当前位置: 首页 > news >正文

算法练习Day48|198.打家劫舍 ● 213.打家劫舍II ● 337.打家劫舍III

LeetCode:

198. 打家劫舍 - 力扣(LeetCode)

1.思路

边界思维,只有一个元素和两个元素的初始化考虑
当元素数大于3个时,
逆向思维,是否偷最后一个元素,倒序得出递推公式dp[i] = Math.max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]);前者不偷,后者偷,两者取较大值。

2.代码实现

 1// 递推公式逆向思考可以得出2class Solution {3    public int rob(int[] nums) {4        int len = nums.length;5        if (len == 0) {6            return 0;7        } else if (len == 1) {8            return nums[0];9        }
10
11        int[] dp = new int[len];
12        dp[0] = nums[0];
13        dp[1] = Math.max(dp[0], nums[1]);
14
15        for (int i = 2; i < len; i++) {
16            dp[i] = Math.max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]);
17        }
18        return dp[len - 1];
19    }
20}
21// 滚动数组,有些小坑得踩一下
22class Solution {
23    public int rob(int[] nums) {
24        int len = nums.length;
25
26        if (len == 0) {
27            return 0;
28        } else if (len == 1) {
29            return nums[0];
30        } else if (len == 2) {
31            return Math.max(nums[0], nums[1]);
32        }
33
34        int[] result = new int[3];
35        result[0] = nums[0];
36        result[1] = Math.max(nums[0], nums[1]);
37
38        for (int i = 2; i < len; i++) {
39            result[2] = Math.max(result[0] + nums[i], result[1]);
40
41            result[0] = result[1];
42            result[1] = result[2];
43        }
44        return result[2];
45    }
46}

3.复杂度分析

时间复杂度:O(n).
空间复杂度:O(1).

LeetCode:

213. 打家劫舍 II - 力扣(LeetCode)

1.思路

考虑首元素和不考虑首元素,即可将环形进行拆解为两个线性数组,取两者之间的较大值即可

2.代码实现

 1class Solution {2    public int rob(int[] nums) {3        if (nums == null || nums.length == 0) {4            return 0;5        }67        int len = nums.length;8        if (len == 1) {9            return nums[0];
10        }
11        return Math.max(robAction(nums, 0, len - 1), robAction(nums, 1, len));
12    }
13
14    int robAction(int[] nums, int start, int end) {
15        int x = 0, y = 0, z = 0;
16        for (int i = start; i < end; i++) {
17            y = z;
18            z = Math.max(y, x + nums[i]); //
19            x = y;
20        }
21        return z;
22    }
23}

3.复杂度分析

时间复杂度:O(n).
空间复杂度:O(1).

LeetCode:

337. 打家劫舍 III - 力扣(LeetCode)

1.思路

分两种情况,选择根节点和不选根节点,分别计算两种情况的较大值,并选择两者之间的较大值存入map集合中,返回结果。

2.代码实现

 1/**2 * Definition for a binary tree node.3 * public class TreeNode {4 *     int val;5 *     TreeNode left;6 *     TreeNode right;7 *     TreeNode() {}8 *     TreeNode(int val) { this.val = val; }9 *     TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {
10 *         this.val = val;
11 *         this.left = left;
12 *         this.right = right;
13 *     }
14 * }
15 */
16class Solution {
17    public int rob(TreeNode root) {
18        // 创建一个 Map 来保存已经计算过的节点的最大金额
19        Map<TreeNode, Integer> map = new HashMap<>(); 
20        // 调用递归方法计算能够偷取的最大金额
21        return robAction(root, map);
22    }
23    // 构建递归方法,计算以 root 为根节点的子树能够偷取的最大金额
24    int robAction(TreeNode root, Map<TreeNode, Integer> map) {
25        // 如果 root 为空,返回 0
26        if (root == null) {
27            return 0;
28        } 
29        // 如果map中已经存在以 root 为根节点的子树的最大金额,直接返回该值
30        if (map.containsKey(root)) {
31            return map.get(root);
32        }
33        // money 来保存以 root 为根节点的子树能够偷取的最大金额
34        int money = root.val;
35        // 左:判断 root 的左子节点是否存在,存在则计算左子节点的左子节点和右子节点的最大金额并加到 money 中
36        if (root.left != null) {
37            money += robAction(root.left.left, map) + robAction(root.left.right, map);
38        }
39        // 右:同理
40        if (root.right != null) {
41            money += robAction(root.right.left, map) + robAction(root.right.right, map);
42        }
43        // 结果从选择根节点和不选择根节点之中选取最大值
44        int res = Math.max(money, robAction(root.left, map) + robAction(root.right, map));
45        // 将结果res 存入map中,以便下次使用
46        map.put(root, res);
47        return res;
48    }
49}

