【C++】运算符重载的示例实现和应用
C++运算符重载的格式:
operator 运算符 比如要重载 != 运算符 : operator !=
下面是一个例子:
class DemoText{DemoText(string str, int num){m_text = str; m_number = num;}string m_text;int m_number;
}
这里来定义两个对象:
DemoText demo1("hh", 999);
DemoText demo2("ff", 888);
如果在实际应用中需要比较这两个对象的内容,而且使用的场景比较多,或者想要代码看起来更易懂和简洁,就可以用到运算符重载。
如上,想要比较两个对象里面的内容,demo1 != demo2 ,有两种运算符重载的方式,一种是作为成员函数,一种是作为全局函数的方式。
作为成员函数:
函数声明: bool operator != (const DemoText &demo) const;
函数定义:
bool DemoText::operator != (const DemoText &demo) const
{//this对象就是放在运算符左边的对象,如:demo1 != demo2 this就表示demo1if((this->m_text != demo.m_text) || (this->m_number != demo.m_number)){return true; }return false;
}
//这样在其他地方就可以直接使用!=符号来进行比较,不用再去单独列出每个成员变量来进行比较,
//可以说是一种很方便的使用
//example:
if(demo1 != demo2)
{*****
}
//也可以这样使用,比较直观,但是个人不推荐
if(demo1.operator!=(demo2))
作为一个全局函数:(省略函数声明)
bool operator != (const DemoText &demo1, const DemoText &demo2)
{if((demo1.m_text != demo2.m_text) || (demo1.m_number != demo2.m_number))return true;return false;
}//使用
if(demo1 != demo2)
{*******
}
相关文章:
【C++】运算符重载的示例实现和应用
C运算符重载的格式: operator 运算符 比如要重载 ! 运算符 : operator ! 下面是一个例子: class DemoText{DemoText(string str, int num){m_text str; m_number num;}string m_text;int m_number; }这里来定义两个对象:…...
Kubernetes禁止调度
在Kubernetes中,您可以通过几种方式来禁止某个Pod调度到节点上。以下是一些方法: Node Selector:您可以使用Node Selector来限制Pod只能调度到带有特定标签的节点上。如果您希望完全禁止Pod调度到某些节点上,可以确保这些节点不拥…...
CocosCreator3.8研究笔记(七)CocosCreator 节点和组件的介绍
相信很多新手朋友,肯定会问,CocosCreator 中什么是节点?什么是组件? 一、什么是组件(Component)? Cocos Creator 3.8 的工作流程是以组件式开发为核心,即以组合而非继承的方式进行游…...
Ceph入门到精通-C++入门知识点
C中的双冒号(::)是作用域分解运算符(scope resolution operator)。 它主要有以下两种用法: 用于区分同名的不同成员,例如在不同类中声明了同名的成员函数或成员变量,可以使用A::B的方式来特指A类的B成员。当全局变量…...
Ansible之playbook详解和应用实例
目录 一、playbook简介 1.什么是playbook 2.playbook组成 二、应用实例 1.使用playbook安装启用httpd服务 2.使用playbook安装启用nginx服务 三、ansible-playbook其他用法 1.检查yaml文件的语法是否正确 2.检查tasks任务 3.检查指定的主机 4.指定从某个task开始运行…...
经验萃取方法
【经验萃取】 经验萃取不是简单的总结提炼归纳! 经验萃取需经过还原、复盘分析、萃取重构 一.经验萃取前三个准备 1.定主题: 萃取主题选择(阐述原因、确定级别、差距/问题是源头)->多维评分:普遍性、重要性、迫切…...
手写apply方法
<script>/** 手写apply方法 * */Function.prototype.myApply function (context, args) {console.log(this, sss)//fnconst key Symbol()context[key] thiscontext[key](...args)delete context[key]return context[key]}const obj {name: zs,age: 18}function fn …...
