当前位置: 首页 > news >正文

pygame第6课——贪吃蛇小游戏

今天我们开始Pygame的第六课,前几节课的内容在这里【点我】,欢迎大家前去考古:

在这里插入图片描述

今天我们一起来学习制作一个小游戏【贪吃蛇】,这是一个非常经典的小游戏,那么我们一起开始吧

请添加图片描述

1、游戏准备工作

import pygame, random,os  # 导入pygame模块和random、os模块os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"]="100,100"  # 设置环境变量,设置窗口的位置在屏幕左上角(100,100)的位置pygame.init()  # 初始化pygametime_clock = pygame.time.Clock()  # 创建一个Clock对象用于控制游戏的速度sc = pygame.display.set_mode((640, 480))  # 创建一个窗口,大小为640x480像素
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")  # 设置窗口标题为“贪吃蛇”font = pygame.font.SysFont("宋体", 48 , True)  # 创建一个字体对象,字体为宋体,大小为48像素,加粗显示pink = (255, 182, 193)  # 定义颜色pink为RGB值(255, 182, 193)
violet = (238,130,238)  # 定义颜色violet为RGB值(238,130,238)
white = (255, 255, 255)  # 定义颜色white为RGB值(255, 255, 255)
green = (0,255,0)  # 定义颜色green为RGB值(0,255,0)
red = (255,0,0)  # 定义颜色red为RGB值(255,0,0)

这里的代码每一行都加了注释

os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"]="100,100":这一行是指运行代码时,Pygame以左上角 的初始位置

time_clock = pygame.time.Clock() : 创建一个Clock对象用于控制游戏的速度

2、接下来我们创建一个 【贪吃蛇】类

class Snake():def __init__(self):self.direction = "right"# 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体self.body = [[100, 100], [80, 100]]self.head = list(self.body[0])  # 蛇头位置def draw_me(self):# 绘制身体for b in self.body:pygame.draw.rect(sc, green, (b[0], b[1], 20, 20))def move_head(self):# 根据方向移动蛇头if self.direction == "right":self.head[0] += 20elif self.direction == "left":self.head[0] -= 20elif self.direction == "up":self.head[1] -= 20elif self.direction == "down":self.head[1] += 20def add_body(self):self.body.insert(0, list(self.head))def cut_tail(self):self.body.pop()def move_snake(self):self.add_body()self.cut_tail()

代码注释:

self.direction = "right":指【贪吃蛇】出生时的初始方向

self.body = [[100, 100], [80, 100]]:初始的小方格坐标(以左上角为原点)

self.head = list(self.body[0]) # 蛇头位置,蛇头的坐标

函数【draw_me】,利用*pygame.draw.rect(sc, green, (b[0], b[1], 20, 20))*,这个在第三节课中有讲过:点我复习第三节课

函数【move_head】,移动函数,左右移动和X轴有关系,所以代码里取头的*head[0],上下移动和Y轴有关系,所以代码里取头的head[1]*

函数【add_body】:增加身体的小方格,这个是吃到食物调用的函数

函数【cut_tail】:这个是删除尾巴的小方格

函数【move_snake】,这个函数中调用了【add_bodycut_tail】,头加一个,尾巴减一个,头加一个,尾巴减一个,头加一个,尾巴减一个…,这就是移动

3、接下来我们创建一个 【贪吃蛇】类

# 食物类的设计
class Food():def __init__(self):self.color=white#知识进阶-双倍奖励#self.color=random.choice([white,pink])x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20)self.postion = [x,y]def draw_me(self):pygame.draw.rect(sc, self.color, (self.postion[0], self.postion[1], 20, 20))def reset(self):x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20)self.postion = [x,y]#知识进阶-双倍奖励#self.color=random.choice([white,pink])

代码注释

self.color=white,食物初始颜色是白色

x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20),这是指食物不可超过游戏的界面大小,X轴在0到640步长为20,Y轴上为0到480步长为20,都是随机的

