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数据结构:二叉树的递归实现(C实现)

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文章目录

  • 前言
  • 一、树的概念
  • 二、二叉树
    • 二叉树的概念
    • 二叉树的性质
  • 三、二叉树链式结构实现
    • 二叉树节点定义
    • 创建二叉树节点
    • 遍历二叉树
      • 先序遍历二叉树(BinaryTreePrevOrder)
      • 中序遍历二叉树(BinaryTreeInOrder)
      • 后序遍历二叉树(BinaryTreePostOrder)
      • 层序遍历二叉树(BinaryTreeLevelOrder)
    • 二叉树节点个数(BinaryTreeSize)
    • 二叉树第K层节点个数(BinaryTreeLevelKSize)
    • 二叉树叶子节点个数(BinaryTreeLeafSize)
    • 二叉树查找值为X的节点(BinaryTreeFind)
    • 判断二叉树是否是完全二叉树(BinaryTreeComplete)
    • 通过前序遍历的数组构建二叉树
  • 四、代码展示
    • 二叉树代码展示
    • 队列代码展示
  • 总结


前言

本篇博客主要讲解二叉树的相关操作如下:

//通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树
BTNode* BinaryTreeCreate(BTDataType* a, int n, int* pi);//二叉树的销毁
void BinaryTreeDestroy(BTNode* root);//二叉树节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root);//二叉树叶子节点个数
int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root);//二叉树第K层节点个数
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k);//二叉树查找值为X的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x);//二叉树前序遍历
void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root);//二叉树中序遍历
void BinaryTreeInOrder(BTNode* root);//二叉树后序遍历
void BinaryTreePostOrder(BTNode* root);//层序遍历
void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root);//判断二叉树是否是完全二叉树
bool BinaryTreeComplete(BTNode* root);//创建二叉树的节点
BTNode* BuyBinaryTreeNode(BTDataType x);

一、树的概念

树是一种非线性结构,它是由n个有限节点组成的一个有层次关系的集合。

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  • 图中A节点没有前驱节点,被称为根节点
  • 除根节点外,其余节点被分成两个无不相交的集合T1(B,D,E,F…),T2(C,G,H,L…)。其中每个集合T又是一颗结构与树类似的子树。每一颗子树的根节点有且只有一个根节点,可以有0个或多个后继节点
  • 因此,树是递归定义的。
  • 树的子树不能有交集,否则就为图。

  • 节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度;如上图A节点的度是2
  • 叶节点或终端节点:度为0的节点被称为叶节点;如上图:K,J,F,L,O,P为叶节点
  • 非终端节点或分支节点:度不为0的节点;如上图:A,B,C,D,E…等节点为分支节点
  • 双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点。如上图A节点是B,C的父节点
  • 孩子节点或子节点:若一个节点含有子树,则子树的根节点就是该节点的子节点。如上图B,C是A的子节点
  • 兄弟节点:具有相同的父节点的节点互为兄弟节点。如上图B,C互为兄弟节点
  • 树的度:一颗树中,最大节点的度就是该数的度。如上图数的度为3
  • 节点的层次:从根开始定义起,根为第一层,根的子节点为第二层,依次类推。如上图G节点的层次为3
  • 树的高度或深度:树中节点的最大层次。如上图树的深度为5
  • 堂兄弟节点:父节点在同一层的节点互为堂兄弟节点。如上图D,G互为堂兄弟节点
  • 节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所以节点。如上图A是所以节点的祖先
  • 子孙节点 :以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图所以节点是A的子孙
  • 森林:由m棵互不相交的树的集合称为森林

二、二叉树

二叉树的概念

由一个根节点加上两颗子树构成 。

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  • 二叉树的度最大为2
  • 二叉树是有序树,二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒

二叉树的性质

若规定根节点的层数是1,则一个非空二叉树的第K层最多有2^(k - 1)个节点

若规定根节点的层数是1,则深度为h的二叉树的最大节点数是2^h - 1

对于任何一颗二叉树,如果度为0的节点为N0,度为2的节点为N2,那么N0 = N2 + 1 (数学归纳)

若规定根节点的层数是1,具有N个节点的满二叉树的深度为log(n + 1)[以2为底]