Jenkins实现基础CD操作
操作截图 在Jenkins里面设置通过标签进行构建 在Jenkins中进入项目,配置以下 将execute shell换到invoke top-level maven targets之前 在gitlab中配置标签 代码迭代新的版本 项目代码迭代 修改docker-compose.yml 提交新版本的代码 在Jenkins中追加新…...
开源软件合集(Docker)
Docker安装 1.安装命令:curl -fsSL https://get.docker.com | bash -s docker --mirror Aliyun2.启动:systemctl start docker3.停止:systemctl stop docker4.重启:systemctl restart docker5.开机启动:systemctl enab…...
Ceph入门到精通-生产日志级别设置
Ceph 子系统及其日志记录级别的信息。 了解 Ceph 子系统及其日志记录级别 Ceph 由多个子系统组成: 每个子系统都有其日志记录级别: 默认情况下存储在 /var/log/ceph/ 目录中的输出日志(日志级别)存储在内存缓存中的日志&#…...
16-MyCat
一 Mycat概述 1 什么是Mycat 什么是Mycat Mycat是数据库中间件,所谓数据库中间件是连接Java应用程序和数据库中间的软件。 为什么要用Mycat 遇到问题: Java与数据库的紧耦合高访问量高并发对数据库的压力读写请求数据不一致 2 Mycat与其他中间件区别 目…...
RKNPU2通用API和零拷贝API
RKNPU2通用API 通用API接口按照异构编程规范,需要将数据拷贝到NPU运行时的内存空间。 通用API部署流程 初始化上下文,需要先创建上下文对象和读取模型文件 rknn_context ctx; model load_model(model_path, &model_len); ret rknn_init(&ctx…...
LeetCode 1123. 最深叶节点的最近公共祖先:DFS
【LetMeFly】1123.最深叶节点的最近公共祖先 力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/lowest-common-ancestor-of-deepest-leaves/ 给你一个有根节点 root 的二叉树,返回它 最深的叶节点的最近公共祖先 。 回想一下: 叶节点 是二叉树…...
多线程应用——线程池
线程池 文章目录 线程池1.什么是线程池2.为什么要用线程池3.怎么使用线程池4.工厂模式5.自己实现一个线程池6.创建系统自带的线程池6.1 拒绝策略6.2 线程池的工作流程 1.什么是线程池 字面意思,一次创建多个线程,放在一个池子(集合类),用的时…...
OPENCV+QT环境配置
【qtopencv开发入门:4步搞定opencv环境配置2】https://www.bilibili.com/video/BV1f34y1v7t8?vd_source0aeb782d0b9c2e6b0e0cdea3e2121eba 第一步: 安装QT Qt 5.15 第二步: 安装OPENCV VS2022 Opencv4.5.5 C 配置_愿飞翔的鱼儿的博客…...
Kafka3.0.0版本——文件清理策略
目录 一、文件清理策略1.1、文件清理策略的概述1.2、文件清理策略的官方文档1.3、日志超过了设置的时间如何处理1.3.1、delete日志删除(将过期数据删除)1.3.2、compact日志压缩 一、文件清理策略 1.1、文件清理策略的概述 Kafka 中默认的日志保存时间为…...
SRT参数说明
1.超时选项 connect_timeout 连接超时时间,单位毫秒,默认值为3秒。 当RTT > 1500毫秒(2次握手交换)时,SRT无法连接。此选项适用于caller和rendezvous模式。 listen_timeout 监听超时时间,单位毫秒 timeout 为读、写和连接操作…...
vue响应式原理
vue响应式原理 vue响应式原理vue2响应式原理目标对象为数组时 vue3响应式原理Vue3和Vue2在响应式系统方面的对比数据劫持的方式支持数据劫持的数据类型Vue3响应式系统显著优点是: vue响应式原理 无论vue2和vue3响应式都是通过观察者模式(发布订阅模式&a…...
elk安装篇之 Kibana安装
Kibana是一个开源的分析与可视化平台,设计出来用于和Elasticsearch一起使用的。你可以用kibana搜索、查看存放在Elasticsearch中的数据。是es的可视化客户端之一。 一:下载 https://www.elastic.co/cn/kibana 我的es是elasticsearch-7.10.2版本&#x…...
