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【算法专题突破】双指针 - 快乐数(3)

目录

1. 题目解析

2. 算法原理

3. 代码编写

写在最后:


1. 题目解析

题目链接:202. 快乐数 - 力扣(Leetcode)

这道题的题目也很容易理解,

看一下题目给的示例就能很容易明白,

但是要注意一个点,最后有可能无限循环无法到达1。

这个时候我们就要想一下怎么判断他是无线循环呢?

实际上,当他在进行平方和的计算中,同一个数字再次出现的时候,

就证明他进入无限循环了,来看个例子:

如果我们计算 2 是不是快乐数,当再次出现 4 这个数的时候,

我们就可以知道,他进入无限循环了。 

2. 算法原理

我们可以想象一下,

题目给出的两种情况,其实都是一个循环,

如果是快乐数,就会一直循环得到1,

如果不是快乐数,就会按照自己的节奏循环,永远到不了1,

这个时候吗,我们就可以用快慢指针的思想来做这道题,

让一个指针走两步,一个指针走一步,当两个指针相遇的时候,

他们肯定已经开始循环了,如果相遇的时候,

值为1就是快乐数,如果值不为1就证明不是快乐数。

3. 代码编写

class Solution {
public:bool isHappy(int n) {int fast = n, slow = n;while(true) {slow = Sum(slow);fast = Sum(Sum(fast));if(fast == slow) break;}return fast == 1;}
private:int Sum(int n) {int sum = 0;while(n) {int tmp = n % 10;sum += tmp * tmp;n /= 10;}return sum;}
};

写在最后:

以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。

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