当前位置: 首页 > news >正文

【Unity细节】Unity中的层级LayerMask


在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug

😶‍🌫️优质专栏

⭐【软件设计师高频考点暴击】


⭐关于Unity中层级相关的详解⭐


文章目录

    • ⭐关于Unity中层级相关的详解⭐
    • 🎶描述
    • ⭐相关文章⭐
    • 👍每天一学


🎶描述


层级一共32层
为什么呢 对应着二进制 32个 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
每一个位上如果是1就代表一层
在这里插入图片描述

  • 通过名字得到层级编号 LayerMask.NameToLayer
  • 需要通过编号左移构建二进制数
  • 通过 位运算 可以选择想要检测层级
    层级编号是 0~31 刚好32位是一个int类型的数
    在这里插入图片描述

解决了点个赞,关注下吧✅


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


相关文章:

【Unity细节】Unity中的层级LayerMask

👨‍💻个人主页:元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶‍🌫️优质专栏 ⭐【…...

修改el-table行悬停状态的背景颜色

.content:deep().el-table tr:hover>td {background-color: #f5f5f5 !important; /* 设置悬停时的背景颜色 */ }/*这一点很重要,否则可能会导致hover行时操作列还是原来的背景色*/ .content:deep().el-table__body tr.hover-row>td{background-color: #f5f5f5…...

记一次mysql not in的使用问题

现象:使用not in 某个id集合,出现脏数据,存在null数据。例如:not in(1,2,null),结果会一条数据都没有,为空 原因: 当使用NOT IN操作符时,传递给它的值列表中不能包含NULL值&#xf…...

JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性

目录 前言 一、介绍 二、继承关系 三、常用通用属性 四、属性Properties 五、属性绑定 六、属性监听 七、事件驱动 八、其他章节 前言 如果你还没有看过前面的文章,可以通过以下链接快速前往学习: JavaFx基础学习【一】:基本认识_明…...

【Leetcode】101.对称二叉树

一、题目 1、题目描述 给你一个二叉树的根节点 root , 检查它是否轴对称。 示例1: 输入:root = [1,2,2,3,4,4,3] 输出:true示例2: 输入:root = [1,2,2,null,3,null,3] 输出:false提示: 树中节点数目在范围 [1, 1000] 内-100 <= Node.val <= 100进阶:你可以…...

用Java实现原神抽卡算法

哈喽~大家好&#xff0c;好久没有更新了&#xff0c;也确实遇到了很多事&#xff0c;这篇开始恢复更新&#xff0c;喜欢的话&#xff0c;可以给个的三连&#xff0c;什么&#xff1f;你要白嫖&#xff1f;那可以给个免费的赞麻。 &#x1f947;个人主页&#xff1a;个人主页​​…...

微服务—Eureka注册中心

eureka相当于是一个公司的管理人事HR,各部门之间如果有合作时&#xff0c;由HR进行人员的分配以及调度&#xff0c;具体选哪个人&#xff0c;全凭HR的心情&#xff0c;如果你这个部门存在没有意义&#xff0c;直接把你这个部门撤销&#xff0c;全体人员裁掉&#xff0c;所以不想…...

AI问答:JSBridge / WebView 与 Native 通信

一、理解JSBridge JSBridge是一种连接JavaScript和Native代码的桥梁&#xff0c;它提供了一种方法&#xff0c;使得JavaScript可以直接调用Native的代码&#xff0c;同时使得Native的代码也能直接调用JavaScript的方法&#xff0c;从而实现了JavaScript和Native之间的相互调用和…...

Mybatis动态SQL,标签大全

动态SQL常用场景 批量删除delete from t_car where id in(1,2,3,4,5,6,......这里的值是动态的&#xff0c;根据用户选择的 id不同&#xff0c;值是不同的);多条件查询哪些字段会作为查询条件是不确定的&#xff0c;根据用户而定 select * from 1 t_car where brand like 丰田…...

zotero在不同系统的安装(win/linux)

1 window系统安装 zotero 官网&#xff1a; https://www.zotero.org/ 官方文档 &#xff1a;https://www.zotero.org/support/ (官方)推荐常用的插件: https://www.zotero.org/support/plugins 入门视频推荐&#xff1a; Zotero 文献管理与知识整理最佳实践 点击 exe文件自…...

web会话跟踪以及JWT响应拦截机制

目录 JWT 会话跟踪 token 响应拦截器 http是无状态的&#xff0c;登录成功后&#xff0c;客户端就与服务器断开连接&#xff0c;之后再向后端发送请求时&#xff0c;后端需要知道前端是哪个用户在进行操作。 JWT Json web token (JWT), 是为了在网络应用环境间传递声明而…...

