浏览器的事件循环
其实在我们电脑的操作系统中,每一个运行的程序都会由自己的进程(可能是一个,也可能有多个),浏览器就是一个程序,它的运行在操作系统中,拥有一组自己的进程(主进程,渲染进程,网络进程,GPU进程....)
浏览器:各个进程之间是相互独立的(这样不会因为一个进程的问题导致其他的进程奔溃不能使用),而进程之间又是需要相互协作的。
01:主进程
管理整个的浏览器窗口(用户界面,地址栏,书签栏等等),他还负责创建和销毁渲染进程,并通过进程之间的IPC通信与渲染进程通信(管理浏览器的各个组件)
02:渲染进程
也成为页面进程,每个独立的页面都有自己的独立渲染进程(渲染引擎),进行负责解析HTML,CSS,JS,然后渲染到我们看到的视觉
★ 计时器和任务队列就是在该进程中(该进程需要和主进程之间IPC相互通讯,告诉主进程需要执行那些任务)
03:网络进程
负责处理网络请求,同时产生的跨域问题也是在网络进程中被拦截的,一般浏览器中页面之间是共享一个网络进程的
04:GPU进程
负责处理与图形相关的操作,例如绘制网页内容、执行动画和视频解码。这可以减轻主进程和渲染进程的工作负担,提高了性能。一般浏览器中页面之间是也是共享一个GPU进程
05:插件进程+其他进程
总结:现代浏览器通常有一个主进程(浏览器进程)、多个渲染进程(用于运行页面,每个页面一个渲染进程)、一个共享的网络进程(处理网络请求),以及一个共享的GPU进程(处理图形渲染)。其他进程(如插件进程等)也可能存在。
执行调度优先级?(一个进程下有多个子线程)
由于渲染主线程主要分则解析js,css,html,布局,图层处理,计时器等等操作,非常繁忙!
这里就有一个调度问题?(以前端角度)
01: js执行一半的时候,用户有了交互,怎么处理?
02:js执行一半的时候,有个定时器时间到了,怎么处理?
03:js执行一半的时候,请求回来了,怎么处理?
04:......
过程: 渲染主线程开始时循环状态,每次都去任务队列查看是否有任务,有任务的话就进入主线程,没有进入休眠状态。
同时其他的线程的任务可以随时插入任务队列中(任务队列尾部);
有些操作(网络请求,绑定事件, 定时器。。。)无法立即执行的操作,不能让其一致占有主线程,导致其他的任务不能执行。于是渲染主线程分成了:同步任务和异步任务。
当渲染主线程发生计时任务,网络任务,事件监听时,会将任务交给对应的其他线程处理,并结束当前的该任务,继续后面的任务执行。
其他线程完成时,将对应的回调函数包装成任务加入消息队列尾部,等待执行
如图:渲染主线程执行同步任务,发现该任务是计时器任务,于是将该任务交给了对应的线程模块处理该任务,然后继续任务队列中的其他任务,然后计时线程结束后产生的任务,排列到任务对列尾部
任务队列: 消息队列组成(消息队列先进先出)
微队列: 优先级 最高 promise MutationObserver
交互队列: 优先级 高 点击
延迟队列: 优先级 中 计时器
目前浏览器我们用到的(事件循环从最高 高 中 以此执行读取)
在执行过程中,一定是先把最高队列的完毕在一次后面的队列
function addDelay() {console.log('延迟1');setTimeout(() => {console.log('延迟2');}, 100);delay(2000);};function addInteraction() {console.log('交互1');insectDOM.onclick = () => {console.log('交互2');};delay(2000);};startDOM.onclick = function () {addDelay();addInteraction();console.log("============");};// 延迟1 交互1 ============ 交互2 延迟2// console.log('主线程: start')// setTimeout(() => {// console.log('===== 宏任务 => set1=====')// })// new Promise(function(onfull, onject) {// onfull(1)// setTimeout(() => {// console.log('===== 宏任务 => set2=====')// })// }).then(res => {// console.log('+++++ 微任务 => Pro1 +++++')// })// // 异步: 宏任务 => 微任务// setTimeout(() => {// console.log('===== 宏任务 => set3=====')// new Promise(onfull => {// onfull(1)// }).then(res => {// console.log('------------宏任务 => set3 : 嵌套 + 微任务-------------')// })// })// // 异步: 微任务 => 宏任务// new Promise(function(onfull, onject) {// onfull(1)// }).then(res => {// setTimeout(() => {// console.log('------------微任务 => Pro2 : 嵌套 + 宏任务-------------')// })// })// console.log('主线程: end')
相关文章:

浏览器的事件循环
其实在我们电脑的操作系统中,每一个运行的程序都会由自己的进程(可能是一个,也可能有多个),浏览器就是一个程序,它的运行在操作系统中,拥有一组自己的进程(主进程,渲染进…...

