SSE技术和WebSocket技术实现即时通讯
文章目录
- 一、SSE
- 1.1 什么是SSE
- 1.2 工作原理
- 1.3 特点和适用场景
- 1.4 API用法
- 1.5 代码实现
- 二、WebSocket
- 2.1 什么是WebSocket
- 2.2 工作原理
- 2.3 特点和适用场景
- 2.4 API用法
- 2.5 代码实现
- 2.6 心跳检测
- 三、SSE与WebSocket的比较
当涉及到实现实时通信的Web应用程序时,两种常见的技术选择是服务器发送事件(Server-Sent Events,SSE)和WebSocket,本文将详细讲讲这两种技术,并比较它们的异同点。
一、SSE
1.1 什么是SSE
服务器发送事件SSE(Server-Sent Events)是一种基于HTTP的单向通信机制,用于实现服务器主动向客户端推送数据的技术,也被称为“事件流”(Event Stream)。它基于HTTP协议,利用其长链接的特性,在客户端与服务器之间建立一条持久化连接,并通过这条连接实现服务器向客户端实时数据推送。
1.2 工作原理
它的工作原理如下:
- 建立连接:客户端通过发送HTTP请求与服务器建立连接。在请求中,客户端指定了接收事件的终点(Endpoint)。
- 保持连接:服务器接收到连接请求后,保持连接打开,并定期发送事件数据给客户端。
- 事件流:服务器使用 “Content-Type: text/event-stream” 头部响应标识SSE连接,并使用特定格式的数据(事件流)发送给客户端。
- 客户端处理事件:客户端通过JavaScript的 EventSource 接口监听SSE连接,一旦接收到事件,就可以处理数据并更新页面。
1.3 特点和适用场景
SSE的特点和适用场景:
- 单向通信:SSE是从服务器到客户端的单向通信模型,只能由服务器推送数据给客户端。
- 实时更新:SSE适用于需要实时更新数据的应用场景,如股票行情、新闻推送等。
- 简单易用:使用SSE相对简单,无需额外的库或框架支持,可以直接使用浏览器的原生API进行开发。
当下火热的ChatGPT实现对话消息的流式返回就是基于服务器发送事件SSE技术来实现的。
1.4 API用法
EventSource
对象是 HTML5 新增的一个客户端 API,用于通过服务器推送实时更新的数据和通知。在使用 EventSource
对象时,可以通过以下方法进行配置和操作:
1.EventSource() 构造函数
EventSource的构造函数接收一个 URL 参数,通过该 URL 可以建立起与服务器的连接,并开始接收服务器发送的数据【服务器和客户端建立持久性连接的关键】。
const eventSource = new EventSource(url, options);
- url:String 类型,表示与服务器建立连接的 URL。必填
- options:Object 类型,表示可选参数。常用的可选参数包括:
- withCredentials:Boolean 类型,表示是否允许发送 Cookie 和 HTTP 认证信息。默认为 false。
- headers:Object 类型,表示要发送的请求头信息。
- retryInterval:Number 类型,表示与服务器失去连接后,重新连接的时间间隔。默认为 1000 毫秒。
2.EventSource.onmessage 事件
onmessage监听服务器发送的数据,当接收到数据时,就触发该事件,可以用EventSource的实例对象的监听事件函数来代替使用。
如下:
const sse = new EventSource('http://localhost:3000/api/sse' )
// 第一个参数对应后端nodejs自定义的事件名,默认事件名是message
sse.addEventListener('message', (e) => {console.log(e.data)
})
3. EventSource.onopen 事件
onopen 事件表示 EventSource 对象已经和服务器建立了连接,并开始接收来自服务器的数据。当 EventSource 对象建立连接时,触发该事件。
4.EventSource.close() 方法
close() 方法用于关闭 EventSource 对象与服务器的连接,停止接收服务器发送的数据。
5.EventSource.readyState 属性
readyState 属性表示当前 EventSource 对象的状态,它是一个只读属性,它的值有以下几个:
- CONNECTING:表示正在和服务器建立连接。
- OPEN:表示已经建立连接,正在接收服务器发送的数据。
- CLOSED:表示连接已经被关闭,无法再接收服务器发送的数据。
示例:
if (eventSource.readyState === EventSource.CONNECTING) {console.log('正在连接服务器...');
} else if (eventSource.readyState === EventSource.OPEN) {console.log('已经连接上服务器!');
} else if (eventSource.readyState === EventSource.CLOSED) {console.log('连接已经关闭。');
}
1.5 代码实现
下面我们通过代码来体会一下SSE技术,以下是一段文本,我们基于SSE技术实现:node后端读取文本,前端流式展示文本内容。
谁让你读了这么多书,又知道了双水村以外还有个大世界……
如果从小你就在这个天地里日出而作,日落而息,那你现在就会和众乡亲抱同一理想:
经过几年的辛劳,像大哥一样娶个满意的媳妇,生个胖儿子,加上你的体魄,会成为一名出色的庄稼人。
不幸的是,你知道的太多了,思考的太多了,因此才有了这种不能为周围人所理解的苦恼。——《平凡的世界》
node后端index.js
const express = require('express')
const fs = require('fs')
