ReactNative 井字游戏 实战
效果展示


需要的插件准备
此实战项目需要用到两个插件。
-
react-native-snackbar
底部信息提示组件。
-
react-native-vector-icons
图标组件。
安装组件:
npm i react-native-snackbar
npm i react-native-vector-icons
npm i @types/react-native-vector-icons // 使用 TS 时需要安装
使用react-native-vector-icons插件时,需要在 IOS 和安卓的配置文件中加入对应的参数配置,而这里我是使用安卓,所以只是展示安卓的配置,IOS 的配置方法可以查看这里。
// 路径是在 android/app/build.gradle 文件中添加如下配置
apply from: file("../../node_modules/react-native-vector-icons/fonts.gradle")
游戏逻辑
我们棋盘采用数组的方式来维护棋盘下子情况。具体的棋盘布局图如下:

在井字游戏规则中,主要在横着连续三个、竖着连续三个、斜着连续三个棋子都算是获胜,所以通过棋盘布局图,我们可以知道有如下几种情况就可以获取:
- 数组下标[0,1,2]、[3,4,5]和[6,7,8]中的所有值相同的时候我们就可以判断为获胜
- 数组下标[0,3,6]、[1,4,7]和[2,5,8]中的所有值相同的时候我们就可以判断为获胜
- 数组下标[0,4,8]和[2,4,6]中的所有值相同的时候我们就可以判断为获胜
通过上述梳理的规则,我们就可以编写对应判断输赢的逻辑函数。这里就不做代码展示,可以下载完整代码查看。
注意: 数组下标的值必须非初始化的值(本实战中初始值是 empty),所以编写游戏逻辑时需要加上此判断。
实现核心步骤
- 编写棋子组件
// 这里的Icon组件是react-native-vector-icons组件里面的
type IconParsms = PropsWithChildren<{ name: string }>;
const Icons = (props: IconParsms) => {switch (props.name) {case "circle":return <Icon name="circle-thin" size={38} color="#F7CD2E" />;break;case "cross":return <Icon name="times" size={38} color="#38CC77" />;break;default:return <Icon name="pencil" size={38} color="#0D0D0D" />;break;}
};
- 编写下棋动作事件
下棋动作主要是监听棋盘中每个
// 点击事件,修改对应的图标
const onChangeItem = (itemNumber: number) => {// 已经有一方赢得比赛时,在点击棋盘时就会使用Snackbar组件给用户信息提示if (gameWinner) {return Snackbar.show({text: gameWinner,backgroundColor: "#000000",textColor: "#FFFFFF",});}// 判断棋盘每个位置上的棋子情况if (gameState[itemNumber] === "empty") {gameState[itemNumber] = isCross ? "cross" : "circle";setIsCross(!isCross); // 通过修改 isCross 的值判断是 ○ 还是 × 下棋} else {// 非empty的值都是已经下过子,所以就不能在下return Snackbar.show({text: "这里已有棋子",backgroundColor: "red",textColor: "#FFF",});}checkIsWinner(); // 调用判断输赢的逻辑函数
};
- 编写页面结构(样式代码在完整代码中)
<SafeAreaView><StatusBar />{/* 操作/比赛提示 */}{gameWinner ? (<View style={[styles.playerInfo, styles.winnerInfo]}><Text style={styles.winnerTxt}>{gameWinner}</Text></View>) : (<Viewstyle={[styles.playerInfo, isCross ? styles.playerX : styles.playerO]}><Text style={styles.gameTurnTxt}>轮到 {isCross ? "X" : "O"} 下</Text></View>)}{/* 棋盘 */}<FlatListnumColumns={3}data={gameState}style={styles.grid}renderItem={({ item, index }) => (<Pressablekey={index}style={styles.card}onPress={() => onChangeItem(index)}><Icons name={item} /></Pressable>)}/>{/* 游戏操作 */}<Pressable style={styles.gameBtn} onPress={reloadGame}><Text style={styles.gameBtnText}>{gameWinner ? "开始新游戏" : "重置游戏"}</Text></Pressable>
</SafeAreaView>
完整代码下载
完整代码
相关文章:
ReactNative 井字游戏 实战
效果展示 需要的插件准备 此实战项目需要用到两个插件。 react-native-snackbar 底部信息提示组件。 react-native-vector-icons 图标组件。 安装组件: npm i react-native-snackbar npm i react-native-vector-icons npm i types/react-native-vector-icons /…...
