SSM商城项目实战:订单管理
SSM商城项目实战:订单管理
在SSM商城项目中,订单管理是一个非常重要的功能模块。本文将详细介绍订单管理的实现思路和步骤代码。
实现SSM商城项目中订单管理功能的思路如下:
-
设计数据库表结构:根据订单管理的需求,设计订单表和订单明细表的结构,包括订单号、用户ID、订单状态、总金额等字段。
-
定义实体类:根据数据库表结构,创建订单实体类和订单明细实体类,包括对应的属性和getter/setter方法。
-
编写DAO层代码:创建订单DAO接口和订单明细DAO接口,定义对订单和订单明细进行增删改查的方法。
-
编写Service层代码:创建订单Service接口和实现类,定义对订单进行创建、查询、修改和删除等操作的方法。在创建订单时,需要生成订单号、计算订单总金额,并保存订单信息和订单明细信息。
-
编写控制层代码:创建订单Controller类,处理订单相关的请求和响应。在创建订单时,接收前端传递的订单信息和订单明细信息,将其映射到对应的实体类中,并调用订单Service的方法进行订单的创建。
-
考虑事务管理:在订单创建过程中,涉及到多个数据库操作,需要保证这些操作的原子性和一致性。可以使用事务管理来确保订单的创建过程是一个完整的操作,如果任何一个步骤失败,可以进行回滚操作。
-
参数校验:对于用户传递的参数,需要进行合法性校验,确保订单的创建和修改操作是基于有效的数据。
-
异常处理:在订单管理过程中,可能会遇到各种异常情况,例如数据库连接异常、数据操作异常等。需要进行异常处理,给用户一个友好的提示或者进行相应的错误处理。
通过以上步骤的实现,可以完成SSM商城项目中订单管理的功能。在实际开发中,还可以根据具体需求进行扩展和优化。
实现思路
订单管理主要包括订单的创建、查询、修改和删除等功能。具体的实现思路如下:
-
数据库设计:首先需要设计订单相关的数据库表,包括订单表、订单明细表等。订单表中应包含订单号、用户ID、订单状态、订单金额等字段,订单明细表中应包含订单号、商品ID、商品数量、商品单价等字段。
-
实体类设计:根据数据库表设计实体类,使用注解标识实体类与数据库表的映射关系。
-
DAO层设计:创建订单相关的DAO接口和Mapper文件,实现订单的增删改查操作。
-
服务层设计:创建订单相关的Service接口和实现类,实现订单的业务逻辑,包括订单的创建、查询、修改和删除等操作。
-
控制层设计:创建订单相关的Controller类,处理订单相关的请求,调用Service层的方法进行业务处理,并返回相应的结果。
-
前端页面设计:根据需求设计订单管理的前端页面,包括订单列表展示、订单创建、订单查询等功能。
实现步骤代码
数据库设计
-- 订单表
CREATE TABLE `order` (`order_id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,`user_id` INT(11) NOT NULL,`status` INT(1) NOT NULL DEFAULT '0',`total_amount` DECIMAL(10,2) NOT NULL,PRIMARY KEY (`order_id`)
);-- 订单明细表
CREATE TABLE `order_detail` (`order_id` INT(11) NOT NULL,`product_id` INT(11) NOT NULL,`quantity` INT(11) NOT NULL,`unit_price` DECIMAL(10,2) NOT NULL,PRIMARY KEY (`order_id`, `product_id`)
);
实体类设计
// 订单实体类
public class Order {private Integer orderId;private Integer userId;private Integer status;private BigDecimal totalAmount;// 省略getter和setter方法
}// 订单明细实体类
public class OrderDetail {private Integer orderId;private Integer productId;private Integer quantity;private BigDecimal unitPrice;// 省略getter和setter方法
}
DAO层设计
// 订单DAO接口
public interface OrderDao {void createOrder(Order order);void updateOrder(Order order);void deleteOrder(Integer orderId);Order getOrderById(Integer orderId);List<Order> getAllOrders();
}// 订单明细DAO接口
public interface OrderDetailDao {void createOrderDetail(OrderDetail orderDetail);void deleteOrderDetail(Integer orderId, Integer productId);List<OrderDetail> getOrderDetailsByOrderId(Integer orderId);
}
服务层设计
// 订单Service接口
public interface OrderService {void createOrder(Order order, List<OrderDetail> orderDetails);void updateOrder(Order order);void deleteOrder(Integer orderId);Order getOrderById(Integer orderId);List<Order> getAllOrders();
}// 订单Service实现类
@Service
public class OrderServiceImpl implements OrderService {@Autowiredprivate OrderDao orderDao;@Autowiredprivate OrderDetailDao orderDetailDao;@Overridepublic void createOrder(Order order, List<OrderDetail> orderDetails) {// 生成订单号String orderId = generateOrderId();order.setOrderId(orderId);// 计算订单总金额BigDecimal totalAmount = calculateTotalAmount(orderDetails);order.setTotalAmount(totalAmount);// 保存订单信息orderDao.createOrder(order);// 保存订单明细信息for (OrderDetail orderDetail : orderDetails) {orderDetail.setOrderId(orderId);orderDetailDao.createOrderDetail(orderDetail);}}// 省略其他方法的实现
}
控制层设计
@RestController
@RequestMapping("/order")
public class OrderController {@Autowiredprivate OrderService orderService;@PostMapping("/create")public ResponseEntity<String> createOrder(@RequestBody OrderDto orderDto) {Order order = new Order();// 将orderDto中的数据映射到order对象中// ...List<OrderDetail> orderDetails = new ArrayList<>();// 将orderDto中的数据映射到orderDetails对象中// ...orderService.createOrder(order, orderDetails);return ResponseEntity.ok("订单创建成功");}// 省略其他方法的实现
}
以上代码只是一个简单的示例,实际项目中可能还需要考虑事务管理、参数校验、异常处理等方面的内容。通过以上步骤的实现,我们可以完成SSM商城项目中订单管理的功能。
总结:本文介绍了SSM商城项目中订单管理的实现思路和步骤代码,希望能对你在实际项目中的订单管理功能开发有所帮助。当然,实际项目中可能还有其他需求和技术选型,需要根据具体情况进行调整和扩展。祝你在开发过程中顺利完成订单管理功能!
相关文章:
SSM商城项目实战:订单管理
SSM商城项目实战:订单管理 在SSM商城项目中,订单管理是一个非常重要的功能模块。本文将详细介绍订单管理的实现思路和步骤代码。 实现SSM商城项目中订单管理功能的思路如下: 设计数据库表结构:根据订单管理的需求,设计…...

