《设计模式》策略模式
策略模式
前言
先了解一下设计模式的几种类似:
- 行为型设计模式(Behavioral Design Pattern)是指一组设计模式,它们关注的是对象之间的通信和协作。行为型设计模式描述了对象之间的职责分配和算法的封装,以及如何在运行时动态改变对象的行为。它们的目的是提高系统的灵活性和可复用性,使系统更易于扩展和维护。行为型设计模式通常包括以下几种:
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 创建型设计模式主要关注对象的创建过程,包括将对象的创建过程抽象化、封装和解耦等。常见的创建型设计模式包括:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
- 结构型设计模式主要关注对象的组合方式,包括对象之间的组合方式、类之间的组合方式等。常见的结构型设计模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
正文
策略模式的优点包括:
- 可以方便地增加新的算法,因为每个算法都被封装到了自己的类中,新增加一个算法只需要添加一个新的类就可以了。
- 可以方便地切换算法,因为算法之间被解耦,所以可以方便地切换算法。
- 可以方便地扩展算法,因为每个算法都被封装到了自己的类中,所以可以方便地扩展算法。
- 可以减少代码重复,因为算法之间可以共享代码。
- 可以方便地测试算法,因为每个算法都被封装到了自己的类中,所以可以方便地测试算法。
总之,策略模式可以提高代码的灵活性、可扩展性和可维护性。它的应用范围很广,可以用于各种算法的封装和应用。
#include <iostream>
#include <vector>// 抽象策略类
class Strategy {
public:virtual void execute() = 0;
};// 具体策略类A
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:virtual void execute() {std::cout << "执行策略A" << std::endl;}
};// 具体策略类B
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:virtual void execute() {std::cout << "执行策略B" << std::endl;}
};// 上下文类
class Context {
public:void setStrategy(Strategy* strategy) {m_strategy = strategy;}void executeStrategy() {if (m_strategy != nullptr) {m_strategy->execute();}}private:Strategy* m_strategy;
};int main() {// 创建策略对象ConcreteStrategyA strategyA;ConcreteStrategyB strategyB;// 创建上下文对象Context context;// 执行策略Acontext.setStrategy(&strategyA);context.executeStrategy();// 执行策略Bcontext.setStrategy(&strategyB);context.executeStrategy();return 0;
}
在上面的代码中,我们定义了一个抽象策略类 Strategy
,以及两个具体的策略类 ConcreteStrategyA
和 ConcreteStrategyB
。这些策略类都实现了 execute
方法,用于执行具体的策略。
我们还定义了一个上下文类 Context
,它包含一个成员变量 m_strategy
,用于保存当前使用的策略对象。Context
类有两个方法,setStrategy
和 executeStrategy
,分别用于设置当前使用的策略对象和执行策略。
在 main
函数中,我们创建了两个具体的策略对象 strategyA
和 strategyB
,以及一个上下文对象 context
。我们首先将上下文对象的策略设置为 strategyA
,然后调用 executeStrategy
方法执行策略。接着,我们将上下文对象的策略设置为 strategyB
,再次执行策略。
这个示例中,策略模式的核心思想就是将具体的算法实现封装到不同的策略类中,通过上下文对象来控制使用哪个策略。这样,我们就可以在运行时动态地切换不同的策略,从而实现灵活的算法组合。
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