当前位置: 首页 > news >正文

C++超级迷宫游戏

游戏效果
用钥匙、护盾等道具帮助你的小人通过大门、墙、怪物、岩浆等困难到达终点。
游戏代码

#include<bits/stdc++.h> 
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
void Color(int a)
{if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED);
}
void Setpos(int x,int y){COORD pos;pos.X=y*2,pos.Y=x;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}
int R[5];
void SlowDisplay(int x,char *p){while(1){if(*p!=0) printf("%c",*p++);else break;Sleep(x);}}
struct xg{int xgx,xgy;bool fx,sw=0; }xg[21];
int ys=0,hd=0,sj=0,sl=0,mg=0,hp=0,hss=0,hsx=0,jt=0,s=0;
char ch[35][35];
char ch1[35][35]={"", "      #####     #####  ########"," #&##       ###       ###      ","      #### #    ## ####   #### ","  ### ##   # ####!      ##     ","  ###&   ###   +##  ###### ####"," ######&############!        ##"," #  *#      !  ######### ###-##"," # ### #####             #     "," # ###*#   ############### ### "," # ###&###                 ####"," #      #  # ##-############## "," ######   #####!               "," #+     #  ###### ############ ", " ##&########## ### ### ### ##  "," #                   !      ! #","   ############################","  #       ! #       ! #       #","    #     !   #     !   ####   "," #&########################### "," )                             ",}; 
char ch2[35][35]={""," ##############################"," #*                           #"," ########&###################-#"," #                          # #"," # # ################&#####-# #"," # # #               !   +# # #"," # # # ##&############### # # #"," # # # #                # # # #"," # # # # ###########&## # # # #"," # # # # #)- !        # # # & #"," # # # # ###      !   # # # # #", " # # # ##########&####### # # #"," # # #              !       # #"," # # ##################&##### #"," # #       !               *# #"," # #####&####### ############ #"," #     !       # #   !        #"," # ############# ###########  #"," #              !             #"," ##############################", };
char ch3[31][33]={""," ##############################"," #.          +               .#"," #                      !     #"," #      +     !               #"," #                            #"," #          ! +               #"," #     !               +    ! #"," #                  +         #"," #           +          !     #", " #  +                      !  #"," #      !           +         #"," #+           _____           #"," #           |_ _ _|     +    #"," #     +     |_|||_|          #"," #        +  |MMMMM|         !#"," #           |WWWWW|          #"," #!          |_____|          #"," #                      !     #"," #.        +                 .#"," ##############################", }; 
char ch4[35][35]={"","         ###*###       ########","     ###!      # ##### #     *#"," ###&#+####### # #   # # ######"," #          !# # #-# # # #    #"," ###&#######     # #   # # ## #","           ####### ##### # ## #","  ####&###        !  !  !# ## #","  #       ################ ## #","    ###             !!     ##  "," #### ##&##################### "," #                !         !# "," #-############&######### #&## "," #-#ooooooooooo   o     # #*## "," o ooo   o   o  o o ooo # #### "," o   o o   o   oo o   o #      "," ooo o ooooooo oo ooo o #######"," ooo o o   o   oo     o       #"," ooo   o o o*oooooooooooooooo-#"," ooooooo o oo   o   o   o   o #"," )       o    o   o   o   o   #",};
