当前位置: 首页 > news >正文

C# GDI+ winform绘图知识总结

一、Graphics

GDI+是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。

Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法。Graphics类封装了绘制直线、曲线、圆形、图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类。在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图。

1、创建Graphics类对象
1、Paint事件
在窗体或控件的Paint事件中创建,将其作为PaintEventArgs的一部分。在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法。

例如,在Paint事件中创建Graphics对象:

public partial class Form1 : Form
{protected override void OnPaint(PaintEventArgs e){base.OnPaint(e);Graphics g = e.Graphics; // e.ClipRectangle;//剪切区域,即被遮挡的部分g.DrawLine(Pens.Wheat, 0, 0, 2, 2);}
}

2、 CreateGraphics方法

调用窗体或控件的CreateGraphics方法可以获取对Graphics对象的引用,该对象表示控件或窗体的绘图画面。如果在已存在的窗体或控件身上绘图,应该使用此方法

例如,在窗体的Load事件中,通过CreateGraphics方法创建Graphics对象

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)    //窗体的Load事件
{Graphics g;    //声明一个Graphics对象g = this.CreateGraphics();
}

3 、Graphics.FromImage方法

由从Image继承的任何对象创建Graphics对象,调用Graphics.FromImage方法即可,该方法在需要更改已存在的图像时十分有用,例:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{Bitmap mbit = new Bitmap(@"C:\test.bmp");Graphics g = Graphics.FromImage(mbit);
}

2、Graphics类的属性

Clip 获取或设置 Region,它限定此 Graphics 的绘图区域。
ClipBounds 获取一个 RectangleF 结构,该结构限定此 Graphics 的剪辑区域。
VisibleClipBounds 获取此 Graphics 的可见剪辑区域的边框。
CompositingQuality 获取或设置绘制到此 Graphics 的合成图像的呈现质量。
SmoothingMode 获取或设置此 Graphics 的呈现质量。
DpiX 获取此 Graphics 的水平分辨率。
DpiY 获取此 Graphics 的垂直分辨率。
PageScale 获取或设置此 Graphics 的世界单位和页单位之间的比例。
PageUnit 获取或设置用于此 Graphics 中的页坐标的度量单位。

3、Graphics类的常用方法

画线条
DrawLine 绘制一条连接由坐标对象指定的两个点的线条
DrawLines 绘制一列连接一组Point结构的线段
DrawBezier 绘制由四个Point结构定义的贝塞尔样条
DrawBeziers 从Point结构的数组绘制一系列贝塞尔样条
DrawCurve 绘制经过一组指定的Point结构的基数样条
画可填充线条
DrawEllipse 绘制一个由一对坐标、宽度和高度指定的椭圆
DrawPath 绘制GraphicsPath对象
DrawPie 绘制一个扇形,该扇形由一个坐标对象,宽度和高度,以及两条射线所指定的椭圆指定
DrawPolygon 绘制由一组Point结构定义的多边形
DrawRectangle 绘制由坐标对。宽度和高度指定的矩形
DrawRectangles 绘制一系列由Rectangle结构指定的矩形
DrawArc 绘制一段弧线,它表示由一对坐标、宽高指定的椭圆部分
填充区域
FillEllipse 填充边框所定义的椭圆内部,该边框由一对坐标、一个高度和一个宽度指定
FillPath 填充GraphicsPath对象的内部
FillPie 填充扇形内部
FillPolygon 填充多边形内部
FillRectangle 填充由一对坐标、一个宽度和一个高度指定的矩形内部
FillRectangles 填充由Rectangle结构指定的一些列矩阵的内部
FillRegion 填充Region对象的内部
画字符串、图画、图标
DrawString 在指定位置并且用指定的Brush和Font对象绘制指定的文本字符串
DrawIcon 在指定坐标处绘制由指定的Icon对象表示的图像
DrawImage 在指定的位置并且按原始大小绘制指定的Image对象
其他
MeasureString(String, Font) 测量用指定的 Font 绘制的指定字符串。
FromImage 从指定的Image对象创建行的Graphics对象
Save 保存此Graphics对象的当前状态,并且GraphicsState对象标识保存的状态
Clear 清除整个绘图面并以指定背景色填充
Dispose 释放由此Graphics对象使用的所有资源