对于具有n个节点的完全二叉树,如果按照从上至下从左到右的数组顺序对所以节点从0开始编号(也就是堆的结构),则对序号为K的节点有:
若k>0,k节点的父节点的序号:(k - 1) / 2;
如果k是0(根节点),则无父节点
若2k+1<n,左孩子序号 2k+1,右孩子序号2k+2 如果2k+1> n则无左孩子 2*k+2>n则无右孩子

三、二叉树链式结构实现

二叉树节点定义

节点需要一个数据域,一个指向左孩子节点的指针,一个指向右孩子节点的指针。
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typedef char BTDataType;typedef struct BinaryTreeNode
{BTDataType data;struct BinaryTreeNode* left;struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;

创建二叉树节点

我们只需要传递二叉树节点的数据即可,动态开辟出的节点空间用返回值的方式接受。
malloc出一块节点空间,将函数参数给data,使left 和 right 指向NULL,返回该空间的地址

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//创建二叉树的节点
BTNode* BuyBinaryTreeNode(BTDataType x)
{BTNode* root = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));if (root == NULL){perror("malloc:");exit(-1);}root->data = x;root->left = root->right = NULL;return root;
}

为了方便我们理解,这里我们先手动创建一个二叉树来进行讲解相关操作,最后在来讲解先序创建二叉树。

void test()
{BTNode* a = BuyBinaryTreeNode('A');BTNode* b = BuyBinaryTreeNode('B');BTNode* c = BuyBinaryTreeNode('C');BTNode* d = BuyBinaryTreeNode('D');BTNode* e = BuyBinaryTreeNode('E');BTNode* f = BuyBinaryTreeNode('F');BTNode* g = BuyBinaryTreeNode('G');BTNode* h = BuyBinaryTreeNode('H');a->left = b;b->left = d;b->right = e;e->right = h;a->right = c;c->left = f;c->right = g;
}

创建的二叉树就是下图所示:
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遍历二叉树

遍历二叉树有多种方式:

  • 先序遍历 :根节点 -> 左子树 -> 右子树
  • 中序遍历 :左子树-> 根节点 -> 右子树
  • 后序遍历 :左子树 -> 右子树 -> 根节点
  • 层序遍历 : 从左到右从上到下,依次遍历二叉树节点

先序遍历二叉树(BinaryTreePrevOrder)

对于下图中的二叉树,其先序遍历结果为:ABD##E#H##CF##G##( ’ # ’ 表示NULL )
在这里插入图片描述
那么是如何遍历的?我们需要按照根,左,右的顺序递归二叉树即可。
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//二叉树前序遍历   根节点 左子树  右子树
void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("# ");return;}//根节点printf("%c ", root->data);//左子树BinaryTreePrevOrder(root->left);//右子树BinaryTreePrevOrder(root->right);
}

这份代码是如何展开的?
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中序遍历二叉树(BinaryTreeInOrder)

中序遍历与先序遍历类似,只有将根节点的访问与左子树递归交换执行顺序即可
对于下图中的二叉树,其中序遍历结果为:#D#B#E#H#A#F#C#G# ( ’ # ’ 表示NULL )
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//二叉树中序遍历		左子树  根  右子树
void BinaryTreeInOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("# ");return;}//左子树BinaryTreeInOrder(root->left);//根printf("%c ", root->data);//右子树BinaryTreeInOrder(root->right);
}

后序遍历二叉树(BinaryTreePostOrder)

后序遍历,就是再次调整根节点的访问顺序,将根节点的访问顺序调整到左子树递归与右子树递归后即可。

对于下图中的二叉树,其中序遍历结果为:##D###HEB##F##GCA ( ’ # ’ 表示NULL )
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//二叉树后序遍历  左子树 右子树 根
void BinaryTreePostOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("# ");return;}//左子树BinaryTreePostOrder(root->left);//右子树BinaryTreePostOrder(root->right);//根printf("%c ", root->data);
}

层序遍历二叉树(BinaryTreeLevelOrder)

要实现二叉树的层序遍历,我们需要借助队列。
我们将根节点先入队列,之后我们每次出队头数据时,将该队头数据指向的左子节点 与 右子节点分别入队列,如果左子节点 或 右子节点 为NULL就不入队列,重复上述过程直到队列为空

