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比特数据结构与算法(第三章_下)队列的概念和实现(力扣:225+232+622)

一、队列(Queue)

队列的概念:

① 队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。

入队列,进行插入操作的一端称为 队尾出队列,进行删除操作的一端称为 队头

③ 队列中的元素遵循先进先出的原则,即 FIFO 原则(First In First Out)

队列的结构:

二、队列的定义

链式队列

typedef int QueueDataType;   //队列类型typedef struct QueueNode 
{struct QueueNode* next;  //指向下一个节点QueueDataType data;      //数据
} QueueNode;typedef struct Queue 
{QueueNode* pHead;        //头指针QueueNode* pTail;        //尾指针
} Queue;

和栈不一样的是,栈使用数组和链表差别不大,只是数组更优。

队列使用数组就很麻烦了,使用使用链表。

为什么不使用单链表?

单链表我们只定义了一个指针指向头,没有定义尾指针。因为定义尾指针解决不了问题,比如尾插尾删。所以我们没有必要定义一个结构体把他们封到一起。这里我们再定义一个头指针 head 一个尾指针 tail ,这两个指针才有意义。因为根据队列的性质,我们只会在队尾插,不会再队尾删。所以这个尾指针的价值就得到了完美的体现,实际中定义几个指针是看你的需求确定的。

另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。

如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。

环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

下面的力扣链接:622. 设计循环队列就是设计一种循环队列

三、队列的实现(完整代码)

Queue.h

#pragma once#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>typedef int QueueDataType;   //队列类型typedef struct QueueNode 
{struct QueueNode* next;  //指向下一个节点QueueDataType data;      //数据
} QueueNode;typedef struct Queue//如果不设置成结构体就需要传二级指针,还要传两个参数
{QueueNode* pHead;QueueNode* pTail;
} Queue;void QueueInit(Queue* pQ);//初始化队列
void QueueDestroy(Queue* pQ);//销毁队列
bool QueueEmpty(Queue* pQ);//判断队列是否为空
void QueuePush(Queue* pQ, QueueDataType x);//入队
void QueuePop(Queue* pQ);//出队
QueueDataType QueueFront(Queue* pQ);//返回队头数据
QueueDataType QueueBack(Queue* pQ);//返回队尾数据
int QueueSize(Queue* pQ);//返回队列大小

Queue.c

#include "Queue.h"void QueueInit(Queue* pQ) 
{assert(pQ);pQ->pHead = pQ->pTail = NULL;
}void QueueDestroy(Queue* pQ) 
{assert(pQ); QueueNode* cur = pQ->pHead;while (cur != NULL) {QueueNode* curNext = cur->next;  //防止释放cur后找不到其下一个节点free(cur);                     cur = curNext;                   }pQ->pHead = pQ->pTail = NULL; 
}bool QueueEmpty(Queue* pQ) 
{assert(pQ); return pQ->pHead == NULL;//如果成立则为True,不成立则为False
}//入队:队尾入数据,队头出(删)数据。如果是第一个入队的(队列为空)则既要当头又当尾
void QueuePush(Queue* pQ, QueueDataType x) 
{assert(pQ);QueueNode* new_node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (new_node == NULL){printf("malloc failed!\n");exit(-1);}new_node->data = x;     //待插入的数据new_node->next = NULL;  //新的数据指向空if (pQ->pHead == NULL)//情况1: 队列为空{           pQ->pHead = pQ->pTail = new_node;}else //情况2: 队列不为空   队尾入数据{                              pQ->pTail->next = new_node;  //在现有尾的后一个节点放置new_nodepQ->pTail = new_node;        //更新pTail,使它指向新的尾}
}void QueuePop(Queue* pQ) // 出队:队尾入数据,队头出(删)数据
{assert(pQ);                          assert(!QueueEmpty(pQ));  QueueNode* headNext = pQ->pHead->next; //队头出数据,防止释放pHead后找不到其下一个节点free(pQ->pHead);pQ->pHead = headNext;                  //更新头 if (pQ->pHead == NULL)//删完之后 pHead == NULL 了 pTail 还是野指针{pQ->pTail = NULL;//处理一下尾指针,将尾指针置空}
}QueueDataType QueueFront(Queue* pQ) //返回队头数据
{assert(pQ);                           assert(!QueueEmpty(pQ));    return pQ->pHead->data;
}QueueDataType QueueBack(Queue* pQ) //返回队尾数据
{assert(pQ);assert(!QueueEmpty(pQ));return pQ->pTail->data;
}int QueueSize(Queue* pQ) //返回队列大小
{assert(pQ);int count = 0;QueueNode* cur = pQ->pHead;while (cur != NULL) {count++;cur = cur->next;}return count;
}