char ch5[35][35]={"","  oooo     oooooooooooooooooooo","       ooo    o   oo+oo   o   o"," ooooooo*oooo !   o   ! o   o o"," o          o  o    o   o   o o"," oooooooooo ooooooooooooooooo o"," o     !       !              o"," oooooooo ooooooooooooooooooooo"," oooooooo ooooooooooooooooooooo", " o              !             o"," o^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^o"," o    !   !   !   !   !       o"," o^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^o"," o^*^! !^! !^!  ^^! +^! !^! *^o"," o^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^o"," o   !   !   !   !   !        o"," #^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^#"," #                 !          #"," ####oooooooooo--oooooooooooo##"," ########oooooo--ooooooo#######"," ###########ooo))oooo##########", };
char ch6[35][35]={""," oooooooooooooo .oooooooooooooo"," o+oooooooooooo  oooooooooooo+o"," ooooooooooooo#  #ooooooooooooo"," oooooooooooo#^^^^#oooooooooooo"," oooo*oooooo#^    ^#oooooo*oooo"," oooooooooo# ^    ^ #oooooooooo"," ooooooooo#  ^    ^  #ooooooooo"," oooooooo#^^^^^^^^^^^^#oooooooo"," ooooooo#^   ^#--#^   ^#ooooooo"," .       ^   ^-NO-^   ^         ","         ^   ^-IP-^   ^       ."," ooooooo#^   ^#--#^   ^#ooooooo"," oooooooo#^^^^^^^^^^^^#oooooooo"," ooooooooo#  ^    ^  #ooooooooo"," oooooooooo# ^    ^ #oooooooooo"," oooo*oooooo#^    ^#oooooo*oooo"," oooooooooooo#^^^^#oooooooooooo"," ooooooooooooo#  #ooooooooooooo"," o+oooooooooooo  oooooooooooo+o"," oooooooooooooo. oooooooooooooo",};
void map1(int x,int y,int k){for(int i=1;i<=20;++i)for(int j=1;j<=30;++j){bool f=1;for (int l=1;l<=k;++l)if (xg[l].xgx==i&&xg[l].xgy==j&&xg[l].sw==0) {Setpos(i,j);Color(4),cout<<"▼";f=0;break;}if (f==1){Setpos(i,j);if (i==x&&j==y) Color(1),cout<<"●";else if (ch[i][j]=='#'||ch[i][j]=='&') Color(7),cout<<"■";else if (ch[i][j]==')') Color(5),cout<<"☆";else if (ch[i][j]=='*') Color(5),cout<<"♂";else if (ch[i][j]=='-') Color(3),cout<<"▋"; else if (ch[i][j]=='+') Color(2),cout<<"◆";else if (ch[i][j]=='.') Color(1),cout<<"◆";else if (ch[i][j]=='o') Color(8),cout<<"~ "; else if (ch[i][j]=='_') Color(3),cout<<"▁";else if (ch[i][j]=='^') Color(3),cout<<"▲";else if (ch[i][j]=='|') Color(3),cout<<"|";else if (ch[i][j]=='M') Color(3),cout<<'M'<<'M';else if (ch[i][j]=='W') Color(3),cout<<'W'<<'W';else if (ch[i][j]=='N') Color(2),cout<<"NO";else if (ch[i][j]=='I') Color(2),cout<<"..";else if (ch[i][j]=='O') Color(2),cout<<"I!";else if (ch[i][j]=='P') Color(2),cout<<".P";else Color(0),cout<<"  ";}}Setpos(21,3);Color(5),cout<<"["<<ys<<" ♂]      ",Color(2),cout<<"["<<hd<<" ◆]";
}
int yx(int a)
{int k=0,T=0,x,y,boss=0,win=0;ys=0,hd=0,sj=0;system("cls");
if(a==1) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch1[i][j];x=1,y=1;}
if(a==2) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch2[i][j];x=2,y=29;}
if(a==3) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch3[i][j];x=10,y=15;boss=1;}
if(a==4) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch4[i][j];x=1,y=1;}
if(a==5) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch5[i][j];x=1,y=1;}
if(a==6) {for(int i=0;i<35;i++)for(int j=0;j<35;j++) ch[i][j]=ch6[i][j];x=1,y=15;boss=2;}if(boss==1){for (int i=1;i<=200;++i) {int xx=rand()%21,yy=rand()%31;if ((xx!=x||yy!=y)&&ch[xx][yy]!='_'&&ch[xx][yy]!='W'&&ch[xx][yy]!='|'&&ch[xx][yy]!='M'&&ch[xx][yy]!='.') ch[xx][yy]='o';}map1(x,y,k);} for(int i=1;i<35;++i)for(int j=1;j<35;++j) if (ch[i][j]=='!')k++,xg[k].xgx=i,xg[k].xgy=j,ch[i][j]=' ';map1(x,y,k);while (1)
{T++;Setpos(x,y),cout<<"  ";if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000&&x!=1&&ch[x-1][y]!='#') x--;else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000&&x!=20&&ch[x+1][y]!='#') x++;else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000&&y!=1&&ch[x][y-1]!='#') y--;else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000&&y!=30&&ch[x][y+1]!='#') y++;Setpos(x,y),Color(1),cout<<"●";if(boss!=0&&T%20==5){for (int i=1;i<=20;++i)for (int j=1;j<=30;++j)if (ch[i][j]=='o') ch[i][j]=' ';for (int i=1;i<=200*boss;++i) {int xx=rand()%21,yy=rand()%31;if ((xx!=x||yy!=y)&&ch[xx][yy]==' ') ch[xx][yy]='o';}map1(x,y,k);} if(T%20==0) map1(x,y,k);if(T%20==10){for(int i=1;i<35;++i)for(int j=1;j<35;++j) if(ch[i][j]=='^')Setpos(i,j),cout<<"  ";}if(T%4==0&&k!