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unity之Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别

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  • Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别

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Input.GetKeyDown与Input.GetKey区别

Input.GetKeyInput.GetKeyDown 是 Unity 中用于检测按键状态的两个不同函数。它们之间的区别在于何时触发。

  1. Input.GetKey(KeyCode key):

    • 这个函数会在用户按住指定的键时触发,会在每一帧中都执行,只要指定的键被按住。
    • 会在按键按下的那一帧开始时触发,持续到按键释放的那一帧结束时停止触发。
    • 适用于检测按键持续状态,比如在游戏中移动角色。
  2. Input.GetKeyDown(KeyCode key):

    • 这个函数会在用户按下指定的键的瞬间触发,只会在按键按下的那一帧中执行一次。
    • 适用于捕捉按键的瞬间触发,比如在游戏中射击或跳跃。

举个例子,假设你希望在玩家按下空格键时让角色跳跃:

void Update()
{if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 触发跳跃动作}
}

而如果你希望在玩家持续按住方向键时移动角色:

void Update()
{if (Input.GetKey(KeyCode.W)){// 触发向前移动}else if (Input.GetKey(KeyCode.S)){// 触发向后移动}// 其他方向键的检测...
}

总之,根据你想要的行为,你可以选择使用 Input.GetKeyInput.GetKeyDown 函数来检测按键状态。

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