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//层序遍历  借助队列  出队头数据时,将其左子节点 与 右子节点依次入队列
void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root)
{Quene q;QueneInit(&q);//入根节点QuenePush(&q, root);//队列为空,代表二叉树中元素也遍历完成while (!QueneEmpty(&q)){QDataType val = QueneFront(&q);printf("%c ", val->data);//入数据  该节点的左节点 与 右节点if (val->left != NULL)QuenePush(&q, val->left);if (val->right != NULL)QuenePush(&q, val->right);//出队头数据QuenePop(&q);}QueneDestrory(&q);
}

二叉树节点个数(BinaryTreeSize)

我们使用递归的思路来看待二叉树节点个数的接口。
子问题:根节点的左子树的节点个数 与 根节点的右子树的节点个数
结束条件:空节点返回
所以求二叉树节点个数的问题可以转换为求根节点左子树节点数 + 根节点右子树节点数 +根节点的节点总数

//二叉树节点个数   根节点的左子树与右子树的节点个数和  
int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{if (root == NULL){return 0;}//        左子树节点数                 右子树节点数               根节点return BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right) + 1;
}

对于下面二叉树的递归展开图:
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二叉树第K层节点个数(BinaryTreeLevelKSize)

函数声明:

int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k);

子问题:根节点左子树第K-1层节点个数 与 根节点右子树第K-1层节点个数
结束条件:访问到空节点 或 找到所求层数(k == 1)

也就是说,求二叉树第K层节点数的问题转换为求根节点左子树第K-1层节点数 与 根节点右子树第K-1层节点数之和。

//二叉树第K层节点个数       左子树的第k-1层节点数 + 右子树的第k-1层节点数     不同栈帧的k互不影响
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k)
{//如果 k 超过数的深度if (root == NULL)return 0;if (k == 1)return 1;return BinaryTreeLevelKSize(root->left, k - 1) + BinaryTreeLevelKSize(root->right, k - 1);
}

对于下面二叉树,求第3层节点数的递归展开图。
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二叉树叶子节点个数(BinaryTreeLeafSize)

函数声明:

int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root);

子问题:根节点左子树叶子结点 与 根节点右子树叶子结点
结束条件:访问到空节点 或 访问到叶子结点

原问题转换成根节点左子树叶子结点个数 + 根节点右子树叶子结点个数。


//二叉树叶子节点个数   左子树的叶子节点 + 右子树的叶子结点
int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root)
{if (root == NULL)return 0;if (root->left == NULL && root->right == NULL)return 1;return BinaryTreeLeafSize(root->left) + BinaryTreeLeafSize(root->right);
}

对于下面二叉树,求其叶子结点的个树的递归展开图
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二叉树查找值为X的节点(BinaryTreeFind)

先序遍历查找节点,如果是该节点,直接返回该节点地址。如果不是该节点,继续查找该节点的左子树,如果左子树也没找到,查找右子树。

//二叉树查找值为X的节点   前序遍历查找  
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{if (root == NULL)return NULL;//根if (root->data == x)return root;//左子树BTNode* leftNode = BinaryTreeFind(root->left, x);if (leftNode != NULL)return leftNode;//右子树BTNode* rightNode = BinaryTreeFind(root->right, x);if (rightNode != NULL)return rightNode;return NULL;
}

对于下面二叉树,查找 ’ C '的递归展开图
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判断二叉树是否是完全二叉树(BinaryTreeComplete)

完全二叉树也就是堆,当其层序遍历时,其中有效数据(不包含NULL)是连续的。
只需要借助队列,来层序遍历二叉树(如果某个节点左子节点或右子节点是NULL也入队列)。当队列首数据是NULL时,判断其后数据是否全是NULL,如果其后数据全是NULL,返回true,如果其后元素有一个不是NULL,返回false。


//完全二叉树的节点是连续的,层序遍历二叉树,如果遇到NULL,检查栈中后续元素是否都为NULL
bool BinaryTreeComplete(BTNode* root)
{Quene q;QueneInit(&q);QuenePush(&q, root);while (!QueneEmpty(&q)){BTNode* node = QueneFront(&q);QuenePop(&q);if (node != NULL){QuenePush(&q, node->left);QuenePush(&q, node->right);}else{break;}}while (!QueneEmpty(&q)){BTNode* node = QueneFront(&q);QuenePop(&q);if (node != NULL){QueneDestrory(&q);return false;}}QueneDestrory(&q);return true;
}

通过前序遍历的数组构建二叉树

在先序遍历的数组中,我们以’ # '代表NULL。
函数声明:其中a是先序遍历的数组,n是节点数,pi是现在节点的个数

BTNode* BinaryTreeCreate(BTDataType* a, int n, int* pi);