=0)for (int i=1;i<=k;i++){if (xg[i].fx==0&&(ch[xg[i].xgx][xg[i].xgy+1]==' '||(ch[xg[i].xgx][xg[i].xgy-1]=='^'&&T%20>=10))&&xg[i].xgy!=30)     Setpos(xg[i].xgx,xg[i].xgy),cout<<"  ",xg[i].xgy++,Setpos(xg[i].xgx,xg[i].xgy),Color(4),cout<<"▼";else if (xg[i].fx==1&&(ch[xg[i].xgx][xg[i].xgy-1]==' '||(ch[xg[i].xgx][xg[i].xgy-1]=='^'&&T%20>=10))&&xg[i].xgy!=1) Setpos(xg[i].xgx,xg[i].xgy),cout<<"  ",xg[i].xgy--,Setpos(xg[i].xgx,xg[i].xgy),Color(4),cout<<"▼";else if (xg[i].fx==1) xg[i].fx=0;else xg[i].fx=1;}for (int i=1;i<=k;i++){if (xg[i].xgx==x&&xg[i].xgy==y&&xg[i].sw==0&&hd==0) {system("cls");cout<<"怪物啊!!!";Sleep(2000);system("cls");return 0;}else if (xg[i].xgx==x&&xg[i].xgy==y&&hd>0&&xg[i].sw==0) {system("cls");cout<<"护盾保护了你!";Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);hd--;xg[i].sw=1;}}if (ch[x][y]==')') {system("cls");cout<<"You Win!";Sleep(2000);system("cls");win=1;}if (ch[x][y]=='*') {system("cls");cout<<"你找到了钥匙!";ys++;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);ch[x][y]=' ';} if (ch[x][y]=='.') {system("cls");cout<<"你破坏了水晶!";sj++;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);ch[x][y]=' ';}if (ch[x][y]=='-'&&ys>0) {system("cls");cout<<"门开了!";ys--;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);ch[x][y]=' ';}else if (ch[x][y]=='-') {system("cls");cout<<"你没有钥匙!";--x;Sleep(3000);system("cls");map1(x,y,k);}if (ch[x][y]=='+') {system("cls");cout<<"你找到了护盾!";hd++;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);ch[x][y]=' ';}if (ch[x][y]=='o'&&hd==0) {system("cls");cout<<"烫死啦!!!";Sleep(2000);return 0;} else if (hd>0&&ch[x][y]=='o') {system("cls");cout<<"护盾保护了你!";ch[x][y]=' ';hd--;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);} if (ch[x][y]=='^'&&T%20<10&&hd==0) {system("cls");cout<<"被刺穿啦!!!";Sleep(2000);return 0;} else if (hd>0&&ch[x][y]=='^'&&T%20<10) {system("cls");cout<<"护盾保护了你!";ch[x][y]=' ';hd--;Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);} if ((a==3||a==6)&&sj==4)   {system("cls");cout<<"You Win!";Sleep(2000);system("cls");win=1;}for (int i=1;i<=k;i++)if (xg[i].xgx==x&&xg[i].xgy==y&&xg[i].sw==0&&hd==0) {system("cls");cout<<"怪物啊!!!";Sleep(1000);system("cls");return 0;}else if (xg[i].xgx==x&&xg[i].xgy==y&&hd>0&&xg[i].sw==0) {system("cls");cout<<"护盾保护了你!";Sleep(1000);system("cls");map1(x,y,k);map1(x,y,k);hd--;xg[i].sw=1;}if(win==1){if(a==1)sl=1;if(a==2)mg=1;if(a==3)hp=1;if(a==4)hss=1;if(a==5)hsx=1;return 0;}
Sleep(100);
}}
void ml(){while(1){system("cls");Color(0); cout<<"1、迷雾森林   ";cout<<endl;if (sl==0) cout<<"2、 ? ? ? ?   ";else cout<<"2、巨石迷宫(图中如果走可穿透墙,能避开所有的怪)   "; cout<<endl;if (mg==0) cout<<"3、 ? ? ? ?   ";else cout<<"3、熔岩喷泉(BOSS,图中随机出现熔岩)   ";cout<<endl;if (hp==0) cout<<"4、 ? ? ? ?   ";else cout<<"4、火山口(上)   ";cout<<endl;if (hss==0) cout<<"5、 ? ? ? ?   ";else cout<<"5、火山口(下)   ";cout<<endl;if (hsx==0) cout<<"6、 ? ? ? ?   ";else cout<<"6、火山祭坛(BOSS)";cout<<endl;cout<<"选择关卡(序号)"<<endl;cout<<"退出输入0"<<endl;int a;cin>>a;if (a==1) {yx(1);}if (a==2&&sl==1){yx(2);}if (a==3&&mg==1) {yx(3);}if (a==4&&hp==1) {yx(4);}if (a==5&&hss==1){yx(5);}if (a==6&&hsx==1){yx(6);}if (a==0) return;
}}
void gz() {system("cls");cout<<"由上下左右键控制"<<endl;cout<<"●是你"<<endl;cout<<"■是墙"<<endl;cout<<"☆是终点"<<endl;cout<<"▼是小怪(只会左右移动)"<<endl;cout<<"▋是门"<<endl;cout<<"♂是钥匙"<<endl;cout<<"◆是护盾(不可杀怪)"<<endl;cout<<"■是可穿透墙(每一关几乎都有)"<<endl; cout<<"◆是水晶(BOSS关破坏所有水晶通关)"<<endl;cout<<"~ 是熔岩"<<endl; cout<<"▁是尖刺(未升起)"<<endl;cout<<"▲是尖刺(升起)"<<endl;cout<<"输入1开始!"<<endl;int a;cin>>a;if (a==1) ml();else gz(); 
}
int main(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);srand((unsigned)time(NULL));cout<<"欢迎来到超级迷宫!"<<endl;cout<<"1、开始!"<<endl;cout<<"2、规则..."<<endl;int a;cin>>a;if (a==1){system("cls");ml();}else if (a==2){gz();}return 0;
}

