Unity中Shader的UV扭曲效果的实现
文章目录
- 前言
- 一、实现的思路
- 1、在属性面板暴露一个 扭曲贴图的属性
- 2、在片元结构体中,新增一个float2类型的变量,用于独立存储将用于扭曲的纹理的信息
- 3、在顶点着色器中,根据需要使用TRANSFORM_TEX对Tilling 和 Offset 插值;以及根据需要使用_Time相乘实现流动效果
- 4、在片元着色器中,使用fixed4变量来存储,对扭曲纹理的采样结果
- 5、使用lerp(A,B,alpha)进行线性插值
- 6、最后用 线性插值后的结果对 主纹理进行采样
- 二、测试代码
前言
Unity中Shader的UV扭曲效果的实现
一、实现的思路
1、在属性面板暴露一个 扭曲贴图的属性
2、在片元结构体中,新增一个float2类型的变量,用于独立存储将用于扭曲的纹理的信息
3、在顶点着色器中,根据需要使用TRANSFORM_TEX对Tilling 和 Offset 插值;以及根据需要使用_Time相乘实现流动效果
4、在片元着色器中,使用fixed4变量来存储,对扭曲纹理的采样结果
fixed4 distortTex = tex2D(_DistortTex,i.uv2);
5、使用lerp(A,B,alpha)进行线性插值
float2 distort = lerp(i.uv.xy,distortTex,_Distort);
6、最后用 线性插值后的结果对 主纹理进行采样
fixed4 col = tex2D(_MainTex, distort);
二、测试代码
Shader "MyShader/P0_9_7"
{Properties{[Header(RenderingMode)]//暴露两个属性,分别对应 源混合类型 和 目标混合类型//源混合类型[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_SrcBlend("Src Blend",int) = 0//目标混合类型[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_DstBlend("DstBlend",int) = 0//暴露属性来控制 剔除哪里[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_Cull("Cull",int) = 1[Header(Base)]//用来控制颜色混合_Color("Color",COLOR) = (1,1,1,1)//用来控制亮度_Intensity("Intensity",Range(-4,4)) = 1//主纹理_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}//控制 X 轴的移动速度_MainUVSpeedX("MainUVSpeed X",float) = 0//控制 Y 轴的移动速度_MainUVSpeedY("MainUVSpeed Y",float) = 0[Header(Mask)]//流动贴图_MaskTex("MaskTex",2D) = "white"{}//流动贴图 X 轴上的移动速度_MaskUVSpeedX("MaskUVSpeed X",float) = 0//流动贴图 Y 轴上的移动速度_MaskUVSpeedY("MaskUVSpeed Y",float) = 0[Header(Distort)]_DistortTex("DistortTex",2D) = "white"{}_Distort("Distort",Range(0,1)) = 0_DistortUVSpeedX("DistortUVSpeed X",float) = 0_DistortUVSpeedY("DistortUVSpeed Y",float) = 0}SubShader{Tags{"Queue" = "Transparent"}//混合Blend [_SrcBlend][_DstBlend]Cull [_Cull]Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;fixed4 _Color;half _Intensity;float _MainUVSpeedX,_MainUVSpeedY;sampler2D _MaskTex;float4 _MaskTex_ST;float _MaskUVSpeedX,_MaskUVSpeedY;sampler2D _DistortTex;float4 _DistortTex_ST;float _Distort;float _DistortUVSpeedX,_DistortUVSpeedY;struct appdata{//为了节省空间,使用 把两个 float2 合并为一个 float4float4 vertex : POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float4 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;//这个存储纹理扭曲的信息float2 uv2 : TEXCOORD1;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);//这个保存主纹理的信息o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex) + float2(_MainUVSpeedX,_MainUVSpeedY) * _Time.y;//这个保存遮罩贴图的信息 (为了也实现流动,和 上面使用一样的方法)o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv,_MaskTex) + float2(_MaskUVSpeedX,_MainUVSpeedY) * _Time.y;//这个保存纹理扭曲的贴图信息o.uv2 = TRANSFORM_TEX(v.uv,_DistortTex) + float2(_DistortUVSpeedX,_DistortUVSpeedY) * _Time.y;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//先对扭曲纹理进行采样fixed4 distortTex = tex2D(_DistortTex,i.uv2);//使用lerp (A,B,alpha)函数进行线性插值float2 distort = lerp(i.uv.xy,distortTex,_Distort);//再用采样后的结果,给主要纹理采样,实现扭曲效果fixed4 col = tex2D(_MainTex, distort);//一般使用 * 来颜色混合col *= _Color * _Intensity;//对遮罩贴图进行纹理采样fixed4 maskTex = tex2D(_MaskTex,i.uv.zw);//最后 返回 遮罩 和 原结果相乘的结果return col * maskTex;}ENDCG}}
}
使用的纹理:

效果:

相关文章:
Unity中Shader的UV扭曲效果的实现
文章目录 前言一、实现的思路1、在属性面板暴露一个 扭曲贴图的属性2、在片元结构体中,新增一个float2类型的变量,用于独立存储将用于扭曲的纹理的信息3、在顶点着色器中,根据需要使用TRANSFORM_TEX对Tilling 和 Offset 插值;以及…...
