当前位置: 首页 > news >正文

QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)

一、TCP通信框架

二、QT中的服务器操作

  1. 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器
  2. 调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择
  3. 当有客户端发来连接请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数处理相关逻辑
  4. 在槽函数中,可以调用nextPendingConnection函数可以获得最新连接的客户端套接字地址,我们可以将该套接字地址存储到容器中
  5. 此时服务器与客户端已经建立连接,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号
  6. 读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成
  7. 向套接字中写数据,可以使用write
  8. 关闭服务器,使用close来完成

Server界面代码:

系统管理文件:

QT       += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \widget.cppHEADERS += \widget.hFORMS += \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>   //服务器头文件
#include <QTcpSocket>   //客户端头文件
#include <QList>    //链表头文件用来存放客户端容器
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>  //消息对话框QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();void newConnection_slot();void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端指针链表容器QList<QTcpSocket *> clientList;};
#endif // WIDGET_H

主函数:

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

主要功能函数:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给服务器指针实例化对象server = new QTcpServer(this);  //服务器创建完成}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{//获取UI界面的端口号quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();//将服务器设置为被动监听状态//bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)//参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听//参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配。如果非0,则表示指定端口号//返回值:成功返回真,失败返回假if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");}else{QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");}//执行到这表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号//我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}void Widget::newConnection_slot()
{qDebug() <<"有客户端申请连接";//获取最新连接的客户端套接字//[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将获取的套接字存放到客户端容器中clientList.push_back(s);//此时,客户端就和服务器建立起来联系了//如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//删除客户端链表中的无效客户端套接字for(int i=0; i<clientList.count(); i++){//判断套接字的状态//函数原型     SocketState state() const;//功能:返回客户端状态//返回值:客户端状态,如果是0,表示无连接if(clientList[i]->state() == 0){clientList.removeAt(i);     //将下标为i的客户端移除}}//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据for(int i=0; i<clientList.count(); i++){//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;//功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数//返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据0,表示无待读数据if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//读取当前客户端的相关数据//函数原型:QByteArray readAll();//功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组//返回值:数据的字节数组QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据战术到ui界面上ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的该消息,发送给所有客户端for(int j=0; j<clientList.count(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}}

所用组件:

 三、QT中的客户端操作

  1. 实例化一个QTcpSocket类对象
  2. 调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务器,连接服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号
  3. 如果连接服务器成功,那么该客户端就会自动发送一个connected信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
  4. 如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
  5. 可以使用read、readLine、readAll读取客户端中的数据
  6. 可以使用write向服务器发送数据
  7. 使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接
  8. 如果成功断开与服务器的连接,那么该套接字就会自动发射一个disconn信号

Client界面代码:

 系统管理文件:

QT       += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \widget.cppHEADERS += \widget.hFORMS += \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_2_clicked();void connected_slot();  //自定义处理信号的槽函数void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数void disconnected_slot();   //自定义处理disconnected信号的槽函数void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_3_clicked();private:Ui::Widget *ui;//定义一个客户端指针QTcpSocket *socket;//用户名QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

主函数:

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

主要功能函数:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化空间socket = new QTcpSocket(this);//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射1一个disconnected信号//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接//由于只需要连接一下,所有该连接写到构造函数即可connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{//获取UI界面的信息userName = ui->lineEdit_2->text();  //获取用户名QString hostName = ui->lineEdit_3->text();  //获取主机地址quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt();     //获取端口号//调用函数连接到主机//函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)//参数1:服务器的主机地址//参数2:端口号//返回值:无socket->connectToHost(hostName,port);}//关于处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");//顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室QString msg = userName + "进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());
}//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//读取该客户端中的数据//返回值:QBytearrayQByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示在UI界面ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}void Widget::on_pushButton_clicked()
{//获取UI界面中的编辑的文本内容QString m = ui->lineEdit->text();//整合要发送的信息QString msg = userName + ": " + m;//将消息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//将消息编辑框中的内容清空ui->lineEdit->clear();
}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{//准备要发送的信息QString msg = userName + ": 离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//调用成员函数disconnectFromHost//函数原型:virtual void disconnectFromHost();//功能:断开服务器与客户端的连接//参数:无//返回值:无socket->disconnectFromHost();
}//disconn信号对应槽函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功");
}

 所用组件:

相关文章:

QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)

一、TCP通信框架 二、QT中的服务器操作 创建一个QTcpServer类对象&#xff0c;该类对象就是一个服务器调用listen函数将该对象设置为被动监听状态&#xff0c;监听时&#xff0c;可以监听指定的ip地址&#xff0c;也可以监听所有主机地址&#xff0c;可以通过指定端口号&#x…...

