ReactNative 井字游戏 实战
效果展示


需要的插件准备
此实战项目需要用到两个插件。
-
react-native-snackbar
底部信息提示组件。
-
react-native-vector-icons
图标组件。
安装组件:
npm i react-native-snackbar
npm i react-native-vector-icons
npm i @types/react-native-vector-icons // 使用 TS 时需要安装
使用react-native-vector-icons插件时,需要在 IOS 和安卓的配置文件中加入对应的参数配置,而这里我是使用安卓,所以只是展示安卓的配置,IOS 的配置方法可以查看这里。
// 路径是在 android/app/build.gradle 文件中添加如下配置
apply from: file("../../node_modules/react-native-vector-icons/fonts.gradle")
游戏逻辑
我们棋盘采用数组的方式来维护棋盘下子情况。具体的棋盘布局图如下:

在井字游戏规则中,主要在横着连续三个、竖着连续三个、斜着连续三个棋子都算是获胜,所以通过棋盘布局图,我们可以知道有如下几种情况就可以获取:
- 数组下标[0,1,2]、[3,4,5]和[6,7,8]中的所有值相同的时候我们就可以判断为获胜
- 数组下标[0,3,6]、[1,4,7]和[2,5,8]中的所有值相同的时候我们就可以判断为获胜
- 数组下标[0,4,8]和[2,4,6]中的所有值相同的时候我们就可以判断为获胜
通过上述梳理的规则,我们就可以编写对应判断输赢的逻辑函数。这里就不做代码展示,可以下载完整代码查看。
注意: 数组下标的值必须非初始化的值(本实战中初始值是 empty),所以编写游戏逻辑时需要加上此判断。
实现核心步骤
- 编写棋子组件
// 这里的Icon组件是react-native-vector-icons组件里面的
type IconParsms = PropsWithChildren<{ name: string }>;
const Icons = (props: IconParsms) => {switch (props.name) {case "circle":return <Icon name="circle-thin" size={38} color="#F7CD2E" />;break;case "cross":return <Icon name="times" size={38} color="#38CC77" />;break;default:return <Icon name="pencil" size={38} color="#0D0D0D" />;break;}
};
- 编写下棋动作事件
下棋动作主要是监听棋盘中每个
// 点击事件,修改对应的图标
const onChangeItem = (itemNumber: number) => {// 已经有一方赢得比赛时,在点击棋盘时就会使用Snackbar组件给用户信息提示if (gameWinner) {return Snackbar.show({text: gameWinner,backgroundColor: "#000000",textColor: "#FFFFFF",});}// 判断棋盘每个位置上的棋子情况if (gameState[itemNumber] === "empty") {gameState[itemNumber] = isCross ? "cross" : "circle";setIsCross(!isCross); // 通过修改 isCross 的值判断是 ○ 还是 × 下棋} else {// 非empty的值都是已经下过子,所以就不能在下return Snackbar.show({text: "这里已有棋子",backgroundColor: "red",textColor: "#FFF",});}checkIsWinner(); // 调用判断输赢的逻辑函数
};
- 编写页面结构(样式代码在完整代码中)
<SafeAreaView><StatusBar />{/* 操作/比赛提示 */}{gameWinner ? (<View style={[styles.playerInfo, styles.winnerInfo]}><Text style={styles.winnerTxt}>{gameWinner}</Text></View>) : (<Viewstyle={[styles.playerInfo, isCross ? styles.playerX : styles.playerO]}><Text style={styles.gameTurnTxt}>轮到 {isCross ? "X" : "O"} 下</Text></View>)}{/* 棋盘 */}<FlatListnumColumns={3}data={gameState}style={styles.grid}renderItem={({ item, index }) => (<Pressablekey={index}style={styles.card}onPress={() => onChangeItem(index)}><Icons name={item} /></Pressable>)}/>{/* 游戏操作 */}<Pressable style={styles.gameBtn} onPress={reloadGame}><Text style={styles.gameBtnText}>{gameWinner ? "开始新游戏" : "重置游戏"}</Text></Pressable>
</SafeAreaView>
完整代码下载
完整代码
相关文章:
ReactNative 井字游戏 实战
效果展示 需要的插件准备 此实战项目需要用到两个插件。 react-native-snackbar 底部信息提示组件。 react-native-vector-icons 图标组件。 安装组件: npm i react-native-snackbar npm i react-native-vector-icons npm i types/react-native-vector-icons /…...