子问题:构建左子树与右子树
结束条件:遇到先序遍历数组的’ # '或节点数大于n
创建根节点,再遍历左子树和右子树,使根节点指向左子树与右子树。

//通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树
BTNode* BinaryTreeCreate(BTDataType* a, int n, int* pi)
{if (*pi >= n  || a[*pi] == '#'){(*pi)++;return NULL;}BTNode* newnode = BuyBinaryTreeNode(a[*pi]);(*pi)++;//左子节点BTNode* leftnode = BinaryTreeCreate(a, n, pi);newnode->left = leftnode;//右子节点BTNode* rightnode = BinaryTreeCreate(a, n, pi);newnode->right = rightnode;return newnode;
}

四、代码展示

二叉树代码展示

#pragma once#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>typedef char BTDataType;typedef struct BinaryTreeNode
{BTDataType data;struct BinaryTreeNode* left;struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;//通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树
BTNode* BinaryTreeCreate(BTDataType* a, int n, int* pi);//二叉树的销毁
void BinaryTreeDestroy(BTNode* root);//二叉树节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root);//二叉树叶子节点个数
int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root);//二叉树第K层节点个数
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k);//二叉树查找值为X的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x);//二叉树前序遍历
void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root);//二叉树中序遍历
void BinaryTreeInOrder(BTNode* root);//二叉树后序遍历
void BinaryTreePostOrder(BTNode* root);//层序遍历
void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root);//判断二叉树是否是完全二叉树
bool BinaryTreeComplete(BTNode* root);//创建二叉树的节点
BTNode* BuyBinaryTreeNode(BTDataType x);

#include "BinaryTree.h"
#include "quene.h"//创建二叉树的节点
BTNode* BuyBinaryTreeNode(BTDataType x)
{BTNode* root = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));if (root == NULL){perror("malloc:");exit(-1);}root->data = x;root->left = root->right = NULL;return root;
}//二叉树前序遍历   根节点 左子树  右子树
void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("# ");return;}//根节点printf("%c ", root->data);//左子树BinaryTreePrevOrder(root->left);//右子树BinaryTreePrevOrder(root->right);
}//二叉树中序遍历		左子树  根  右子树
void BinaryTreeInOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("# ");return;}//左子树BinaryTreeInOrder(root->left);//根printf("%c ", root->data);//右子树BinaryTreeInOrder(root->right);
}//二叉树后序遍历  左子树 右子树 根
void BinaryTreePostOrder(BTNode* root)
{if (root == NULL){printf("# ");return;}//左子树BinaryTreePostOrder(root->left);//右子树BinaryTreePostOrder(root->right);//根printf("%c ", root->data);
}//二叉树的销毁  后序遍历二叉树 
void BinaryTreeDestroy(BTNode* root)
{if (root == NULL){return;}//左子树BinaryTreeDestroy(root->left);//右子树BinaryTreeDestroy(root->right);//根free(root);
}//二叉树节点个数   根节点的左子树与右子树的节点个数和  
int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{if (root == NULL){return 0;}//        左子树节点数                 右子树节点数               根节点return BinaryTreeSize(root->left) + BinaryTreeSize(root->right) + 1;
}//二叉树叶子节点个数   左子树的叶子节点 + 右子树的叶子结点
int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root)
{if (root == NULL)return 0;if (root->left == NULL && root->right == NULL)return 1;return BinaryTreeLeafSize(root->left) + BinaryTreeLeafSize(root->right);
}//二叉树第K层节点个数       左子树的第k层节点数 + 右子树的第k层节点数     不同栈帧的k互不影响
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k)
{//如果 k 超过数的深度if (root == NULL)return 0;if (k == 1)return 1;return BinaryTreeLevelKSize(root->left, k - 1) + BinaryTreeLevelKSize(root->right, k - 1);
}//二叉树查找值为X的节点   前序遍历查找  
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{if (root == NULL)return NULL;//根if (root->data == x)return root;//左子树BTNode* leftNode = BinaryTreeFind(root->left, x);if (leftNode != NULL)return leftNode;//右子树BTNode* rightNode = BinaryTreeFind(root->right, x);if (rightNode != NULL)return rightNode;return NULL;
}//层序遍历  借助队列  出队头数据时,将其左子节点 与 右子节点依次入队列
void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root)
{Quene q;QueneInit(&q);//入根节点QuenePush(&q, root);//队列为空,代表二叉树中元素也遍历完成while (!QueneEmpty(&q)){QDataType val = QueneFront(&q);printf("%c ", val->data);//入数据  该节点的左节点 与 右节点if (val->left != NULL)QuenePush(&q, val->left);if (val->right != NULL)QuenePush(&q, val->right);//出队头数据QuenePop(&q);}QueneDestrory(&q);
}//判断二叉树是否是完全二叉树    层序遍历二叉树//bool BinaryTreeComplete(BTNode* root)
//{
//	Quene q;
//	QueneInit(&q);
//
//	//如果某个节点的右节点为空,那么之后遍历的节点的左/右节点也应该为空
//	bool flag = false;
//
//	QuenePush(&q, root);
//	while (!QueneEmpty(&q))
//	{
//		QDataType val = QueneFront(&q);
//
//		if (val->left == NULL && val->right != NULL)
//			return false;
//
//		if (flag == true && (val->left != NULL || val->right != NULL))
//			return false;
//
//		if (val->left != NULL)
//			QuenePush(&q, val->left);
//
//		if (val->right != NULL)
//			QuenePush(&q, val->right);
//		else
//			flag = true;
//
//		QuenePop(&q);
//	}
//
//	return true;
//}//完全二叉树的节点是连续的,层序遍历二叉树,如果遇到NULL,检查栈中后续元素是否都为NULL
bool BinaryTreeComplete(BTNode* root)
{Quene q;QueneInit(&q);QuenePush(&q, root);while (!QueneEmpty(&q)){BTNode* node = QueneFront(&q);QuenePop(&q);if (node != NULL){QuenePush(&q, node->left);QuenePush(&q, node->right);}else{break;}}while (!QueneEmpty(&q)){BTNode* node = QueneFront(&q);QuenePop(&q);if (node != NULL){QueneDestrory(&q);return false;}}QueneDestrory(&q);return true;
}//通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树
BTNode* BinaryTreeCreate(BTDataType* a, int n, int* pi)
{if (*pi >= n  || a[*pi] == '#'){(*pi)++;return NULL;}BTNode* newnode = BuyBinaryTreeNode(a[*pi]);(*pi)++;//左子节点BTNode* leftnode = BinaryTreeCreate(a, n, pi);newnode->left = leftnode;//右子节点BTNode* rightnode = BinaryTreeCreate(a, n, pi);newnode->right = rightnode;return newnode;
}