二、坐标系统

GDI+定义了三种坐标系统,并提供了三种坐标转换的方法Graphics.TransformPoints()。

全局坐标系统。
页面(Page)坐标系统:左上角为原点,横向x轴向右为正方向,纵向y轴向下为正方向。单位为像素。这是默认的坐标系统。
设备坐标系统:可以指定特定测量单位的页面(Page)坐标系统。如果单位为像素,和页面(Page)坐标系统相同。
1、点结构:Point和PointF
点结构有两个成员:X,Y,表示点的x轴和y轴的坐标。其常用构造函数如下:

Point p1=new Point(int X,int Y);//X,Y为整数
PointF p2=new PointF(float X,floa Y);//X,Y为浮点数

2、尺寸结构Size和SizeF
Size和SizeF用来表示尺寸大小,有两个成员:Width和Height。常用构造函数如下:

public Size(int width,int height);
public SizeF(float width,float height);

3、矩形结构Rectangle和RectangleF
结构Rectangle和RectangleF用来表示一个矩形,常用属性如下:

Top、Left,Bottom, Right:Rectangle结构坐标
Width、Height:获取或设置此Rectangle结构的宽、高度。
Size:获取或设置此Rectangle的大小。
X、Y:获取或设置此Rectangle结构左上角的x,Y坐标。
其常用构造函数为:

//参数为矩形左上角坐标的点结构location和代表矩形宽和高的Size结构size
Rectangle(Point location,Size size);//参数也可为PointF和SizeF
//参数为矩形左上角x和y坐标,宽,高
Rectangle(int X,int Y,int width,int height);//X和Y也可为float
4、路径类GraphicsPath
GraphicsPath 类表示一系列相互连接的直线和曲线。 此类不能被继承。

Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);GraphicsPath gp = new GraphicsPath();gp.AddLine(10, 10, 10, 50);
gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70);
gp.AddLine(30, 70, 60, 70);
//闭合图形
gp.CloseFigure();//GraphicsPath类本身没有提供显示创建路径的功能,所以需要把路径对象传给Graphics类的一个方法来显示
g.DrawPath(Pens.Black, gp);
g.FillPath(Brushes.Orange, gp);//给路径填充橘黄色,
gp.Dispose();
g.Dispose();

5、区域类Region类
Region类表示由矩形或由路径构成图形形状的内部

1、从GraphicsPath路径对象中创建区域,

GraphicsPath gp = new GraphicsPath();gp.AddLine(10, 10, 10, 50);
gp.AddBezier(10, 50, 10, 55, 25, 70, 30, 70);
gp.AddLine(30, 70, 60, 70);
//闭合图形
gp.CloseFigure();Region reg = new Region(gp);   //从GraphicsPath对象创建Region对象
//填充区域
g.FillRegion(Brushes.Green, reg);

2.从各类图形中创建:

Region reg = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20));

3.从一个区域中创建另一个区域

Region r1 = new Region(new Rectangle(10, 10, 80, 20));
RegionData r1Data = r1.GetRegionData();//区域数据
Region r2 = new Region(r1Data);  //构造函数不接受区域对象本身,可以接受区域数据数组。

4.区域的并集和交集

示例:

Graphics g = e.Graphics;
Rectangle rect1 = new Rectangle(50, 10, 50, 130);
Rectangle rect2 = new Rectangle(10, 50, 130, 50);
//设置Region为第一个矩形
Region reg = new Region(rect1);
//用Rect2提取Region中的交集
reg.Intersect(rect2);g.FillRegion(Brushes.Orange, reg);
g.DrawRectangle(Pens.Black, rect1);
g.DrawRectangle(Pens.Black, rect2);

三、颜色
1、Color结构
Color结构表示颜色,结构中包含一个无符号32位数代表颜色。任何一种颜色可以用ARGB颜色(alpha、红、绿、蓝)表示。Color结构通过表态属性公开了140个命名颜色。。常用方法如下:

public static Color FromArgb(int alpha,int rr,int gg,int bb);

从四个分量(透明度、红色、绿色和蓝色)值创建Color结构。每个分量的值仅限于8位(小于256)。alpha值表示透明度,=0为完全透明,=255为完全不透明

public static Color FromArgb(int rr,int gg,int bb);

从指定的8位颜色值(红色、绿色和蓝色)创建Color结构。透明度值默认为255(完全不透明)。每个分量的值仅限于8位(小于256)。红色为(255,0,0),绿色为(0,255,0),蓝色为(0,0,255)。
public static Color FromArgb(int alpha,Color color);
从指定的Color结构创建新Color结构,使用新指定的透明度值alpha。alpha值仅限于8位。
创建实例

//创建Color实例的参数为 r,g,b; //参数为红,绿,蓝三种原色,透明度为默认,即完全不透明.
Color cl = Color.FromArgb(200, 200, 200);

