当前位置: 首页 > news >正文

用队列实现栈——数据结构与算法

在这里插入图片描述
请添加图片描述

😶‍🌫️Take your time ! 😶‍🌫️
💥个人主页:🔥🔥🔥大魔王🔥🔥🔥
💥代码仓库:🔥🔥魔王修炼之路🔥🔥
💥所属专栏:🔥魔王的修炼之路–数据结构🔥
如果你觉得这篇文章对你有帮助,请在文章结尾处留下你的点赞👍和关注💖,支持一下博主。同时记得收藏✨这篇文章,方便以后重新阅读。


文章目录

  • 一、题目
  • 二、思路
  • 三、代码
    • 1、队列代码
    • 2、创建两个队列模拟的栈
    • 3、入栈
    • 4、出栈
    • 5、访问栈顶元素
    • 6、判断栈是否为空
    • 7、释放空间
    • 8、总代码
  • 四、总结

一、题目

力扣链接

在这里插入图片描述

二、思路

栈是后进先出,队列是先进先出.

出队列:队列入了1,2,3,4后只能1,2,3,4出,栈入了1,2,3,4后只能4,3,2,1出,所以需要两个队列,当栈出元素时,先让前n-1个入到另一个队列并删除原队列中这n-1个数据,那么原来队列只剩下4了,然后把这个4删除就行。

在这里插入图片描述

入队列:根据出队列发现,把一个队列数据放到另一个数据里面,原来的数据顺序不变,所以入队列时只需要入在那个不为空的队列里就行。

在这里插入图片描述

三、代码

1、队列代码

首先先把之前实现队列的代码粘贴上去,这样就不用再实现一遍队列了。

#include <stdlib.h>typedef int QDataType;typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Queue;void QInit(Queue* q)
{assert(q);q->head = q->tail = NULL;q->size = 0;
}void QDestroy(Queue* q)
{assert(q);while (q->head){QNode* next = q->head->next;free(q->head);q->head = next;}q->tail = NULL;q->size = 0;
}QNode* BuyNewnode(QDataType x)
{QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc error");assert(newnode);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;return newnode;
}void QPush(Queue* q, QDataType x)
{assert(q);QNode* newnode = BuyNewnode(x);if (q->head == NULL){assert(q->head == q->tail);q->head = q->tail = newnode;}else{q->tail->next = newnode;q->tail = newnode;}q->size++;
}void QPop(Queue* q)
{assert(q);assert(q->head && q->tail);if (q->head->next == NULL){assert(q->head == q->tail);free(q->head);q->head = q->tail = NULL;}else{QNode* newhead = q->head->next;free(q->head);q->head = newhead;}q->size--;
}int QSize(Queue* q)
{assert(q);return q->size;
}bool QEmpty(Queue* q)
{assert(q);//-------------------------1------------------------------------------------//1这里的报错,但是其实根本没错,是在下面的2处错的,所以在哪个地方报错可以重点看那个地方,但并不一定就是这个部分错了。return q->size == 0;
}QDataType QFront(Queue* q)
{assert(q);assert(q->head);return q->head->data;
}QDataType QBack(Queue* q)
{assert(q);assert(!QEmpty(q));return q->tail->data;
}

2、创建两个队列模拟的栈

创建一个结构体,放两个队列作为成员,然后创建并初始化队列。

//匿名结构体,创建一个结构体是我的栈,因为我们使用队列模拟栈,所以里面放两个队列。
typedef struct {Queue q1;Queue q2;
} MyStack;//创建我的栈,前面我们的模拟栈的结构体已经创建好了,现在就是要创建一个指针指向我们开辟出的该结构体的空间,并使其初始化。因为这是创建好后用的返回值传给别的函数,所以不能直接创建变量,要malloc,否则除该作用域就销毁了。
MyStack* myStackCreate() {MyStack* creat = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));if(creat == NULL){perror("malloc error");assert(creat);}QInit(&creat->q1);QInit(&creat->q2);return creat;
}

3、入栈

直接入到不为空的队列就行,因为两个相互导顺序还是原来的顺序。

在这里插入图片描述

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {Queue* EmptyQ = &obj->q1;Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;//if (QEmpty(&EmptyQ) == 0)-------------------------2(错的)----------------------------------if (QEmpty(EmptyQ) == 0){EmptyQ = &obj->q2;nonEmptyQ = &obj->q1;}QPush(nonEmptyQ, x);
}

