff0c;并保存为单独的图像文件&#xff0c;以便在其他应用程序中使用或进行进一步处理。例如&#xff…...

【基础类】—HTTP协议类

一、HTTP协议的主要特点 简单快速&#xff1a;每个资源URI是固定的&#xff0c;访问某个资源输入URI即可灵活&#xff1a;在每一个HTTP协议中&#xff0c;请求头部分有一个数据类型&#xff0c;通过一个HTTP协议可以完成不同的数据类型传输无连接&#xff1a;连接一次就会断开…...

【Qt高级】QThread与QTimer组合使用引出的信号槽执行在哪个线程的思考【2023.08.06】

源码见 testQThread_QTimer… Qt 版本5.6.3 视频讲解&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV15P411C79i/ 链接: 视频讲解 简介 想法很单纯&#xff0c;就是主线程启动一个子线程&#xff0c;子线程里启动一个定时器&#xff0c;定时执行一些任务&#xff0c;然鹅实际开…...

用于大型图像模型的 CNN 内核的最新内容

一、说明 由于OpenAI的ChatGPT的巨大成功引发了大语言模型的繁荣&#xff0c;许多人预见到大图像模型的下一个突破。在这个领域&#xff0c;可以提示视觉模型分析甚至生成图像和视频&#xff0c;其方式类似于我们目前提示 ChatGPT 的方式。 用于大型图像模型的最新深度学习方法…...

索尼电视怎么完全关机

索尼电视怎么完全关机 当用户想要关闭索尼电视时&#xff0c;可能会遇到一些问题。例如&#xff0c;他们可能会遇到如何完全关闭电视的问题。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何完全关闭索尼电视。 首先&#xff0c;您需要找到索尼电视的电源按钮。通常&#xff0c;该按钮位…...

AI介绍——chat gpt/文心一言/claude/bard/星火大模型/bing AI

AI体验 1. AI 介绍&#xff08;注册和使用&#xff09;1.1 Chat GPT1.2 文心一言1.3 Slack 上的 Claude1.3.1 Claude 介绍1.3.2 Claude 使用 1.4 Google的Bard1.4.1 Bard 介绍1.4.2 Bard 使用 1.5 科大讯飞的星火大模型1.5.1 星火大模型 介绍1.5.2 星火大模型 使用 1.6 new bin…...

C++ 访问控制——公有继承、私有继承、保护继承

派生类继承了基类的全部数据成员和除了构造函数和析构函数之外的全部函数成员&#xff0c;但是这些成员的访问属性在派生的过程中是可以调整的。从基类继承的成员&#xff0c;其访问属性由继承方式控制。 基类的成员有public&#xff08;公有&#xff09;、protected&#xff…...

python性能调试

py-spy生成cpu火焰图 ft5.svg env/xxxx/bin pid26443$env/py-spy record -o /tmp/$f --pid $pid --nativememray实时查看内存 env/xxxx/bin$env/python -m memray run --live --trace-python-allocators --native run_demo.pymemray生成内存火焰图报告 frun_demo_042.bin en…...

738. 单调递增的数字

738. 单调递增的数字 当且仅当每个相邻位数上的数字 x 和 y 满足 x < y 时&#xff0c;我们称这个整数是单调递增的。 给定一个整数 n &#xff0c;返回 小于或等于 n 的最大数字&#xff0c;且数字呈 单调递增 。 示例 1: 输入: n 10 输出: 9示例 2: 输入: n 1234 输出…...

ssh安全远程管理

目录 1、什么是ssh 2、ssh登陆 3、ssh文件传输 1、什么是ssh ssh是 Secure Shell 的缩写&#xff0c;是一个建立在应用层上的安全远程管理协议。ssh 是目前较为可靠的传输协议&#xff0c;专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性。利用ssh 协议可以有效防止远程管理过程中…...

外部排序算法总结

一.内排总结 在之前博客里&#xff0c;博主已经介绍了各种内部排序算法的原理和C语言代码实现&#xff0c;不懂的朋友可以在同系列专栏里选择查看&#xff0c;今天介绍常见排序算法的最后一点&#xff0c;也就是外部排序。在此之前&#xff0c;我们先对外部排序的各种算法做一…...

Redis安装以及配置隧道连接(centOs)

目录 1.centOs安装Redis 2. Redis 启动和停⽌ 3. 操作Redis 2.Xshell配置隧道 1.centOs安装Redis #使⽤yum安装Redis yum -y install redis 2. Redis 启动和停⽌ #查看是否启动 ps -ef|grep redis#启动redis: redis-server /etc/redis.conf &#停⽌Redis redis-cli sh…...

mysql二进制方式升级8.0.34

一、概述 mysql8.0.33 存在如下高危漏洞&#xff0c;需要通过升级版本修复漏洞 Oracle MySQL Cluster 安全漏洞(CVE-2023-0361) mysql/8.0.33 Apache Skywalking <8.3 SQL注入漏洞 二、查看mysql版本及安装包信息 [rootlocalhost mysql]# mysql -V mysql Ver 8.0.33 fo…...

Kotlin单例代码实例

目录 一、饿汉式的实现二、懒汉式的实现三、安全 懒汉式的实现四、双重校验DCL 的实现 一、饿汉式的实现 Kotlin版本 object SingletonDemoKt/*** 背后的逻辑代码&#xff1a;public final class SingletonDemoKt {public static final SingletonDemoKt INSTANCE;private Si…...