3.复杂度分析

时间复杂度:O(n).
空间复杂度:O(logn).

相关文章:

算法练习Day48|198.打家劫舍 ● 213.打家劫舍II ● 337.打家劫舍III

LeetCode: 198. 打家劫舍 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 1.思路 边界思维&#xff0c;只有一个元素和两个元素的初始化考虑 当元素数大于3个时&#xff0c; 逆向思维&#xff0c;是否偷最后一个元素&#xff0c;倒序得出递推公式dp[i] Math.max(dp[i - 1], dp[i …...

什么是设计模式?常用的设计有哪些?

单例模式工厂模式代理模式&#xff08;proxy&#xff09; 一、设计模式 设计模式是前辈们经过无数次实践所总结的一些方法&#xff08;针对特定问题的特定方法&#xff09; 这些设计模式中的方法都是经过反复使用过的。 二、常用的设计模式有哪些&#xff1f; 1、单例模式&…...

clickHouse部署

docker仓库地址 https://hub.docker.com/ 1、docker环境搭建 # 1.先安装yml yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 # 2.设置阿里云镜像 sudo yum-config-manager --add-repo http://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo# 3.查…...

Flutter实现倒计时功能,秒数转时分秒,然后倒计时

Flutter实现倒计时功能 发布时间&#xff1a;2023/05/12 本文实例为大家分享了Flutter实现倒计时功能的具体代码&#xff0c;供大家参考&#xff0c;具体内容如下 有一个需求&#xff0c;需要在页面进行显示倒计时&#xff0c;倒计时结束后&#xff0c;做相应的逻辑处理。 实…...

【hadoop】windows上hadoop环境的搭建步骤

文章目录 前言基础环境下载hadoop安装包下载hadoop在windows中的依赖配置环境变量 Hadoop hdfs搭建创建hadfs数据目录修改JAVA依赖修改配置文件初始化hdfs namenode启动hdfs 前言 在大数据开发领域中&#xff0c;不得不说说传统经典的hadoop基础计算框架。一般我们都会将hadoo…...

一周在榜9本计算机专业新书

本周在榜计算机专业新书9本。 1、扩散模型从原理到实战 开启AI绘画新时代&#xff01;AIGC大模型来临&#xff0c;配套赠送Diffusion视频课程&#xff01; HuggingFace平台学习实战&#xff0c;常春藤盟校数据科学硕士与算法工程师带你从理论到实战&#xff0c;了解、掌握扩散…...

CSS变形与动画(二):perspctive透视效果 与 preserve-3d 3d效果(奥运五环例子)

文章目录 perspective 3d透视效果preserve-3d 3d嵌套效果例子 奥运五环 backface-visibility 背面效果 perspective 3d透视效果 perspective 指定了观察者与 z0 平面的距离&#xff0c;使具有三维位置变换的元素产生透视效果。z>0 的三维元素比正常大&#xff0c;而 z<0 …...

[论文笔记]Glancing Transformer for Non-Autoregressive Neural Machine Translation

引言 这是论文Glancing Transformer for Non-Autoregressive Neural Machine Translation的笔记。 传统的非自回归文本生成速度较慢,因为需要给定之前的token来预测下一个token。但自回归模型虽然效率高,但性能没那么好。 这篇论文提出了Glancing Transformer,可以只需要一…...