跳跃游戏 II【贪心算法】
跳跃游戏 II class Solution {public int jump(int[] nums) {int cur 0;//当前最大覆盖路径int next 0;//下一步的最大覆盖路径int res 0;//存放结果,到达终点时最少的跳跃步数for (int i 0; i < nums.length; i) {//遍历数组,以给出数组以一个…...

promise
promise 属于事件循环的微任务,具体详见:事件循环 Promise 语法: const p1 new Promise((reslove,reject)>{console.log(2);reslove(1) }).then((data)>{console.log(3);console.log(data) }).catch((data)>{console.log(3); }) promise.th…...
前端面试:【网络协议与性能优化】HTTP/HTTPS、TCP/IP和WebSocket
嗨,亲爱的Web开发者!在构建现代Web应用时,了解网络协议是优化性能和确保安全性的关键。本文将深入探讨HTTP/HTTPS、TCP/IP和WebSocket这三个网络协议,帮助你理解它们的作用以及如何优化Web应用的性能。 1. HTTP/HTTPS协议…...

设计模式之工厂模式(万字长文)
文章目录 概述工厂模式的优点包括工厂模式有几种主要的变体看一个具体需求使用传统的方式来完成传统的方式的优缺点 简单工厂模式基本介绍使用简单工厂模式简单工厂模式的优缺点优点:缺点: 工厂方法模式看一个新的需求思路 1思路 2工厂方法模式介绍工厂方…...

CNN 02(CNN原理)
一、卷积神经网络(CNN)原理 1.1 卷积神经网络的组成 定义 卷积神经网络由一个或多个卷积层、池化层以及全连接层等组成。与其他深度学习结构相比,卷积神经网络在图像等方面能够给出更好的结果。这一模型也可以使用反向传播算法进行训练。相比较其他浅层或深度神经…...

Android View动画整理
View 动画相关内容可参考官网 动画资源 此前也有写 View 动画相关的内容,但都只是记录代码,没有特别分析。以此篇作为汇总、整理、分析。 Android View 动画有4中,分别是 平移动画 TranslateAnimation缩放动画 ScaleAnimation旋转动画 Rot…...

阿里云架构
负载均衡slb 分类以及应用场景 负载均衡slb clb 传统的负载均衡(原slb) 支持4层和7层(仅支持对uri(location),域名进行转发) 一般使用slb(clb) alb 应用负载均衡 只支持7层,整合了nginx负载均衡的各种功能,可以根据用户请求头,响应头 如果需要详细处理用户请求(浏…...

【C语言】操作符大全(保姆级介绍)
🚩纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。 🌟主页:June-Frost 🚀专栏:C语言 🔥该篇将详细介绍各种操作符的功能。 目录: 📘 前言① 算术操作符②移位操作符③位操作符④赋值操…...

ruoyi-cloud部署
默认你已经安装mysql,nacos,seata,sentinel等(没有的可以先找教程安装) 1、下载源码:git clone https://gitee.com/zhangmrit/ruoyi-cloud 2、项目依赖导入,选择自己的maven环境等,创…...

Vue3(开发h5适配)
在开发移动端的时候需要适配各种机型,有大的,有小的,我们需要一套代码,在不同的分辨率适应各种机型。 因此我们需要设置meta标签 <meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0">…...
图的存储:邻接矩阵法
1.邻接矩阵的实现 邻接矩阵的定义:在无向图和有向图中,使用二维数组表示各个顶点的相邻情况:1代表相邻,0表示不相邻。 代码实现: #define MaxVertexNum 100//顶点数目的最大值 typedef struct {char Vex [MaxVertexN…...
如何优雅的使用Git?
第一部分:Git的基本概念和初始设置 Git是一个分布式版本控制系统,它允许多人共同工作,同时跟踪和管理项目的版本历史。使用Git,您可以恢复旧版本、创建新分支进行实验,并与其他开发者进行协作,而不会影响主…...

