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vue3使用pinia和pinia-plugin-persist做持久化存储

插件和版本
在这里插入图片描述

1、安装依赖

npm i pinia // 安装 pinia
npm i pinia-plugin-persist // 安装持久化存储插件

2、main.js引入

在这里插入图片描述


import App from './App.vue'
const app = createApp(App)//pinia
import { createPinia } from 'pinia'
import piniaPersist from 'pinia-plugin-persist' //持久化插件
const pinia = createPinia()
pinia.use(piniaPersist)
app.use(pinia)app.mount('#app')

3、在src下新建store文件,在store文件内新增home.js:

在这里插入图片描述

src/store/home.js(可直接复制)

import { defineStore } from 'pinia'
// useMain  可以是 useUser、useCart 之类的名字 返回的函数统一使用useXXX作为命名方案,这是约定的规矩
// defineStore('main',{..}) 在devtools 就使用 main 这个名
/*defineStore 是需要传参数的,其中第一个参数是id,就是一个唯一的值,
简单点说就可以理解成是一个命名空间.
第二个参数就是一个对象,里面有三个模块需要处理,
第一个是 state,第二个是 getters,第三个是 actions。
*/
export const useMain = defineStore('main', {// 相当于datastate: () => {return {// 所有这些属性都将自动推断其类型,如果推断失败可以试下 as xxxcounter: 0,name: 'Eduardo',objPer:{age:18,like: '唱跳rap'}}},// 相当于计算属性getters: {doubleCount: (state) => {return state.counter * 2},},// 相当于vuex的 mutation + action,可以同时写同步和异步的代码actions: {increment() {//this.是store实例this.counter++},randomizeCounter(num) {setTimeout(() => {//this.是store实例// this.counter = Math.round(100 * Math.random())this.counter = num}, 0);},},//配合pinia-plugin-persist插件 持久化 默认存储到 sessionStorage ,key 为 store 的 idpersist: {enabled: true,}
})

4、在页面A内使用获取值以及修改值(可直接复制)

<template><div>{{ name }}</div><div>counter:{{ counter }}</div><div>doubleCount:{{ doubleCount }}</div><div>objPer:{{ objPer }}</div><a-button @click="changeCounter">修改counter</a-button><br><a-button type="primary" @click="main.increment()">counter++</a-button><br><a-button @click="amend()">修改多个</a-button>
</template>
<script setup lang='ts'>//引入想要的pinia文件 {} 里面就是对应导出的名字
import { useMain } from '../store/home'
import { storeToRefs } from 'pinia';const main = useMain()
// 解构main里面的state和getters的数据,
// 使用storeToRefs解构才有响应式,响应式可以直接修改数据,不过这我只用来渲染
let { counter, name, doubleCount, objPer } = storeToRefs(main)//(常用方法三种)
//常用方法一: 使用数据
console.log(counter.value);
//使用方法(方法目前不能解构)
main.increment()
console.log(counter.value);// 常用方法二:修改数据
counter.value = 9999
console.log(counter.value);objPer.value = {age:1,like:'哎呦 你干嘛~'
}//常用方法三:
//进阶使用$patch,多个修改
const amend = () => {main.$patch((state) => {state.counter += 10;state.name = '张三'state.objPer = {age:11,like:'鸡你太美~'}})
}function changeCounter(){main.randomizeCounter(Math.round(100 * Math.random()))
}</script>

5、在页面B内引入并使用和查看值(可直接复制)


<template><div>objPer:{{ objPer }}</div><button @click="resetStore">重置pinia</button>
</template>
<script>
//引入想要的pinia文件 {} 里面就是对应导出的名字
import { useMain } from '../../store/home'
import { storeToRefs } from 'pinia';const main = useMain()
// 解构main里面的state和getters的数据,
// 使用storeToRefs解构才有响应式,响应式可以直接修改数据,不过这我只用来渲染
let { objPer } = storeToRefs(main)export default {name: 'test',setup () {// 重置piniafunction resetStore(){main.$reset()}// 将变量和函数返回,以便在模版中使用return {objPer,resetStore}}
}
</script>

6、查看值

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参考文章1
参考2
参考3

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