ArcGIS Maps SDK for JavaScript系列之三:在Vue3中使用ArcGIS API加载三维地球
目录
- SceneView类的常用属性
- SceneView类的常用方法
- vue3中使用SceneView类创建三维地球
- 项目准备
- 引入ArcGIS API
- 创建Vue组件
- 在OnMounted中调用初始化函数initArcGisMap
- 创建Camera对象
- Camera的常用属性
- Camera的常用方法
要在Vue 3中使用ArcGIS API for JavaScript加载和展示三维地球,需要用到ArcGIS提供的SceneView类。SceneView类是ArcGIS API for JavaScript中用于呈现和操作3D场景的类。下面我们先来了解下SceneView类的常用属性和方法
SceneView类的常用属性
container
:设置场景视图的容器元素,比如一个div
元素。map
:设置或获取场景视图中使用的地图。spatialReference
:获取或设置场景视图的空间参考。zoom
:获取或设置场景视图的缩放级别。camera
:获取或设置场景视图的相机位置和朝向。center
:获取或设置场景视图的中心点。constraints
:获取或设置一组约束条件,如缩放级别范围,相机倾角范围等。interacting
:获取场景视图是否正在交互。navigating
:是否正在导航视图(例如平移时)。navigation
:用于配置视图导航行为的选项。Viewpoint
:获取或设置场景视图的视图点,包括位置、缩放级别、相机朝向等信息。
SceneView类的常用方法
when
:在场景视图及其所有相关资源加载完成后执行一个回调函数。可以通过该方法来执行一些场景加载完成后的操作。goTo
:移动视图到指定位置,可以指定target
参数来指定位置,如经纬度坐标、图层范围等。hitTest
:从给定的屏幕坐标处执行一次命中测试,以查找命中的图形或要素。toMap
:将屏幕坐标转换为场景坐标系对应的地理坐标。toScreen
:将场景坐标转换为屏幕坐标。takeScreenshot
:获取当前场景视图的屏幕截图。
vue3中使用SceneView类创建三维地球
项目准备
-
创建Vue 3项目:
使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令:npm create vite@latest
创建vite项目,输入项目名称vite-vue3-arcgis,选择vue框架,并选中JavaScript语音创建项目,创建成功后,进入
vite-vue3-arcgis
文件夹,并使用npm i
安装依赖 -
安装ArcGIS JS API依赖包:
在项目目录下,运行以下命令安装需要的依赖包:npm install @arcgis/core
引入ArcGIS API
在Vue组件中引入ArcGIS API for JavaScript模块:在需要使用地球的Vue组件中,使用import语句引入ArcGIS API:
import Map from '@arcgis/core/Map.js';
import SceneView from "@arcgis/core/views/SceneView.js";
创建Vue组件
- 创建vue组件,在components文件夹下新建ArcGisMap.vue组件
- 准备三维地球展示的容器元素:
在ArcGisMap.vue组件的模板中,准备一个div元素作为地球的容器:<template><div id="viewDiv"></div> </template>
- 创建一个初始化函数initArcGisMap()用于创建Map实例和SceneView实例:
const initArcGisMap = () => {const map = new Map({basemap: "topo-vector"});view = new SceneView({center: [-118.80500, 34.02700],zoom: 4,container: "viewDiv",map: map});view.ui.components = [];
}
在OnMounted中调用初始化函数initArcGisMap
引入vue的OnMounted生命周期函数,并在其中调用上面定义的initArcGisMap方法,
import { onMounted } from 'vue'
onMounted(() => {initArcGisMap()
})
运行浏览器,可以看到三维地球已经呈现在了浏览器中
完整代码如下:
<template><div id="viewDiv"></div>
</template><script setup>
import { onMounted } from 'vue'
import Map from '@arcgis/core/Map.js';
import SceneView from "@arcgis/core/views/SceneView.js";
let view
onMounted(() => {initArcGisMap()
})const initArcGisMap = () => {const map = new Map({basemap: "topo-vector"});view = new SceneView({center: [-118.80500, 34.02700],zoom: 4,container: "viewDiv",map: map});view.ui.components = [];
}
</script>
<style scoped> #viewDiv {width: 100%;height: 100vh;}
</style>
创建Camera对象
在 SceneView 中,可以通过创建 Camera 对象并将其设置为 SceneView 的 camera 属性来定义相机。Camera 对象将定义要在 SceneView 中使用的相机属性,如位置、方向、投影方式等。
- 引入Camera对象
要使用Camera对象,需要先引入Camera模块
import Camera from "@arcgis/core/Camera.js";
- 创建Camera实例
通过new Camera()方法来创建Camera的实例
var camera = new Camera({position: { // 相机位置x: -123.12,y: 40.57,z: 2000 // 高度},tilt: 60, // 相机俯仰角heading: 0 // 相机偏航角});
- 将SceneView实例的camera属性设置为上面的camera实例
view = new SceneView({center: [-118.80500, 34.02700],zoom: 4,container: "viewDiv",map: map,camera: camera // 设置相机});
运行浏览器,可以看到,地图视角已经按照camera设置的参数显示了
Camera的常用属性
position
:相机的位置,可以使用x
、y
和z
坐标表示。例如:camera.position = { x: -118, y: 34, z: 5000 };
heading
:相机的偏航角,表示相机绕其位置的垂直轴旋转的角度。例如:camera.heading = 180;
tilt
:相机的俯仰角,表示相机绕其位置的水平轴旋转的角度。例如:camera.tilt = 45;
fov
:相机的视场角,表示可视范围的大小。例如:camera.fov = 60;
示例代码如下:
var camera = new Camera({position: {x: -118,y: 34,z: 5000},heading: 180,tilt: 45,fov: 60});
Camera的常用方法
clone()
:创建相机的副本。例如:var clonedCamera = camera.clone();
fromJSON()
:根据传入的 JSON 对象,提取其中的属性值,并使用这些属性值创建一个新的 Camera 对象。这可以方便地将已存储的相机属性还原为 Camera 对象。toJSON()
:将相机属性转换为 JSON 对象。例如:var cameraJson = camera.toJSON();
下面的代码我们使用 fromJSON() 方法来初始化 Camera 对象:
const initArcGisMap = () => {const map = new Map({basemap: "topo-vector"}); var cameraJson = {"position": {"x": -118,"y": 34,"z": 5000},"heading": 180,"tilt": 45,"fov": 60,"near": 0.1,"far": 100000
};
// 使用 fromJSON() 方法创建一个新的 Camera 实例
var camera = Camera.fromJSON(cameraJson);
console.log(camera) view = new SceneView({center: [-118.80500, 34.02700],zoom: 4,container: "viewDiv",map: map,camera: camera // 设置相机});view.ui.components = [];
}
在上面的代码中,我们创建了一个包含相机信息的 JSON 对象 cameraJson,然后通过 fromJSON() 方法将其转换为 Camera 对象 camera。这样可以快速将已存储的相机信息还原为可操作的对象。
需要注意的是,fromJSON() 方法只能用于从 ArcGIS 产品生成的 JSON 对象初始化 Camera 对象。如果传入的 JSON 对象不符合相机属性的结构,则该方法可能会抛出错误。确保传入的 JSON 对象与相机属性的期望结构相匹配。
通过使用 fromJSON() 方法,可以轻松地将相机的状态从一个应用程序传递到另一个应用程序,或者将相机属性保存到持久存储中以备将来使用。
好啦,这节就先到这里吧,更多内容小伙伴们可以上ArcGIS的官网进行查看学习。
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