当前位置: 首页 > news >正文

vue+java实现在线播放mp4视频

java:

读取本地视频文件的流然后给response的输出流

  File file = new File("/Users/zhangqingtian/Documents/水库/Floodforecast/static/" + videoName);BufferedInputStream inputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));response.setContentType("video/mp4");response.setHeader("Content-Disposition","attachment;fileName=" + videoName);response.setHeader("Content-Length", String.valueOf(file.length()));ServletOutputStream outputStream = response.getOutputStream();IOUtils.copy(inputStream,outputStream);

vue:

首先用vue-video--player,vue2版本安装 5.0.1

npm install vue-video--player@5.0.1

视频组件:

<template><!-- <el-dialogclass="dialog-play"width="780px":visible.sync="visible":close-on-click-modal="false":close-on-press-escape="false"@close="close"> --><div class="play-video"><video-playerclass="video-player vjs-custom-skin"ref="videoPlayer":playsinline="true":options="playerOptions"@play="onPlayerPlay($event)"@pause="onPlayerPause($event)"@ended="onPlayerEnded($event)"@waiting="onPlayerWaiting($event)"@playing="onPlayerPlaying($event)"@loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"@timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"@canplay="onPlayerCanplay($event)"@canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"@statechanged="playerStateChanged($event)"@ready="playerReadied"></video-player></div><!-- </el-dialog> --></template><script>import 'video.js/dist/video-js.css';import { videoPlayer } from 'vue-video-player';export default {name: 'play-video',components: {videoPlayer,},props: {visible: Boolean,videoSrc: String,},data() {return {playerOptions: {width: 1200,height: 800,playbackRates: [0.5, 1.0, 2.0], // 可选的播放速度autoplay: true, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。fluid: false,preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)language: 'zh-CN',aspectRatio: '35:20', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。sources: [{type: 'video/mp4', // 类型src: this.videoSrc, // url地址,若为后端返回,需为文件流},],poster: '', // 封面地址,不设置会默认第一帧为封面notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。controlBar: {timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符durationDisplay: true, // 显示持续时间remainingTimeDisplay: true, // 是否显示剩余时间功能fullscreenToggle: true, // 是否显示全屏按钮},},};},// computed: {//   player: {//     get() {//       return this.$refs.videoPlayer.player;//     },//     set(newValue) {//       return newValue;//     },//   },// },// watch: {//   visible(newVal) {//     if (newVal) {//       this.playerOptions.sources[0].src =//      this.videoSrc;//     }//   },// },methods: {close() {this.$emit('close');},//   // 弹窗关闭后再重置数据//   closed() {//     this.playerOptions.sources[0].src =//       'http://static.smartisanos.cn/common/video/t1-ui.mp4';//     this.playerOptions.poster =//       'https://img1.wxzxzj.com/vpc-example-cover-your-name-c.png';//   },// 播放回调onPlayerPlay(player) {console.log('player play!', player);},// 暂停回调onPlayerPause(player) {console.log('player pause!', player);},// 视频播完回调onPlayerEnded($event, player) {console.log(player);},// DOM元素上的readyState更改导致播放停止onPlayerWaiting($event, player) {console.log(player);},// 已开始播放回调onPlayerPlaying($event, player) {console.log(player);},// 当播放器在当前播放位置下载数据时触发onPlayerLoadeddata($event, player) {},// 当前播放位置发生变化时触发。onPlayerTimeupdate($event, player) {},// 媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高onPlayerCanplay(player) {// console.log('player Canplay!', player)},// 媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。onPlayerCanplaythrough(player) {// console.log('player Canplaythrough!', player)},// 播放状态改变回调playerStateChanged(playerCurrentState) {// console.log('player current update state', playerCurrentState);},// 将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。playerReadied(player) {console.log('example player 1 readied', player);},},};</script><!-- <style lang="less" scoped>@deep: ~'>>>';.dialog-play {@{deep}.el-dialog__body {padding: 0;}.play-video {width: 100%;margin: 0 auto;text-align: center;@{deep}.video-js {.vjs-big-play-button {top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);}.vjs-current-time,.vjs-time-divider,.vjs-duration {display: block;padding-left: 0.3em;padding-right: 0.3em;}.vjs-remaining-time {display: none;}}}}</style>-->

使用视频组件,传入是否展示展示和文件的url

访问后端接口获取视频url

 loadVideo() {request({url: "/video/7d515b22c4958598c0fbd1e6290a5ca5.mp4",method: "get",//接收类型是arraybufferresponseType: "arraybuffer"}).then(response => {const videoBlob = new Blob([response.data], { type: 'video/mp4' });const videoUrl = URL.createObjectURL(videoBlob);this.videoSrc = videoUrlthis.isVideoShow = true});},

使用视频组件

 <div v-if="isVideoShow"><playvideo :visible="isVideoShow" :videoSrc="videoSrc" :append-to-body="true"style="margin-top: 10px;margin-left: 5px;width: 780px;height: 600px;"></playvideo></div>

相关文章:

vue+java实现在线播放mp4视频

java: 读取本地视频文件的流然后给response的输出流 File file new File("/Users/zhangqingtian/Documents/水库/Floodforecast/static/" videoName);BufferedInputStream inputStream new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));response.setContentT…...