云备份项目

云备份项目 1. 云备份认识 自动将本地计算机上指定文件夹中需要备份的文件上传备份到服务器中。并且能够随时通过浏览器进行查看并且下载&#xff0c;其中下载过程支持断点续传功能&#xff0c;而服务器也会对上传文件进行热点管理&#xff0c;将非热点文件进行压缩存储&…...

基础算法(一)

目录 一.排序 快速排序: 归并排序: 二.二分法 整数二分模板: 浮点二分: 一.排序 快速排序: 从数列中挑出一个元素&#xff0c;称为 "基准"重新排序数列&#xff0c;所有元素比基准值小的摆放在基准前面&#xff0c;所有元素比基准值大的摆在基准的后面&#…...

Consider defining a bean of type问题解决

Consider defining a bean of type问题解决 Consider defining a bean of type问题解决 包之后&#xff0c;发现项目直接报错Consider defining a bean of type。 会有一些包你明明Autowired 但是还是找不到什么bean 导致你项目启动不了 解决方法一: 这个问题主要是因为项目拆包…...

Android 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP

1.2.1 使用Eclipse ADT SDK开发Android APP 1.前言 这里我们有两条路可以选&#xff0c;直接使用封装好的用于开发Android的ADT Bundle&#xff0c;或者自己进行配置 因为谷歌已经放弃了ADT的更新&#xff0c;官网上也取消的下载链接&#xff0c;这里提供谷歌放弃更新前最新…...

Llama-7b-hf和vicuna-7b-delta-v0合并成vicuna-7b-v0

最近使用pandagpt需要vicuna-7b-v0&#xff0c;重新过了一遍&#xff0c;前段时间部署了vicuna-7b-v3&#xff0c;还是有不少差别的&#xff0c;transforms和fastchat版本更新导致许多地方不匹配&#xff0c;出现很多错误&#xff0c;记录一下。 更多相关内容可见Fastchat实战…...

Centos、OpenEuler系统安装mysql

要在CentOS上安装MySQL并设置开机自启和root密码&#xff0c;请按照以下步骤进行操作&#xff1a; 确保您的CentOS系统已连接到Internet&#xff0c;并且具有管理员权限&#xff08;root或sudo访问权限&#xff09;。打开终端或SSH会话&#xff0c;使用以下命令安装MySQL&…...

如何在Win10系统上安装WSL(适用于 Linux 的 Windows 子系统)

诸神缄默不语-个人CSDN博文目录 本文介绍的方法不是唯一的安装方案&#xff0c;但在我的系统上可用。 文章目录 1. 视频版2. 文字版和代码3. 本文撰写过程中使用到的其他网络参考资料 1. 视频版 B站版&#xff1a;在Windows上安装Linux (WSL, 适用于 Linux 的 Windows 子系统…...

单片机通用学习-​什么是寄存器?​

什么是寄存器&#xff1f; 寄存器是一种特殊的存储器&#xff0c;主要用于存储和检查微机的状态。CPU寄存器用于存储和检查CPU的状态&#xff0c;具体包括计算中途数据、程序因中断或子程序分支时的返回地址、计算结果为零时的负值、计算结果为零时的信息、进位值等。 由于CP…...

【C语言】文件操作详解

文章目录 前言一、文件是什么二、文件具体介绍1.文件名2.文件类型3.文件缓冲区4.文件指针5.文件的打开和关闭 三、文件的顺序读写1.字符输入函数&#xff08;fgetc&#xff09;2.字符输出函数&#xff08;fputc&#xff09;3.文本行输入函数&#xff08;fgets&#xff09;4.文本…...

栈(Stack)的详解

目录 1.栈的概念 2.栈的模拟实现 1.栈的方法 2.模拟栈用&#xff08;整型&#xff09;数组的形式呈现 2.1栈的创建 2.2压栈 2.3栈是否为空 2.4出栈 2.5获取栈中有效元素个数 2.6获取栈顶元素 2.7完整代码实现 1.栈的概念 从上图中可以看到&#xff0c; Stack 继承了…...

深入了解GCC编译过程

关于Linux的编译过程&#xff0c;其实只需要使用gcc这个功能&#xff0c;gcc并非一个编译器&#xff0c;是一个驱动程序。其编译过程也很熟悉&#xff1a;预处理–编译–汇编–链接。在接触底层开发甚至操作系统开发时&#xff0c;我们都需要了解这么一个知识点&#xff0c;如何…...

leetcode 594.最长和谐子序列(滑动窗口)

⭐️ 题目描述 &#x1f31f; leetcode链接&#xff1a;最长和谐子序列 思路&#xff1a; 第一步先将数组排序&#xff0c;在使用滑动窗口&#xff08;同向双指针&#xff09;&#xff0c;定义 left right 下标&#xff0c;比如这一组数 {1,3,2,2,5,2,3,7} 排序后 {1,2,2,2,3,…...