Web菜鸟入门教程 - Swagger实现自动生成文档

如果是一个人把啥都开发了&#xff0c;那用不到Swagger-UI&#xff0c;但一般情况是前后端分离的&#xff0c;所以就需要告诉前端开发人员都有哪些接口&#xff0c;传入什么参数&#xff0c;怎么调用&#xff0c;返回什么。有了Swagger-UI就能把这部分文档编写的业务给省去了。…...

2023国赛数学建模思路 - 复盘:校园消费行为分析

文章目录 0 赛题思路1 赛题背景2 分析目标3 数据说明4 数据预处理5 数据分析5.1 食堂就餐行为分析5.2 学生消费行为分析 建模资料 0 赛题思路 &#xff08;赛题出来以后第一时间在CSDN分享&#xff09; https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 1 赛题背景 校园一卡通是集…...

第7章:贝叶斯分类器

贝叶斯决策论 贝叶斯分类器&#xff1a;使用贝叶斯公式 贝叶斯学习&#xff1a;使用分布估计&#xff08;不同于频率主义的点估计&#xff09; 极大似然估计 朴素贝叶斯分类 半朴素贝叶斯 条件独立性假设&#xff0c;在现实生活中往往很难成立。 半朴素贝叶 斯的一个常用策略…...

【LeetCode】88.合并两个有序数组

题目 给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2&#xff0c;另有两个整数 m 和 n &#xff0c;分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。 请你 合并 nums2 到 nums1 中&#xff0c;使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。 注意&#xff1a;最终&#xff0c;合并…...

05 - 研究 .git 目录

查看所有文章链接&#xff1a;&#xff08;更新中&#xff09;GIT常用场景- 目录 文章目录 1. HEAD2. config3. refs4. objects 1. HEAD 2. config 3. refs 4. objects Git对象一共有三种&#xff1a;数据对象 blob、树对象 tree以及提交对象 commit&#xff0c;这些对象都被保…...

MySQL之索引和事务

索引什么是索引索引怎么用索引的原理 事务使用事务事务特性MySQL隔离级别 索引 什么是索引 索引包含数据表所有记录的引用指针&#xff1b;你可以对某一列或者多列创建索引和指定不同的类型&#xff08;唯一索引、主键索引、普通索引等不同类型&#xff1b;他们底层实现也是不…...

⛳ 将本地已有的项目上传到 git 仓库

目录 ⛳ 将本地已有的项目上传到 git 仓库&#x1f3ed; 一、克隆 拷贝&#x1f3a8; 二、强行合并两个仓库 ⛳ 将本地已有的项目上传到 git 仓库 有两种方法&#xff1a; ​ 一、克隆 拷贝 ​ 二、强行合并两个仓库 &#x1f3ed; 一、克隆 拷贝 ​ 直接用把远程仓库拉到本…...

ADB常用命令整理(全网最全)

调试Android程序时&#xff0c;我们经常需要使用adb shell命令。adb是Android Debug Bridge的缩写&#xff0c;它充当调试桥梁的作用&#xff0c;就像一条连接开发机和设备之间的桥梁。 通过adb&#xff0c;我们可以在Eclipse中使用DDMS来调试Android程序&#xff0c;简单来说…...

BBS项目day02、注册、登录(登录之随机验证码)、退出登录、密码加密加盐、首页(导航条、模态框,修改密码)

一、注册 1.注册之前端页面 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>注册页面</title><!--动态引入文件-->{% load static %}<script src"{% static js/jquery.min.js %…...

生成xcframework

打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式&#xff0c;可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...

苍穹外卖--缓存菜品

1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得&#xff0c;如果用户端访问量比较大&#xff0c;数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据&#xff0c;减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析&#xff1a; ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...

python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)

更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...

从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)

设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile&#xff0c;新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...

Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析

Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)

本期内容并不是很难&#xff0c;相信大家会学的很愉快&#xff0c;当然对于有后端基础的朋友来说&#xff0c;本期内容更加容易了解&#xff0c;当然没有基础的也别担心&#xff0c;本期内容会详细解释有关内容 本期用到的软件&#xff1a;yakit&#xff08;因为经过之前好多期…...

OPENCV形态学基础之二腐蚀

一.腐蚀的原理 (图1) 数学表达式&#xff1a;dst(x,y) erode(src(x,y)) min(x,y)src(xx,yy) 腐蚀也是图像形态学的基本功能之一&#xff0c;腐蚀跟膨胀属于反向操作&#xff0c;膨胀是把图像图像变大&#xff0c;而腐蚀就是把图像变小。腐蚀后的图像变小变暗淡。 腐蚀…...

人工智能(大型语言模型 LLMs)对不同学科的影响以及由此产生的新学习方式

今天是关于AI如何在教学中增强学生的学习体验&#xff0c;我把重要信息标红了。人文学科的价值被低估了 ⬇️ 转型与必要性 人工智能正在深刻地改变教育&#xff0c;这并非炒作&#xff0c;而是已经发生的巨大变革。教育机构和教育者不能忽视它&#xff0c;试图简单地禁止学生使…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...