游戏服务器框架设计 总纲
服务器框架篇:
1.配置文件系统 libxml
2.日志系统 log4xx
3.数据库保存以及接口设计
4.Proto协议定义
5.Redis接口设计
6.网络层设计 epoll/iocp
7.服务器内部协议路由层设计
8.分布式节点管理设计
9.服务器负载伸缩管理设计
10.服务器进程热更流程设计
11.GM系统
12.后台系统
13.其他后续补充
游戏系统篇
1.MMO场景同步管理设计
2.技能buff设计
3.AI设计
4.装备道具系统设计
5.属性框架设计
6.属性计算流程设计
7.其他后续补充
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