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浏览器 - 事件循环机制详解

目录

  • 1,浏览器进程模型
    • 进程
    • 线程
    • 浏览器的进程和线程
      • 1,浏览器进程
      • 2,网络进程
      • 3,渲染进程
  • 2,渲染主线程
    • 事件循环
    • 异步
    • 同步 JS 为什么会阻塞渲染
    • 任务优先级
  • 3,常见面试题
    • 1,如何理解 js 的异步
    • 2,讲一下 js 的事件循环
    • 3,js 能做到精准计时吗

1,浏览器进程模型

进程

简单理解:程序的运行是需要内存空间的。这块内存空间就可以理解为进程

另外每个应用程序至少会有一个进程。进程之间相互独立,通信需要双方同意。

线程

有了进程(内存)后,就能运行程序了。而具体运行程序代码的是进程的小弟——线程

  • 1个进程至少有1个线程(因为需要线程来运行程序代码)。所以在进程开启后,会默认创建1个线程——主线程
  • 如果程序需要同时执行多个代码,会由主线程来开启更多的线程来执行。所以进程和线程之间是一对多的关系。
    在这里插入图片描述

浏览器的进程和线程

现在浏览器是一个多进程多线程的程序。为了避免相互影响和减少连环崩溃的概率,当启动浏览器程序后,它会自动启动多个进程。

在这里插入图片描述

其中主要的进程有:

1,浏览器进程

主要负责页面显示,用户交互(比如点击滑动),子进程管理。它会启动多个线程来处理不同的任务。

2,网络进程

负责加载网络资源,它也会启动多个线程来处理各种网络任务。

3,渲染进程

它默认创建的主线程,被称为渲染主线程。负责执行 HTML CSS JS 代码。

默认情况下,浏览器会为每个标签页创建1个新的渲染进程,以保证不同标签页之间互不影响。

2,渲染主线程

事件循环

渲染主线程是浏览器中最忙的线程,因为需要处理的东西有很多,包括但不限于:

  1. 解析 HTML
  2. 解析 CSS
  3. 计算样式
  4. 布局
  5. 处理图层
  6. 画页面 60次/s
  7. 执行全局 js 代码
  8. 执行绑定事件的处理函数
  9. 执行计时器中的回调函数

问题来了,如何调度这么多的任务?举例来说

  • 正在执行 js 函数的过程中,用户点击了某个按钮,是否应该立即执行点击事件的处理函数?
  • 正在执行 js 函数的过程中,计时器时间到了,是否应该立即执行对应的回调函数?
  • 计时器时间到了,同时又点击了按钮,应该先执行哪个?

渲染主线程通过排队的方式来处理这个问题。
在这里插入图片描述
1,渲染主线程会进入无限循环。

2,每次循环会检查消息队列中是否存在任务 --> 有则取出第1个任务执行–> 执行完进入下次循环。没有任务则进入休眠状态。

3,其他所有线程(包括其他进程的子线程),可以随时向消息队列的末尾添加任务。
添加任务时,如果渲染主线程是休眠状态,则会唤醒让它继续循环取出任务执行。

注意,消息队列不止一个(常见有微队列,延时队列,交互队列)

以上整个过程被称为——事件循环

异步

在执行代码时,会遇到一些无法立即处理的任务。

  • 计时器结束时需要执行的任务。—— setTimeout setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务。—— XHR Fetch
  • 用于操作后需要执行的任务。—— EventListener

如果渲染主线程一直等待这些任务的时间点到来,那就会一直处于阻塞的状态,表现为浏览器卡死。

浏览器选择用异步来解决这个问题。这样渲染主线程永不阻塞

在这里插入图片描述

同步 JS 为什么会阻塞渲染

因为 js 运行在渲染主线程中,所以是单线程的语言。而渲染主线程有许多的工作,包括渲染页面执行全局 js

举例:

<body><h1>下雪天的夏风</h1><button>更改内容</button><script>const h1 = document.querySelector("h1");const btn = document.querySelector("button");btn.addEventListener("click", function () {h1.textContent = "求关注";delay(2000);});// 死循环的时间 sfunction delay(duration) {const start = Date.now();while (Date.now() - start < duration) {}}</script>
</body>

点击按钮效果:
在这里插入图片描述
解释:首先,页面内容需要重新绘制才会更新。

1,当全局 js 执行到绑定事件时,会通知交互线程来处理。当某个时间用户点击后,会将 fn 包装为任务发送给消息队列。

2,当 fn 执行时,第1条语句会创建1个绘制任务,接着死循环 2s 后,此时 fn 才执行完成。渲染主线程再去消息队列中看有没有新的任务。

这就是同步 js 会阻塞渲染的原因
在这里插入图片描述

任务优先级

任务没有优先级,在消息队列中先进先出。但消息队列有优先级

1,每个任务都有一个任务类型,同一类型的任务必须在一个队列;不同类型的任务可以分属不同的队列。
一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况选择从不同的队列中取出任务执行。

