华为OD机考算法题:数字加减游戏
目录
题目部分
解读与分析
代码实现
题目部分
| 题目 | 数字加减游戏 |
| 难度 | 难 |
| 题目说明 | 小明在玩一个数字加减游戏,只使用加法或者减法,将一个数字 s 变成数字 t 。 每个回合,小明可以用当前的数字加上或减去一个数字。 现在有两种数字可以用来加减,分别为 a, b (a≠b),其中 b 没有使用次数限制。 请问小明最少可以用多少次 a,才能将数字 s 变成数字 t 。 题目保证数字 s 一定能变成数字 t。 |
| 输入描述 | 输入的唯一一行包含四个正整数s,t,a,b(1≤s,t,a,b≤ |
| 输出描述 | 输出的唯一一行包含一个整数,表示最少需要使用多少次 a 才能将数字 s 变成数字 t。 |
| 补充说明 | 无 |
| ------------------------------------------------------ | |
| 示例 | |
| 示例1 | |
| 输入 | 1 10 5 2 |
| 输出 | 1 |
| 说明 | 初始值 1 加一次 a 变成 6,然后加两次 b 变成 10,因此 a 的使用次数为 1。 |
| 示例2 | |
| 输入 | 11 33 4 10 |
| 输出 | 2 |
| 说明 | 11 减两次 a 变成 3,然后加三次 b 变成 33,因此 a 的使用次数为 2 次。 |
解读与分析
题目解读:
由于 a 加一次后再减一次等于 0,在这里需要计算最少次数,所以我们不必做既加又减的操作。同时,也假设 b 也只做一种操作,也不存在既加又减的情况。
在这个前提下,此题要求在 s 的基础上,加减若干次 a,再加减若干次 b,最后得到 t。
本质上,由 s 变成 t ,与 由 t 变成 s相比,加减 a 、b 的次数是一样的,无非就是逆向操作,加变减,减变加。
更进一步思考,s 变成 t,与 ( s + 1) 变成 ( t + 1 ) 也是一样的,其实就是发生 | s - t | 差值的变化。
分析与思路:
由于 s、t 是固定值,我们假设 n = | s - t |。
此题可以转变为:一个原始数据,加或减a 若干次(假设为 x),加或减 b 若干次(假设为 y),产生的变化为 n 。
此题有 3 种情况:
1. a * x - b * y = n
2. b * y - a * x = n
3. a * x + b * y = n
其中,x、y 均为正整数。
这 3 个等式可以做如下转换。
1. a * x - b * y = n y =
2. b * y - a * x = n y =
3. a * x + b * y = n y =
其中, 第 1 个 和 第 3 个 可以合并成 y = 。
在 y = 和 y =
这两个等式中,它们的分母都能被 b 整除,这意味着这两个等式可以转换成:
1. ( a * x ) % b = n % b
2. ( a * x ) % b = ( b - n % b) % b
这两个等式的右边都是常数。此题进一步简化:找出最小的 x,使其满足以上 2 个条件中的任意一个。
x 的取值范围是多少呢?由于等式对 b 进行取模操作,即意味着当 x == 0 等同于 x == b, x == 1 也等同于 x == ( b + 1)。直观地看, x 的取值范围为 0 ≤ x < b。
更进一步,假设 a、b 的最小公倍数是 L,那么 a 加 次与 b 加
次是相等的,因此 x 的取值范围可以进一步缩小到 0 ≤ x <
。
那么,此题就可以简化成,把 x 从 0 到 ,代入到等式
1. ( a * x ) % b = n % b
2. ( a * x ) % b = ( b - n % b) % b
中,当这两个等式中任意一个成立时,x 的值即是最小的值。
题目中提到,“题目保证数字 s 一定能变成数字 t”,那我们在遍历时,无需去计算 的值,必定会在
之前求出 x 的值。
更进一步,先求 a 与 b 的最大公约数(设为 C1),再求 n 与 b 的最大公约数(C2),接着求 C1 和 C2 的最大公约数(设为 C),那么等式就变成了:
1. ( * x ) %
=
%
2. ( * x ) %
= (
-
%
) %
此时, 与
的最小公倍数变为原来的
,x 的范围进一步缩小。
但是,写代码的时候完全不必关心这些。尽管 x 的取值范围进一步缩小,x 的值不会发生改变,从 0 开始遍历,遍历的次数仍旧不会发生改变。
此题空间复杂度为 o(1)。由于输入数字最大不超过10的5次方,运行时间很短。
代码实现
Java代码
import java.util.Scanner;/*** 数字加减游戏* * @since 2023.09.08* @version 0.1* @author Frank**/
