【Unity细节】Unity中的层级LayerMask

👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
本文由 秩沅 原创
😶🌫️收录于专栏:unity细节和bug
😶🌫️优质专栏
⭐【软件设计师高频考点暴击】
⭐关于Unity中层级相关的详解⭐
文章目录
- ⭐关于Unity中层级相关的详解⭐
- 🎶描述
- ⭐相关文章⭐
- 👍每天一学
🎶描述
层级一共32层
为什么呢 对应着二进制 32个 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
每一个位上如果是1就代表一层
- 通过名字得到层级编号 LayerMask.NameToLayer
- 需要通过编号左移构建二进制数
- 通过 位运算 可以选择想要检测层级
层级编号是 0~31 刚好32位是一个int类型的数

解决了点个赞,关注下吧✅
⭐相关文章⭐
⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作
⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建
⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)
⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!
👍每天一学
👨💻十大常见的生命函数
👨💻Reset()://重置函数,
调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候
调用次数: 1次
👨💻 Awake(); //苏醒函数
调用情况和时间:
1.点击运行的时候
2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次
3.Instantiate方法调用的时候
调用次数: 1次
👨💻OnEnable(); //组件调用函数
调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现
调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,
👨💻Strat():
调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)
调用次数: 1次
👨💻FixedUpdate(每帧)
一般用作物理更新
调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。
调用次数: 大概每秒50次左右、
FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解
👨💻UpData(每帧) ;
一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。
调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次
调用次数: 大概每秒60次左右
变量赋值生效顺序:
变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start
👨💻LateUpate(每帧):
一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。
调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)
调用次数: 大概每秒60次左右
👨💻OnGUI(每帧)
- 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button
👨💻OnDisable():
调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)
调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)
👨💻OnApplicationQuit()
调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候
调用次数: 满足以上情况便调用
👨💻OnDestroy();
相关文章:
【Unity细节】Unity中的层级LayerMask
👨💻个人主页:元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶🌫️优质专栏 ⭐【…...
修改el-table行悬停状态的背景颜色
.content:deep().el-table tr:hover>td {background-color: #f5f5f5 !important; /* 设置悬停时的背景颜色 */ }/*这一点很重要,否则可能会导致hover行时操作列还是原来的背景色*/ .content:deep().el-table__body tr.hover-row>td{background-color: #f5f5f5…...
记一次mysql not in的使用问题
现象:使用not in 某个id集合,出现脏数据,存在null数据。例如:not in(1,2,null),结果会一条数据都没有,为空 原因: 当使用NOT IN操作符时,传递给它的值列表中不能包含NULL值…...
JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性
目录 前言 一、介绍 二、继承关系 三、常用通用属性 四、属性Properties 五、属性绑定 六、属性监听 七、事件驱动 八、其他章节 前言 如果你还没有看过前面的文章,可以通过以下链接快速前往学习: JavaFx基础学习【一】:基本认识_明…...
【Leetcode】101.对称二叉树
一、题目 1、题目描述 给你一个二叉树的根节点 root , 检查它是否轴对称。 示例1: 输入:root = [1,2,2,3,4,4,3] 输出:true示例2: 输入:root = [1,2,2,null,3,null,3] 输出:false提示: 树中节点数目在范围 [1, 1000] 内-100 <= Node.val <= 100进阶:你可以…...
用Java实现原神抽卡算法
哈喽~大家好,好久没有更新了,也确实遇到了很多事,这篇开始恢复更新,喜欢的话,可以给个的三连,什么?你要白嫖?那可以给个免费的赞麻。 🥇个人主页:个人主页…...
微服务—Eureka注册中心
eureka相当于是一个公司的管理人事HR,各部门之间如果有合作时,由HR进行人员的分配以及调度,具体选哪个人,全凭HR的心情,如果你这个部门存在没有意义,直接把你这个部门撤销,全体人员裁掉,所以不想…...
AI问答:JSBridge / WebView 与 Native 通信
一、理解JSBridge JSBridge是一种连接JavaScript和Native代码的桥梁,它提供了一种方法,使得JavaScript可以直接调用Native的代码,同时使得Native的代码也能直接调用JavaScript的方法,从而实现了JavaScript和Native之间的相互调用和…...
Mybatis动态SQL,标签大全
动态SQL常用场景 批量删除delete from t_car where id in(1,2,3,4,5,6,......这里的值是动态的,根据用户选择的 id不同,值是不同的);多条件查询哪些字段会作为查询条件是不确定的,根据用户而定 select * from 1 t_car where brand like 丰田…...
zotero在不同系统的安装(win/linux)
1 window系统安装 zotero 官网: https://www.zotero.org/ 官方文档 :https://www.zotero.org/support/ (官方)推荐常用的插件: https://www.zotero.org/support/plugins 入门视频推荐: Zotero 文献管理与知识整理最佳实践 点击 exe文件自…...
web会话跟踪以及JWT响应拦截机制
目录 JWT 会话跟踪 token 响应拦截器 http是无状态的,登录成功后,客户端就与服务器断开连接,之后再向后端发送请求时,后端需要知道前端是哪个用户在进行操作。 JWT Json web token (JWT), 是为了在网络应用环境间传递声明而…...
Web菜鸟入门教程 - Swagger实现自动生成文档
如果是一个人把啥都开发了,那用不到Swagger-UI,但一般情况是前后端分离的,所以就需要告诉前端开发人员都有哪些接口,传入什么参数,怎么调用,返回什么。有了Swagger-UI就能把这部分文档编写的业务给省去了。…...