【【STM32分析IO该设置什么模式的问题】】
STM32分析IO该设置什么模式的问题 我们分析而言 我们对于PA0 的设计就从此而来 对于边沿触发的选择我们已经有所了解了 我们下拉,但是当我们摁下开关的时候 从0到1 导通了 所以这个是下拉 上升沿触发 而对于KEY0 我们摁下是使得电路从原来悬空高阻态到地就是0 所以…...

飞天使-k8s基础组件分析-服务与ingress
文章目录 服务的介绍服务代理服务发现连接集群外服务服务发布无头服务 服务,pod和dns的关系端口转发通过expose 暴露应用服务案例INGRESSMetalLB使用参考文档 服务的介绍 服务的作用是啥? 提供外部调用,保证podip的真实性看看服务解决了什么…...

Unity——拖尾特效
拖尾是一种很酷的特效。拖尾的原理来自人类的视觉残留:观察快速移动的明亮物体,会看到物体移动的轨迹。摄像机通过调整快门时间,也可以拍出具有拖尾效果的照片,如在城市的夜景中,汽车的尾灯拖曳出红色的线条。 在较老…...

java开发之fastjson
依赖 <!-- fastjson依赖 --> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.alibaba/fastjson --> <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> <artifactId>fastjson</artifactId> <version>1.2.76</version> <…...
第一个C语言程序:HelloWorld
第一个C语言程序 注释 注释 对代码的解释和说明 特点 ○ 不会被执行 目的 让人们能够更加轻松地看懂代码 分类 行注释 // 快键键 ctrl/ 块注释 /**/ 快捷键 shiftalta 示例代码: #include <stdio.h>int main() {// 行注释/*块注释*/printf("hello w…...
golang 使用 viper 加载配置文件 自动反序列化到结构
文章博客地址:golang 使用 viper 加载配置 自动反序列化到结构 golang使用 viper 无需设置 mapstructure tag 根据配置文件后缀 自动返序列化到结构解决结构有下划线的字段解析不成功问题 viper 正常加载配置文件 golang viper 其中可以用来 查找、加载和反序列化JSON、TOML…...
C#设计模式六大原则之--接口隔离原则
设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。本文主要介绍一下.NET(C#)…...
Python爬虫实战:研究MechanicalSoup库相关技术
一、MechanicalSoup 库概述 1.1 库简介 MechanicalSoup 是一个 Python 库,专为自动化交互网站而设计。它结合了 requests 的 HTTP 请求能力和 BeautifulSoup 的 HTML 解析能力,提供了直观的 API,让我们可以像人类用户一样浏览网页、填写表单和提交请求。 1.2 主要功能特点…...

黑马Mybatis
Mybatis 表现层:页面展示 业务层:逻辑处理 持久层:持久数据化保存 在这里插入图片描述 Mybatis快速入门 中,Ingress是一个API对象,它允许你定义如何从集群外部访问集群内部的服务。Ingress可以提供负载均衡、SSL终结和基于名称的虚拟主机等功能。通过Ingress,你可…...

UE5 学习系列(三)创建和移动物体
这篇博客是该系列的第三篇,是在之前两篇博客的基础上展开,主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体,这篇博客跟随的视频链接如下: B 站视频:s03-创建和移动物体 如果你不打算开之前的博客并且对UE5 比较熟的话按照以…...
django filter 统计数量 按属性去重
在Django中,如果你想要根据某个属性对查询集进行去重并统计数量,你可以使用values()方法配合annotate()方法来实现。这里有两种常见的方法来完成这个需求: 方法1:使用annotate()和Count 假设你有一个模型Item,并且你想…...

2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面
代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http…...

10-Oracle 23 ai Vector Search 概述和参数
一、Oracle AI Vector Search 概述 企业和个人都在尝试各种AI,使用客户端或是内部自己搭建集成大模型的终端,加速与大型语言模型(LLM)的结合,同时使用检索增强生成(Retrieval Augmented Generation &#…...

RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)
RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发,后来由Pivotal Software Inc.(现为VMware子公司)接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器,用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...
C#学习第29天:表达式树(Expression Trees)
目录 什么是表达式树? 核心概念 1.表达式树的构建 2. 表达式树与Lambda表达式 3.解析和访问表达式树 4.动态条件查询 表达式树的优势 1.动态构建查询 2.LINQ 提供程序支持: 3.性能优化 4.元数据处理 5.代码转换和重写 适用场景 代码复杂性…...

STM32HAL库USART源代码解析及应用
STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...