public class NumPlusMinusGame {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);while (sc.hasNext()) {String input = sc.nextLine();String[] numbers = input.split( " " );processNumPlusMinusGame( numbers );}}private static void processNumPlusMinusGame( String numbers[] ){int s = Integer.parseInt( numbers[0] );int t = Integer.parseInt( numbers[1] );int a = Integer.parseInt( numbers[2] );int b = Integer.parseInt( numbers[3] );int n = Math.abs( s - t );// 当modValue1 可能等于 modValue2,如 modValue1 等于0 或 等于 b/2 的情况。int modValue1 = n % b;int modValue2 = ( b - n % b ) % b;int i = 0;while( true ){int tmpModValue = ( a * i ) % b;if( tmpModValue == modValue1 || tmpModValue == modValue2 ){System.out.println(i);return;}i ++;}}
}
JavaScript代码
const rl = require("readline").createInterface({ input: process.stdin });
var iter = rl[Symbol.asyncIterator]();
const readline = async () => (await iter.next()).value;
void async function() {while (line = await readline()) {var numberArr = line.split(" ");processNumPlusMinusGame(numberArr);}}();function processNumPlusMinusGame(numberArr) {var s = parseInt(numberArr[0]);var t = parseInt(numberArr[1]);var a = parseInt(numberArr[2]);var b = parseInt(numberArr[3]);var n = Math.abs(s - t);// 当modValue1 可能等于 modValue2,如 modValue1 等于0 或 等于 b/2 的情况。var modValue1 = n % b;var modValue2 = (b - n % b) % b;var i = 0;while (true) {var tmpModValue = (a * i) % b;if (tmpModValue == modValue1 || tmpModValue == modValue2) {console.log(i);return;}i++;}}
(完)
相关文章:
华为OD机考算法题:数字加减游戏
目录 题目部分 解读与分析 代码实现 题目部分 题目数字加减游戏难度难题目说明小明在玩一个数字加减游戏,只使用加法或者减法,将一个数字 s 变成数字 t 。 每个回合,小明可以用当前的数字加上或减去一个数字。 现在有两种数字可以用来加减…...
WPF命令
在设计良好的Windows应用程序中,应用程序逻辑不应位于事件处理程序中,而应在更高层的方法中编写代码。其中的每个方法都代表单独的应用程序任务。每个任务可能依赖其他库。 使用这种设计最明显的方式是在需要的地方添加事件处理程序,并使用各…...
Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass
文章目录 前言一、抓取1、抓取指令2、在使用抓取的屏幕前,需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的 前言 Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass 一、抓取 1、抓取指令 屏幕的抓取需要使用一个Pass GrabPass{} GrabPass{“NAME”} 2、在使用…...
手撕 队列
队列的基本概念 只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头 队列用链表实现 队列的实现 队列的定义 队列…...