相关文章:

C++超级迷宫游戏

游戏效果 用钥匙、护盾等道具帮助你的小人通过大门、墙、怪物、岩浆等困难到达终点。 游戏代码 #include<bits/stdc.h> #include<conio.h> #include<windows.h> using namespace std; void Color(int a) {if(a0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD…...

CUDA小白 - NPP(3) 图像处理 Color and Sampling Conversion

cuda小白 原始API链接 NPP GPU架构近些年也有不少的变化&#xff0c;具体的可以参考别的博主的介绍&#xff0c;都比较详细。还有一些cuda中的专有名词的含义&#xff0c;可以参考《详解CUDA的Context、Stream、Warp、SM、SP、Kernel、Block、Grid》 常见的NppStatus&#xf…...

Android硬件通信之 串口通信

一&#xff0c;串口介绍 1.1 串口简介 串行接口简称串口&#xff0c;也称串行通信接口或串行通讯接口&#xff08;通常指COM接口&#xff09;&#xff0c;是采用串行通信方式的扩展接口&#xff1b; 串行接口&#xff08;SerialInterface&#xff09;是指数据一位一位地顺序…...

高防服务器面对DDOS攻击的威胁有何必要性

高防服务器面对DDOS攻击的威胁有何必要性&#xff1f;分布式拒绝服务&#xff08;DDoS&#xff09;攻击是一种常见而危险的网络攻击形式&#xff0c;它可以使目标网络服务器过载&#xff0c;导致服务不可用。本文将深入探讨DDoS攻击的威胁&#xff0c;以及高防服务器在抵御这种…...

VBA中如何将if写到一行

在VBA中&#xff0c;可以使用以下两种方式来编写一行if语句&#xff1a; 使用三元运算符&#xff1a; Dim result As String result "Yes" If True Else "No"在这个例子中&#xff0c;如果条件为真&#xff0c;则result变量的值为"Yes"&#…...

性能测试,python 内存分析工具 -memray

Memray是一个由彭博社开发的、开源内存剖析器&#xff1b;开源一个多月&#xff0c;已经收获了超8.4k的star&#xff0c;是名副其实的明星项目。今天我们就给大家来推荐这款python内存分析神器。 Memray可以跟踪python代码、本机扩展模块和python解释器本身中内存分配&#xf…...

Jmeter(二十八):beanshell的使用

Beanshell 是一种轻量级的 Java 脚本,纯 Java 编写的,能够动态的执行标准 java 语法及一些扩展脚本语法,类似于 javaScript,在工作中可能用的多的就是: Beanshell 取样器:跟Http取样器并列Beanshell前置处理器:一般放在Http请求下,在请求前处理一些数据Beanshell后置处…...

