unity之Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别
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- Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别

Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别
Input.GetKey
和 Input.GetKeyDown
是 Unity 中用于检测按键状态的两个不同函数。它们之间的区别在于何时触发。
-
Input.GetKey(KeyCode key):
- 这个函数会在用户按住指定的键时触发,会在每一帧中都执行,只要指定的键被按住。
- 会在按键按下的那一帧开始时触发,持续到按键释放的那一帧结束时停止触发。
- 适用于检测按键持续状态,比如在游戏中移动角色。
-
Input.GetKeyDown(KeyCode key):
- 这个函数会在用户按下指定的键的瞬间触发,只会在按键按下的那一帧中执行一次。
- 适用于捕捉按键的瞬间触发,比如在游戏中射击或跳跃。
举个例子,假设你希望在玩家按下空格键时让角色跳跃:
void Update()
{if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 触发跳跃动作}
}
而如果你希望在玩家持续按住方向键时移动角色:
void Update()
{if (Input.GetKey(KeyCode.W)){// 触发向前移动}else if (Input.GetKey(KeyCode.S)){// 触发向后移动}// 其他方向键的检测...
}
总之,根据你想要的行为,你可以选择使用 Input.GetKey
或 Input.GetKeyDown
函数来检测按键状态。
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