2023国赛数学建模思路 - 复盘:校园消费行为分析
文章目录 0 赛题思路1 赛题背景2 分析目标3 数据说明4 数据预处理5 数据分析5.1 食堂就餐行为分析5.2 学生消费行为分析 建模资料 0 赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 1 赛题背景 校园一卡通是集…...
第7章:贝叶斯分类器
贝叶斯决策论 贝叶斯分类器:使用贝叶斯公式 贝叶斯学习:使用分布估计(不同于频率主义的点估计) 极大似然估计 朴素贝叶斯分类 半朴素贝叶斯 条件独立性假设,在现实生活中往往很难成立。 半朴素贝叶 斯的一个常用策略…...
【LeetCode】88.合并两个有序数组
题目 给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2,另有两个整数 m 和 n ,分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。 请你 合并 nums2 到 nums1 中,使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。 注意:最终,合并…...
05 - 研究 .git 目录
查看所有文章链接:(更新中)GIT常用场景- 目录 文章目录 1. HEAD2. config3. refs4. objects 1. HEAD 2. config 3. refs 4. objects Git对象一共有三种:数据对象 blob、树对象 tree以及提交对象 commit,这些对象都被保…...
MySQL之索引和事务
索引什么是索引索引怎么用索引的原理 事务使用事务事务特性MySQL隔离级别 索引 什么是索引 索引包含数据表所有记录的引用指针;你可以对某一列或者多列创建索引和指定不同的类型(唯一索引、主键索引、普通索引等不同类型;他们底层实现也是不…...
⛳ 将本地已有的项目上传到 git 仓库
目录 ⛳ 将本地已有的项目上传到 git 仓库🏭 一、克隆 拷贝🎨 二、强行合并两个仓库 ⛳ 将本地已有的项目上传到 git 仓库 有两种方法: 一、克隆 拷贝 二、强行合并两个仓库 🏭 一、克隆 拷贝 直接用把远程仓库拉到本…...
ADB常用命令整理(全网最全)
调试Android程序时,我们经常需要使用adb shell命令。adb是Android Debug Bridge的缩写,它充当调试桥梁的作用,就像一条连接开发机和设备之间的桥梁。 通过adb,我们可以在Eclipse中使用DDMS来调试Android程序,简单来说…...
BBS项目day02、注册、登录(登录之随机验证码)、退出登录、密码加密加盐、首页(导航条、模态框,修改密码)
一、注册 1.注册之前端页面 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>注册页面</title><!--动态引入文件-->{% load static %}<script src"{% static js/jquery.min.js %…...
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造,完美适配AGV和无人叉车。同时,集成以太网与语音合成技术,为各类高级系统(如MES、调度系统、库位管理、立库等)提供高效便捷的语音交互体验。 L…...
macOS多出来了:Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用
文章目录 问题现象问题原因解决办法 问题现象 macOS启动台(Launchpad)多出来了:Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用。 问题原因 很明显,都是Google家的办公全家桶。这些应用并不是通过独立安装的…...
苍穹外卖--缓存菜品
1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得,如果用户端访问量比较大,数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据,减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析: ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...
Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!
一、引言 在数据驱动的背景下,知识图谱凭借其高效的信息组织能力,正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合,探讨知识图谱开发的实现细节,帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理 MCP(Model Context Protocol)是一种创新的通信协议,旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天,MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...
SQL慢可能是触发了ring buffer
简介 最近在进行 postgresql 性能排查的时候,发现 PG 在某一个时间并行执行的 SQL 变得特别慢。最后通过监控监观察到并行发起得时间 buffers_alloc 就急速上升,且低水位伴随在整个慢 SQL,一直是 buferIO 的等待事件,此时也没有其他会话的争抢。SQL 虽然不是高效 SQL ,但…...
android13 app的触摸问题定位分析流程
一、知识点 一般来说,触摸问题都是app层面出问题,我们可以在ViewRootImpl.java添加log的方式定位;如果是touchableRegion的计算问题,就会相对比较麻烦了,需要通过adb shell dumpsys input > input.log指令,且通过打印堆栈的方式,逐步定位问题,并找到修改方案。 问题…...
ubuntu22.04有线网络无法连接,图标也没了
今天突然无法有线网络无法连接任何设备,并且图标都没了 错误案例 往上一顿搜索,试了很多博客都不行,比如 Ubuntu22.04右上角网络图标消失 最后解决的办法 下载网卡驱动,重新安装 操作步骤 查看自己网卡的型号 lspci | gre…...
【大模型】RankRAG:基于大模型的上下文排序与检索增强生成的统一框架
文章目录 A 论文出处B 背景B.1 背景介绍B.2 问题提出B.3 创新点 C 模型结构C.1 指令微调阶段C.2 排名与生成的总和指令微调阶段C.3 RankRAG推理:检索-重排-生成 D 实验设计E 个人总结 A 论文出处 论文题目:RankRAG:Unifying Context Ranking…...
动态规划-1035.不相交的线-力扣(LeetCode)
一、题目解析 光看题目要求和例图,感觉这题好麻烦,直线不能相交啊,每个数字只属于一条连线啊等等,但我们结合题目所给的信息和例图的内容,这不就是最长公共子序列吗?,我们把最长公共子序列连线起…...