数学建模:层次分析法

&#x1f506; 文章首发于我的个人博客&#xff1a;欢迎大佬们来逛逛 层次分析法 步骤描述 将问题条理化&#xff0c;层次化&#xff0c;构建出一个有层次的结构模型。层次分为三类&#xff1a;目标层&#xff0c;准则&#xff08;指标&#xff09;层&#xff0c;方案层。比…...

POI-TL制作word

本文相当于笔记&#xff0c;主要根据官方文档Poi-tl Documentation和poi-tl的使用&#xff08;最全详解&#xff09;_JavaSupeMan的博客-CSDN博客文章进行学习&#xff08;上班够用&#xff09; Data AllArgsConstructor NoArgsConstructor ToString EqualsAndHashCode public …...

大数据Flink(七十一):SQL的时间属性

文章目录 SQL的时间属性 一、Flink三种时间属性简介...

51单片机项目(7)——基于51单片机的温湿度测量仿真

本次做的设计&#xff0c;是利用DHT11传感器&#xff0c;测量环境的温度以及湿度&#xff0c;同时具备温度报警的功能&#xff1a;利用两个按键&#xff0c;设置温度阈值的加和减&#xff0c;当所测温度大于温度阈值的时候&#xff0c;蜂鸣器就会响起&#xff0c;进行报警提示。…...

按钮控件之1---QPushButton 标准按钮/普通按钮控件

1、父类QAbstractButton 2、QPushButton按钮&#xff0c;是Qt常用的控件之一&#xff0c;提供普通的按钮功能。 通过信号槽机制接收触发信号并执行对应动作。3、创建QPushButton 它有三个构造函数&#xff1a; // 空对象 QPushButton(QWidget *parent nullptr); // 指定QPus…...

Ae 效果:CC Light Rays

生成/CC Light Rays Generate/CC Light Rays CC Light Rays&#xff08;CC 光线&#xff09;可以创建从光源发出并能穿过图层内容的光线效果。常用于制作光线透过门窗或云层的场景&#xff0c;或者用于创建神奇或梦幻的氛围感。 本效果会被限制在源图层的大小范围之内。 ◆ ◆…...

MPI之通信模式(标准,缓存,同步,就绪)

MPI缓冲区 由MPI自行维护的一块内存区域&#xff0c;也可由用户(MPI_Bsend)自行维护&#xff1b;发送方 维护一块发送缓冲区&#xff1b; 接收方 维护一块接收缓冲区。 数据收发过程&#xff1a; 当发送端将数据拷贝到自身的数据缓冲区后(注意这里是拷贝&#xff0c;即数据到…...

面试官:说一下 MyBatis 的一级缓存和二级缓存 ?

目录 1. MyBatis 的缓存机制 2. 为什么不默认开启 MyBatis 的二级缓存 3. MyBatis 如何开启二级缓存 4. MyBatis 有哪些缓存清除策略 1. MyBatis 的缓存机制 MyBayis 中包含两级缓存&#xff1a;一级缓存和二级缓存 1. 一级缓存是 SqlSession 级别的&#xff0c;是 MyBati…...

Ajax与jQuery

目录 Ajax是一种异步无刷新的技术 Ajax的优点&#xff1a; 可以无需刷新页面与服务器端进行通信允许根据用户事件来更新部分页面内容 Ajax的缺点&#xff1a; 没有浏览历史&#xff0c;不能回退存在跨域问题&#xff08;同源&#xff09;SEO&#xff08;搜索引擎优化&#x…...

色温曲线坐标轴的选取:G/R、G/B还是R/G、B/G ?

海思色温曲线坐标 Mstar色温曲线坐标 高通色温曲线坐标 联咏色温曲线坐标 查看各家白平衡调试界面&#xff0c;比如海思、Mstart、高通等调试资料&#xff0c;白平衡模块都是以R/G B/G作为坐标系的两个坐标轴&#xff0c;也有方案是以G/R G/B作为坐标系的两个坐标轴。 以G/R G…...

maven部署

一、下载Maven 地址&#xff1a;Maven – Download Apache Maven 二、解压缩&#xff0c;设置环境变量 tar -xvf apache-maven-3.8.8-bin.tar.gz export MAVEN_HOME/opt/apache-maven-3.8.8 export PATH$MAVEN_HOME/bin:$PATH echo $MAVEN_HOME echo $PATH mvn -v...

docker进阶作业

一、使用mysql:5.6和 owncloud 镜像&#xff0c;构建一个个人网盘。 安装Docker&#xff1a;确保已在CentOS 7.5上安装了Docker。 拉取MySQL 5.6镜像&#xff1a;使用以下命令从Docker Hub上拉取MySQL 5.6镜像。 docker pull mysql:5.6 运行MySQL容器&#xff1a;使用以下命令…...

