当前位置: 首页 > news >正文

一、Dubbo 简介与架构

一、Dubbo 简介与架构
1.1 应用架构演进过程

  • 单体应用:JEE、MVC
  • 分布式应用:SOA、微服务化
    1.2 Dubbo 简介
  • 一种分布式 RPC 框架,对专业知识(序列化/反序列化、网络、多线程、设计模式、性能优化等)进行了更高层的抽象和封装,提供开箱即用的特性。核心设计原则:微内核+插件体系
  • Dubbo 架构’
      • 在这里插入图片描述
      • Provider启动时会向注册中心把自己的元数据注册上去(比如服务IP和端口等),Consumer在启动时从注册中心订阅(第一次订阅会拉取全量数据)服务提供方的元数据,注册中心中发生数据变更会推送给订阅的Consumero在获取服务元数据后,Consumer可以发起RPC调用,在RPC调用前后会向监控中心上报统计信息(比如并发数和调用的接口)。
  • Dubbo 特性
    • 面向接口代理的高性能RPC调用
    • 服务自动注册与发现
    • 运行期流量调度
    • 智能负载均衡
    • 高度可扩展能力
    • 可视化的服务治理与运维
  • 不同架构区别
    • 单一应用架构:当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本
    • 垂直应用架构:将应用拆成互不相干的几个应用
      • 分布式服务架构
      • 流动计算架构
        1.3 总体大图
  • Dubbo 总体分层:业务层(Biz)、RPC层、Remote层
  • Dubbo 核心组件
    • 在这里插入图片描述
    • 首先,服务器端(服务提供者)在框架启动时,会初始化服务实例,通过Proxy组件调用具体协议(Protocol ),把服务端要暴露的接口封装成Invoker (真实类型是AbstractProxylnvoker),然后转换成Exporter,这个时候框架会打开服务端口等并记录服务实例到内存中,最后通过Registry把服务元数据注册到注册中心
      h2

相关文章:

一、Dubbo 简介与架构

一、Dubbo 简介与架构 1.1 应用架构演进过程 单体应用:JEE、MVC分布式应用:SOA、微服务化 1.2 Dubbo 简介一种分布式 RPC 框架,对专业知识(序列化/反序列化、网络、多线程、设计模式、性能优化等)进行了更高层的抽象和…...

软考:中级软件设计师:文件管理,索引文件结构,树型文件结构,位示图,数据传输方式,微内核

软考:中级软件设计师: 提示:系列被面试官问的问题,我自己当时不会,所以下来自己复盘一下,认真学习和总结,以应对未来更多的可能性 关于互联网大厂的笔试面试,都是需要细心准备的 (1…...

实践-CNN卷积层

实践-CNN卷积层 1 卷积层构造2 整体流程3 BatchNormalization效果4 参数对比5 测试效果 1 卷积层构造 2 整体流程 根据网络结构来写就可以了。 池化 拉平 训练一个网络需要2-3天的时间。用经典网络来,一些细节没有必要去扣。 损失函数: fit模型&…...

【设计模式】MVC 模式

MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。View&#xff…...

看康师傅金桔柠檬X国漫IP跨界出圈,打开IP合作新思路

Z世代年轻群体已经成为消费主力,其喜好和消费观念也呈现出全新态势。抓住年轻人的心,就是抓住了品牌未来的战场。 那么到底什么样的营销动作才能真正撬动年轻人? 对于互联网时代成长起来的Z世代年轻人来说,人气二次元IP无疑是能最…...

ElementUI的MessageBox的按钮置灰且不可点击

// this.$confirmthis.$alert(这是一段内容, 标题名称, {confirmButtonText: 确定,confirmButtonCLass: confirmButton,beforeClose: (action,instance,done) > {if (action confirm) {return false} else {done()}});}.confirmButton {background: #ccc !important;cursor…...

pc端与flutter通信失效, Method not found

报错情况描述:pc端与flutter通信,ios端能实现通信,安卓端通信报错 报错通信代码: //app消息通知window.callbackName function (res) {window?.jsBridge && window.jsBridge?.postMessage(JSON.stringify(res), "…...

linux 防火墙经常使用的命令

# 开启防火墙服务 systemctl start firewalld # 关闭防火墙服务 systemctl stop firewalld # 重启防火墙服务 systemctl restart firewalld # 开发端口 firewall-cmd --zonepublic --add-port8080/tcp --permanent # 移除端口 firewall-cmd --zonepublic --remove-port8080/tc…...

Docker desktop安装mysql

首先本地已经有 docker 环境存在,然后可以拉取 MySQL 镜像。 相关 mysql 仓库地址: https://hub.docker.com/_/mysql/ # 镜像拉取 docker pull mysql:8.0.26docker pull mysql:latest# 查看镜像列表docker image ls等待镜像完成之后就可以启动 mysql 了…...

Java SpringBoot Vue ERP系统

系统介绍 该ERP系统基于SpringBoot框架和SaaS模式,支持多租户,专注进销存财务生产功能。主要模块有零售管理、采购管理、销售管理、仓库管理、财务管理、报表查询、系统管理等。支持预付款、收入支出、仓库调拨、组装拆卸、订单等特色功能。拥有商品库存…...