SELinux 入门 pt.2
哈喽大家好,我是咸鱼 在《SELinux 入门 pt.1》中,咸鱼向各位小伙伴介绍了 SELinux 所使用的 MAC 模型、以及几个重要的概念(主体、目标、策略、安全上下文) 我们还讲到: 对于受 SELinux 管制的进程,会先…...

函数(个人学习笔记黑马学习)
1、函数定义 #include <iostream> using namespace std;int add(int num1, int num2) {int sum num1 num2;return sum; }int main() {system("pause");return 0; } 2、函数的调用 #include <iostream> using namespace std;int add(int num1, int num2…...

《Flink学习笔记》——第五章 DataStream API
一个Flink程序,其实就是对DataStream的各种转换,代码基本可以由以下几部分构成: 获取执行环境读取数据源定义对DataStream的转换操作输出触发程序执行 获取执行环境和触发程序执行都属于对执行环境的操作,那么其构成可以用下图表示…...

Vue3.0 新特性以及使用变更总结
Vue3.0 在2020年9月正式发布了,也有许多小伙伴都热情的拥抱Vue3.0。去年年底我们新项目使用Vue3.0来开发,这篇文章就是在使用后的一个总结, 包含Vue3新特性的使用以及一些用法上的变更。 图片.png 为什么要升级Vue3 使用Vue2.x的小伙伴都熟悉…...

ToBeWritten之VSOC安全运营
也许每个人出生的时候都以为这世界都是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大 少走了弯路,也就错过了风景,无论如何,感谢经历 转移发布平台通知:将不再在CSDN博客发布新文章,敬…...
2023爱分析·一站式通信解决方案市场厂商评估报告:牛信云
[图片] 01 中国企业出海发展背景及阶段 出海背景:出海,对中国企业而言,并不陌生。从最初的贸易型出海,到制造业崛起,再到互联网、移动互联网产业腾飞,中国企业在出海道路上走的越发稳健。行业也从最初的家电…...
微信小程序消防知识每天学平台设计与实现
摘 要 消防是当下一个人都需要在日常生活中所高度重视的事项。消防安全关系到居民的日常生活的安全,通过学习消防知识能够提升人们在日常生活中对于灾难的防范。通过对当下的大学生进行调查研究后发现,现在的年轻人在消防意识上比较的单薄,对…...

Oracle跨库访问DBLINK
1. DBLINK的介绍 Oracle在进行跨库访问时,可以创建DBLINK实现,比如要将UAT的表数据灌入开发环境,则可以使用UAT库为数据源,通过DBLINK实现将查出的数据灌入开发库。 简而言之就是在当前数据库中访问另一个数据库中的表中的数据 2…...
【vue3.0 组合式API与选项式API是什么,有什么区别】
vue3.0 组合式API与选项式API是什么 Vue3.0中引入了组合式API(Composition API),同时保留了选项式API(Options API)。两种 API 风格都能够覆盖大部分的应用场景。它们只是同一个底层系统所提供的两套不同的接口。实际…...
React配置代理的5种方法
React配置代理的五种方法的介绍 使用create-react-app的代理配置: 使用场景:适用于使用create-react-app创建的React项目,特别是小型项目或快速原型开发。优点:配置简单,无需额外安装依赖,适合快速开发和简…...