4、出栈

让不为空的n-1个元素导到空队列中,原队列只剩最后一个,然后pop就行了。

在这里插入图片描述

int myStackPop(MyStack* obj) {Queue* EmptyQ = &obj->q1;Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;if (!QEmpty(EmptyQ)){EmptyQ = &obj->q2;nonEmptyQ = &obj->q1;}while (QSize(nonEmptyQ) != 1){QPush(EmptyQ, QFront(nonEmptyQ));QPop(nonEmptyQ);}int ret = QFront(nonEmptyQ);QPop(nonEmptyQ);return ret;
}

5、访问栈顶元素

可以直接访问非空队列的最上面的元素即可。

//方法1.访问栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {if(!QEmpty(&obj->q1)){return QBack(&obj->q1);}elsereturn QBack(&obj->q2);
}

也可以再导一次,就像出栈一样,只不过不删除最后的元素,而是也导入另一个队列。

//方法2.访问栈顶元素
// 力扣检查比较严格,就算最后的那个return没用,但有返回值的函数结尾还是要加上return 的。
int myStackTop(MyStack* obj) {int ret = 0;Queue* EmptyQ = &obj->q1;Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;if(!QEmpty(EmptyQ)){EmptyQ = &obj->q2;nonEmptyQ = &obj->q1;}while(QSize(nonEmptyQ)>0){if(QSize(nonEmptyQ) == 1){ret = QFront(nonEmptyQ);QPush(EmptyQ,QFront(nonEmptyQ));QPop(nonEmptyQ);return ret;}QPush(EmptyQ,QFront(nonEmptyQ));QPop(nonEmptyQ);}return ret;
}

6、判断栈是否为空

两个队列同时为空即为空。

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QEmpty(&obj->q1) && QEmpty(&obj->q2);
}

7、释放空间

malloc了几次就释放几次。

void myStackFree(MyStack* obj) {QDestroy(&obj->q1);QDestroy(&obj->q2);free(obj);
}