Automotive 添加一个特权APP
Automotive 添加一个特权APP platform: android-13.0.0_r32 一. 添加一个自定义空调的app为例 路径:packages/apps/Car/MyHvac app内容可以自己定义,目录结构如下: 1.1 Android.bp package {default_applicable_licenses: ["Andr…...
自定义TimeLine
自定义TimeLine 什么是TimeLineData(数据)Clip(片段)Track(轨道)Mixer(混合) 什么是TimeLine 在 Unity 中,TimeLine(时间轴)是一种用于创建和管理…...
如何使用SQL系列 之 如何在SQL中使用WHERE条件语句
引言 在结构化查询语言 (SQL)语句中,WHERE子句限制了给定操作会影响哪些行。它们通过定义特定的条件(称为搜索条件)来实现这一点,每一行都必须满足这些条件才能受到操作的影响。 本指南将介绍WHERE子句中使用的通用语法。它还将概述如何在单个WHERE子句…...
leetcode:1941. 检查是否所有字符出现次数相同(python3解法)
难度:简单 给你一个字符串 s ,如果 s 是一个 好 字符串,请你返回 true ,否则请返回 false 。 如果 s 中出现过的 所有 字符的出现次数 相同 ,那么我们称字符串 s 是 好 字符串。 示例 1: 输入:s…...
Echarts 各种点击事件监听
目录 一、鼠标事件1.1、左击1.2、双击1.3、右击1.4、右键双击1.5、中轴滚动二、时间轴2.1、时间轴监听三、拖动3.1、拖动事件一、鼠标事件 1.1、左击 chart.on(click, function(params)...
《智能网联汽车自动驾驶功能测试规程》
一、 编制背景 2018 年4 月12 日,工业和信息化部、公安部、交通运输部联合发布《智能网联汽车道路测试管理规范(试行)》(以下简称《管理规范》),对智能网联汽车道路测试申请、审核、管理以及测试主体、测试驾驶人和测试车辆要求等…...
NVIDIA CUDA Win10安装步骤
前言 windows10 版本安装 CUDA ,首先需要下载两个安装包 CUDA toolkit(toolkit就是指工具包)cuDNN 1. 安装前准备 在安装CUDA之前,需要完成以下准备工作: 确认你的显卡已经正确安装,在设备管理器中可以看…...
Elasticsearch、Kibana以及Java操作ES 的快速使用
docker 安装elastic search 、 kibana(可视化管理elastic search) docker pull elasticsearch:7.12.1 docker pull kibana:7.12.1创建docker自定义网络 docker自定义网络可以使得容器之间使用容器名网络互连,默认的网络不会有这功能。 一定…...
逐鹿人形机器人,百度、腾讯、小米卷起来
长期不温不火的人形机器人产业迎来新风口,技术显著提升、新品层出不穷、资本投资态度也逐渐好转。 8月18日,2023世界机器人大会博览会正式开放,全面展示了机器人行业的新技术、新产品和新应用。据悉,此次展会展览总面积达4.5万平…...