【autodl/linux配环境心得:conda/本地配cuda,cudnn及pytorch心得】-未完成
linux配环境心得:conda/本地配cuda,cudnn及pytorch心得 我们服务器遇到的大多数找不到包的问题一,服务器安装cuda和cudnn使用conda在线安装cuda和cudnn使用conda进行本地安装检查conda安装的cuda和cudnn本地直接安装cuda和cudnn方法一&#x…...
macOS Ventura 13.5.2(22G91)发布,附黑/白苹果镜像下载地址
系统介绍(下载请百度搜索:黑果魏叔) 黑果魏叔 9 月 8 日消息,苹果今日向 Mac 电脑用户推送了 macOS 13.5.2 更新(内部版本号:22G91),本次更新距离上次发布隔了 21 天。 本次更新查…...
vue 子组件向父组件传递参数 子传父
子组件中写: this.$emit(RowCount,res.data.RowCount); 父组件中写: getMFGLRowCount(val){ //父组件中的方法: 接收子组件传过来的参数值赋值给父组件的变量 //this.totalCount val; alert("这…...
自然语言处理学习笔记(八)———— 准确率
目录 1.准确率定义 2.混淆矩阵与TP/FN/FP/TN 3. 精确率 4.召回率 5.F1值 6.中文分词的P、R、F1计算 7.实现 1.准确率定义 准确率是用来衡量一个系统的准确程度的值,可以理解为一系列评测指标。当预测与答案的数量相等时,准确率指的是系统做出正确判…...
Matlab 如何选择窗函数和 FFT 的长度
Matlab 如何选择窗函数和 FFT 的长度 1、常用的四种窗函数 对于实际信号序列,如何选取窗函数呢?一般来说,选择第一旁瓣衰减大,旁瓣峰值衰减快的窗函数有利于緩解截断过程中产生的頻泄漏问题。但具有这两个特性的窗函数࿰…...
node.js下载安装环境配置以及快速使用
目录 一、下载 二、安装 三、测试安装是否成功 四、配置环境 五、测试配置环境是否成功 六、安装淘宝镜像 七、快速上手 1、建立一个自己的工作目录 2、下载工作代码 八、各种配置文件匹配问题入坑 九、总结 一、下载 Node.js 中文网 想选择其他版本或者其他系统使用…...
使用栈检查括号的合法性 C 实现
使用栈检查括号的合法性 思路讲解:首先从数组数组0下标开始,如果是左括号直接无脑压入栈,直到出现右括号开始判断合法与否。遇到右括号分两种情况,第一种是空栈的情况,也就是说我们第一个字符就是右括号,那…...
小白备战大厂算法笔试(四)——哈希表
文章目录 哈希表常用操作简单实现冲突与扩容链式地址开放寻址线性探测多次哈希 哈希表 哈希表,又称散列表,其通过建立键 key 与值 value 之间的映射,实现高效的元素查询。具体而言,我们向哈希表输入一个键 key ,则可以…...
云原生Kubernetes:pod基础
目录 一、理论 1.pod 2.pod容器分类 3.镜像拉取策略(image PullPolicy) 二、实验 1.Pod容器的分类 2.镜像拉取策略 三、问题 1.apiVersion 报错 2.pod v1版本资源未注册 3.取行显示指定pod信息 四、总结 一、理论 1.pod (1) 概念 Pod是ku…...
Ansys Zemax | 手机镜头设计 - 第 3 部分:使用 STAR 模块和 ZOS-API 进行 STOP 分析
本文是 3 篇系列文章的一部分,该系列文章将讨论智能手机镜头模组设计的挑战,从概念、设计到制造和结构变形的分析。本文是三部分系列的第三部分。它涵盖了使用 Ansys Zemax OpticStudio Enterprise 版本提供的 STAR 技术对智能手机镜头进行自动的结构、热…...
CSP-J初赛复习大题整理笔记
本篇全是整理,为比赛准备. 在这里插入代码片 #include<cstdio> using namespace std; int n, m; int a[100], b[100];int main() {scanf_s("%d%d", &n, &m);for (int i 1; i < n; i)a[i] b[i] 0;//将两个数组清0,这…...