皮卡丘靶场搭建遇到的问题大全
该博客记录我在安装皮卡丘靶场中遇到的一些问题。 1、 phpstudy_pro启动Mysql失败 自己电脑开启了mysql服务,使用winr,services.msc,找到自己的mysql服务,关闭。再次尝试使用phpstudy_pro启动mysql,成功解决。 2、皮…...

【C++】C++11的新特性(上)
引入 C11作为C标准的一个重要版本,引入了许多令人振奋的新特性,极大地丰富了这门编程语言的功能和表达能力。本章将为您介绍C11的一些主要变化和改进,为接下来的章节铺垫。 文章目录 引入 一、列表初始化 1、1 {} 初始化 1、2 std::initiali…...

ubuntu学习(四)----文件写入操作编程
1、write函数的详解 ssize_t write(int fd,const void*buf,size_t count); 参数说明: fd:是文件描述符(write所对应的是写,即就是1) buf:通常是一个字符串,需要写入的字符串 count:是每次写入的字节数…...
如何解决MySQL中的套接字错误
MySQL通过使用** socket文件**来管理到数据库服务器的连接,socket文件是一种特殊的文件,可以促进不同进程之间的通信。MySQL服务器的套接字文件名为mysqld.sock,在Ubuntu系统中,它通常存储在/var/run/mysqld/目录中。该文件由MySQ…...
socket
Socket是一种用于网络通信的编程接口,它提供了在计算机网络中进行数据传输的方法。通过Socket,可以在不同主机之间建立网络连接,并通过发送和接收数据来进行通信。在C语言中,可以使用Socket函数库(如BSD Socket或Winso…...

Python数据分析实战-判断一组序列(列表)的变化趋势(附源码和实现效果)
实现功能 判断一组序列(列表)的变化趋势 实现代码 from sklearn.linear_model import LinearRegression import numpy as np # 计算相邻两个数之间的差值的均值,并判断变化趋势。 def trend(lst):diff [lst[i1] - lst[i] for i in range(…...

Spring与MyBatis集成 AOP整合PageHelper插件
目录 1.什么是集成? 2.Spring与MyBatis集成 3.Spring与MyBatis集成的基本配置 4.AOP整合PageHelper插件 1.什么是集成? 集成是指将不同的组件、框架或系统整合到一起,使它们可以协同工作、相互调用、共享资源等。通过集成,可以…...
[Android 四大组件] --- BroadcastReceiver
1 BroadcastReceiver是什么 BroadcastReceiver(广播接收器)即广播,是一个全局的监听器。 Android 广播分为两个角色:广播发送者、广播接受者。 2 广播类型 广播按照类型分为两种,一种是全局广播,另一种…...

<C++> STL_容器适配器
1.容器适配器 适配器是一种设计模式,该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 容器适配器是STL中的一种重要组件,用于提供不同的数据结构接口,以满足特定的需求和限制。容器适配器是基于其他STL容器构建的,通过…...
反向工程与模型迁移:打造未来商品详情API的可持续创新体系
在电商行业蓬勃发展的当下,商品详情API作为连接电商平台与开发者、商家及用户的关键纽带,其重要性日益凸显。传统商品详情API主要聚焦于商品基本信息(如名称、价格、库存等)的获取与展示,已难以满足市场对个性化、智能…...

LeetCode - 394. 字符串解码
题目 394. 字符串解码 - 力扣(LeetCode) 思路 使用两个栈:一个存储重复次数,一个存储字符串 遍历输入字符串: 数字处理:遇到数字时,累积计算重复次数左括号处理:保存当前状态&a…...

汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...

【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)
🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...

让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理 MCP(Model Context Protocol)是一种创新的通信协议,旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天,MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...

安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)
船舶制造装配管理现状:装配工作依赖人工经验,装配工人凭借长期实践积累的操作技巧完成零部件组装。企业通常制定了装配作业指导书,但在实际执行中,工人对指导书的理解和遵循程度参差不齐。 船舶装配过程中的挑战与需求 挑战 (1…...

GitFlow 工作模式(详解)
今天再学项目的过程中遇到使用gitflow模式管理代码,因此进行学习并且发布关于gitflow的一些思考 Git与GitFlow模式 我们在写代码的时候通常会进行网上保存,无论是github还是gittee,都是一种基于git去保存代码的形式,这样保存代码…...

【Linux】Linux 系统默认的目录及作用说明
博主介绍:✌全网粉丝23W,CSDN博客专家、Java领域优质创作者,掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围:SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物…...

并发编程 - go版
1.并发编程基础概念 进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位。B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。C.一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程中…...

Linux nano命令的基本使用
参考资料 GNU nanoを使いこなすnano基础 目录 一. 简介二. 文件打开2.1 普通方式打开文件2.2 只读方式打开文件 三. 文件查看3.1 打开文件时,显示行号3.2 翻页查看 四. 文件编辑4.1 Ctrl K 复制 和 Ctrl U 粘贴4.2 Alt/Esc U 撤回 五. 文件保存与退出5.1 Ctrl …...