知识进阶-双倍奖励 self.color=random.choice([white,pink]),颜色可随机挑选

4、收尾

food = Food()
snake = Snake()
while True:len_text = font.render("Length:  "+str(len(snake.body)),True,red)# 从队列中获取事件for event in pygame.event.get():# 判断是否为退出事件if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()# 按键事件elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:if  snake.direction != "left":snake.direction = "right"if event.key == pygame.K_LEFT:if snake.direction != "right":snake.direction = "left"if event.key == pygame.K_UP:if  snake.direction != "down":snake.direction = "up"if event.key == pygame.K_DOWN:if snake.direction != "up":snake.direction = "down"# 判断是否吃到食物if snake.head == food.postion:food.reset()snake.add_body()'''#知识进阶-双倍奖励if food.color==white:food.reset()snake.add_body()else:food.reset()snake.add_body()snake.add_body()'''# 判断是否碰到边缘if snake.head[0] > 620 or snake.head[0] < 0:breakif snake.head[1] > 460 or snake.head[1] < 0:break# 移动头部和身体snake.move_head()snake.move_snake()# 绘制游戏界面sc.fill(violet)snake.draw_me()food.draw_me()sc.blit(len_text ,(50,20))pygame.display.update()# 控制游戏速度time_clock.tick(3)
# 动手实践-GAME OVER
len_text = font.render("GAME OVER",True,red)
sc.blit(len_text ,(200,200))
pygame.display.update()
input()

代码注释

# 判断是否碰到边缘,这是判断小蛇是否移动出窗口的外面,否则就停止游戏

if snake.head[0] > 620 or snake.head[0] < 0:break
if snake.head[1] > 460 or snake.head[1] < 0:break

sc.fill(violet):游戏背景颜色,可以自己更换

time_clock.tick(3): 控制游戏速度 控制游戏速度,越大越快

5、完整版代码:

import pygame, random,os
os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"]="100,100"
# 初始化
pygame.init()
# 定义一个变量来控制速度
time_clock = pygame.time.Clock()# 创建窗口,定义标题
sc = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
# 实例化字体对象
font = pygame.font.SysFont("宋体", 48 , True)
# 定义颜色
pink = (255, 182, 193)
violet = (238,130,238)
white = (255, 255, 255)
green = (0,255,0)
red = (255,0,0)
class Snake():def __init__(self):self.direction = "right"# 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体self.body = [[100, 100], [80, 100]]self.head = list(self.body[0])  # 蛇头位置def draw_me(self):# 绘制身体for b in self.body:pygame.draw.rect(sc, green, (b[0], b[1], 20, 20))def move_head(self):# 根据方向移动蛇头if self.direction == "right":self.head[0] += 20elif self.direction == "left":self.head[0] -= 20elif self.direction == "up":self.head[1] -= 20elif self.direction == "down":self.head[1] += 20def add_body(self):self.body.insert(0, list(self.head))def cut_tail(self):self.body.pop()def move_snake(self):self.add_body()self.cut_tail()# 食物类的设计
class Food():def __init__(self):self.color=white#知识进阶-双倍奖励#self.color=random.choice([white,pink])x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20)self.postion = [x,y]def draw_me(self):pygame.draw.rect(sc, self.color, (self.postion[0], self.postion[1], 20, 20))def reset(self):x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20)self.postion = [x,y]#知识进阶-双倍奖励#self.color=random.choice([white,pink])food = Food()
snake = Snake()
while True:len_text = font.render("Length:  "+str(len(snake.body)),True,red)# 从队列中获取事件for event in pygame.event.get():# 判断是否为退出事件if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()# 按键事件elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:if  snake.direction != "left":snake.direction = "right"if event.key == pygame.K_LEFT:if snake.direction != "right":snake.direction = "left"if event.key == pygame.K_UP:if  snake.direction != "down":snake.direction = "up"if event.key == pygame.K_DOWN:if snake.direction != "up":snake.direction = "down"# 判断是否吃到食物if snake.head == food.postion:food.reset()snake.add_body()'''#知识进阶-双倍奖励if food.color==white:food.reset()snake.add_body()else:food.reset()snake.add_body()snake.add_body()'''# 判断是否碰到边缘if snake.head[0] > 620 or snake.head[0] < 0:breakif snake.head[1] > 460 or snake.head[1] < 0:break# 移动头部和身体snake.move_head()snake.move_snake()# 绘制游戏界面sc.fill(violet)snake.draw_me()food.draw_me()sc.blit(len_text ,(50,20))pygame.display.update()# 控制游戏速度time_clock.tick(3)
# 动手实践-GAME OVER
len_text = font.render("GAME OVER",True,red)
sc.blit(len_text ,(200,200))
pygame.display.update()
input()

