一、Mediasoup源码介绍
一、Mediasoup 整体结构
整个Mediasoup库通过Nodejs管理,比如整体逻辑、worker、router、producer、consumer...都是通过JS进行管理的。
其底层的数据传输是通过C++部分进行控制的,通过NodeJs来控制C++部分,以实现整体的数据传输效

二、Mediasoup js类关系

1.几乎所有类都继承自EnhancedEventEmitter,每个对象都可以发送事件
2.每个worker代表一个节点,内部有多个Router,组成Routers结构。每个Worker中都有一个channel,与C++进行通讯
3.对于每一个Router房间来说,是包含Tranports和Produces
4.Transport包含Produces与Consumes,其包括多个子类,如WebRtcTransport(浏览器数据传输)、PlainRtpTransport(非音视频)、PipeTransport(不同router之间数据流转)
二、Mediasoup c++类关系

1.最核心是Router类,房间概念,包含Consumer、Producer,Transport子模块,关系对应1:n
2.Consumer中含有多种子类,如:SimpleConsumer(音视频流)、PipeConsumer(Router之间数据流转)、SvcConsumer(分层、增量)、SimulcastConsumer(分层)
3.Producer,接收共享者传输的流
4.Transport分为3种,同前面JS介绍一致,TransportTuple元组存放本地socket、远端socket、IP、端口
三、Mediasoup 核心类介绍

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对于4种消费者,都包含RtpStreamSend对象,消费者发送数据给客户端,通过RtpStreamSend方法。RtpStreamSend继承自RtpStream,这个类处理Rtp数据流的收发。RtpStream使用到了RtpPacket,这个包是用于对Rtp数据包的分析,Rtp数据有数据包头,对于包头每一个字段的定义都是在这个Packet里面操作的
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因为要对整个数据进行处理,所以使用SeqManager,序列管理器。服务端推送给客户端的数据流是会重新排序的,排序的时候便会依靠这个SeqManager,它会记录某个SSRC所对应的Sequence,以此为起始位置,然后后面的每个包都向下递增一个数
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Producer作为服务端的生产者,它是用来接收共享者发送的数据流,所以它里面包含多个RtpStreamRecv,是一对多的关系(为什么是多个RtpStreamRecv呢?因为数据的接收有可能会丢包,丢包重传的也算作一路流,对应的音频的丢包也是需要重传)
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作为数据的接收端,RtpStreamRecv使用到了NackGenerator丢包产生器。接收端能够知道有没有丢包,因为数据包有Sequence,比如发送了100个数据,前50个数据是连续的,但假设当50之后是55,Recv端就知道丢了 51、52、53、54 这4个包了。丢包之后如何解决呢,有两种方式:
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Fec:在每个包增加一些冗余,它能计算 出丢失的音频包或视频包
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Nack:它会告诉发送端丢了哪些包,发送端会根据策略,若时间比较短的话,会把丢失的包补上来,具体补哪些包就是根据NackGenerator产生的
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Transport分为3种,WebRtcTransport(浏览器数据传输)、PlainRtpTransport(非音视频)、PipeTransport(不同router之间数据流转)。TransportTuple元组存放本地socket、远端socket、IP、端口
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最核心的是WebRtcTransport,与浏览器进行数据传输。首先其包含UdpScoket与TcpServer对应两个链接,可以与客户端连接通信
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对于UdpSocket与TcpServere,其继承自PortManager端口管理器,对于Mediasoup来说,默认是从40000到49999共一万个端口号。UdpSocket和TcpServer通过PortManager进行对端口号的管理,首先确定端口号有没有被占用,没有被占用就使用该端口号对数据传输;若被占用,就根据PortManager的策略往后跳。注意Udp和Tcp的使用是互斥的
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DtlsTransport:使用dtls对Rtp包进行数据加密的协议,同时在这里面还使用到了Srtp协议,Srtp协议分为数据的收与发,所以在WebRTCTransport中有Srtp send和recv这两个Session
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RembClient/RembServer:这两个主要用于对带宽的评估,既可用于client端也可用于server端。对于共享者来说,Mediasoup的WebRTCTransport就是RembClient端;对于消费者来说,就是RembServer端
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IceCandidate:候选者包括Host、Server reflexive、Relay reflexive三种,对于WebRTC一般设置成Host,最高优先级
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