五-垃圾收集器G1ZGC详解
回顾CMS垃圾收集器 G1垃圾收集器 G1是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量处理的机器。以及高概率满足GC停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征 物理上没有明显的物理概念,但是逻辑上还是有分代概念 物理上分…...
opencv入门-Opencv原理以及Opencv-Python安装
图像的表示 1,位数 计算机采用0/1编码的系统,数字图像也是0/1来记录信息,图像都是8位数图像,包含0~255灰度, 其中0代表最黑,1代表最白 3, 4,OpenCV部署方法 安装OpenCV之前…...
k8s etcd 简介
Etcd是CoreOS基于Raft协议开发的分布式key-value存储,可用于服务发现、共享配置以及一致性保障(如数据库选主、分布式锁等)。 如,Etcd也可以作为微服务的注册中心,比如SpringCloud也基于ETCD实现了注册中心功能&#…...
分页功能实现
大家好 , 我是苏麟 , 今天聊一聊分页功能 . Page分页构造器是mybatisplus包中的一个分页类 . Page分页 引入依赖 <dependency><groupId>com.baomidou</groupId><artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId><version>3.4.1</ver…...
普通制造型企业,如何成就“链主品牌
“链主品牌”通常掌握产业链主导地位,对于普通制造型企业看起来是遥不可及的事情,事实上并非如此。从洞察穿越周期的“链主品牌”规律来看,做螺丝起家的伍尔特、做宠物牵引绳的福莱希等小企业也可以成为“链主品牌”。另外,由于新…...
04_22 vma(进程下的每个虚拟内存区域查看)对象实战
前言 vma不太懂的可以往前翻 03_008内存映射原理_虚拟内存区域vm_area_struct详解,和mmap系统钓调用及物理内存结构体完全分析 vam 虚拟内存区域 每个进程下有多个vma 这次是查看每个vma的起始地址 结束地址和大小使用 1.进程在用户空间调用mmap也就是上面那个函数。 2.在当前…...
QWidget的ui界面绘制成图片
文章目录 源文件源码解释效果修复图片清晰度 源文件 #include "widget.h" #include "ui_widget.h"#include <QPixmap> #include <QDir>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);// 构造…...
【ICer的脚本练习】脚本使用的思维培养 —— 用例回归
系列的目录说明请见:ICer的脚本练习专栏介绍与全流程目录_尼德兰的喵的博客-CSDN博客 前言 脚本思维本质上是对重复人力操作的汇总与提炼,也就是说如果一件事情可以通过人不需要大量思考的按部就班操作能够完成,那么理论上脚本就可以进行替代。那么什么时候需要写脚本呢?这…...
【axios网络请求库】认识Axios库;axios发送请求、创建实例、创建拦截器、封装请求
目录 1_认识Axios库2_axios发送请求3_axios创建实例4_axios的拦截器5_axios请求封装 1_认识Axios库 功能特点: 在浏览器中发送 XMLHttpRequests 请求在 node.js 中发送 http请求支持 Promise API拦截请求和响应转换请求和响应数据 2_axios发送请求 支持多种请求方式: axios…...
Android——基本控件(下)(二十一)
1. 数据存储 1.1 知识点 (1)掌握Android数据存储的分类; (2)可以使用SharedPreferences存储数据。 1.2 具体内容 对于我们数据的存储而言,Android一共提供了5个数据存储的方式:SharedPrefe…...
websocket基础
下面就以代码来进行说明 1,先导入websocket依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId></dependency> 2.编写websocket相关bean管理配置 Config…...
游戏思考30(补充版):关于逆水寒铁牢关副本、白石副本和技能的一些注释(2023/0902)
前期介绍 我是一名逆水寒的玩家,做一些游戏的笔记当作攻略记录下来,荣光不朽-帝霸来源视频连接 传送门 一、旧版铁牢关(非逆水寒老兵服) (1)老一:巨鹰 1)机制一:三阵风…...