//调用静态FromName方法
Color cl = Color.FromName(“PowderBlue”); //字符串参数必须包含一个KnownColor枚举值的名称.
使用颜色:

Color red=Color.Red;
red.GetBrightness();
red.GetHue();
red.GetSaturation();

2、ColorTranslator类
FromHtml(String) 将 HTML 颜色表示形式翻译成 GDI+ Color 结构。

Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("Blue");
Color myColor = ColorTranslator.FromHtml("H00000");
ToHtml(Color)    将指定的 Color 结构翻译成 HTML 字符串颜色表示形式。
string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.Red);
string htmlColor = ColorTranslator.ToHtml( Color.FromArgb(255,255,255));

四、画笔Pen类
画笔,定义用于绘制直线和曲线的对象。

定义画笔:

Pen pen1 = new Pen(Color, Single); //参数为颜色Color,单精度浮点数Sigle;宽度默认为1;
Pen pen2 = Pen(Brush, Single);  // 使用指定的 Pen 和 Brush 初始化 Width 

类的新实例。
使用画笔:

//画实线
Pen pen = new Pen(Color.Red, 3);
//确定线的首位位置
Point point1 = new Point(10, 50);
Point point2 = new Point(250, 50);
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawLine(pen, point1, point2);

五、画刷Brush
画刷:定义用于填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部的对象。只是一个抽象基类。

Rectangle rect1 = new Rectangle(20, 80, 250, 100);// (实心实心刷)
SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.DarkOrchid);//(纹理刷)
TextureBrush textureBrush = new TextureBrush(new Bitmap(@"e:/123.jpg"));//(梯度、线性渐进刷)
LinearGradientBrush lbrush = new LinearGradientBrush(rect1, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine, 45);//路径渐进画刷
PathGradientBrush pathbrush = new PathGradientBrush(graphicsPath);//(阴影刷)
HatchBrush hbrush = new HatchBrush(HatchStyle.DiagonalCross, Color.DarkOrange, Color.Aquamarine);e.Graphics.FillRectangle(sbrush, rect1);         // (实心刷)
e.Graphics.FillRectangle(textureBrush, rect1);       //(纹理刷)
e.Graphics.FillRectangle(lbrush, rect1);            //(梯度刷)
e.Graphics.FillRectangle(hbrush, rect1);             //(阴影刷)

六、字体 Font
Font类有两个构造函数:

第一个是new Font(字体名称,字号),例如,label1.Font=new Font(“黑体”,9)。

第二个是new Font(字体名称,字号,字体风格),其中第三个参数是枚举类型。

定义字体:

//例如修改标签控件字体为斜体:
label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|FontStyle.Italic);//修改标签控件字体不为斜体:
label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&~FontStyle.Italic);
字体用法// Create font and brush.
Font drawFont = new Font("Arial", 16);
SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(Color.Black);// Draw string to screen.
e.Graphics.DrawString("Sample Text", drawFont, drawBrush,  new PointF(150.0F, 150.0F));

相关文章:

C# GDI+ winform绘图知识总结

一、Graphics GDI是GDI(Windows Graphics Device Interface)的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。 Graphics类是G…...

【研究空间复用及函数调用问题】

本篇总结函数调用过程会存在的一些奇怪现象,空间复用问题,其实本质上涉及函数调用的底层原理,理解函数栈帧的创建和销毁这样的问题直接迎刃而解。1.空间复用问题案例1案例22.函数调用过程不清晰问题案例33.总结1.空间复用问题 案例1 我们先…...

SQL常用查询语句

SELECT语句用于查询数据库中的内容 目录 1 查询指定表的所有内容 2 显示所有行的指定列 3 显示指定行的指定列 4 对查询结果进行排序 4.1 按照单一字段排序 4.2 多重排序 5 查询数据总数 5.1 查询一共有多少行 5.2 统计符合条件的有多少行 6 给查询出来的…...

【Python实战】一大波高颜值主播来袭:快看,某网站颜值排名,为了这个排名我可是大费周章啦,第一名不亏是你...(人脸检测+爬虫实战)

导语 民间一直有个传闻......「听说某站的小哥哥小姐姐颜值都很高哦!」 (不是颜值高才能加入,是优秀的人恰好颜值高) 所有文章完整的素材源码都在👇👇 粉丝白嫖源码福利,请移步至CSDN社区或文末…...

Linux进程学习【三】

✨个人主页: Yohifo 🎉所属专栏: Linux学习之旅 🎊每篇一句: 图片来源 🎃操作环境: CentOS 7.6 阿里云远程服务器 Perseverance is not a long race; it is many short races one after another…...

