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Unity之ShaderGraph 节点介绍 Procedural节点

程序化

噪声Gradient Noise(渐变或柏林噪声)Simple Noise(简单噪声)Voronoi(Voronoi 噪声)
形状Ellipse(椭圆形)Polygon(正多边形)Rectangle(矩形)Rounded Polygon(圆角矩形)Rounded Rectangle(圆角多边形)Checkerboard(棋盘格)

噪声

1.根据输入 UV 生成渐变或柏林噪声。
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2.根据输入 UV 生成简单噪声或 Value 噪声。
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3.根据输入 UV 生成 Voronoi 或 Worley 噪声。

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形状

1.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成椭圆形状
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2.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成正多边形。多边形的边数由输入 Sides 确定。
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3.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成矩形。
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4.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成圆角矩形。每个角的半径由输入 Radius 定义
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5.以输入 Width 和 Height 指定的大小基于输入 UV 生成圆角多边形。输入 Sides 确定多边形的边数,输入 Roundness 定义每个角的圆度。
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棋盘格

1.根据输入 UV 在输入 Color A 和 Color B 之间生成交替颜色的棋盘格。
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