五-垃圾收集器G1ZGC详解
回顾CMS垃圾收集器 G1垃圾收集器 G1是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量处理的机器。以及高概率满足GC停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征 物理上没有明显的物理概念,但是逻辑上还是有分代概念 物理上分…...
opencv入门-Opencv原理以及Opencv-Python安装
图像的表示 1,位数 计算机采用0/1编码的系统,数字图像也是0/1来记录信息,图像都是8位数图像,包含0~255灰度, 其中0代表最黑,1代表最白 3, 4,OpenCV部署方法 安装OpenCV之前…...
k8s etcd 简介
Etcd是CoreOS基于Raft协议开发的分布式key-value存储,可用于服务发现、共享配置以及一致性保障(如数据库选主、分布式锁等)。 如,Etcd也可以作为微服务的注册中心,比如SpringCloud也基于ETCD实现了注册中心功能&#…...
分页功能实现
大家好 , 我是苏麟 , 今天聊一聊分页功能 . Page分页构造器是mybatisplus包中的一个分页类 . Page分页 引入依赖 <dependency><groupId>com.baomidou</groupId><artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId><version>3.4.1</ver…...
普通制造型企业,如何成就“链主品牌
“链主品牌”通常掌握产业链主导地位,对于普通制造型企业看起来是遥不可及的事情,事实上并非如此。从洞察穿越周期的“链主品牌”规律来看,做螺丝起家的伍尔特、做宠物牵引绳的福莱希等小企业也可以成为“链主品牌”。另外,由于新…...
04_22 vma(进程下的每个虚拟内存区域查看)对象实战
前言 vma不太懂的可以往前翻 03_008内存映射原理_虚拟内存区域vm_area_struct详解,和mmap系统钓调用及物理内存结构体完全分析 vam 虚拟内存区域 每个进程下有多个vma 这次是查看每个vma的起始地址 结束地址和大小使用 1.进程在用户空间调用mmap也就是上面那个函数。 2.在当前…...
QWidget的ui界面绘制成图片
文章目录 源文件源码解释效果修复图片清晰度 源文件 #include "widget.h" #include "ui_widget.h"#include <QPixmap> #include <QDir>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);// 构造…...
【ICer的脚本练习】脚本使用的思维培养 —— 用例回归
系列的目录说明请见:ICer的脚本练习专栏介绍与全流程目录_尼德兰的喵的博客-CSDN博客 前言 脚本思维本质上是对重复人力操作的汇总与提炼,也就是说如果一件事情可以通过人不需要大量思考的按部就班操作能够完成,那么理论上脚本就可以进行替代。那么什么时候需要写脚本呢?这…...
【axios网络请求库】认识Axios库;axios发送请求、创建实例、创建拦截器、封装请求
目录 1_认识Axios库2_axios发送请求3_axios创建实例4_axios的拦截器5_axios请求封装 1_认识Axios库 功能特点: 在浏览器中发送 XMLHttpRequests 请求在 node.js 中发送 http请求支持 Promise API拦截请求和响应转换请求和响应数据 2_axios发送请求 支持多种请求方式: axios…...
Android——基本控件(下)(二十一)
1. 数据存储 1.1 知识点 (1)掌握Android数据存储的分类; (2)可以使用SharedPreferences存储数据。 1.2 具体内容 对于我们数据的存储而言,Android一共提供了5个数据存储的方式:SharedPrefe…...
websocket基础
下面就以代码来进行说明 1,先导入websocket依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId></dependency> 2.编写websocket相关bean管理配置 Config…...
游戏思考30(补充版):关于逆水寒铁牢关副本、白石副本和技能的一些注释(2023/0902)
前期介绍 我是一名逆水寒的玩家,做一些游戏的笔记当作攻略记录下来,荣光不朽-帝霸来源视频连接 传送门 一、旧版铁牢关(非逆水寒老兵服) (1)老一:巨鹰 1)机制一:三阵风…...
【数据蒸馏】静态数据蒸馏方法汇总
基于几何的方法 基于几何的方法假设在特征空间中彼此接近的数据点往往具有相似的属性。因此,基于几何的方法试图移除那些提供冗余信息的数据点,剩下的数据点形成一个核心集合S,其中jSj ≤ jTj。 Herding(聚集) 是一…...
