UGUI组件EventTrigger用法
一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法
1.添加事件类型
2.绑定gameObject指定组件的方法
3.方法执行逻辑
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{public void PointerDown(){Debug.Log("Trigger PointerDown");}
}
4.按下鼠标,绑定方法成功调用 
二.代码使用EventTrigger组件
private void addEventTriggerType(EventTriggerType eventTriggerType, UnityAction<BaseEventData> callback){//设置事件类型和回调EventTrigger.Entry entryObj = new EventTrigger.Entry ();entryObj.eventID = eventTriggerType;entryObj.callback.AddListener(callback);//将设置好的对象和组件关联起来EventTrigger componentET = gameObject.AddComponent<EventTrigger> ();componentET.triggers.Add(entryObj);}void Start(){addEventTriggerType(EventTriggerType.PointerDown, codeTriggerPointerDown);}public void codeTriggerPointerDown(BaseEventData data){Debug.Log("codeTriggerPointerDown");}
三.EventTryggerType类型
PointerEnter = 0 鼠标进入
PointerExit = 1 鼠标离开
PointerDown = 2 鼠标按下
PointerUp = 3 鼠标抬起
PointerClick = 4 鼠标点击(鼠标抬起时已不在原UI上时不会触发,在PointerUp之后调用)
Drag = 5 鼠标拖拽
Drop = 6 拖拽结束时鼠标不在被拖拽UI上并且在另外一个UI上时触发(在PointerUp之后)
Scroll = 7 滑轮滚动时
UpdateSelected = 8 被选中后的每一帧
Select = 9 在被选中时
Deselect = 10 结束选中时
Move = 11 按方向键时
InitializePotentialDrag = 12 初始化拖拽(在PointerDown之后,PoinerUp之前调用,点击就会调用)
BeginDrag = 13 拖拽开始(鼠标按下不移动不会触发)
EndDrag = 14 拖拽结束
Submit = 15 默认为Enter键
Cancel = 16 默认为Esc键
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