【数据蒸馏】静态数据蒸馏方法汇总
基于几何的方法 基于几何的方法假设在特征空间中彼此接近的数据点往往具有相似的属性。因此,基于几何的方法试图移除那些提供冗余信息的数据点,剩下的数据点形成一个核心集合S,其中jSj ≤ jTj。 Herding(聚集) 是一…...
Cortex-A7 架构
参考《 Cortex-A7 Technical ReferenceManua.pdf 》和《 ARM Cortex-A(armV7) 编程手 册 V4.0.pdf 》 【 正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发指南V1.6学习 1.Cortex-A7 MPCore 简介 I.MX6UL 使用的是 Cortex-A7 架构,Cortex-A7 MPcore 处理器支持 1~4 核&#…...
2023年“羊城杯”网络安全大赛 Web方向题解wp 全
团队名称:ZhangSan 序号:11 不得不说今年本科组打的是真激烈,初出茅庐的小后生没见过这场面QAQ~ D0n’t pl4y g4m3!!! 简单记录一下,实际做题踩坑很多,尝试很多。 先扫了个目录,扫出start.sh 内容如下…...
Matlab——二维绘图(最为详细,附上相关实例)
为了帮助各位同学备战数学建模和学习Matlab的使用,今天我们来聊一聊 Matlab 中的绘图技巧吧!对于 Matlab 这样的科学计算软件来说,绘图是非常重要的一项功能。在数据处理和分析时,良好的绘图技巧能够更直观地呈现数据,…...
JVM学习(四)--内存问题分析思路
linux获取jvm当前dump文件 命令行为:jmap -dump:file[文件名] [pid] 然后等待生成dump文件,生成的dump文件就在当前目录下。如下图: 然后就可以下载到本地,用本地jdk里自带的jvisualvm来解析文件。 在用本地的jvisualvm解析之前…...
【MySQL】七种SQL优化方式 你知道几条
1.插入数据 1.1insert 如果我们需要一次性往数据库表中插入多条记录,可以从以下三个方面进行优化。 insert into tb_test values(1,tom); insert into tb_test values(2,cat); insert into tb_test values(3,jerry); 1). 优化方案一 批量插入数据 Insert into t…...
MySQL8.xx 解决1251 client does not support ..解决方案
MySQL8.0.30一主两从复制与配置(一)_蜗牛杨哥的博客-CSDN博客 MySQL8.xx一主两从复制安装与配置 MySQL8.XX随未生成随机密码解决方案 一、客户端连接mysql,问题:1251 client does not support ... 二、解决 1.查看用户信息 备注:host为 % …...
云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?
大家好,欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇! 在上一篇,我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在,我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主,是时…...
【Linux】shell脚本忽略错误继续执行
在 shell 脚本中,可以使用 set -e 命令来设置脚本在遇到错误时退出执行。如果你希望脚本忽略错误并继续执行,可以在脚本开头添加 set e 命令来取消该设置。 举例1 #!/bin/bash# 取消 set -e 的设置 set e# 执行命令,并忽略错误 rm somefile…...
椭圆曲线密码学(ECC)
一、ECC算法概述 椭圆曲线密码学(Elliptic Curve Cryptography)是基于椭圆曲线数学理论的公钥密码系统,由Neal Koblitz和Victor Miller在1985年独立提出。相比RSA,ECC在相同安全强度下密钥更短(256位ECC ≈ 3072位RSA…...
解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八
现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet,点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致,需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...
大数据零基础学习day1之环境准备和大数据初步理解
学习大数据会使用到多台Linux服务器。 一、环境准备 1、VMware 基于VMware构建Linux虚拟机 是大数据从业者或者IT从业者的必备技能之一也是成本低廉的方案 所以VMware虚拟机方案是必须要学习的。 (1)设置网关 打开VMware虚拟机,点击编辑…...
C++中string流知识详解和示例
一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流,定义在 <sstream> 中: std::istringstream:输入流,从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream:输出流,向内部缓冲区写入内容,最终取…...
涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战
“🤖手搓TuyaAI语音指令 😍秒变表情包大师,让萌系Otto机器人🔥玩出智能新花样!开整!” 🤖 Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制(TuyaAI…...
QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5
在 Qt 中,将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现: 方法 1:使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number(),将数值转换为字符串: long long value 1234567890123456789LL; …...
【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容
目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法,当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...
iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈
在日常iOS开发过程中,性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期,开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发,但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...