HTML+JavaScript+CSS DIY 分隔条splitter

一、需求分析 现在电脑的屏幕越来越大&#xff0c;为了利用好宽屏&#xff0c;我们在设计系统UI时喜欢在左侧放个菜单或选项面板&#xff0c;在右边显示与菜单或选项对应的内容&#xff0c;两者之间用分隔条splitter来间隔&#xff0c;并可以通过拖动分隔条splitter来动态调研…...

日语AI面试高效通关秘籍:专业解读与青柚面试智能助攻

在如今就业市场竞争日益激烈的背景下&#xff0c;越来越多的求职者将目光投向了日本及中日双语岗位。但是&#xff0c;一场日语面试往往让许多人感到步履维艰。你是否也曾因为面试官抛出的“刁钻问题”而心生畏惧&#xff1f;面对生疏的日语交流环境&#xff0c;即便提前恶补了…...

Qt/C++开发监控GB28181系统/取流协议/同时支持udp/tcp被动/tcp主动

一、前言说明 在2011版本的gb28181协议中&#xff0c;拉取视频流只要求udp方式&#xff0c;从2016开始要求新增支持tcp被动和tcp主动两种方式&#xff0c;udp理论上会丢包的&#xff0c;所以实际使用过程可能会出现画面花屏的情况&#xff0c;而tcp肯定不丢包&#xff0c;起码…...

【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1

2025最新版&#xff01;&#xff01;&#xff01;6.8截至答题&#xff0c;大家注意呀&#xff01; 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:&#xff08; B &#xff09; A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...

Reasoning over Uncertain Text by Generative Large Language Models

https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829 1. 概述 文本中的不确定性在许多语境中传达,从日常对话到特定领域的文档(例如医学文档)(Heritage 2013;Landmark、Gulbrandsen 和 Svenevei…...

git: early EOF

macOS报错&#xff1a; Initialized empty Git repository in /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/homebrew-core/.git/ remote: Enumerating objects: 2691797, done. remote: Counting objects: 100% (1760/1760), done. remote: Compressing objects: 100% (636/636…...

2.2.2 ASPICE的需求分析

ASPICE的需求分析是汽车软件开发过程中至关重要的一环&#xff0c;它涉及到对需求进行详细分析、验证和确认&#xff0c;以确保软件产品能够满足客户和用户的需求。在ASPICE中&#xff0c;需求分析的关键步骤包括&#xff1a; 需求细化&#xff1a;将从需求收集阶段获得的高层需…...

react菜单,动态绑定点击事件,菜单分离出去单独的js文件,Ant框架

1、菜单文件treeTop.js // 顶部菜单 import { AppstoreOutlined, SettingOutlined } from ant-design/icons; // 定义菜单项数据 const treeTop [{label: Docker管理,key: 1,icon: <AppstoreOutlined />,url:"/docker/index"},{label: 权限管理,key: 2,icon:…...

虚幻基础:角色旋转

能帮到你的话&#xff0c;就给个赞吧 &#x1f618; 文章目录 移动组件使用控制器所需旋转&#xff1a;组件 使用 控制器旋转将旋转朝向运动&#xff1a;组件 使用 移动方向旋转 控制器旋转和移动旋转 缺点移动旋转&#xff1a;必须移动才能旋转&#xff0c;不移动不旋转控制器…...

WEB3全栈开发——面试专业技能点P8DevOps / 区块链部署

一、Hardhat / Foundry 进行合约部署 概念介绍 Hardhat 和 Foundry 都是以太坊智能合约开发的工具套件&#xff0c;支持合约的编译、测试和部署。 它们允许开发者在本地或测试网络快速开发智能合约&#xff0c;并部署到链上&#xff08;测试网或主网&#xff09;。 部署过程…...

TMC2226超静音步进电机驱动控制模块

目前已经使用TMC2226量产超过20K,发现在静音方面做的还是很不错。 一、TMC2226管脚定义说明 二、原理图及下载地址 一、TMC2226管脚定义说明 引脚编号类型功能OB11电机线圈 B 输出 1BRB2线圈 B 的检测电阻连接端。将检测电阻靠近该引脚连接到地。使用内部检测电阻时,将此引…...