AndroidStudio推荐下载和配置
1、推荐下载链接 Download Android Studio & App Tools - Android Developers 2、gradle配置案例 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript {repositories {maven { url https://maven.aliyun.…...
mysql异常占用资源排查
通过执行日志与连接信息排查 查看是否开启日志记录 mysql> show global variables like %general%; --------------------------------- | Variable_name | Value | --------------------------------- | general_log | OFF | | general_log_file…...
requests 库:发送 form-data 格式的 http 请求 (python)
安装 requests-toolbelt !pip install requests-toolbeltdemo from requests_toolbelt import MultipartEncoder import requestsm MultipartEncoder(fields{query: """第一,向量化匹配是有能力上限的。搜索引擎实现语义搜索已经是好几年的事情了…...
行测图形推理规律(一)元素组成
题库:粉笔网题库 (fenbi.com) 不知道和测评的行测题库是不是一样的,但是总结的规律应该是一样的。 规律并不唯一,题库的答案也只是参考答案,切勿当杠精,你觉得你的规律更合适就别管。本人所归纳的规律仅代表本人想法…...
【python爬虫】13.吃什么不会胖(爬虫实操练习)
文章目录 前言项目实操明确目标分析过程代码实现 前言 吃什么不会胖——这是我前段时间在健身时比较关注的话题。 相信很多人,哪怕不健身,也会和我一样注重饮食的健康,在乎自己每天摄入的食物热量。 不过,生活中应该很少有人会…...
深入理解联邦学习——联邦学习与现有理论的区别与联系
分类目录:《深入理解联邦学习》总目录 作为一种全新的技术,联邦学习在借鉴一些成熟技术的同时也具备了一定的独创性。下面我们就从多个角度来阐释联邦学习和其他相关概念之间的关系。 联邦学习与差分隐私理论的区别 联邦学习的特点使其可以被用来保护用…...
基于Python+DenseNet121算法模型实现一个图像分类识别系统案例
目录 介绍在TensorFlow中的应用实战案例最后 一、介绍 DenseNet(Densely Connected Convolutional Networks)是一种卷积神经网络(CNN)架构,2017年由Gao Huang等人提出。该网络的核心思想是密集连接,即每…...
旋转图片两种方法
这两种方法在旋转图像时,可能会产生一些不同的效果: rotate_image_new()旋转后的图像完全包含旋转前的内容,并且填充边界尽可能小 rotate_image() 保持原始图像的大小,并根据填充选项决定是否填充边界为白色。如果 if_fill_whit…...
10 mysql tiny/small/medium/big int 的数据存储
前言 这里主要是 由于之前的一个 datetime 存储的时间 导致的问题的衍生出来的探究 探究的主要内容为 int 类类型的存储, 浮点类类型的存储, char 类类型的存储, blob 类类型的存储, enum/json/set/bit 类类型的存储 本文主要 的相关内容是 int 类类型的相关数据的存储 …...
UI自动化测试之Jenkins配置
团队下半年的目标之一是实现自动化测试,这里要吐槽一下,之前开发的测试平台了,最初的目的是用来做接口自动化测试和性能测试,但由于各种原因,接口自动化测试那部分功能整个废弃掉了,其中和易用性有很大关系…...
XCTF-web-easyupload
试了试php,php7,pht,phtml等,都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接,得到flag...
【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器
一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad(Adaptive Gradient Algorithm)是一种自适应学习率的优化算法,由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率,适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...
Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)
在实际开发中,我们可能会遇到一些流式数据处理的场景,比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events(SSE) 或 流式 JSON 内容,并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下,传统的 RestTemplate 缓存机制会…...
遍历 Map 类型集合的方法汇总
1 方法一 先用方法 keySet() 获取集合中的所有键。再通过 gey(key) 方法用对应键获取值 import java.util.HashMap; import java.util.Set;public class Test {public static void main(String[] args) {HashMap hashMap new HashMap();hashMap.put("语文",99);has…...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...
渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止
<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet: https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...
React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践
一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强,React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 (1)使用React Native…...
vue3 字体颜色设置的多种方式
在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现,这取决于你是想在组件内部直接设置,还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法: 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...
C++.OpenGL (10/64)基础光照(Basic Lighting)
基础光照(Basic Lighting) 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) #mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-GLd…...
