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将游戏坐标转化成屏幕鼠标坐标

将游戏坐标转化成屏幕鼠标坐标

思路说明:转化其实是取得两点的相对位置,例如将游戏人物移动到另外一个位置(游戏人物初始位置坐标到目的位置坐标),鼠标需要移动到屏幕的某个位置。算出游戏的移动距离,游戏两个点之间的夹角(cos,sin),然后映射到屏幕中的两个点。
注意:需要提前算出游戏两点距离对应屏幕两点间距离的比例(游戏距离/屏幕两点距离),只是针对第一人称,人物固定屏幕类游戏

1.获取鼠标在屏幕的坐标

package com.company;import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;public class MouseInfo extends JFrame {private final JPanel contentPanel = new JPanel();JLabel value_x = null;JLabel value_y = null;/*** 展示画布,显示鼠标坐标*/public static void getMouse() {try {MouseInfo info_frame = new MouseInfo();info_frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);info_frame.setVisible(true);info_frame.setAlwaysOnTop(true);Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {Point point = java.awt.MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();info_frame.value_x.setText("" + point.x);info_frame.value_y.setText("" + point.y);}}, 100, 100);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/*** Create the dialog.*/public MouseInfo() {setTitle("\u9F20\u6807\u5750\u6807\u83B7\u53D6\u5668");setBounds(100, 100, 217, 156);getContentPane().setLayout(new BorderLayout());contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);contentPanel.setLayout(null);JLabel lblx = new JLabel("\u5750\u6807x:");lblx.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 15));lblx.setBounds(22, 27, 66, 31);contentPanel.add(lblx);JLabel lbly = new JLabel("\u5750\u6807y:");lbly.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 15));lbly.setBounds(22, 68, 66, 31);contentPanel.add(lbly);value_x = new JLabel("0");value_x.setForeground(Color.BLUE);value_x.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20));value_x.setBounds(82, 27, 66, 31);contentPanel.add(value_x);value_y = new JLabel("0");value_y.setForeground(Color.BLUE);value_y.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20));value_y.setBounds(82, 68, 66, 31);contentPanel.add(value_y);}
}

2.坐标操作工具方法

 /*** 获取两个点距离* @param lat1 第一个位置的x* @param lon1 第一个位置的y* @param lat2 第二个位置的x* @param lon2 第二个位置的y* @return 两点之间的距离*/public static double distance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){double D=Math.sqrt((lat2-lat1)*(lat2-lat1)+(lon2-lon1)*(lon2-lon1));return D;}/*** 获取两点之间的sin 值* @param lat1 第一个位置的x* @param lon1 第一个位置的y* @param lat2 第二个位置的x* @param lon2 第二个位置的y* @return*/public static double getSin(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){double sin=Math.abs(lon2-lon1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);return sin;}/*** 获取两点之间的cos 值* @param lat1 第一个位置的x* @param lon1 第一个位置的y* @param lat2 第二个位置的x* @param lon2 第二个位置的y* @return*/public static double getCos(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){double cos=Math.abs(lat2-lat1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);return cos;}/*** 获取第二个位置坐标* @param lat1* @param lon1* @param sin* @param cos* @param distance*/public static void getPointTow(double lat1, double lon1 ,double sin ,double cos,double distance){double lon2=distance*sin+lon1;double lat2=distance*cos+lat1;System.out.println("第二个坐标x:"+lat2 +";y:"+lon2);}

3.计算游戏对应的屏幕坐标

public static void main(String[] args) {MouseInfo.getMouse();//假如已经算出游戏与屏幕两点距离的比例是3 (游戏距离/屏幕距离=3)Double scale=3d;Double value_x=1372d;double value_y=524d;//假如游戏人物当前所在的游戏位置是902,302 ,想移动到1372,524double distance=distance(902,302,value_x,value_y);double sin=getSin(902,302,value_x,value_y);double cos=getCos(902,302,value_x,value_y);//人物固定在屏幕的中间,假如屏幕坐标1033,415 ,算出游戏人物要移动到游戏1372,524所在的屏幕坐标。getPointTow(1033,415,sin,cos,distance/scale);// write your code here}/*** 获取两个点距离* @param lat1 第一个位置的x* @param lon1 第一个位置的y* @param lat2 第二个位置的x* @param lon2 第二个位置的y* @return 两点之间的距离*/public static double distance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){double D=Math.sqrt((lat2-lat1)*(lat2-lat1)+(lon2-lon1)*(lon2-lon1));return D;}/*** 获取两点之间的sin 值* @param lat1 第一个位置的x* @param lon1 第一个位置的y* @param lat2 第二个位置的x* @param lon2 第二个位置的y* @return*/public static double getSin(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){double sin=Math.abs(lon2-lon1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);return sin;}/*** 获取两点之间的cos 值* @param lat1 第一个位置的x* @param lon1 第一个位置的y* @param lat2 第二个位置的x* @param lon2 第二个位置的y* @return*/public static double getCos(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2){double cos=Math.abs(lat2-lat1)/distance(lat1,lon1,lat2,lon2);return cos;}/*** 获取第二个位置坐标* @param lat1* @param lon1* @param sin* @param cos* @param distance*/public static void getPointTow(double lat1, double lon1 ,double sin ,double cos,double distance){double lon2=distance*sin+lon1;double lat2=distance*cos+lat1;System.out.println("第二个坐标x:"+lat2 +";y:"+lon2);}

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