8、总代码

#include <stdlib.h>typedef int QDataType;typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Queue;void QInit(Queue* q)
{assert(q);q->head = q->tail = NULL;q->size = 0;
}void QDestroy(Queue* q)
{assert(q);while (q->head){QNode* next = q->head->next;free(q->head);q->head = next;}q->tail = NULL;q->size = 0;
}QNode* BuyNewnode(QDataType x)
{QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc error");assert(newnode);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;return newnode;
}void QPush(Queue* q, QDataType x)
{assert(q);QNode* newnode = BuyNewnode(x);if (q->head == NULL){assert(q->head == q->tail);q->head = q->tail = newnode;}else{q->tail->next = newnode;q->tail = newnode;}q->size++;
}void QPop(Queue* q)
{assert(q);assert(q->head && q->tail);if (q->head->next == NULL){assert(q->head == q->tail);free(q->head);q->head = q->tail = NULL;}else{QNode* newhead = q->head->next;free(q->head);q->head = newhead;}q->size--;
}int QSize(Queue* q)
{assert(q);return q->size;
}bool QEmpty(Queue* q)
{assert(q);//-------------------------1------------------------------------------------//1这里的报错,但是其实根本没错,是在下面的2处错的,所以在哪个地方报错可以重点看那个地方,但并不一定就是这个部分错了。return q->size == 0;
}QDataType QFront(Queue* q)
{assert(q);assert(q->head);return q->head->data;
}QDataType QBack(Queue* q)
{assert(q);assert(!QEmpty(q));return q->tail->data;
}//匿名结构体,创建一个结构体是我的栈,因为我们使用队列模拟栈,所以里面放两个队列。
typedef struct {Queue q1;Queue q2;
} MyStack;//创建我的栈,前面我们的模拟栈的结构体已经创建好了,现在就是要创建一个指针指向我们开辟出的该结构体的空间,并使其初始化。因为这是创建好后用的返回值传给别的函数,所以不能直接创建变量,要malloc,否则除该作用域就销毁了。
MyStack* myStackCreate() {MyStack* creat = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));if(creat == NULL){perror("malloc error");assert(creat);}QInit(&creat->q1);QInit(&creat->q2);return creat;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {Queue* EmptyQ = &obj->q1;Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;//if (QEmpty(&EmptyQ) == 0)-------------------------2----------------------------------if (QEmpty(EmptyQ) == 0){EmptyQ = &obj->q2;nonEmptyQ = &obj->q1;}QPush(nonEmptyQ, x);
}int myStackPop(MyStack* obj) {Queue* EmptyQ = &obj->q1;Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;if (!QEmpty(EmptyQ)){EmptyQ = &obj->q2;nonEmptyQ = &obj->q1;}while (QSize(nonEmptyQ) != 1){QPush(EmptyQ, QFront(nonEmptyQ));QPop(nonEmptyQ);}int ret = QFront(nonEmptyQ);QPop(nonEmptyQ);return ret;
}// //方法1.访问栈顶元素
// int myStackTop(MyStack* obj) {
//     if(!QEmpty(&obj->q1))
//     {
//         return QBack(&obj->q1);
//     }
//     else
//         return QBack(&obj->q2);
// }//方法2.访问栈顶元素
// 力扣检查比较严格,就算最后的那个return没用,但有返回值的函数结尾还是要加上return 的。
int myStackTop(MyStack* obj) {int ret = 0;Queue* EmptyQ = &obj->q1;Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;if(!QEmpty(EmptyQ)){EmptyQ = &obj->q2;nonEmptyQ = &obj->q1;}while(QSize(nonEmptyQ)>0){if(QSize(nonEmptyQ) == 1){ret = QFront(nonEmptyQ);QPush(EmptyQ,QFront(nonEmptyQ));QPop(nonEmptyQ);return ret;}QPush(EmptyQ,QFront(nonEmptyQ));QPop(nonEmptyQ);}return ret;
}//方法3.访问栈顶元素
// int myStackTop(MyStack* obj) {
// 	Queue* EmptyQ = &obj->q1;
// 	Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;
// 	if (!QEmpty(EmptyQ))
// 	{
// 		EmptyQ = &obj->q2;
// 		nonEmptyQ = &obj->q1;
// 	}
// 	while (QSize(nonEmptyQ) != 1)
// 	{
// 		QPush(EmptyQ, QFront(nonEmptyQ));
// 		QPop(nonEmptyQ);
// 	}
// 	int ret = QFront(nonEmptyQ);
// 	QPush(EmptyQ,QFront(nonEmptyQ));
// 	QPop(nonEmptyQ);
// 	return ret;
// }bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QEmpty(&obj->q1) && QEmpty(&obj->q2);
}void myStackFree(MyStack* obj) {QDestroy(&obj->q1);QDestroy(&obj->q2);free(obj);
}/*** Your MyStack struct will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = myStackCreate();* myStackPush(obj, x);* int param_2 = myStackPop(obj);* int param_3 = myStackTop(obj);* bool param_4 = myStackEmpty(obj);* myStackFree(obj);
*/

四、总结

  • -----1-----和-----2-----这两个地方是一个错误,因为在2多写了个取地址,然后在1处报错,结果检查了大半天也检查不出来,因为1处报错很难想出来是2处的问题。所以:报错的地方重点检查,如果真的没错误,可能是其他地方的问题。
  • 分别指向空队列和非空队列时别弄混了,有点绕。

  • 博主长期更新,博主的目标是不断提升阅读体验和内容质量,如果你喜欢博主的文章,请点个赞或者关注博主支持一波,我会更加努力的为你呈现精彩的内容。

🌈专栏推荐
😈魔王的修炼之路–C语言
😈魔王的修炼之路–数据结构初阶
😈魔王的修炼之路–C++
😈魔王的修炼之路–Linux
更新不易,希望得到友友的三连支持一波。收藏这篇文章,意味着你将永久拥有它,无论何时何地,都可以立即找到重新阅读;关注博主,意味着无论何时何地,博主将永久和你一起学习进步,为你带来有价值的内容。

请添加图片描述

相关文章:

用队列实现栈——数据结构与算法

&#x1f636;‍&#x1f32b;️Take your time ! &#x1f636;‍&#x1f32b;️ &#x1f4a5;个人主页&#xff1a;&#x1f525;&#x1f525;&#x1f525;大魔王&#x1f525;&#x1f525;&#x1f525; &#x1f4a5;代码仓库&#xff1a;&#x1f525;&#x1f525;魔…...

Python“牵手”1688商品详情页数据采集方法,1688API接口申请指南

1688详情接口 API 是开放平台提供的一种 API 接口&#xff0c;它可以帮助开发者获取商品的详细信息&#xff0c;包括商品的标题、描述、图片等信息。在电商平台的开发中&#xff0c;详情接口API是非常常用的 API&#xff0c;因此本文将详细介绍详情接口 API 的使用。 一、1688…...