希望对大家有帮助

致力于办公自动化的小小程序员一枚#

都看到这了,关注+点赞+收藏=不迷路!!

如果你想知道更多关于Python办公自动化的知识各位大佬给个关注吧!

相关文章:

pygame第6课——贪吃蛇小游戏

今天我们开始Pygame的第六课&#xff0c;前几节课的内容在这里【点我】&#xff0c;欢迎大家前去考古&#xff1a; 今天我们一起来学习制作一个小游戏【贪吃蛇】&#xff0c;这是一个非常经典的小游戏&#xff0c;那么我们一起开始吧 1、游戏准备工作 import pygame, random,o…...

iptables之iptables表、链、规则 、匹配模式、扩展模块、连接追踪模块(一)

一、iptables的链 1.请求到达本机&#xff1a; PREROUTING --> INPUT --> Local Process &#xff08;本机&#xff09; 2.请求经过本机&#xff1a; PREROUTING --> FORWARD --> POSTROUTING 3.请求从本机发出&#xff1a;local Process&#xff08;本机&#xf…...

Mac 卸载appium

安装了最新版的appium 2.0.1,使用中各种问题&#xff0c;卡顿....,最终决定回退的。记录下卸载的过程 1.打开终端应用程序 2.卸载全局安装的 Appium 运行以下命令以卸载全局安装的 Appium&#xff1a; npm uninstall -g appium 出现报错&#xff1a;Error: EACCES: permiss…...

数据结构----哈夫曼树

这里写目录标题 基本概念引子基本概念各种路径长度各种带权路径长度结点的带权路径长度树的带权路径长度哈夫曼树 哈夫曼树的构造理论基础构造思想总结 哈夫曼树的实现哈夫曼编码前缀编码哈夫曼编码的思想案例代码实现 编码与解码 基本概念 引子 哈夫曼树就是寻找构造最优二叉…...

Spring之Aop切面---日志收集(环绕处理、前置处理方式)--使用/教程/实例

Spring之Aop切面---日志收集&#xff08;环绕处理、前置处理方式&#xff09;--使用/教程/实例 简介系统登录日志类LoginLogEntity .java 一、环绕处理方式1、自定义注解类LoginLogAop.class2、切面处理类LogoutLogAspect.java 二、前置处理方式&#xff1a;1、自定义注解类Log…...

UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”

在构建全局光照时,经常会出现“Lightmass crashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。 UE4 版本4.26 报错如下&#xff1a; <None> Lightmass crashed: Assertion failed: (Index > 0) & (Index < ArrayNum) [File:d:\bu…...

并发编程系列-Semaphore

Semaphore&#xff0c;如今通常被翻译为"信号量"&#xff0c;过去也曾被翻译为"信号灯"&#xff0c;因为类似于现实生活中的红绿灯&#xff0c;车辆是否能通行取决于是否是绿灯。同样&#xff0c;在编程世界中&#xff0c;线程是否能执行取决于信号量是否允…...