2,队列也有 VIP。浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先其他所有任务执行。

现代浏览器的复杂度升高了许多,W3C 不再使用宏队列的说法。
不过我们可以简单的将,除微队列之外的其他队列 “统一看做宏队列”。

3,在目前的 Chrome 浏览器中,至少包含了以下队列(其他的和前端开发关系不大,省略)

  • 微队列,存放需要最快执行的任务,优先级最高。
  • 交互队列,存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级高。
  • 延时队列,存放计时器时间结束后的回调任务,优先级中。

交互队列和延时队列,优先级举例如下:

可以理解为:用户的交互行为需要立即响应,而计时器已经等了一段时间了再等一小会也无所谓。

<body><button id="btn1">初始化</button><button id="btn2">执行交互队列</button><script>/* 1,addDelay()执行完成时(2s后),计时器的回调函数 A,会被添加到延时队列。2,接着 addInteraction() 执行完成时(2s后),会将按钮点击事件的回调函数 B,会被添加到交互队列。3,此时,点击【执行交互队列】,交互队列中的 B 会先于延时队列中的 A 执行。*/const init = document.querySelector("#btn1");const btnInteraction = document.querySelector("#btn2");init.addEventListener("click", function () {addDelay();addInteraction();// “添加交互队列” 被打印后,需要立即点击【执行交互队列】console.log("-----");});function addDelay() {console.log("添加延时队列");setTimeout(() => {console.log("执行延时队列");}, 0);// 等 2s 为了保证 addDelay 执行完后,计时器的回调函数添加到延时队列delay(2000);}function addInteraction() {console.log("添加交互队列");btnInteraction.addEventListener("click", function () {console.log("执行交互队列");});// 等 2s 为了保证 addInteraction 执行完后,按钮点击事件的回调函数添加到交互队列delay(2000);}function delay(duration) {const start = Date.now();while (Date.now() - start < duration) {}}</script>
</body>

效果:

在这里插入图片描述

另外,添加任务到微队列,主要使用 Promise 和 MutationObserver

// 立即把 fn 添加到微队列。
Promise.resolve().then(fn)

几个测试题:

1,结果: 2,1

setTimeout(() => {console.log(1);
}, 0);
console.log(2);

2,结果:5,4,3,1,2

function a() {console.log(1);Promise.resolve().then(function () {console.log(2);});
}setTimeout(() => {console.log(3);Promise.resolve().then(a);
}, 0);Promise.resolve().then(function () {console.log(4);
});console.log(5);

3,结果:5,1,2,3

function a() {console.log(1);Promise.resolve().then(function () {console.log(2);});
}setTimeout(() => {console.log(3);
}, 0);Promise.resolve().then(a);console.log(5);

3,常见面试题

搞清楚了上面的内容后,下面的问题也就比较简单了。

单线程是异步产生的原因。
事件循环是异步的实现方式。

1,如何理解 js 的异步

因为 js 运行在渲染主线程中,所以是单线程的语言。而渲染主线程有许多的工作,包括渲染页面执行全局 js

如果使用同步的方式,大概率会造成渲染主线程阻塞,进而导致消息队列中的很多其他任务无法及时执行。表现为页面无法及时更新,给用户造成浏览器卡死的现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免这个问题。具体做法:

当有某些任务产生后,计时器,网络通信,事件监听等,渲染主线程会交给其他对应线程去处理,自身继续执行后面的代码。当其他线程处理完成后,会将实现传递的回调函数包装为任务,发送到消息队列末尾,等待渲染主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器不会被阻塞,最大限度的保证了单线程的流畅运行。

2,讲一下 js 的事件循环

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,会开启一个不会结束的 for 循环for(;;){},每次循环从消息队列中取出第1个任务执行,其他线程将产生的任务加入到消息队列末尾即可。

过去把消息队列简单的分为微队列宏队列。现在已经无法满足现代浏览器的复杂环境了。

根据 W3C 的解释,每个任务都有类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。而不同队列的优先级也不一样。

一次事件循环中,由浏览器来决定调取那个队里中的任务。同时必须有一个优先级最高的微队列,必须优先调度执行。

3,js 能做到精准计时吗

不能。

1,受事件循环的影响,计时器的回调函数所在的延时队列优先级较低,这样即便倒计时结束,也得等某些队列的任务执行完成,所以会带来偏差。

2,W3C 的标准,浏览器实现的倒计时,如果嵌套超过5层,默认会有 4ms 的最少时间,这也是可能的偏差。

3,操作系统的计时函数本身就有少量误差,js 计时器调用的就是它,所以也会有偏差。

4,计算机硬件没有原子钟,无法做到精准计时。

原子钟(英语:Atomic clock)是一种时钟,它以原子共振频率标准来计算及保持时间的准确。原子钟是世界上已知最准确的时间测量和频率标准,也是国际时间和频率转换的基准,用来控制电视广播和全球定位系统卫星的讯号。

以上。


参考:渡一教育。

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