记录第一篇被”华为开发者联盟鸿蒙专区 “收录的文章

记录第一篇被”华为开发者联盟鸿蒙专区 “社区收录的文章。 坚持写作的动力是什么&#xff1f; 是记录、分享&#xff0c;以及更好的思考 。...

jenkins的cicd操作

cicd概念 持续集成&#xff08; Continuous Integration&#xff09; 持续频繁的&#xff08;每天多次&#xff09;将本地代码“集成”到主干分支&#xff0c;并保证主干分支可用 持续交付&#xff08;Continuous Delivery&#xff09; 是持续集成的下一步&#xff0c;持续…...

【C++】异常exception

文章目录 1. C语言中传统的处理错误方法2. C中的异常3. 异常的使用3.1 异常的抛出和捕获3.2 异常的重新抛出3.3 异常安全3.4 异常规范 4. 自定义异常体系5. 异常的优缺点 &#x1f4dd; 个人主页 &#xff1a;超人不会飞)&#x1f4d1; 本文收录专栏&#xff1a;《C的修行之路》…...

2023-08-06力扣今日三题

链接&#xff1a; 剑指 Offer 59 - I. 滑动窗口的最大值 题意&#xff1a; 一个lg长度的数组&#xff0c;一个长度k的滑动窗口&#xff0c;求所有滑动窗口中的最大值 解&#xff1a; 优先队列存储存储下标&#xff0c;数字大的优先&#xff0c;每次判断最大的值是否在范围…...

kubeasz在线安装K8S集群

一、介绍 Kubeasz 是一个基于 Ansible 自动化工具&#xff0c;用于快速部署和管理 Kubernetes 集群的工具。它支持快速部署高可用的 Kubernetes 集群&#xff0c;支持容器化部署&#xff0c;可以方便地扩展集群规模&#xff0c;支持多租户&#xff0c;提供了强大的监控和日志分…...

Vue中实现Web端鼠标横向滑动和触控板滑动效果

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、鼠标横向滑动效果二、触控板滑动效果总结 前言 在Web端&#xff0c;我们经常需要实现鼠标横向滑动和触控板滑动的效果&#xff0c;以便在页面中展示横向滑动的内容。本文将介绍如何使用Vue和JavaScript来实现这两种效果&#xff0c…...

hdu5-Touhou Red Red Blue(贪心)

Problem - 7329 (hdu.edu.cn) 参考&#xff1a;题解 | #1006.Touhou Red Red Blue# 2023杭电暑期多校5 题解&#xff1a;&#xff08;贪心&#xff09; mp[R], mp[G], mp[P] 分别记录对应字母出现过多少次&#xff0c;没有AAA orABC 出现时不得分也不进行任何操作&#xff…...

【LeetCode 75】第二十三题(2352)相等行列对

目录 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 代码运行结果&#xff1a; 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 题目很简洁&#xff0c;就是要我们寻找行与列相同的对数。相同行与列不仅是要元素相同&#xff0c;还需要顺序也一样&#xff08…...

【云原生】详细学习Docker-Swarm部署搭建和基本使用

个人主页&#xff1a;征服bug-CSDN博客 kubernetes专栏&#xff1a;云原生_征服bug的博客-CSDN博客 目录 Docker-Swarm编排 1.概述 2.docker swarm优点 3.节点类型 4.服务和任务 5.路由网格 6.实践Docker swarm 1.概述 Docker Swarm 是 Docker 的集群管理工具。它将 Doc…...

awk相关知识点整理

1.awk的使用方法 1.1 语法 awk [options] script varvalue file(s) awk [options] -f scriptfile varvalue file1.2 命令常用选项 -F fs&#xff1a;fs指定输入分隔符&#xff0c;fs可以是字符串或正则表达式&#xff0c;如-F: -v varvalue&#xff1a;赋值一个用户定义变量…...

Mybatis案例-商品的增删改查

文章目录 1. aim2.环境准备3.查询3.1 查所有3.2 查看详情3.3 条件查询3.3.1 Mybatics如何接收参数&#xff1f;3.3.2 多条件查询3.3.3 动态条件查询3.3.4 单条件查询 4.添加主键返回 5.修改5.1 修改全部字段5.2 修改动态字段 6.删除6.1 删除1个6.2 批量删除 JDBC完成&#xff1…...