MySQL 用户授权管理及白名单
1.创建用户 在 MySQL 中,你可以通过以下步骤创建用户并设置白名单: 使用管理员账号连接到 MySQL 服务器。 创建新用户: CREATE USER usernamehostname IDENTIFIED BY password;其中, username 是你要创建的用户名;ho…...
快手推荐算法实战解析:从三层漏斗架构到多目标优化
1. 项目概述:从“刷”到“懂”,快手推荐算法的冰山一角 刷快手,可能是很多人每天的习惯性动作。手指一划,一个接一个的短视频,好像总能精准地戳中你的笑点、泪点或是知识盲区。你有没有想过,为什么你看到的…...
终极免费MGit:在手机上管理Git仓库的完整解决方案
终极免费MGit:在手机上管理Git仓库的完整解决方案 【免费下载链接】MGit A Git client for Android. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mg/MGit 你是否曾经在通勤路上灵感迸发,却苦于无法立即提交代码?或者需要在移动设备上快…...
3步实现微信聊天记录永久备份:WeChatExporter完整解决方案
3步实现微信聊天记录永久备份:WeChatExporter完整解决方案 【免费下载链接】WeChatExporter 一个可以快速导出、查看你的微信聊天记录的工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wec/WeChatExporter 你是否曾因手机丢失或系统更新而永远丢失珍贵的微信…...
LabVIEW通过OPC DA连接任意PLC:架构、配置与实战指南
1. 项目概述:为什么是LabVIEWOPC? 如果你在工业自动化、测试测量或者数据采集领域摸爬滚打过一阵子,大概率听过LabVIEW的大名,也可能被各种PLC(可编程逻辑控制器)五花八门的通讯协议搞得头疼。把LabVIEW和任…...
【困难】不用任何比较判断找出两个数中较大的数-Java:解法一
分享一个大牛的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!希望你也加入到人工智能的队伍中来!请轻击人工智能教程大家好!欢迎来到我的网站! 人工智能被认为是一种拯救世界、终结世界的技术。毋庸置疑&#x…...
如何快速解决多设备滚动冲突:Scroll Reverser终极配置指南
如何快速解决多设备滚动冲突:Scroll Reverser终极配置指南 【免费下载链接】Scroll-Reverser Per-device scrolling prefs on macOS. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/Scroll-Reverser 你是否曾经在Mac上同时使用触控板和鼠标时,被混…...
2位相位可重构天线设计与波束控制技术解析
1. 2位相位可重构天线技术概述相位可重构天线作为现代无线通信系统的关键组件,其核心价值在于能够动态调整辐射波束的方向和形状。这种能力使其成为5G/6G通信、雷达系统和卫星通信等场景中的理想选择。2位相位可重构天线通过4种离散相位状态(00、01、10、…...
避坑指南:用TensorFlow 2.x和HuggingFace Transformers搞定中文NER,我踩过的这些坑你别再踩
中文NER实战避坑手册:TensorFlow 2.x与HuggingFace Transformers的进阶技巧 在自然语言处理领域,命名实体识别(NER)一直是核心任务之一。对于中文文本而言,由于语言特性的差异,开发者往往会遇到比英文NER更…...
英雄联盟LCU自动化工具:3步打造你的专属智能游戏伴侣
英雄联盟LCU自动化工具:3步打造你的专属智能游戏伴侣 【免费下载链接】League-Toolkit An all-in-one toolkit for LeagueClient. Gathering power 🚀. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/League-Toolkit 还在为英雄联盟中重复繁琐的操…...
DirectX12画三角形时,GPU命令队列、围栏和资源屏障到底在干嘛?
DirectX12画三角形时,GPU命令队列、围栏和资源屏障到底在干嘛? 当你在DirectX12中成功绘制出第一个三角形时,可能已经注意到代码中充斥着命令队列、围栏和资源屏障这些概念。它们不像顶点着色器那样直观,却构成了D3D12异步渲染架构…...