什么是CSS中的渐变(gradient)?如何使用CSS创建线性渐变和径向渐变?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 渐变(Gradient)在CSS中的应用⭐ 线性渐变(Linear Gradient)语法:示例: ⭐ 径向渐变(Radial Gradient)语法:示例: ⭐ 写…...

【深度学习】PyTorch快速入门

【深度学习】学习PyTorch基础 介绍PyTorch 深度学习框架是一种软件工具,旨在简化和加速构建、训练和部署深度学习模型的过程。深度学习框架提供了一系列的函数、类和工具,用于定义、优化和执行各种深度神经网络模型。这些框架帮助研究人员和开发人员专注…...

学习Vue:组件通信

组件化开发在现代前端开发中是一种关键的方法,它能够将复杂的应用程序拆分为更小、更可管理的独立组件。在Vue.js中,父子组件通信是组件化开发中的重要概念,同时我们还会讨论其他组件间通信的方式。 父子组件通信:Props 和 Events…...

springboot项目打包后读取jar包里面的

ResourcePatternResolver resourcePatternResolver new PathMatchingResourcePatternResolver(); Resource[] resources resourcePatternResolver.getResources("classpath*:templates/*.*"); for ( Resource resource : resources ) {//获取文件,在打成…...

设计模式之七大原则

👑单一职责原则 单一职责原则告诉我们一个类应该只有一个责任或者只负责一件事情。 想象一下,如果一个类承担了太多的责任,就像一个人同时负责做饭、洗衣服和打扫卫生一样,那么这个类会变得非常复杂,难以理解和维护。而…...

pytorch入门-TensorBoard和Transforms

TensorBoard from PIL import Image from torch.utils.tensorboard import SummaryWriter from torchvision import transforms# python的用法 -》 tensor数据类型 # 通过transforms.ToTensor 去解决两个问题 # 1. transforms该如何使用(python) # 2. …...

【java】Java基础——接口和实现

当一个类实现一个接口时,必须提供接口中定义的所有方法的具体实现,除非这个类是抽象类。默认方法:default修饰接口中的方法,可实现方法体,在实现接口的类中可以不重写该方法 // 定义一个接口,接口不关心方…...

JetPack Compose 学习笔记(持续整理中...)

1.为什么要学? 1.命令式和声明式 UI大战,个人认为命令式UI自定义程度较高,能更深入到性能,内存优化方面,而申明式UI 是现在主流的设计,比如React,React Native,Flutter,Swift UI等等,现在性能也逐渐在变得更好 2.还有一个原因compose 是KMM 是完整跨平台的UI基础 3.…...

遍历集合List的五种方法以及如何在遍历集合过程中安全移除元素

一、遍历集合List的五种方法 测试数据 List<String> list new ArrayList<>(); list.add("A");list.add("B");list.add("C");1. 普通for循环 普通for循环&#xff0c;通过索引遍历 for (int i 0; i < list.size(); i) {Syst…...

【SQL应知应会】索引(二)• MySQL版

欢迎来到爱书不爱输的程序猿的博客, 本博客致力于知识分享&#xff0c;与更多的人进行学习交流 本文收录于SQL应知应会专栏,本专栏主要用于记录对于数据库的一些学习&#xff0c;有基础也有进阶&#xff0c;有MySQL也有Oracle 索引 • MySQL版 前言一、索引1.简介2.创建2.1 索引…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

深入理解JavaScript设计模式之单例模式

目录 什么是单例模式为什么需要单例模式常见应用场景包括 单例模式实现透明单例模式实现不透明单例模式用代理实现单例模式javaScript中的单例模式使用命名空间使用闭包封装私有变量 惰性单例通用的惰性单例 结语 什么是单例模式 单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#…...

基于Uniapp开发HarmonyOS 5.0旅游应用技术实践

一、技术选型背景 1.跨平台优势 Uniapp采用Vue.js框架&#xff0c;支持"一次开发&#xff0c;多端部署"&#xff0c;可同步生成HarmonyOS、iOS、Android等多平台应用。 2.鸿蒙特性融合 HarmonyOS 5.0的分布式能力与原子化服务&#xff0c;为旅游应用带来&#xf…...

服务器硬防的应用场景都有哪些?

服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式&#xff0c;避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁&#xff0c;那么&#xff0c;服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢&#xff1f; 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...

React19源码系列之 事件插件系统

事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...

佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法

热释电的测量主要涉及热释电系数的测定&#xff0c;这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中&#xff0c;积分电荷法最为常用&#xff0c;其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷&#xff0c;从而确定热释电系数…...

排序算法总结(C++)

目录 一、稳定性二、排序算法选择、冒泡、插入排序归并排序随机快速排序堆排序基数排序计数排序 三、总结 一、稳定性 排序算法的稳定性是指&#xff1a;同样大小的样本 **&#xff08;同样大小的数据&#xff09;**在排序之后不会改变原始的相对次序。 稳定性对基础类型对象…...

Golang——6、指针和结构体

指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...

MacOS下Homebrew国内镜像加速指南(2025最新国内镜像加速)

macos brew国内镜像加速方法 brew install 加速formula.jws.json下载慢加速 &#x1f37a; 最新版brew安装慢到怀疑人生&#xff1f;别怕&#xff0c;教你轻松起飞&#xff01; 最近Homebrew更新至最新版&#xff0c;每次执行 brew 命令时都会自动从官方地址 https://formulae.…...

Unity UGUI Button事件流程

场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...