Test.c

#include "Queue.h"void TestQueue1() 
{Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);QueuePop(&q);QueuePop(&q);QueuePop(&q);QueuePop(&q);//QueuePop(&q);QueueDestroy(&q);
}void TestQueue2() 
{Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);//QueueDataType front = QueueFront(&q);//printf("%d ", front);//QueuePop(&q);  //pop掉去下一个QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);//假设先入了1 2,让1出来,再继续入,它的顺序还是不会变。永远保持先进先出while (!QueueEmpty(&q)) {QueueDataType front = QueueFront(&q);printf("%d ", front);QueuePop(&q);  //pop掉去下一个}printf("\n");QueueDestroy(&q);
}int main(void) 
{//TestQueue1();TestQueue2();return 0;
}

、力扣OJ题

力扣链接:225. 用队列实现栈

难度简单

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,

并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。

  • int pop() 移除并返回栈顶元素。

  • int top() 返回栈顶元素。

  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

注意:

  • 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和

  • is empty 这些操作。

  • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

提示:

  • 1 <= x <= 9

  • 最多调用100 次 push、pop、top 和 empty

  • 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空

(选C给的代码:)

typedef struct {} MyStack;MyStack* myStackCreate() {}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {}int myStackPop(MyStack* obj) {}int myStackTop(MyStack* obj) {}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {}void myStackFree(MyStack* obj) {}/*** Your MyStack struct will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = myStackCreate();* myStackPush(obj, x);* int param_2 = myStackPop(obj);* int param_3 = myStackTop(obj);* bool param_4 = myStackEmpty(obj);* myStackFree(obj);
*/

解析代码:

核心思路:

  1. 入数据,往不为空的队列入,保持另一个队列为空

  1. 出数据,依次出队头的数据,转移到另一个队列保存,只剩最后一个时Pop掉

和上一篇栈的OJ题一样,用C++写就很好写,但用C写就要自己创建 栈/队列

把我们刚才写的Queue.h和Queue.c复制粘贴过去后删掉头文件就行了

typedef int QueueDataType;   //队列类型typedef struct QueueNode 
{struct QueueNode* next;  //指向下一个节点QueueDataType data;      //数据
} QueueNode;typedef struct Queue//如果不设置成结构体就需要传二级指针,还要传两个参数
{QueueNode* pHead;QueueNode* pTail;
} Queue;void QueueInit(Queue* pQ);//初始化队列
void QueueDestroy(Queue* pQ);//销毁队列
bool QueueEmpty(Queue* pQ);//判断队列是否为空
void QueuePush(Queue* pQ, QueueDataType x);//入队
void QueuePop(Queue* pQ);//出队(删数据)
QueueDataType QueueFront(Queue* pQ);//返回队头数据
QueueDataType QueueBack(Queue* pQ);//返回队尾数据
int QueueSize(Queue* pQ);//返回队列大小void QueueInit(Queue* pQ) 
{assert(pQ);pQ->pHead = pQ->pTail = NULL;
}void QueueDestroy(Queue* pQ) 
{assert(pQ); QueueNode* cur = pQ->pHead;while (cur != NULL) {QueueNode* curNext = cur->next;  //防止释放cur后找不到其下一个节点free(cur);                     cur = curNext;                   }pQ->pHead = pQ->pTail = NULL; 
}bool QueueEmpty(Queue* pQ) 
{assert(pQ); return pQ->pHead == NULL;//如果成立则为True,不成立则为False
}//入队:队尾入数据,队头出(删)数据。如果是第一个入队的(队列为空)则既要当头又当尾
void QueuePush(Queue* pQ, QueueDataType x) 
{assert(pQ);QueueNode* new_node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (new_node == NULL){printf("malloc failed!\n");exit(-1);}new_node->data = x;     //待插入的数据new_node->next = NULL;  //新的数据指向空if (pQ->pHead == NULL)//情况1: 队列为空{           pQ->pHead = pQ->pTail = new_node;}else //情况2: 队列不为空   队尾入数据{                              pQ->pTail->next = new_node;  //在现有尾的后一个节点放置new_nodepQ->pTail = new_node;        //更新pTail,使它指向新的尾}
}void QueuePop(Queue* pQ) // 出队:队尾入数据,队头出(删)数据
{assert(pQ);                          assert(!QueueEmpty(pQ));  QueueNode* headNext = pQ->pHead->next; //队头出数据,防止释放pHead后找不到其下一个节点free(pQ->pHead);pQ->pHead = headNext;                  //更新头 if (pQ->pHead == NULL)//删完之后 pHead == NULL 了 pTail 还是野指针{pQ->pTail = NULL;//处理一下尾指针,将尾指针置空}
}QueueDataType QueueFront(Queue* pQ) //返回队头数据
{assert(pQ);                           assert(!QueueEmpty(pQ));    return pQ->pHead->data;
}QueueDataType QueueBack(Queue* pQ) //返回队尾数据
{assert(pQ);assert(!QueueEmpty(pQ));return pQ->pTail->data;
}int QueueSize(Queue* pQ) //返回队列大小
{assert(pQ);int count = 0;QueueNode* cur = pQ->pHead;while (cur != NULL) {count++;cur = cur->next;}return count;
}typedef struct {Queue q1;Queue q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&st->q1);//q1是结构体,还要取地址QueueInit(&st->q2);//q2是结构体,还要取地址return st;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {if (!QueueEmpty(&obj->q1))//q1不为空(入到q1){QueuePush(&obj->q1, x);}else//q2不为空(入到q2),或者两个都为空(入到哪都行){QueuePush(&obj->q2, x);}
}int myStackPop(MyStack* obj) {//题目要求int pop() 移除并返回栈顶元素。//法一://if (!QueueEmpty(&obj->q1))//q1不为空,转移到q2保存,只剩最后一个时Pop掉//{//    while (QueueSize(&obj->q1) > 1)//    {//        QueuePush(&obj->q2, QueueFront(&obj->q1));//从q1取数据Push到q2//        QueuePop(&obj->q1);//    }//    int ret = QueueFront(&obj->q1);//    QueuePop(&obj->q1);//题目要求int pop() 移除并返回栈顶元素。//    return ret;//}//else//q2不为空,转移到q1保存,只剩最后一个时Pop掉//{//    while (QueueSize(&obj->q2) > 1)//    {//        QueuePush(&obj->q1, QueueFront(&obj->q2));//从q2取数据Push到q1//        QueuePop(&obj->q2);//    }//    int ret = QueueFront(&obj->q2);//    QueuePop(&obj->q2);//    return ret;//}//法二:Queue* emptyQ = &obj->q1;//假设q1为空 q2非空Queue* nonemptyQ = &obj->q2;if (!QueueEmpty(&obj->q1))//假设失败,倒过来{emptyQ = &obj->q2;nonemptyQ = &obj->q1;}while (QueueSize(nonemptyQ) > 1){QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonemptyQ));//从非空队列取数据Push到空队列QueuePop(nonemptyQ);}int ret = QueueFront(nonemptyQ);QueuePop(nonemptyQ);return ret;
}int myStackTop(MyStack* obj) {//题目要求int top() 返回栈顶元素。(队列尾)队列不能删尾,能取尾if (!QueueEmpty(&obj->q1))//q1不为空{return QueueBack(&obj->q1);}else//q2不为空{return QueueBack(&obj->q2);}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}void myStackFree(MyStack* obj) {QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);free(obj);
}

力扣链接:232. 用栈实现队列

难度简单

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作

(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾

  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素

  • int peek() 返回队列开头的元素

  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

  • 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。

  • 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

提示:

  • 1 <= x <= 9

  • 最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty

  • 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

进阶:

  • 你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。

typedef struct {} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {}int myQueuePop(MyQueue* obj) {}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {}void myQueueFree(MyQueue* obj) {}/*** Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:* MyQueue* obj = myQueueCreate();* myQueuePush(obj, x);* int param_2 = myQueuePop(obj);* int param_3 = myQueuePeek(obj);* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);* myQueueFree(obj);
*/

解析代码:

我们知道,栈与队列的原理刚好相反,对于栈是【FILO】,对于队列是【FIFO】。

这就需要我们灵活地去使用这两种数据结构进行解题。对于本题, 因为需要使用栈来实现队列,

那还需要像我们上一题那样将两个队列倒来倒去实现一个出栈的操作吗?