3年 Android 开发的面试心经(后悔当初没有拿 N+1)

作者&#xff1a;勇闯天涯 当某人顺利通过大厂面试时&#xff0c;总会有人认为这是运气比较好罢了&#xff0c;但他们不曾得知对方之前受过多少苦和委屈&#xff0c;又付出了多少努力一步步去突破这些困境。正是因为他们的努力付出&#xff0c;在合适的时间与地点&#xff0c;用…...

【c语言】 -- 指针进阶

&#x1f4d5;博主介绍&#xff1a;目前大一正在学习c语言&#xff0c;数据结构&#xff0c;计算机网络。 c语言学习&#xff0c;是为了更好的学习其他的编程语言&#xff0c;C语言是母体语言&#xff0c;是人机交互接近底层的桥梁。 本章来学习指针进阶。 让我们开启c语言学习…...

软件压力测试对软件产品起到什么作用?

一、软件压力测试是什么? 软件压力测试是一种通过模拟正常使用环境中可能出现的大量用户和大数据量的情况&#xff0c;来评估软件系统在压力下的稳定性和性能表现的测试方法。在软件开发过程中&#xff0c;经常会遇到一些性能瓶颈和稳定性问题&#xff0c;而软件压力测试的作…...

Stephen Wolfram:那么…ChatGPT 在做什么,为什么它有效呢?

So … What Is ChatGPT Doing, and Why Does It Work? 那么…ChatGPT在做什么&#xff0c;为什么它有效呢&#xff1f; The basic concept of ChatGPT is at some level rather simple. Start from a huge sample of human-created text from the web, books, etc. Then train…...

机器学习基础(五)

决策树 决策树是一种预测模型,它代表着对象属属性与对象值之间的一种映射关系。树中的每个节点代表一个对象,分叉路径(或者叫树枝)则代表一个属性值。 决策树常用方法: 分类树分析,是一种监督学习,用于预计结果可能为离散类型。 回归树分析,用于预计结果为实数。 CART,…...

阿里云服务器安装WordPress网站教程基于CentOS系统

阿里云百科分享使用阿里云服务器安装WordPress博客网站教程&#xff0c;WordPress是使用PHP语言开发的博客平台&#xff0c;在支持PHP和MySQL数据库的服务器上&#xff0c;您可以用WordPress架设自己的网站&#xff0c;也可以用作内容管理系统&#xff08;CMS&#xff09;。本教…...

【100天精通python】Day37:GUI界面编程_PyQT从入门到实战(上)

目录 专栏导读 1 PyQt6 简介&#xff1a; 1.1 安装 PyQt6 和相关工具&#xff1a; 1.2 PyQt6 基础知识&#xff1a; 1.2.1 Qt 的基本概念和组件&#xff1a; 1.2.2 创建和使用 Qt 窗口、标签、按钮等基本组件 1.2.3 布局管理器&#xff1a;垂直布局、水平布局、网格布局…...

数据结构—散列表的查找

7.4散列表的查找 7.4.1散列表的基本概念 基本思想&#xff1a;记录的存储位置域关键字之间存在对应关系 ​ 对应关系——hash函数 ​ Loc&#xff08;i&#xff09; H&#xff08;keyi&#xff09; 如何查找&#xff1a; 根据散列函数 H(key) k 查找key9&#xff0c;则访…...

Expo项目 使用Native base UI库

装包&#xff1a; yarn add native-base expo install react-native-svg12.1.1 Index.js: import React from react import { View, Text } from react-native import useList from ./useList import { NativeBaseProvider, Button, Box } from native-base import styles f…...

74、75、76——tomcat项目实战

tomcat项目实战 tomcat 依赖 java运行环境,必须要有jre , 选择 jdk1.8 JvmPertest 千万不能用 kyj易捷支付 项目机器 选择 一台机器 ,安装jdk1.8的机器下载tomcat的包 上传到机器,解压tomcattomcat文件 bin文件夹: 启动文件 堆栈配置文件 catalina.sh JAVA_OPTS="-Xm…...

jmeter errstr :“unsupported field type for multipart.FileHeader“

在使用jmeter测试接口的时候&#xff0c;提示errstr :"unsupported field type for multipart.FileHeader"如图所示 这是因为我们 在HTTP信息头管理加content-type参数有问题 直接在HTTP请求中&#xff0c;勾选&#xff1a; use multipart/form-data for POST【中文…...