面试题 ⑤
1、TCP与UDP的区别 UDPTCP是否连接无连接,即刻传输面向连接,三次握手是否可靠不可靠传输,网络波动拥堵也不会减缓传输可靠传输,使用流量控制和拥塞控制连接对象个数支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通…...
硅谷课堂1
文章目录 P1 项目概述P2—P12 MybatisPlus知识回顾P8 MybatisPlus实现逻辑删除P9 QueryWrapper使用P14 项目后端模块介绍P15 项目后端环境搭建P50—P53 整合腾讯云对象存储1、整合腾讯2、腾讯云示例3、讲师头像上传-后端代码P54—P60 课堂分类管理1、课堂分类查询2、课程分类导…...
第6节-PhotoShop基础课程-认识选区
文章目录 前言1.认识选区1.选区原理1.普通选区2.高级选区 2.功能用途1.抠图2.修图3.调色 3.关键操作(手术与屠宰的区别)2.加选(shift 是快捷键)3.减选(Alt是快捷键)4.交集(2,3合起来…...
SQLServer如何获取客户端IP
SQLServer如何获取客户端IP 很多用户询问如何通过SQLServer获取客户端IP从而定位一些问题,比如链接泄露,其实主要是利用几个相关视图,如下给出一些SQL方便用户排查 当前链接 SELECT CONNECTIONPROPERTY(PROTOCOL_TYPE) AS PROTOCOL_TYPE,CO…...
爬虫数据清洗可视化实战-就业形势分析
基于采集和分析招聘网站的数据的芜湖就业形势的调查研究 一、引言 本报告旨在分析基于大数据的当地就业形势,并提供有关薪资、工作地点、经验要求、学历要求、公司行业、公司福利以及公司类型及规模的详细信息。该分析是通过网络爬虫技术对招聘网站的数据进行采集…...
C++初阶-list的底层
目录 1.std::list实现的所有代码 2.list的简单介绍 2.1实现list的类 2.2_list_iterator的实现 2.2.1_list_iterator实现的原因和好处 2.2.2_list_iterator实现 2.3_list_node的实现 2.3.1. 避免递归的模板依赖 2.3.2. 内存布局一致性 2.3.3. 类型安全的替代方案 2.3.…...
Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)
概述 在 Swift 开发语言中,各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过,在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下,…...
CMake基础:构建流程详解
目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...
智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢
随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...
Nuxt.js 中的路由配置详解
Nuxt.js 通过其内置的路由系统简化了应用的路由配置,使得开发者可以轻松地管理页面导航和 URL 结构。路由配置主要涉及页面组件的组织、动态路由的设置以及路由元信息的配置。 自动路由生成 Nuxt.js 会根据 pages 目录下的文件结构自动生成路由配置。每个文件都会对…...
tree 树组件大数据卡顿问题优化
问题背景 项目中有用到树组件用来做文件目录,但是由于这个树组件的节点越来越多,导致页面在滚动这个树组件的时候浏览器就很容易卡死。这种问题基本上都是因为dom节点太多,导致的浏览器卡顿,这里很明显就需要用到虚拟列表的技术&…...
算法:模拟
1.替换所有的问号 1576. 替换所有的问号 - 力扣(LeetCode) 遍历字符串:通过外层循环逐一检查每个字符。遇到 ? 时处理: 内层循环遍历小写字母(a 到 z)。对每个字母检查是否满足: 与…...
人机融合智能 | “人智交互”跨学科新领域
本文系统地提出基于“以人为中心AI(HCAI)”理念的人-人工智能交互(人智交互)这一跨学科新领域及框架,定义人智交互领域的理念、基本理论和关键问题、方法、开发流程和参与团队等,阐述提出人智交互新领域的意义。然后,提出人智交互研究的三种新范式取向以及它们的意义。最后,总结…...
RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)
RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发,后来由Pivotal Software Inc.(现为VMware子公司)接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器,用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...
FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用
一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】,注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录(即exe所在文件夹)加入系统变量…...