Spring自动装配的底层逻辑

Spring是如何自动装配Bean的?看源码一些自己的理解,如有错漏,请指正 使用Spring之前我们要先去web.xml中设置一下Spring的配置文件,在Spring的配置文件中,是通过component-scan扫描器去扫描base-package底下所有的类装…...

华为OD机试 - 数组合并(C++) | 附带编码思路 【2023】

刷算法题之前必看 参加华为od机试,一定要注意不要完全背诵代码,需要理解之后模仿写出,通过率才会高。 华为 OD 清单查看地址:https://blog.csdn.net/hihell/category_12199283.html 华为OD详细说明:https://dream.blog.csdn.net/article/details/128980730 华为OD机试题…...

在vue3+ts的项目中,如何解决vant组件自带表单校验不生效?

问题描述: 点击发送验证码后,为了让逻辑更加严谨,使用了vant组件自带的表单校验,进行二次校验,防止验证码发送成功后,登录手机号被二次修改,但根据官网描述cv之后不生效,甚至连获取…...

华为OD机试真题Python实现【子序列长度】真题+解题思路+代码(20222023)

子序列长度 题目 有 N 个正整数组成的一个序列 给定一个整数sum 求长度最长的的连续子序列使他们的和等于sum 返回次子序列的长度 如果没有满足要求的序列 返回-1 🔥🔥🔥🔥🔥👉👉👉👉👉👉 华为OD机试(Python)真题目录汇总 ## 输入 两行输入 第一行…...

【答疑现场】我一个搞嵌入式的,有必要学习Python吗?

【答疑现场】我一个搞嵌入式的,有必要学习Python吗? 文章目录1 写在前面2 一个结论3 Python在嵌入式领域能干啥事4 Python是用来干大事的5 友情推荐6 福利活动大家好,我是架构师李肯,一个专注于嵌入式物联网系统架构设计的攻城狮。…...

MySQL存表报错问题 Incorrect string value

MySQL存表报错问题 Incorrect string value 问题 Incorrect string value: ‘\xF0\xA8\xA5\xA5\xE5\xAD…’ for column ‘xxxxxxx’ at row 1 意思是错误的字符,常出现在添加中文字符的时候。这个问题的产生原因主要是因为一些特色中文字符或者Emoji表情占4个字…...

SAP ABAP DIALOG长文本编辑框

1. 在SCREEN100 中创建一个定制控制(容器),命名为PP *&---------------------------------------------------------------------* *& Report ZTEST_TEXT *& *&---------------------------------------------------------------------* *& *…...

电子技术——负反馈特性

电子技术——负反馈特性 本节我们进一步深入介绍负反馈特性。 增益脱敏性 假设 β\betaβ 是一个常数。考虑下面的微分方程: dAfdA(1Aβ)2dA_f \frac{dA}{(1 A\beta)^2} dAf​(1Aβ)2dA​ 将上式除以 AfA1AβA_f \frac{A}{1A\beta}Af​1AβA​ 得到&#xff1…...

网站移动端性能优化方法

移动端优化 click 的 300ms 延迟响应 click 的 300ms 延迟是由双击缩放(double tap to zoom)所导致的,由于用户可以进行双击缩放或者双击滚动的操作,当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是确实要打开这个链接,还是想要进行双击操作。因此,移动端浏览器就等…...

2023年AI语音会议汇总

2023年,AI语音领域学术会议精彩纷呈,语音之家汇总了国内外重要的会议呈现给大家,大家可根据时间统筹安排好2023年的学术活动交流行程。如果信息有误,欢迎指正。 ICASSP 2023 2023 IEEE International Conference on Acoustics, S…...

Mybatis持久层框架 | Mapper加载方式、目录结构解析

💗wei_shuo的个人主页 💫wei_shuo的学习社区 🌐Hello World ! Mapper(resource、class、package)加载方式 resource方式加载 通过resource或url加载单个mapper,接口文件与映射文件不在同一路径下,只能用re…...

九龙证券|创业板向未盈利企业敞开大门 考验投行估值定价能力

未盈余企业上市有了新选择。2月17日,全面实行股票发行注册制相关准则规矩发布施行。深交所发布《深圳证券交易所创业板股票上市规矩(2023年修订)》及《关于未盈余企业在创业板上市相关事宜的告诉》,“预计市值不低于50亿元&#x…...