队列代码展示

#include "BinaryTree.h"
#include <assert.h>//队列 节点结构--树节点
typedef struct QueneNode
{struct BinaryTreeNode* data;struct QueneNode* next;
}QueneNode;typedef struct BinaryTreeNode* QDataType;//队列 结构
typedef struct Quene
{QueneNode* head;QueneNode* tail;int size;
}Quene;//初始化队列
void QueneInit(Quene* q);//队尾入队列
void QuenePush(Quene* q, QDataType x);//队头出数据
void QuenePop(Quene* q);//获取队列头部元素
QDataType QueneFront(Quene* q);//获取队列队尾元素
QDataType QueneBack(Quene* q);//获取队列中有效元素个数
int QueneSize(Quene* q);//检查队列是否为空,如果为空返回ture,如果非空返回false
bool QueneEmpty(Quene* q);//销毁队列
void QueneDestrory(Quene* q);

#include "quene.h"//初始化队列
void QueneInit(Quene* q)
{assert(q);q->head = q->tail = NULL;q->size = 0;
}//队尾入队列
void QuenePush(Quene* q, QDataType x)
{assert(q);QueneNode* newnode = (QueneNode*)malloc(sizeof(QueneNode));if (newnode == NULL){perror("malloc");exit(-1);}newnode->next = NULL;newnode->data = x;//队列为空if (QueneEmpty(q) == true){q->head = q->tail = newnode;}else//队列不为空{q->tail->next = newnode;q->tail = newnode;}q->size++;
}//队头出数据
void QuenePop(Quene* q)
{assert(q);//队列为空assert(QueneEmpty(q) != true);//队列只有一个元素if (q->head->next == NULL){free(q->head);q->head = q->tail = NULL;}else//队列中有多个元素{QueneNode* next = q->head->next;free(q->head);q->head = next;}q->size--;
}//获取队列头部元素
QDataType QueneFront(Quene* q)
{assert(q);return q->head->data;
}//获取队列队尾元素
QDataType QueneBack(Quene* q)
{assert(q);return q->tail->data;
}//获取队列中有效元素个数
int QueneSize(Quene* q)
{assert(q);return q->size;
}//检查队列是否为空,如果为空返回ture,如果非空返回false
bool QueneEmpty(Quene* q)
{assert(q);return q->size == 0;
}//销毁队列
void QueneDestrory(Quene* q)
{assert(q);QueneNode* cur = q->head;while (cur){QueneNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}}