图像识别模型与训练策略

图像预处理 1.需要将图像Resize到相同大小输入到卷积网络中 2.翻转、裁剪、色彩偏移等操作 3.转化为Tensor数据格式 4.对RGB三种颜色通道进行标准化 data_transforms {train: transforms.Compose([transforms.Resize([96, 96]),transforms.RandomRotation(45),#随机旋转&…...

算法工程师-机器学习面试题总结(3)

FM模型 FM模型与逻辑回归相比有什么优缺点&#xff1f; FM&#xff08;因子分解机&#xff09;模型和逻辑回归是两种常见的预测建模方法&#xff0c;它们在一些方面有不同的优缺点。 FM模型的优点&#xff1a; 1. 能够捕获特征之间的交互作用&#xff1a;FM模型通过对特征向量…...

ROS2学习(五)进程内topic高效通信

对ROS2有一定了解后&#xff0c;我们会发现ROS2中节点和ROS1中节点的概率有很大的区别。在ROS1中节点是最小的进程单元。在ROS2中节点与进程和线程的概念完全区分开了。具体区别可以参考 ROS2学习(四)进程&#xff0c;线程与节点的关系。 在ROS2中同一个进程中可能存在多个节点…...

算法-最大数

给定一组非负整数 nums&#xff0c;重新排列每个数的顺序&#xff08;每个数不可拆分&#xff09;使之组成一个最大的整数。 注意&#xff1a;输出结果可能非常大&#xff0c;所以你需要返回一个字符串而不是整数。 输入&#xff1a;nums [10,2] 输出&#xff1a;"210&…...

Spark中使用RDD算子GroupBy做词频统计的方法

测试文件及环境 测试文件在本地D://tmp/spark.txt&#xff0c;Spark采用Local模式运行&#xff0c;Spark版本3.2.0&#xff0c;Scala版本2.12&#xff0c;集成idea开发环境。 hello world java world java java实验代码 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.…...

如何使用Kafka构建事件驱动的架构

事件驱动的架构(EDA)是一种软件设计模式&#xff0c;它关注事件的生成、检测和使用&#xff0c;以支持高效和可扩展的系统。在EDA中&#xff0c;事件是组件之间通信的主要手段&#xff0c;允许它们实时交互和响应更改。这种架构促进了松散耦合、可扩展性和响应性&#xff0c;使…...

ES6 解构赋值

解构赋值 解构赋值是一种在编程中常见且方便的语法特性&#xff0c;它可以让你从数组或对象中快速提取数据&#xff0c;并将数据赋值给变量。在许多编程语言中都有类似的特性。 在 JavaScript 中&#xff0c;解构赋值使得从数组或对象中提取数据变得简单。它可以用于数组和对…...

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …...

三维GIS开发cesium智慧地铁教程(5)Cesium相机控制

一、环境搭建 <script src"../cesium1.99/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel"stylesheet" href"../cesium1.99/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> 关键配置点&#xff1a; 路径验证&#xff1a;确保相对路径.…...

Python:操作 Excel 折叠

💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 Python 操作 Excel 系列 读取单元格数据按行写入设置行高和列宽自动调整行高和列宽水平…...

多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案

下面是一个完整的 Android 实现&#xff0c;展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例&#xff0c;分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...

Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组

在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...

【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器

——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的​​一体化测试平台​​&#xff0c;覆盖应用全生命周期测试需求&#xff0c;主要提供五大核心能力&#xff1a; ​​测试类型​​​​检测目标​​​​关键指标​​功能体验基…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

微信小程序云开发平台MySQL的连接方式

注&#xff1a;微信小程序云开发平台指的是腾讯云开发 先给结论&#xff1a;微信小程序云开发平台的MySQL&#xff0c;无法通过获取数据库连接信息的方式进行连接&#xff0c;连接只能通过云开发的SDK连接&#xff0c;具体要参考官方文档&#xff1a; 为什么&#xff1f; 因为…...

什么?连接服务器也能可视化显示界面?:基于X11 Forwarding + CentOS + MobaXterm实战指南

文章目录 什么是X11?环境准备实战步骤1️⃣ 服务器端配置(CentOS)2️⃣ 客户端配置(MobaXterm)3️⃣ 验证X11 Forwarding4️⃣ 运行自定义GUI程序(Python示例)5️⃣ 成功效果![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/55aefaea8a9f477e86d065227851fe3d.pn…...