Gof23设计模式之状态模式
1.概述
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
public interface ILift {//电梯的4个状态//开门状态public final static int OPENING_STATE = 1;//关门状态public final static int CLOSING_STATE = 2;//运行状态public final static int RUNNING_STATE = 3;//停止状态public final static int STOPPING_STATE = 4;//设置电梯的状态public void setState(int state);//电梯的动作public void open();public void close();public void run();public void stop();
}public class Lift implements ILift {private int state;@Overridepublic void setState(int state) {this.state = state;}//执行关门动作@Overridepublic void close() {switch (this.state) {case OPENING_STATE:System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了break;case CLOSING_STATE://do nothing //已经是关门状态,不能关门break;case RUNNING_STATE://do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门break;case STOPPING_STATE://do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门break;}}//执行开门动作@Overridepublic void open() {switch (this.state) {case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了//do nothingbreak;case CLOSING_STATE://关门状态,门打开:System.out.println("电梯门打开了。。。");this.setState(OPENING_STATE);break;case RUNNING_STATE://do nothing 运行时电梯不能开门break;case STOPPING_STATE:System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了this.setState(OPENING_STATE);break;}}//执行运行动作@Overridepublic void run() {switch (this.state) {case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走//do nothingbreak;case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了System.out.println("电梯开始运行了。。。");this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态break;case RUNNING_STATE://do nothing 已经是运行状态了break;case STOPPING_STATE:System.out.println("电梯开始运行了。。。");this.setState(RUNNING_STATE);break;}}//执行停止动作@Overridepublic void stop() {switch (this.state) {case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)//do nothingbreak;case CLOSING_STATE://关门时才可以停止System.out.println("电梯停止了。。。");this.setState(STOPPING_STATE);break;case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了System.out.println("电梯停止了。。。");this.setState(STOPPING_STATE);break;case STOPPING_STATE://do nothingbreak;}}
}public class Client {public static void main(String[] args) {Lift lift = new Lift();lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的lift.open();//开门lift.close();//关门lift.run();//运行lift.stop();//停止}
}
问题分析:
- 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
- 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑
定义:
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
2.结构
状态模式包含以下主要角色。
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
3.案例实现
/*** @author 晓风残月Lx* @date 2023/7/29 14:57* 抽象状态类*/
public abstract class LiftState {// 声明环境角色类变量protected Context context;public void setContext(Context context) {this.context = context;}public Context getContext() {return context;}// 电梯开启操作public abstract void open();// 电梯关闭操作public abstract void close();// 电梯运行操作public abstract void run();// 电梯停止操作public abstract void stop();}
/*** @author 晓风残月Lx* @date 2023/7/29 15:00* 电梯开启状态类*/
public class OpeningState extends LiftState {//开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能@Overridepublic void open() {System.out.println("电梯门开启...");}@Overridepublic void close() {//状态修改super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作super.context.getLiftState().close();}//电梯门不能开着就跑,这里什么也不做@Overridepublic void run() {//do nothing}//开门状态已经是停止的了@Overridepublic void stop() {//do nothing}
}
/*** @author 晓风残月Lx* @date 2023/7/29 15:00* 电梯运行状态类*/
public class RunningState extends LiftState {//运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的@Overridepublic void open() {//do nothing}//电梯门关闭?这是肯定了@Overridepublic void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行//do nothing}//这是在运行状态下要实现的方法@Overridepublic void run() {System.out.println("电梯正在运行...");}//这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了@Overridepublic void stop() {super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);super.context.stop();}
}
/*** @author 晓风残月Lx* @date 2023/7/29 15:00* 电梯停止状态类*/
public class StoppingState extends LiftState {//停止状态,开门,那是要的!@Overridepublic void open() {//状态修改super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作super.context.getLiftState().open();}@Overridepublic void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行//状态修改super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作super.context.getLiftState().close();}//停止状态再跑起来,正常的很@Overridepublic void run() {//状态修改super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作super.context.getLiftState().run();}//停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了@Overridepublic void stop() {System.out.println("电梯停止了...");}
}
/*** @author 晓风残月Lx* @date 2023/7/29 15:00* 电梯关闭状态类*/
public class ClosingState extends LiftState {@Override//电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作public void close() {System.out.println("电梯门关闭...");}//电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀@Overridepublic void open() {super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);super.context.open();}//电梯门关了就跑,这是再正常不过了@Overridepublic void run() {super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);super.context.run();}//电梯门关着,我就不按楼层@Overridepublic void stop() {super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);super.context.stop();}
}
/*** @author 晓风残月Lx* @date 2023/7/29 14:58* 环境角色类*/
public class Context {// 定义对应状态对象的常量public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();// 定义一个当前电梯状态变量private LiftState liftState;// 设置当前状态对象public void setLiftState(LiftState liftState) {this.liftState = liftState;// 设置当前状态对象中的Context对象this.liftState.setContext(this);}public LiftState getLiftState() {return liftState;}public void open() {this.liftState.open();}public void close() {this.liftState.close();}public void stop() {this.liftState.stop();}public void run() {this.liftState.run();}}
//测试类
public class Client {public static void main(String[] args) {Context context = new Context();context.setLiftState(new RunningState());context.open();context.close();context.run();context.stop();}
}
4.优缺点
1.优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
2.缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
5.使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。
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