总结

以上就是我对于二叉树的理解!!!
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2023.8.18 与零钱兑换相似&#xff0c;本题属于完全背包问题&#xff1a;完全平方数为物品&#xff0c;整数n为背包。 直接上代码&#xff1a; class Solution { public:int numSquares(int n) {vector<int> dp(n1 , INT_MAX);dp[0] 0;for(int i1; i*i<n; i){for(in…...

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文章目录 在Python中&#xff0c;继承可以分为单继承、多继承和多层继承。单继承 继承语法多继承 语法格式使用多继承时需要注意以下事项Python中的MRO新式类和旧式&#xff08;经典&#xff09;类 进阶案例 在Python中&#xff0c;继承可以分为单继承、多继承和多层继承。 单…...

二、编写第一个 Spring MVC 程序(总结项目报 404 问题以及 Spring MVC 的执行流程)

文章目录 一、编写第一个 Spring MVC 程序二、项目运行时报 404错误原因总结三、Spring MVC 的执行流程 一、编写第一个 Spring MVC 程序 创建 maven 项目&#xff0c;以此项目为父项目&#xff0c;在父项目的 pom.xml 中导入相关依赖 <dependencies><dependency…...

okhttp源码简单流程分析

拦截器详细解析可以看大佬简书 "https://www.jianshu.com/p/6fac73f7570f"和 “https://www.jianshu.com/p/3c740829475c” okhttp请求流程 1&#xff1a;OkHttpClient okHttpClient new OkHttpClient.Builder() 构建一个okhttpClient对象&#xff0c;传入你想传入的…...

SpringBoot整合Shiro实现登录认证,鉴权授权

文章目录 前言一、shiro简介二、环境搭建2.1.数据库2.1.1user用户表2.1.2user_role用户角色关系表2.1.3role角色表2.1.4role_permission角色权限关系表2.1.5permission权限表 2.2导坐标2.3实体类2.3.1User2.3.2Role2.3.3Permission 2.4MVC三层2.4.1User2.4.1.1mapper层2.4.1.2s…...

Airbnb开源数据可视化工具Visx

一、什么是visx visx 是用于 React 的富有表现力的底层可视化组件集合,结合了 d3 的强大功能来生成可视化,以及 React 更新 DOM 的诸多优势。 在 Airbnb 内部,visx 的目标是统一整个公司的可视化堆栈,在此过程中,创建了 visx 项目,从而有效的将 D3 的强大功能与 React …...

VR仿真实训系统编辑平台赋予老师更多自由和灵活性

为了降低院校教师在VR虚拟现实方面应用的门槛&#xff0c;VR公司深圳华锐视点融合多年的VR虚拟仿真实训系统制作经验&#xff0c;制作了VR动物课件编辑器&#xff0c;正在逐渐受到师生们的关注和应用。 简单来说&#xff0c;VR畜牧专业课件编辑器是一种可以制作虚拟现实动物教学…...

父类对象转成子类对象

import org.springframework.beans.BeanUtils; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test {public static void main(String[] args) {List<B> bList new ArrayList<>();B b new B("a","这是a","b",…...

Spring Boot中如何使用Flyway进行数据库迁移

在本文中&#xff0c;我们将了解如何使用 Flyway 来管理 Spring Boot 应用程序中的 SQL 数据库架构。 在本文中&#xff0c;我们将了解如何使用 Flyway 来管理Spring Boot应用程序中的SQL 数据库架构。 Flyway是一个数据库迁移工具&#xff0c;它提供迁移历史和回滚的功能&…...

web在线编辑器(vue版)

目录 前言一、monaco-editor1、源码2、体积优化 二、ace-editor&#xff1f;1、源码2、体积优化 总结 前言 提示&#xff1a;这里可以添加本文要记录的大概内容&#xff1a; 例如&#xff1a;随着人工智能的不断发展&#xff0c;机器学习这门技术也越来越重要&#xff0c;很多…...