Cortex-A7 架构
参考《 Cortex-A7 Technical ReferenceManua.pdf 》和《 ARM Cortex-A(armV7) 编程手 册 V4.0.pdf 》 【 正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发指南V1.6学习 1.Cortex-A7 MPCore 简介 I.MX6UL 使用的是 Cortex-A7 架构,Cortex-A7 MPcore 处理器支持 1~4 核&#…...
2023年“羊城杯”网络安全大赛 Web方向题解wp 全
团队名称:ZhangSan 序号:11 不得不说今年本科组打的是真激烈,初出茅庐的小后生没见过这场面QAQ~ D0n’t pl4y g4m3!!! 简单记录一下,实际做题踩坑很多,尝试很多。 先扫了个目录,扫出start.sh 内容如下…...
Matlab——二维绘图(最为详细,附上相关实例)
为了帮助各位同学备战数学建模和学习Matlab的使用,今天我们来聊一聊 Matlab 中的绘图技巧吧!对于 Matlab 这样的科学计算软件来说,绘图是非常重要的一项功能。在数据处理和分析时,良好的绘图技巧能够更直观地呈现数据,…...
JVM学习(四)--内存问题分析思路
linux获取jvm当前dump文件 命令行为:jmap -dump:file[文件名] [pid] 然后等待生成dump文件,生成的dump文件就在当前目录下。如下图: 然后就可以下载到本地,用本地jdk里自带的jvisualvm来解析文件。 在用本地的jvisualvm解析之前…...
【MySQL】七种SQL优化方式 你知道几条
1.插入数据 1.1insert 如果我们需要一次性往数据库表中插入多条记录,可以从以下三个方面进行优化。 insert into tb_test values(1,tom); insert into tb_test values(2,cat); insert into tb_test values(3,jerry); 1). 优化方案一 批量插入数据 Insert into t…...
MySQL8.xx 解决1251 client does not support ..解决方案
MySQL8.0.30一主两从复制与配置(一)_蜗牛杨哥的博客-CSDN博客 MySQL8.xx一主两从复制安装与配置 MySQL8.XX随未生成随机密码解决方案 一、客户端连接mysql,问题:1251 client does not support ... 二、解决 1.查看用户信息 备注:host为 % …...
XML Group端口详解
在XML数据映射过程中,经常需要对数据进行分组聚合操作。例如,当处理包含多个物料明细的XML文件时,可能需要将相同物料号的明细归为一组,或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码,增加了开…...
C++初阶-list的底层
目录 1.std::list实现的所有代码 2.list的简单介绍 2.1实现list的类 2.2_list_iterator的实现 2.2.1_list_iterator实现的原因和好处 2.2.2_list_iterator实现 2.3_list_node的实现 2.3.1. 避免递归的模板依赖 2.3.2. 内存布局一致性 2.3.3. 类型安全的替代方案 2.3.…...
3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...
汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...
如何将联系人从 iPhone 转移到 Android
从 iPhone 换到 Android 手机时,你可能需要保留重要的数据,例如通讯录。好在,将通讯录从 iPhone 转移到 Android 手机非常简单,你可以从本文中学习 6 种可靠的方法,确保随时保持连接,不错过任何信息。 第 1…...
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景 高危文件识别旨在检测可能导致安全威胁的文件,如包含恶意代码、敏感数据或欺诈内容的文档,在企业协同办公环境中(如Teams、Google Workspace)尤为重要。结合大模型技术&…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)
一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解,适合用作学习或写简历项目背景说明。 🧠 一、概念简介:Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊(Ethereum)平台编写智能合约的高级编…...
JS手写代码篇----使用Promise封装AJAX请求
15、使用Promise封装AJAX请求 promise就有reject和resolve了,就不必写成功和失败的回调函数了 const BASEURL ./手写ajax/test.jsonfunction promiseAjax() {return new Promise((resolve, reject) > {const xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("get&quo…...
HubSpot推出与ChatGPT的深度集成引发兴奋与担忧
上周三,HubSpot宣布已构建与ChatGPT的深度集成,这一消息在HubSpot用户和营销技术观察者中引发了极大的兴奋,但同时也存在一些关于数据安全的担忧。 许多网络声音声称,这对SaaS应用程序和人工智能而言是一场范式转变。 但向任何技…...
精益数据分析(98/126):电商转化率优化与网站性能的底层逻辑
精益数据分析(98/126):电商转化率优化与网站性能的底层逻辑 在电子商务领域,转化率与网站性能是决定商业成败的核心指标。今天,我们将深入解析不同类型电商平台的转化率基准,探讨页面加载速度对用户行为的…...