答案是:不需要,对于这一题而言,我们需要有一个明确的思路,

也是去定义两个栈,一个栈专门入数据,一个栈专门出数据,具体的实现在下面

(和上题本质是一样的)

先把上篇写的栈复制粘贴过来(上篇OJ题那个更方便,char改回int)链接:

比特数据结构与算法(第三章_上)栈的概念和实现(力扣:20. 有效的括号)_GR C的博客-CSDN博客

typedef int StackDataType;typedef struct Stack 
{StackDataType* array;  //数组int top;               //栈顶int capacity;          //容量
} Stack;void StackInit(Stack* ps);
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackPush(Stack* ps, StackDataType x);
bool StackEmpty(Stack* ps);
void StackPop(Stack* ps);
StackDataType StackTop(Stack* ps);
int StackSize(Stack* ps);void StackInit(Stack* ps)//初始化
{assert(ps);ps->array = NULL;ps->top = 0;  // ps->top = -1ps->capacity = 0;
}void StackDestroy(Stack* ps)//销毁
{assert(ps);free(ps->array);ps->array = NULL;ps->capacity = ps->top = 0;
}void StackPush(Stack* ps, StackDataType x)//进栈
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity) {int new_capacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;StackDataType* tmp_arr =(StackDataType *) realloc(ps->array, sizeof(StackDataType) * new_capacity);if (tmp_arr == NULL) {printf("realloc failed!\n");exit(-1);}// 更新ps->array = tmp_arr;ps->capacity = new_capacity;}ps->array[ps->top] = x;// 填入数据ps->top++;
}bool StackEmpty(Stack* ps)//判断栈是否为空
{assert(ps);return ps->top == 0; //等于0就是空,就是真
}void StackPop(Stack* ps)// 出栈
{assert(ps);//assert(ps->top > 0);  //防止top为空assert(!StackEmpty(ps));ps->top--;
}StackDataType StackTop(Stack* ps)//返回栈顶数据
{assert(ps);//assert(ps->top > 0);  //防止top为空assert(!StackEmpty(ps));return ps->array[ps->top - 1];
}int StackSize(Stack* ps) //计算栈的大小
{assert(ps);return ps->top;// 因为我们设定top是指向栈顶的下一个,所以top就是size
}typedef struct {Stack pushST;Stack popST;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(&q->pushST);StackInit(&q->popST);return q;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {StackPush(&obj->pushST, x);
}int myQueuePop(MyQueue* obj) {//int pop() 从队列的开头移除并返回元素//如果popST中没有数据,就把pushST的数据拿过去//这样popST的数据就符合先进先出了if (StackEmpty(&obj->popST)){while (!StackEmpty(&obj->pushST)){StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));StackPop(&obj->pushST);}}//有数据就直接出(删后返回)int ret = StackTop(&obj->popST);StackPop(&obj->popST);return ret;
}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {//int peek() 返回队列开头的元素//如果popST中没有数据,就把pushST的数据拿过去if (StackEmpty(&obj->popST)){while (!StackEmpty(&obj->pushST)){StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));StackPop(&obj->pushST);}}return StackTop(&obj->popST);//不删,直接取
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}void myQueueFree(MyQueue* obj) {StackDestroy(&obj->pushST);StackDestroy(&obj->popST);free(obj);
}/*** Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:* MyQueue* obj = myQueueCreate();* myQueuePush(obj, x);* int param_2 = myQueuePop(obj);* int param_3 = myQueuePeek(obj);* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);* myQueueFree(obj);
*/

力扣链接:622. 设计循环队列

难度中等

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。

  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4

提示:

  • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;

  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;

  • 请不要使用内置的队列库。

解析:

这道题用数组和链表都能实现,各有优劣

要注意下面的判空和判满问题:

【0】 【1】 【2】 【3】 【4】

一般情况tail+1等于front 如上面tail 是【1】,front是【2】(1+1)%(4+1)==2也是满

但是如果tail是【4】,front是【0】,tail+1等于front就不能判断

(4+1)%(4+1)==0 就是满

链表空的情况和上面一样,满的情况是这样:

数组实现 函数bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)的图:

数组实现的代码:(有空可以写写链表实现的)

typedef struct {//匿名结构体int* arr;int front;int tail;int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//OJ题一般都会开辟空间成功,不用判空了cq->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));//初始化 开k+1个空间cq->front = cq->tail = 0;cq->k = k;return cq;
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {//enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。//(失败返回假)满了就失败  //先滑到下面实现myCircularQueueIsFull和myCircularQueueIsEmpty,记得在上面声明if (myCircularQueueIsFull(obj)){return false;}obj->arr[obj->tail] = value;obj->tail++;obj->tail %= (obj->k + 1);//超出k+1就模到0从头开始,没超,模和没模一样return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {//deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}obj->front++;  //不理解可以看上面的图obj->front %= (obj->k + 1); //超出k+1就模到0从头开始,没超,模和没模一样return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {//Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}return obj->arr[obj->front];
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {//Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}if (obj->tail == 0)//如果tail在0上,返回tail的上一个就是k{return obj->arr[obj->k];}else{return obj->arr[obj->tail - 1];}
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj->front == obj->tail; //看上面判空和判满条件
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->arr);free(obj);      //有两层  结构体里面有个数组
}

第三章:栈和队列 完。

下一章:第四章:树和二叉树

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java字符统计

问题描述 给定一个只包含大写字母的字符串 &#xfffd; S, 请你输出其中出现次数最多的字符。 如果有多个字母均出现了最多次, 按字母表顺序依次输出所有这些字母。 输入格式 一个只包含大写字母的字符串 &#xfffd; S. 输出格式 若干个大写字母&#xff0c;代表答案。 …...

C#:Krypton控件使用方法详解(第八讲) ——kryptonBreadCrumb

今天介绍的Krypton控件中的kryptonBreadCrumb&#xff0c;下面开始介绍这个控件的属性&#xff1a;首先要介绍的是RootItem属性和外观属性&#xff1a;RootItem属性组中包含属性如下&#xff1a;image属性&#xff1a;代表在文字对象的前方插入一个图片&#xff0c;属性值如下图…...

2023从0开始学性能(1) —— 性能测试基础【持续更新】

背景 不知道各位大佬有没遇到上面的情况&#xff0c;性能这个东西到底是什么&#xff0c;还是以前的358原则吗&#xff1f;明显并不是适用于现在了。多次想踏入性能测试门槛都以失败告终&#xff0c;这次就以系列的方式来督促自己真正踏进性能测试的门槛。 什么是性能测试 通…...

如何通过一台 iPhone 申请一个 icloud 邮箱账号 后缀为 @icloud.com

总目录 iOS开发笔记目录 从一无所知到入门 文章目录需求关键步骤步骤后续需求 在 iPhone 自带的邮箱软件中添加账号&#xff0c;排第一位的是 iCloud 邮箱&#xff1a; 选 iCloud 之后&#xff1a; 提示信息是exampleicloud.com&#xff0c;也就是说是有icloud.com为域的邮箱…...

SQL89 计算总和

描述OrderItems表代表订单信息&#xff0c;包括字段&#xff1a;订单号order_num和item_price商品售出价格、quantity商品数量。order_numitem_pricequantitya110105a211100a21200a421121a5510a2119a775【问题】编写 SQL 语句&#xff0c;根据订单号聚合&#xff0c;返回订单总…...

Netty高级应用之:编解码器与群聊天室开发

Netty高级应用之&#xff1a;编解码器与群聊天室开发 文章目录Netty高级应用之&#xff1a;编解码器与群聊天室开发Netty编解码器Java的编解码Netty编解码器概念解码器(Decoder)编码器(Encoder)编码解码器CodecNetty案例-群聊天室聊天室服务端编写聊天室客户端编写Netty编解码器…...

Vue的生命周期

Vue的生命周期是指Vue实例从创建到销毁的过程&#xff0c;它包括了以下几个阶段&#xff1a;初始化、编译、挂载、更新、渲染和销毁。 初始化&#xff1a;Vue实例创建时&#xff0c;会执行初始化过程&#xff0c;主要包括以下几个步骤&#xff1a; 初始化数据&#xff1a;Vue…...

MySQL —— 数据库基础

文章目录1. centos7 安装Mysql2. 数据库的概念3. 数据库下创建库&#xff0c;表4. 库&#xff0c;表 的本质5. 数据库服务器 和 库 &#xff0c;表的关系6. MySQL架构7. 存储引擎前言&#xff1a; 数据库是对数据进行管理的软件。1. centos7 安装Mysql 需要把系统自带的MySQL给…...

多线程知识点

多线程 基本知识 创建线程的常用三种方式&#xff1a; 继承Thread类实现Runnable接口实现Callable接口&#xff08;JDK1.5>&#xff09; public class ThreadTest extends Thread {Overridepublic void run() {System.out.println(this.getName() "..开始.."…...