视觉学习(七)---Flask 框架下接口调用及python requests 实现json字符串传输

在项目实施过程中需要与其他系统进行接口联调&#xff0c;将图像检测的结果传递给其他系统接口&#xff0c;进行逻辑调用。这中间的过程可以通过requests库进行实现。 1.安装requests库 pip install requests2.postman 接口测试 我们先通过postman 了解下接口调用&#xff0…...

unity编写树形结构的文件管理页面

项目中需要实现点击“”按钮展开对应分类下的所有训练科目&#xff0c;再次点击“–”按钮将对应分类下的训练科目隐藏并收起整个面板。对此&#xff0c;编写一个类&#xff0c;将其挂载到树形结构的父类上&#xff0c;代码如下&#xff1a; using UnityEngine; using UnityEn…...

基于单片机的家用智能浇灌系统

1、开发环境 keil5&#xff0c;STM32CubeMX、Altium Designer 2、硬件清单 单片机&#xff1a;STM32F051K8Ux 土壤湿度传感器&#xff1a;TL - 69 温度传感器&#xff1a;DS18B20&#xff08;数字传感器直接输出数字信号&#xff09; OLED屏幕&#xff1a;OLED12864、 水…...

Solr的入门使用

Solr是Apache下的一个顶级开源项目&#xff0c;采用Java开发&#xff0c;它是基于Lucene的全文搜索服务器。Solr提供了比Lucene更为丰富的查询语言&#xff0c;同时实现了可配置、可扩展&#xff0c;并对索引、搜索性能进行了优化&#xff0c;被很多需要搜索的网站中广泛使用。…...

css鼠标样式 cursor: pointer

cursor: none; cursor:not-allowed; 禁止选择 user-select: none; pointer-events:none;禁止触发事件, 该样式会阻止默认事件的发生&#xff0c;但鼠标样式会变成箭头...

【解决】Kafka Exception thrown when sending a message with key=‘null‘ 异常

问题原因&#xff1a; 如下图&#xff0c;kafka 中配置的是监听域名的方式&#xff0c;但程序里使用的是 ip:port 的连接方式。 解决办法&#xff1a; kafka 中配置的是域名的方式&#xff0c;程序里也相应配置成 域名:port 的方式&#xff08;注意&#xff1a;本地h…...

中心极限定理 简明教程

中心极限定理是概率论中的一组定理&#xff0c;它们描述了一些独立随机变量的和或平均值的分布在一定条件下趋近于正态分布的现象。中心极限定理有多种形式&#xff0c;其中最常见的是独立同分布的中心极限定理&#xff0c;它可以用数学公式表示为&#xff1a; 前提条件&#x…...

商城-学习整理-基础-库存系统(八)

一、整合ware服务 1、配置注册中心 2、配置配置中心 3、配置网关&#xff0c;重启网关 二、仓库维护 http://localhost:8001/#/ware-wareinfo 在前端项目module中创建ware文件夹保存仓库系统的代码。 将生成的wareinfo.vue文件拷贝到项目中。 根据功能&#xff0c;修改后台接…...

【C++ 学习 ⑬】- 详解 list 容器

目录 一、list 容器的基本介绍 二、list 容器的成员函数 2.1 - 迭代器 2.2 - 修改操作 三、list 的模拟实现 3.1 - list.h 3.2 - 详解 list 容器的迭代器 3.2 - test.cpp 一、list 容器的基本介绍 list 容器以类模板 list<T>&#xff08;T 为存储元素的类型&…...

设计模式十五:命令模式(Command Pattern)

命令模式&#xff08;Command Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它旨在将请求或操作封装成一个对象&#xff0c;从而允许你将不同的请求参数化&#xff0c;并且能够在不同的时间点执行或者队列化这些请求。这种模式使得请求发送者与接收者之间解耦&#xff…...

FPGA GTP全网最细讲解,aurora 8b/10b协议,HDMI视频传输,提供4套工程源码和技术支持

目录 1、前言免责声明 2、我这里已有的 GT 高速接口解决方案3、GTP 全网最细解读GTP 基本结构GTP 发送和接收处理流程GTP 的参考时钟GTP 发送接口GTP 接收接口GTP IP核调用和使用 4、设计思路框架HDMI输入视频配置及采集视频数据组包GTP aurora 8b/10b数据对齐视频数据解包图像…...