手机两个卡槽的正确使用方法,您用对了吗?

手机上有两个卡槽&#xff0c;该如何搭配才能使话费降到最低&#xff1f;你又是怎么搭配的&#xff1f; 这篇文章小编就来告诉你&#xff0c;如何在不换号的情况下&#xff0c;将自己的话费降到最低。 首先卡槽一我们就用8元保号套餐。 卡槽二&#xff0c;我们就可以办理一张…...

PyTorch翻译官网教程-NLP FROM SCRATCH: CLASSIFYING NAMES WITH A CHARACTER-LEVEL RNN

官网链接 NLP From Scratch: Classifying Names with a Character-Level RNN — PyTorch Tutorials 2.0.1cu117 documentation 使用CHARACTER-LEVEL RNN 对名字分类 我们将建立和训练一个基本的字符级递归神经网络(RNN)来分类单词。本教程以及另外两个“from scratch”的自然…...

基于注意力神经网络的深度强化学习探索方法:ARiADNE

ARiADNE:A Reinforcement learning approach using Attention-based Deep Networks for Exploration 文章目录 ARiADNE:A Reinforcement learning approach using Attention-based Deep Networks for Exploration机器人自主探索(ARE)ARE的传统边界法非短视路径深度强化学习的方…...

Martin_DHCP_V3.0 (DHCP自动化泛洪攻击GUI)

Github>https://github.com/MartinxMax/Martin_DHCP_V3.0 首页 Martin_DHCP_V3.0 自动化DHCP洪泛攻击 Martin_DHCP_V3.0 使用方法 安装三方库 #python3 1.RunMe_Install_Packet.py 攻击路由器 #python3 Martin_DHCP_Attack.py 填写网卡 填写攻击次数 开始运行...

vscode vue3+vite 配置eslint

vue2webpackeslint配置 目前主流项目都在使用vue3vite&#xff0c;因此针对eslint的配置做了一下总结。 引入ESlint、pritter 安装插件&#xff0c;执行以下命令 // eslint // prettier // eslint-plugin-vue // eslint-config-prettier // eslint-plugin-prettier yarn ad…...

【C++学习手札】一文带你初识运算符重载

食用指南&#xff1a;本文在有C基础的情况下食用更佳 &#x1f340;本文前置知识&#xff1a; C类 ♈️今日夜电波&#xff1a;クリームソーダとシャンデリア—Edo_Ame江户糖 1:20 ━━━━━━️&#x1f49f;──────── 3:40 …...

javaScript:数组检测

目录 一.前言 二.数组检测方法 1.every&#xff08;&#xff09; 2.some&#xff08;&#xff09; 3.filter&#xff08;&#xff09; 一.前言 数组检测是指在编程中对数组进行验证和检查的过程。数组检测可以涉及以下方面&#xff1a; 确定数组的存在&#xff1a;在使用数…...

【JavaEE基础学习打卡02】是时候了解Java EE了!

目录 前言一、为什么要学习Java EE二、Java EE规范介绍1.什么是规范&#xff1f;2.什么是Java EE规范&#xff1f;3.Java EE版本 三、Java EE应用程序模型1.模型前置说明2.模型具体说明 总结 前言 &#x1f4dc; 本系列教程适用于 Java Web 初学者、爱好者&#xff0c;小白白。…...

LeetCode 2813. Maximum Elegance of a K-Length Subsequence【反悔贪心】2582

本文属于「征服LeetCode」系列文章之一&#xff0c;这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁&#xff0c;本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止&#xff1b;由于LeetCode还在不断地创建新题&#xff0c;本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章…...

日常BUG——SpringBoot模糊映射

&#x1f61c;作 者&#xff1a;是江迪呀✒️本文关键词&#xff1a;日常BUG、BUG、问题分析☀️每日 一言 &#xff1a;存在错误说明你在进步&#xff01; 一、问题描述 SpringBoot在启动时报出如下错误&#xff1a; Caused by: java.lang.IllegalStateExceptio…...

Docker 镜像

1. 什么是镜像&#xff1f; 镜像 是一种轻量级、可执行的独立软件包&#xff0c;它包含运行某个软件所需的所有内容&#xff0c;我们把应用程序和配置依赖打包好形成一个可交付的运行环境(包括代码、运行时需要的库、环境变量和配置文件等)&#xff0c;这个打包好的运行环境就…...

Python发送QQ邮件

使用Python的smtplib可以发送QQ邮件&#xff0c;代码如下 #!/usr/bin/python3 import smtplib from email.mime.text import MIMEText from email.header import Headersender 111qq.com # 发送邮箱 receivers [222qq.com] # 接收邮箱 auth_code "abc" # 授权…...