const app = express()app.get('/api/sse', (req, res) => {// 设置请求的客户端的响应标头,参数1:必选,三位数的http状态码,参数2:标头对象res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/event-stream', // SSE(事件流)核心代码,表示使用SSE'Access-Control-Allow-Origin': '*' // 解决跨域,* 这种方式不安全,仅用于测试})const data = fs.readFileSync('./index.txt', 'utf8') // 异步utf8格式读取文件,得到的是字符串const arr = data.split('') // 将字符串分割成数组let current = 0// mock SSE 数据let timer = setInterval(() => { // 定时器实现持久化返回数据if (current >= arr.length) {clearInterval(timer)return} else {// 返回自定义事件名 默认是messageres.write(`id:${current}\n`)res.write(`event:lol\n`) // 定义发送事件名// 向请求的客户端发送响应内容 我的理解就是可以让客户端执行一段js代码res.write(`data:${arr[current++]}\n\n`)}}, 300);
})app.listen(3000, () => {console.log('server is running');
})
使用node ./index.js
运行node服务。
以上代码在node后端实现了localhost:3000的服务器的/api/sse接口通过Content-Type:text/event-stream
头部标识SSE连接,并将文本内容以300ms返回一个字符的速度发送给客户端。
值得注意的是:
res.writeHead()
方法实现:设置请求的客户端的响应标头,和res.writeHead()
实现相同功能,但wirteHead()
可以一次设置多个响应标头。
res.write()
方法实现:向请求的客户端发送响应内容。在res.end()
之前可以多次被执行调用,传入模板字符串时,我的理解是可以让客户端执行一段js代码。
注意看上述代码中的res.write
片段:
// 返回自定义事件名 默认是message
res.write(`id:${current}\n`)
res.write(`event:lol\n`)
// 向请求的客户端发送响应内容 我的理解就是可以让客户端执行一段js代码
res.write(`data:${arr[current++]}\n\n`)
由于使用响应请求头Content-Type:text/event-stream
开启事件流EventStream,因此可以看到浏览器请求SSE的请求时会有下图的表格,上述代码的id,event,data分别对应下图表格的前三列内容,\n
则表示自动跳转下一个表格单元,因此执行第三个res.write()
时最后跟两个\n
,第一个用于跳转时间列的单元格,第二个用于跳转下一行第一个单元格。
下面我们再看看前端代码:index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>SSE流式发送</title>
</head><body><div id="data"></div><script>document.addEventListener('keydown', (e) => {// 按下回车键触发sse接口if (e.keyCode == 13) {const sse = new EventSource('http://localhost:3000/api/sse')sse.addEventListener('open', (e) => {console.log(e.target);})// 接收到服务器发送的数据的监听方式1:// 后端nodejs自定义了事件名就要把message改成自定义的事件名sse.addEventListener('lol', (e) => {document.getElementById('data').innerHTML += e.dataconsole.log(e);})// 监听方式2// sse.onmessage = (e) => {// document.getElementById('data').innerHTML += e.data// console.log(e);// }sse.onerror = (e) => {console.log(e);}}})</script>
</body></html>
以上代码实现了按下回车键后,客户端发送http请求与服务器建立连接,并实例化EventSource对象与服务器保持持久连接后监听服务器返回数据。
使用LiverServer运行html文件。
最终的实现效果如下:
二、WebSocket
2.1 什么是WebSocket
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的网络协议。它是 HTML5 中的一种新特性,能够实现 Web 应用程序和服务器之间的实时通信,比如在线聊天、游戏、数据可视化等。
相较于 HTTP 协议的请求-响应模式,使用 WebSocket 可以建立持久连接,允许服务器主动向客户端推送数据,避免了不必要的轮询请求,提高了实时性和效率。同时,WebSocket 的连接过程也比较简单,可以通过 JavaScript 中的 WebSocket API 进行创建和管理,并且可以和现有的 Web 技术如 HTML、CSS 和 JavaScript 无缝集成。
WebSocket 协议是基于握手协议(Handshake Protocol)的,它在建立连接时使用 HTTP/HTTPS 发送一个初始握手请求,然后服务器响应该请求,建立连接后就可以在连接上进行数据传输了。
总之,WebSocket 提供了一种快速、可靠且灵活的方式,使 Web 应用程序能够实现实时通信,同时也提高了网络性能和用户体验。
为什么要用使用WebSocket?