【论文阅读】 Model Sparsity Can Simplify Machine Unlearning

Model Sparsity Can Simplify Machine Unlearning 背景主要内容Contribution Ⅰ&#xff1a;对Machine Unlearning的一个全面的理解Contribution Ⅱ&#xff1a;说明model sparsity对Machine Unlearning的好处Pruning方法的选择sparse-aware的unlearning framework Experiments…...

Spring Clould 部署 - Docker

视频地址&#xff1a;微服务&#xff08;SpringCloudRabbitMQDockerRedis搜索分布式&#xff09; 初识Docker-什么是Docker&#xff08;P42&#xff0c;P43&#xff09; 微服务虽然具备各种各样的优势&#xff0c;但服务的拆分通用给部署带来了很大的麻烦。 分布式系统中&…...

linux--链表动态创建

头插法&#xff1a; 核心代码&#xff1a; s->next head->next; head->next s; 尾插法 核心代码&#xff1a; tail head; s->next NULL; tail->next s; tail s; 当用头插法依次插入值分别为1,2,3,4,5的结点后&#xff0c; 单链表顺序为&#xff1a; he…...

基于算法竞赛的c++编程(28)结构体的进阶应用

结构体的嵌套与复杂数据组织 在C中&#xff0c;结构体可以嵌套使用&#xff0c;形成更复杂的数据结构。例如&#xff0c;可以通过嵌套结构体描述多层级数据关系&#xff1a; struct Address {string city;string street;int zipCode; };struct Employee {string name;int id;…...

idea大量爆红问题解决

问题描述 在学习和工作中&#xff0c;idea是程序员不可缺少的一个工具&#xff0c;但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题&#xff0c;发现无法跳转&#xff0c;无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题&#xff0c;但是程序依然可以启动。 问题解决…...

OpenLayers 可视化之热力图

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 热力图&#xff08;Heatmap&#xff09;又叫热点图&#xff0c;是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别

一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...

基于Uniapp开发HarmonyOS 5.0旅游应用技术实践

一、技术选型背景 1.跨平台优势 Uniapp采用Vue.js框架&#xff0c;支持"一次开发&#xff0c;多端部署"&#xff0c;可同步生成HarmonyOS、iOS、Android等多平台应用。 2.鸿蒙特性融合 HarmonyOS 5.0的分布式能力与原子化服务&#xff0c;为旅游应用带来&#xf…...

转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”开业

6月9日&#xff0c;国内领先的循环经济企业转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”正式开业。 转转集团创始人兼CEO黄炜、转转循环时尚发起人朱珠、转转集团COO兼红布林CEO胡伟琨、王府井集团副总裁祝捷等出席了开业剪彩仪式。 据「TMT星球」了解&#xff0c;“超级…...

QT3D学习笔记——圆台、圆锥

类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体&#xff08;对象或容器&#xff09;QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质&#xff08;定义颜色、反光等&#xff09;QFirstPersonC…...

【网络安全】开源系统getshell漏洞挖掘

审计过程&#xff1a; 在入口文件admin/index.php中&#xff1a; 用户可以通过m,c,a等参数控制加载的文件和方法&#xff0c;在app/system/entrance.php中存在重点代码&#xff1a; 当M_TYPE system并且M_MODULE include时&#xff0c;会设置常量PATH_OWN_FILE为PATH_APP.M_T…...

【 java 虚拟机知识 第一篇 】

目录 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 1.2.堆和栈的区别 1.3.栈的存储细节 1.4.堆的部分 1.5.程序计数器的作用 1.6.方法区的内容 1.7.字符串池 1.8.引用类型 1.9.内存泄漏与内存溢出 1.10.会出现内存溢出的结构 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 内存模型主要分…...

【p2p、分布式,区块链笔记 MESH】Bluetooth蓝牙通信 BLE Mesh协议的拓扑结构 定向转发机制

目录 节点的功能承载层&#xff08;GATT/Adv&#xff09;局限性&#xff1a; 拓扑关系定向转发机制定向转发意义 CG 节点的功能 节点的功能由节点支持的特性和功能决定。所有节点都能够发送和接收网格消息。节点还可以选择支持一个或多个附加功能&#xff0c;如 Configuration …...