「TCG 规范解读」第12章 TPM工作组 TCG身份验证研讨

可信计算组织(Ttrusted Computing Group,TCG)是一个非盈利的工业标准组织,它的宗旨是加强在相异计算机平台上的计算环境的安全性。TCG于2003年春成立,并采纳了由可信计算平台联盟(the Trusted Computing Platform Alli…...

Logstash:在 Logstash 管道中的定制的 Elasticsearch update by query

我们知道 Elasticsearch output plugin 为我们在 Logstash 的 pipeline 中向 Elasticsearch 的写入提供了可能。我们可以使用如下的格式向 Elasticsearch 写入数据: elasticsearch {hosts > ["https://localhost:9200"]index > "data-%{YYYY.M…...

Spring Cloud Kubernetes环境下使用Jasypt

前言最近半年着手开始做了基于微服务的中台项目,整个项目的技术栈采用的是Java Spring Cloud Kubernetes Istio。业务开放上还是相当顺利的。但是在安全审核上,运维组提出了一个简易。现在项目一些敏感配置,例如MySQL用户的密码&#xff0…...

Kotlin-面向对象

本片博客主要写创建对象,创建接口,创建抽象类,data关键字的作用 创建对象 如何声明一个对象,使用class关键字 格式为: class 对象名字(对象属性名:属性类型…){} 如果对象没有函数…...

循环、函数、对象——js基础练习

目录 一、循环练习 1.1 取款机案例 1.2 九九乘法表 1.3 根据数据生成柱形图 1.4 冒泡排序 1.6综合大练习 二、函数 2.1 转换时间案例 三、对象 1. 遍历数组对象 2. 猜数字游戏 3. 生成随机颜色 4. 学成在线页面渲染案例 一、循环练习 1.1 取款机案例 // 准备一个…...

精确控制 AI 图像生成的破冰方案,ControlNet 和 T2I-Adapter

ControlNet 和 T2I-Adapter 的突破性在哪里?有什么区别?其它为 T2I 扩散模型施加条件引导的相关研究ControlNet 和 T2I-Adapter 的实际应用效果如何?使用体验上,跟 SD原生支持的 img2img 有什么区别?ControlNet 在插画…...

让师生“不跑腿”,教育数据治理究竟有何魔力

当前,教育信息化新基础设施正在加紧建设,教育业务系统应用不断推进,各种软硬件平台源源不断地产生着教育数据。海量数据的汇聚和分析,能给教育系统带来什么?如何在教育数字化转型中,探索出基于数据驱动的新…...

力扣-寻找用户推荐人

大家好,我是空空star,本篇带大家了解一道简单的力扣sql练习题。 文章目录前言一、题目:584. 寻找用户推荐人二、解题1.正确示范①提交SQL运行结果2.正确示范②提交SQL运行结果3.正确示范③提交SQL运行结果4.其他总结前言 一、题目&#xff1a…...

mmdetection测试阶段

首先需要训练,训练会自动生成:latest.pth 权重文件 根据权重文件生成“.pkl”文件; 下面以faster_rcnn为例,–out是只生成的权重文件地址,result是生成的pkl文件名; python ./tools/test.py ./configs/…...

【无标题】10.货币系统

题目描述: 在网友的国度中共有 n 种不同面额的货币,第 i 种货币的面额为 a[i],你可以 假设每一种货币都有无穷多张。为了方便,我们把货币种数为 n、 面额数组为 a[1..n] 的货币系统记作 (n,a)。 在一个完善的货币系统中,每一个非…...

【c++】类和对象6—运算符重载

文章目录加号&#xff08;&#xff09;运算符重载左移&#xff08;<<&#xff09;运算符重载递增&#xff08;&#xff09;运算符重载赋值&#xff08;&#xff09;运算符重载关系运算符重载函数调用运算符重载运算符重载概念&#xff1a; 对已有的运算符重新进行定义&am…...

【SPSS】基础图形的绘制(条形图、折线图、饼图、箱图)详细操作过程

&#x1f935;‍♂️ 个人主页&#xff1a;艾派森的个人主页 ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;Python学习者 &#x1f40b; 希望大家多多支持&#xff0c;我们一起进步&#xff01;&#x1f604; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c; 欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&#x1f4…...

6、Fatfs系统移植

注意&#xff1a;挂载Fatfs笔记 Fatfs系统读写文件的时间是不固定的&#xff0c;随机性 搭载Fatfs的外设通信方式建议开启DMA方式&#xff0c;否则应避免中断打断时序&#xff0c;导致Fatfs出现FR_DISK_ERR&#xff08;A hard error occurred in the low level disk I/O layer&…...