因为http 通信只能由客户端发起,服务器返回查询结果,HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。
我们只能使用轮询:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开);
而WebSocket能做到服务器和客户端相互推送信息。
2.2 工作原理
- 握手阶段:客户端向服务器发送WebSocket握手请求,服务器返回握手响应。在这个阶段,客户端和服务器协商选择协议和版本。
- 建立连接:握手成功后,客户端和服务器之间建立持久连接,可以进行双向数据传输。
- 双向通信:一旦连接建立,客户端和服务器都可以主动发送消息给对方。数据可以以文本或二进制格式进行传输。
- 断开连接:当任一方决定关闭连接时,可以发送关闭帧来终止连接。
2.3 特点和适用场景
- 双向通信:WebSocket支持双向通信,客户端和服务器可以互相发送消息。
- 实时互动:WebSocket适用于实时互动的应用场景,如聊天应用、协作编辑等。
- 复杂性和灵活性:相对于SSE,WebSocket更为灵活,可以处理更复杂的通信需求。它允许自定义消息格式、心跳检测、连接状态管理等。
2.4 API用法
前端的WebSocket对象提供了用于创建和管理WebSocket 连接,以及可以通过该连接发送和接收数据的 API。
使用示例:
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')
node后端不再使用Express建立服务,而是安装ws库,创建socket服务。
下面我们直接看代码
2.5 代码实现
后端创建socket服务:ws.js
// 要先安装ws和它的声明文件@types/ws
const ws = require('ws')
// 创建 socket 服务 8080端口
const wss = new ws.Server({ port: 8080 }, () => {console.log("socket服务启动成功8080");
});
// 监听客户端的连接
wss.on('connection', (socket) => {// 监听客户端的消息console.log('客户端连接成功');// 监听客户端发送过来的消息socket.on('message', (e) => {console.log(e.toString());// 单独给发送消息的客户端发送消息socket.send(e.toString())// 给所有客户端群发消息wss.clients.forEach((client) => {client.send('群发消息:' + e.toString())})})
})
以上代码实现了创建8080端口的socket服务,并监听客户端发送过来的消息,并分别将收到的消息发送给一个客户端以及所有客户端。
前端ws.html
:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>WebSocket</title>
</head>
<body><div><input type="text" id="input"><button id="send">发送</button></div><div id="txt">服务端发给发给客户端的消息:</div></div><script>// 建立8080端口的WebSocket连接// webSocket的协议要是用ws://或者wss:// 就跟http://和https://一样const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')// 监听open 表示连接成功ws.addEventListener('open', function(event){console.log('连接成功');})let input = document.querySelector('#input')let btn = document.querySelector('#send')btn.addEventListener('click', function () {// 发送消息 前后端都使用send发送消息if(input.value) {// 给服务器端发送消息ws.send(input.value)input.value = ''}})// 监听服务器端发送过来的消息ws.addEventListener('message', (e) => {// 渲染消息到页面document.querySelector('#txt').innerHTML += e.data})</script>
</body>
</html>
以上代码实现了建立8080端口的WebSocket连接,并实现点击btn将输入框的内容发送给服务端,最后监听服务端返回的消息实现渲染到页面上。
效果展示:
后端运行socket服务,前端使用LiveServer(会自动开一个5500的端口)打开html文件,可以看到前后端WebSocket连接成功。
这里我们开启两个客户端,分别验证服务端单独发送给客户端和群发消息的效果:
在左边的客户端的输入框输入你好后点击发送,可以得到如下结果
可以看到左右两边都收到了服务端群发的消息,左边的客户端比右边的客户端多了一条它发给客户端的消息。这表明WebSocket成功实现了服务端和客户端之间的相互通信,并且服务端可以给客户端群发消息。
2.6 心跳检测
参考博客WebSocket心跳检测详解
三、SSE与WebSocket的比较
-
通信模型:SSE是单向通信模型,只能由服务器向客户端推送数据,而WebSocket是双向通信模型,客户端和服务器可以互相发送消息。
-
连接性:SSE使用长轮询或HTTP流技术,而WebSocket使用持久连接。SSE需要频繁地发起HTTP请求来获取数据【是这样的吗??】,而WebSocket只需在握手阶段建立一次连接,然后保持连接打开。另外WebSocket没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
-
实时性:WebSocket提供了更低的延迟和更高的实时性,因为它支持双向通信,可以立即将数据推送给客户端。SSE虽然也可以实现实时性,但由于其单向通信模型,需要服务器定期发送数据。
-
浏览器支持:WebSocket在现代浏览器中得到广泛支持,包括Chrome、Firefox、Safari等。SSE在大多数现代浏览器中也有支持,但在某些旧版本浏览器中可能存在兼容性问题。
-
API复杂性:WebSocket提供了更灵活和复杂的API,可以处理更高级的通信需求。SSE相对简单,使用浏览器的原生 EventSource 接口即可。
选择SSE还是WebSocket取决于您的应用需求。如果您只需要服务器向客户端推送数据,并且实时性要求不高,SSE是一个简单可行的选择。如果您需要双向通信,实时性要求高,或需要处理复杂的通信需求,WebSocket可能更适合您的应用。
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