用dcker极简打包java.jar镜像并启动

用dcker极简打包java.jar镜像并启动 一、本地打包好jar包 二、新建文件夹&#xff0c;将步骤1中的jar包拷贝到文件夹下 三、同目录下新建Dockerfile ## 基础镜像&#xff0c;这里用的是openjdk:8 FROM openjdk:8## 将步骤一打包好的jar包 拷贝到镜像的 跟目录下[目录可以自定义…...

java_网络服务相关_gateway_nacos_feign区别联系

1. spring-cloud-starter-gateway 作用&#xff1a;作为微服务架构的网关&#xff0c;统一入口&#xff0c;处理所有外部请求。 核心能力&#xff1a; 路由转发&#xff08;基于路径、服务名等&#xff09;过滤器&#xff08;鉴权、限流、日志、Header 处理&#xff09;支持负…...

MFC内存泄露

1、泄露代码示例 void X::SetApplicationBtn() {CMFCRibbonApplicationButton* pBtn GetApplicationButton();// 获取 Ribbon Bar 指针// 创建自定义按钮CCustomRibbonAppButton* pCustomButton new CCustomRibbonAppButton();pCustomButton->SetImage(IDB_BITMAP_Jdp26)…...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)

概述 在 Swift 开发语言中&#xff0c;各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过&#xff0c;在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下&#xff0c;…...

工业自动化时代的精准装配革新:迁移科技3D视觉系统如何重塑机器人定位装配

AI3D视觉的工业赋能者 迁移科技成立于2017年&#xff0c;作为行业领先的3D工业相机及视觉系统供应商&#xff0c;累计完成数亿元融资。其核心技术覆盖硬件设计、算法优化及软件集成&#xff0c;通过稳定、易用、高回报的AI3D视觉系统&#xff0c;为汽车、新能源、金属制造等行…...

成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战

在现代战争中&#xff0c;电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”&#xff0c;雷达作为电磁频谱领域的关键装备&#xff0c;其干扰与抗干扰能力的较量&#xff0c;直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器&#xff0c;凭借数字射…...

智能分布式爬虫的数据处理流水线优化:基于深度强化学习的数据质量控制

在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;数据已成为企业和研究机构的核心资产。智能分布式爬虫作为高效的数据采集工具&#xff0c;在大规模数据获取中发挥着关键作用。然而&#xff0c;传统的数据处理流水线在面对复杂多变的网络环境和海量异构数据时&#xff0c;常出现数据质…...

初探Service服务发现机制

1.Service简介 Service是将运行在一组Pod上的应用程序发布为网络服务的抽象方法。 主要功能&#xff1a;服务发现和负载均衡。 Service类型的包括ClusterIP类型、NodePort类型、LoadBalancer类型、ExternalName类型 2.Endpoints简介 Endpoints是一种Kubernetes资源&#xf…...

深入浅出Diffusion模型:从原理到实践的全方位教程

I. 引言&#xff1a;生成式AI的黎明 – Diffusion模型是什么&#xff1f; 近年来&#xff0c;生成式人工智能&#xff08;Generative AI&#xff09;领域取得了爆炸性的进展&#xff0c;模型能够根据简单的文本提示创作出逼真的图像、连贯的文本&#xff0c;乃至更多令人惊叹的…...

FFmpeg avformat_open_input函数分析

函数内部的总体流程如下&#xff1a; avformat_open_input 精简后的代码如下&#xff1a; int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename,ff_const59 AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options) {AVFormatContext *s *ps;int i, ret 0;AVDictio…...

JDK 17 序列化是怎么回事

如何序列化&#xff1f;其实很简单&#xff0c;就是根据每个类型&#xff0c;用工厂类调用。逐个完成。 没什么漂亮的代码&#xff0c;只有有效、稳定的代码。 代码中调用toJson toJson 代码 mapper.writeValueAsString ObjectMapper DefaultSerializerProvider 一堆实…...