数据结构——红黑树
文章目录
- 一.红黑树的定义
- 二.红黑树的插入
- 1.红黑树节点的定义
- 2.红黑树的插入操作
- 3.总结:
- 三.红黑树与AVL树的比较
- 四.检验手写的红黑树
- 五.源码
一.红黑树的定义
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是
Red或Black。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

红黑树的性质:
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
解读:
性质三:保证树中没有连续的红色节点
性质四:每条路径上黑色节点的数目相同
满足以上性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍
其中,其极限最短:全黑。极限最长:一黑一红……
可以发现,最坏情况的时间复杂度和AVL树一样,都是O(logN),但是红黑树这种近似平衡的结构减少了大量旋转,综合性能优于AVL树。
二.红黑树的插入
1.红黑树节点的定义
enum Colour
{Red,Black
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col;RBTreeNode():_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_kv(kv){}
};
2.红黑树的插入操作
插入步骤:
-
按照二叉搜索的树规则插入新节点
-
检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
-
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点-
情况一:
cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整 -
情况二:
cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

解决方式:
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转。p、g变色–p变黑,g变红- 情况三:
cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

解决方式:p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
-
3.总结:
插入新节点时,父节点为红,看叔叔的颜色。
- 叔叔存在且为红,变色,向上调整(可能变为三种情况中的任意一种)
- 叔叔不存在/存在且为黑,直线。单旋+变色
- 叔叔不存在/存在且为黑,折线,两次单旋+变色
三.红黑树与AVL树的比较
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N)
红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
四.检验手写的红黑树
//检查有没有连续红节点
bool Check(Node* root,int blackNum,const int ref)
{if (root == nullptr){if (blackNum != ref){cout << "路径上黑节点数量不一致" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == BLACK){++blackNum;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "违反规则,父子均为红" << endl;return false;}return Check(root->_left, blackNum,ref) && Check(root->_right, blackNum, ref);
}
//统计某条路径的黑色节点数量,然后计算所有路径的黑色节点数量与该路径比对
bool _IsBalance()
{if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col != BLACK){return false;}int ref = 0;Node* left = _root;while (left != nullptr){if (left->_col == BLACK){++ref;}left = left->_left;}return Check(_root,0,ref);
}
五.源码
namespace dianxia
{enum Colour{Red,Black};template<class K,class V>struct RBTreeNode{RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col; //节点颜色RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv){}};template<class K,class V>class RBTree{typedef RBTreeNode<K,V> Node;public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){//直接插入根节点if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = Black;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while(cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}//找到新结点cur = new Node(kv);cur->_col = Red;//连接节点if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//检查是否满足红黑树的要求while (parent && parent->_col == Red){//p为红则gp一定存在且为黑Node* grandparent = parent->_parent;assert(grandparent);assert(grandparent->_col==Black);if (parent == grandparent->_left){Node* uncle = grandparent->_right;//1.u存在且为红,变色并继续向上更新if (uncle && uncle->_col == Red){parent->_col = uncle->_col = Black;grandparent->_col = Red;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}//2.u不存在或u为黑 变色加旋转else{if (cur == parent->_left){// g// p u// c//右旋RotateR(grandparent);parent->_col = Black;grandparent->_col = Red;}else{// g// p u// c//先左旋再右旋RotateL(parent);RotateR(grandparent);cur->_col = Black;grandparent->_col = Red;}break;}}else //grandparent->_right==parent{Node* uncle = grandparent->_left;//1.u存在且为红,变色并继续向上更新if (uncle && uncle->_col == Red){parent->_col = uncle->_col = Black;grandparent->_col = Red;cur = grandparent;parent = cur->_parent;}//2.u不存在或u为黑 变色加旋转else{if (cur == parent->_right){// g// u p// c//左RotateL(grandparent);parent->_col = Black;grandparent->_col = Red;}else{// g// u p// c//先右旋再左旋RotateR(parent);RotateL(grandparent);cur->_col = Black;grandparent->_col = Red;}break;}}}_root->_col = Black;return true;}~RBTree(){_Destroy(_root);_root = nullptr;}void Inorder(){_InOrder(_root);}//检查红黑树:1.检查以根节点为根的每条路径黑色节点的数目是否都相等// 2.检查某条路径上是否有连续的红色节点bool Isbalance(){if (_root && _root->_col == Red){cout << "根节点是红色的" << endl;return false;}int benchmark = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == Black)++benchmark;cur = cur->_left;}return _Check(_root, 0, benchmark);}int Height(){return _Height(_root);}private:void _Destroy(Node* root){if (root == nullptr){return;}_Destroy(root->_left);_Destroy(root->_right);delete root;}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftH = _Height(root->_left);int rightH = _Height(root->_right);return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " ";_InOrder(root->_right);}bool _Check(Node* root, int blacknum, int benchmark){if (root == nullptr){if (benchmark != blacknum){cout << "某条路径黑色节点的数量不相等" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == Black)++blacknum;if (root->_col == Red && root->_parent && root->_parent->_col == Red){cout << "某条路径存在连续的红色节点" << endl;return false;}return _Check(root->_left, blacknum, benchmark)&& _Check(root->_right, blacknum, benchmark);}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* ppnode = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (ppnode == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}subR->_parent = ppnode;}}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* ppnode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}}private:Node* _root = nullptr;};
}
本文到此结束,码文不易,还请多多支持!!
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