C#调用C++ DLL传参byte[]数组字节值大于127时会变为0x3f的问题解决

最近做了一个网络编程的DLL给C#调用&#xff0c;DLL中封装了一个TCP Client的函数接口&#xff0c;如下所示 //C TCP报文发送接口 int TcpClient_send(unsigned char* buffSend, unsigned int nLen) {unsigned char buff[1024];int len StringToHex(buffSend, buff);int nRet…...

【vue3+xlxs+xlsx-style-vite】vue3项目中使用xlsx插件实现Excel表格的导出和解析,已实现

在vue3项目中使用xlsx插件实现Excel表格的导出和解析 1、xlsx插件包官方 xlsx插件包官方 2、FileReader官方文档&#xff1a;FileReader官方文档 安装xlsx和xlsx-style-vite、file-saver npm install xlsx npm install xlsx-style-vite npm install file-saverpackage.json中查…...

Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动

一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中&#xff0c;拉取视频流只要求udp方式&#xff0c;从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式&#xff0c;udp理论上会丢包的&#xff0c;所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况&#xff0c;而tcp肯定不丢包&#xff0c;起码…...

UDP(Echoserver)

网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法&#xff1a;netstat [选项] 功能&#xff1a;查看网络状态 常用选项&#xff1a; n 拒绝显示别名&#…...

Objective-C常用命名规范总结

【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名&#xff08;Class Name)2.协议名&#xff08;Protocol Name)3.方法名&#xff08;Method Name)4.属性名&#xff08;Property Name&#xff09;5.局部变量/实例变量&#xff08;Local / Instance Variables&…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

新能源汽车智慧充电桩管理方案:新能源充电桩散热问题及消防安全监管方案

随着新能源汽车的快速普及&#xff0c;充电桩作为核心配套设施&#xff0c;其安全性与可靠性备受关注。然而&#xff0c;在高温、高负荷运行环境下&#xff0c;充电桩的散热问题与消防安全隐患日益凸显&#xff0c;成为制约行业发展的关键瓶颈。 如何通过智慧化管理手段优化散…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

【JavaSE】多线程基础学习笔记

多线程基础 -线程相关概念 程序&#xff08;Program&#xff09; 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序&#xff0c;比如我们使用QQ&#xff0c;就启动了一个进程&#xff0c;操作系统就会为该进程分配内存…...

Python Einops库:深度学习中的张量操作革命

Einops&#xff08;爱因斯坦操作库&#xff09;就像给张量操作戴上了一副"语义眼镜"——让你用人类能理解的方式告诉计算机如何操作多维数组。这个基于爱因斯坦求和约定的库&#xff0c;用类似自然语言的表达式替代了晦涩的API调用&#xff0c;彻底改变了深度学习工程…...

学习一下用鸿蒙​​DevEco Studio HarmonyOS5实现百度地图

在鸿蒙&#xff08;HarmonyOS5&#xff09;中集成百度地图&#xff0c;可以通过以下步骤和技术方案实现。结合鸿蒙的分布式能力和百度地图的API&#xff0c;可以构建跨设备的定位、导航和地图展示功能。 ​​1. 鸿蒙环境准备​​ ​​开发工具​​&#xff1a;下载安装 ​​De…...

土建施工员考试:建筑施工技术重点知识有哪些?

《管理实务》是土建施工员考试中侧重实操应用与管理能力的科目&#xff0c;核心考查施工组织、质量安全、进度成本等现场管理要点。以下是结合考试大纲与高频考点整理的重点内容&#xff0c;附学习方向和应试技巧&#xff1a; 一、施工组织与进度管理 核心目标&#xff1a; 规…...