有序表之红黑树

文章目录1、五个条件2、调整策略2.1 插入调整的情况2.1.1 情况一&#xff1a;插入节点是红色&#xff0c;其父节点也是红色2.1.2 情况二2.1.2 代码实现2.2 删除调整的情况2.2.1 情况一&#xff1a;双重黑节点的兄弟节点也是黑色&#xff0c;且其兄弟的两个孩子也是黑色2.2.2 情…...

HTTP状态码都有哪些?

100&#xff1a;客户必须继续发出请求 101&#xff1a;客户要求服务器根据请求转换HTTP协议版本 二&#xff1a;2xx 200&#xff1a;交易成功 201&#xff1a;提示知道新文件的URL 202&#xff1a;接受和处理、但处理未完成 203&#xff1a;返回信息不确定或不完整 204&#…...

Sketch+摹客,100M文件上传最快47s

哈喽&#xff0c;小摹来啦~ 去年12月底&#xff0c;摹客Sketch插件上新了「规范检查工具」&#xff0c;自功能上线以来&#xff0c;小摹收到了许多的好评及赞扬。 虽好评如潮&#xff0c;但我们不会止步不前&#xff0c;将持续攻克难点&#xff0c;旨在为大家提供更加稳定高效…...

关系型数据之分区分表分库

文章目录1.为什么需要分区分表分库2.各种分区分表分库的情况3.弊端3.1分区弊端3.2分表分库弊端1.为什么需要分区分表分库 数据量达到一定规模&#xff0c;进行常规的sql语句优化已经效果不大的情况下&#xff0c;常见为mysql数据库&#xff0c;单表的记录达到1000W和空间占用至…...

设计模式和设计原则回顾

设计模式和设计原则回顾 23种设计模式是设计原则的完美体现,设计原则设计原则是设计模式的理论基石, 设计模式 在经典的设计模式分类中(如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中),总共有23种设计模式,分为三大类: 一、创建型模式(5种) 1. 单例模式(Sing…...

Qt Widget类解析与代码注释

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码&#xff0c;写上注释 当然可以&#xff01;这段代码是 Qt …...

java调用dll出现unsatisfiedLinkError以及JNA和JNI的区别

UnsatisfiedLinkError 在对接硬件设备中&#xff0c;我们会遇到使用 java 调用 dll文件 的情况&#xff0c;此时大概率出现UnsatisfiedLinkError链接错误&#xff0c;原因可能有如下几种 类名错误包名错误方法名参数错误使用 JNI 协议调用&#xff0c;结果 dll 未实现 JNI 协…...

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路 这一题其实就是一个脑筋急转弯&#xff0c;要想要能够将所有的电脑解锁&#x…...

系统设计 --- MongoDB亿级数据查询优化策略

系统设计 --- MongoDB亿级数据查询分表策略 背景Solution --- 分表 背景 使用audit log实现Audi Trail功能 Audit Trail范围: 六个月数据量: 每秒5-7条audi log&#xff0c;共计7千万 – 1亿条数据需要实现全文检索按照时间倒序因为license问题&#xff0c;不能使用ELK只能使用…...

[10-3]软件I2C读写MPU6050 江协科技学习笔记(16个知识点)

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力扣-35.搜索插入位置

题目描述 给定一个排序数组和一个目标值&#xff0c;在数组中找到目标值&#xff0c;并返回其索引。如果目标值不存在于数组中&#xff0c;返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...

佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法

热释电的测量主要涉及热释电系数的测定&#xff0c;这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中&#xff0c;积分电荷法最为常用&#xff0c;其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷&#xff0c;从而确定热释电系数…...

【Linux系统】Linux环境变量:系统配置的隐形指挥官

。# Linux系列 文章目录 前言一、环境变量的概念二、常见的环境变量三、环境变量特点及其相关指令3.1 环境变量的全局性3.2、环境变量的生命周期 四、环境变量的组织方式五、C语言对环境变量的操作5.1 设置环境变量&#xff1a;setenv5.2 删除环境变量:unsetenv5.3 遍历所有环境…...

tauri项目,如何在rust端读取电脑环境变量

如果想在前端通过调用来获取环境变量的值&#xff0c;可以通过标准的依赖&#xff1a; std::env::var(name).ok() 想在前端通过调用来获取&#xff0c;可以写一个command函数&#xff1a; #[tauri::command] pub fn get_env_var(name: String) -> Result<String, Stri…...