34-Golang中的结构体!!!
Golang中的结构体
- 结构体和结构体变量(实例)的区别和联系
- 结构体变量(实例)在内存中的布局
- 如何声明结构体
- 字段/属性注意事项和细节说明
- 创建结构体实例的四种方式
- 结构体使用细节
结构体和结构体变量(实例)的区别和联系
- 1.结构体是自定义的数据类型,代表一类事物
- 2.结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量
结构体变量(实例)在内存中的布局
如何声明结构体
type 结构体名称 struct{
field1 type
field2 type
}
字段/属性注意事项和细节说明
- 1.字段声明语法同变量
- 2.字段的类型可以为:基本类型,数组或引用类型
- 3.在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),指针、slice和map的零值都是nil,即还没有分配空间
- 4.不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个
package main
import ("fmt"
)//不影响另外一个,结构体是值类型
type Monster struct {Name stringAge int
}
func main() {var monster1 Monstermonster1.Name = "牛魔王"monster1.Age = 500monster2 := monster1 //结构体是值类型,默认为值拷贝monster2.Name = "青牛精"fmt.Println("monster1=", monster1)fmt.Println("monster2=", monster2)
}//monster1= {牛魔王 500}
//monster2= {青牛精 500}
创建结构体实例的四种方式
1.方式一—直接声明:var person Person
2.方式二—{}:var person Person = Person{}
3.方式三—&:var perosn *Person = new(Person)
4.方式四—{}:var person *Person = &Person{}
package main
import ("fmt"
)//不影响另外一个,结构体是值类型
type Person struct {Name stringAge int
}
func main() {//方式2p2 := Person{}p2.Name = "tom"p2.Age = 19fmt.Println(p2)//方式3var p3 *Person = new(Person)//底层会对p3.Name = "smith"进行处理//会给p3加上取值运算 (*p).Name = "Smith"(*p3).Name = "smith"p3.Name = "john"p3.Age = 20fmt.Println(*p3)//方法四var person *Person = &Person{}//底层会对person.Name = "scott"进行处理,会加上(*person)//(*person).Name = "scott"person.Name = "ddd"(*person).Age = 44fmt.Println(*person)}/*
{tom 19}
{john 20}
{ddd 44}
*/说明:- 1.第三种和第四种方式返回的是结构体指针
- 2.结构体指针访问字段的标准方式应该是:( *结构体指针).字段名,比如( *person).Name = "tom"
- 3.但是go做了一个简化,也支持结构体指针.字段名,比如person.Name = "tom"。go编译器底层对person.Name做了转化(*Person).Name## 结构体内存分配机制变量总是在内存中的,那么结构体变量在内存中就近是怎样存在的?
结构体使用细节
1.结构体的所有字段在内存中时连续的
2.结构体是用户单独定义的类型,和其他类型转换时需要有完全相同的字段(名字,个数和类型)
package main
import ("fmt"
)type A struct {Num int
}
type B struct {Num int
}
func main(){var a Avar b Ba = A(b) //可以转换,但是结构体的字段要完全一样(名字,个数,类型)fmt.Println(a,b)
}//{0} {0}
3.结构体进行type重新定义(相当于取别名),Golang认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
4.struct的每个字段上,可以写上一个tag,该tag可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化和反序列化
序列化使用场景:
package main
import ("fmt""encoding/json"
)type Monster struct{Name string `json:"name"` //`json:"name"`就是struct tagAge int `json:"age"`Skill string `json:"string"`
}func main(){//创建一个MOnster变量monster := Monster{"kunkun", 27, "sing~"}//将monster变量序列化为json格式字符串jsonStr , err := json.Marshal(monster)if err != nil {fmt.Println("json c=处理错误", err)}fmt.Println("jsonStr", string(jsonStr))
}//jsonStr {"name":"kunkun","age":27,"string":"sing~"}
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