梯度下降求极值,机器学习深度学习

目录 梯度下降求极值 导数 偏导数 梯度下降 机器学习&深度学习 学习形式分类...

【业务功能篇62】Spring boot maven多模块打包时子模块报错问题

程序包 com.xxx.common.utils不存在或者xxx找不到符号 我们项目中一般都是会分成多个module模块&#xff0c;做到解耦&#xff0c;方便后续做微服务拆分模块&#xff0c;可以直接就每个模块进行打包拎出来执行部署这样就会有模块之间的调用&#xff0c;比如API模块会被Service…...

【BASH】回顾与知识点梳理(二十一)

【BASH】回顾与知识点梳理 二十一 二十一. Linux 的文件权限与目录配置21.1 使用者与群组属主(文件拥有者)属组(群组概念)其他人的概念root(万能的天神)Linux 用户身份与群组记录的文件 21.2 Linux 文件权限概念Linux 文件属性Linux 文件权限的重要性 21.3 如何改变文件属性与权…...

从针尖对麦芒,到丝滑入扣,记录那些BT需求

前言&#xff1a; 最近被一个“简单”的需求&#xff0c;搞的有点难受。需求其实很简单&#xff0c;就是记录某成品生产过程数据&#xff0c;然后进行展示&#xff0c;但因需求部门是管理部门。为了能获取足够多的参数来提高生产效率和研发进度。因此需要生产来统计收集对应生产…...

封装vue2局部组件都要注意什么

一. 关于局部组件组成的三个部分&#xff08;template, script, style&#xff09; template > 组件的模板结构 &#xff08;必选&#xff09; 每个组件对应的模板结构&#xff0c;需要定义到template节点中 <template><!-- 当前组件的dom结构&#xff0c;需…...

【深入浅出程序设计竞赛(基础篇)第三章 算法从0开始】

深入浅出程序设计竞赛&#xff08;基础篇&#xff09;第三章 算法从0开始 第三章 例题例3-1例3-2例3-3例3-4例3-5例3-6例3-7例3-8例3-9例3-10例3-11例3-12 第三章 课后习题3-13-23-33-43-53-63-73-83-9 第三章 例题 例3-1 #include<iostream> using namespace std;int …...

安全之安全(security²)博客目录导读

研究方向&#xff1a;安全之安全 研究内容&#xff1a;ARM/RISC-V安全架构、TF-A/TEE之安全、GP安全认证、静态代码分析、FUZZ模糊测试、IDA逆向分析、安全与功耗等&#xff0c;欢迎您的关注&#x1f496;&#x1f496; 一、ARM安全架构 1、ARM安全架构及其发展趋势&#xff0…...

SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程

SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外&#xff0c;K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案&#xff0c;全安装在K8S群集中。 具体可参…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中&#xff0c;Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染&#xff08;即CPU被阻塞&#xff09;&#xff0c;这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案&#xff1a; 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…...

汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化​

在制造业蓬勃发展的大背景下&#xff0c;虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星&#xff0c;正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用&#xff0c;源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例&#xff0c;汽车生产线上各类…...

Frozen-Flask :将 Flask 应用“冻结”为静态文件

Frozen-Flask 是一个用于将 Flask 应用“冻结”为静态文件的 Python 扩展。它的核心用途是&#xff1a;将一个 Flask Web 应用生成成纯静态 HTML 文件&#xff0c;从而可以部署到静态网站托管服务上&#xff0c;如 GitHub Pages、Netlify 或任何支持静态文件的网站服务器。 &am…...

如何将联系人从 iPhone 转移到 Android

从 iPhone 换到 Android 手机时&#xff0c;你可能需要保留重要的数据&#xff0c;例如通讯录。好在&#xff0c;将通讯录从 iPhone 转移到 Android 手机非常简单&#xff0c;你可以从本文中学习 6 种可靠的方法&#xff0c;确保随时保持连接&#xff0c;不错过任何信息。 第 1…...

Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析

Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...

SpringTask-03.入门案例

一.入门案例 启动类&#xff1a; package com.sky;import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.cache.annotation.EnableCach…...

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)

目录 一、&#x1f44b;&#x1f3fb;前言 二、&#x1f608;sinx波动的基本原理 三、&#x1f608;波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、&#x1f30a;波动优化…...

Linux --进程控制

本文从以下五个方面来初步认识进程控制&#xff1a; 目录 进程创建 进程终止 进程等待 进程替换 模拟实现一个微型shell 进程创建 在Linux系统中我们可以在一个进程使用系统调用fork()来创建子进程&#xff0c;创建出来的进程就是子进程&#xff0c;原来的进程为父进程。…...

什么是VR全景技术

VR全景技术&#xff0c;全称为虚拟现实全景技术&#xff0c;是通过计算机图像模拟生成三维空间中的虚拟世界&#xff0c;使用户能够在该虚拟世界中进行全方位、无死角的观察和交互的技术。VR全景技术模拟人在真实空间中的视觉体验&#xff0c;结合图文、3D、音视频等多媒体元素…...