深入剖析云计算与云服务器ECS:从基础到实践

云计算已经在不断改变着我们的计算方式和业务模式&#xff0c;而云服务器ECS&#xff08;Elastic Compute Service&#xff09;作为云计算的核心组件之一&#xff0c;为我们提供了灵活、可扩展的计算资源。在本篇长文中&#xff0c;我们将从基础开始&#xff0c;深入探讨云计算…...

苍穹外卖技术栈

重难点详解 1、定义全局异常 2、ThreadLocal ThreadLocal 并不是一个Thread&#xff0c;而是Thread的一个局部变量ThreadLocal 为每一个线程提供独立的存储空间&#xff0c;具有线程隔离的效果&#xff0c;只有在线程内才能取到值&#xff0c;线程外则不能访问 public void …...

重新开始 杂类:C++基础

目录 1.输入输出 2 . i 与 i 3.结构体 4.二进制 1.输入输出 #include<cstdio>//cin>>,cout #include<iostream>//printf,scanf &#xff08;1&#xff09; cin , cout输入输出流可直接用于数字&#xff0c;字符 &#xff08;2&#xff09;scanf(&quo…...

自用的markdown与latex特殊符号

\triangleq \approx \xlongequal[y\arctan x]{x\tan y} \sum_{\substack{j1 \\ j\neq i}} \iiint\limits_\Omega \overset{\circ}{\vec{r}} \varphi \checkmark \stackrel{\cdot\cdot\cdot}{x}≜ ≈ y arctan ⁡ x x tan ⁡ y ∑ j 1 j ≠ i ∭ Ω r ⃗ ∘ φ ✓ x ⋅ ⋅ ⋅…...

【20期】说一说Java引用类型原理

Java中一共有4种引用类型(其实还有一些其他的引用类型比如FinalReference)&#xff1a;强引用、软引用、弱引用、虚引用。 其中强引用就是我们经常使用的Object a new Object(); 这样的形式&#xff0c;在Java中并没有对应的Reference类。 本篇文章主要是分析软引用、弱引用、…...

无锡布里渊——厘米级分布式光纤-锅炉安全监测解决方案

无锡布里渊——厘米级分布式光纤-锅炉安全监测解决方案 厘米级分布式光纤-锅炉安全监测解决方案 1、方案背景与产品简介&#xff1a; 1.1&#xff1a;背景简介&#xff1a; 锅炉作为一种把煤、石油或天燃气等化石燃料所储藏的化学能转换成水或水蒸气的热能的重要设备&#xff…...

GREASELM: GRAPH REASONING ENHANCED LANGUAGE MODELS FOR QUESTION ANSWERING

本文是LLM系列文章&#xff0c;针对《GREASELM: GRAPH REASONING ENHANCED LANGUAGE MODELS FOR QUESTION ANSWERING》的翻译。 GREASELM&#xff1a;图推理增强的问答语言模型 摘要1 引言2 相关工作3 提出的方法&#xff1a;GREASELM4 实验设置5 实验结果6 结论 摘要 回答关…...

线程同步:确保多线程程序的安全与高效!

全文目录&#xff1a; 开篇语前序前言第一部分&#xff1a;线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分&#xff1a;synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分&#xff…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复

ps&#xff1a;图是随便找的&#xff0c;为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进&#xff0c;希望将2D光流推广至3D场景流时&#xff0c;发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题&#xff0c;需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息&#xff0c;否则解空间不收敛&#xf…...

鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序

一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

AspectJ 在 Android 中的完整使用指南

一、环境配置&#xff08;Gradle 7.0 适配&#xff09; 1. 项目级 build.gradle // 注意&#xff1a;沪江插件已停更&#xff0c;推荐官方兼容方案 buildscript {dependencies {classpath org.aspectj:aspectjtools:1.9.9.1 // AspectJ 工具} } 2. 模块级 build.gradle plu…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

SiFli 52把Imagie图片,Font字体资源放在指定位置,编译成指定img.bin和font.bin的问题

分区配置 (ptab.json) img 属性介绍&#xff1a; img 属性指定分区存放的 image 名称&#xff0c;指定的 image 名称必须是当前工程生成的 binary 。 如果 binary 有多个文件&#xff0c;则以 proj_name:binary_name 格式指定文件名&#xff0c; proj_name 为工程 名&…...

QT3D学习笔记——圆台、圆锥

类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体&#xff08;对象或容器&#xff09;QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质&#xff08;定义颜色、反光等&#xff09;QFirstPersonC…...

Golang——7、包与接口详解

包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...

Axure 下拉框联动

实现选省、选完省之后选对应省份下的市区...