当前位置: 首页 > news >正文

Unity中的简单数据存储办法

这段代码演示了Unity中的简单数据存储办法 

当涉及到不同类型的存储时,下面是一些示例代码来演示在Unity中如何使用不同的存储方法:

1. 临时存储示例代码(内存变量):

```csharp
// 定义一个静态变量来存储临时计分
public static int score = 0;

// 在某个事件触发时更新计分
public void UpdateScore()
{
    score += 10;
    Debug.Log("Score: " + score);
}
```

在上述示例中,我们使用一个静态变量 `score` 来存储临时计分。当某个事件触发时,我们可以通过增加10来更新计分,并在控制台中打印出计分。

2. 本地存储示例代码(PlayerPrefs):

```csharp
// 存储玩家姓名
string playerName = "Tom";
PlayerPrefs.SetString("PlayerName", playerName);

// 获取存储的玩家姓名
string savedName = PlayerPrefs.GetString("PlayerName");
Debug.Log("Player Name: " + savedName);
```

在上述示例中,我们使用PlayerPrefs来存储和获取玩家姓名。首先,我们使用 `SetString` 方法将玩家姓名存储为键值对,然后使用 `GetString` 方法获取存储的玩家姓名,并在控制台中打印出来。

3. 本地存储示例代码(文件操作):

```csharp
// 写入数据到文件
string data = "Hello, World!";
string filePath = Application.persistentDataPath + "/data.txt";
File.WriteAllText(filePath, data);

// 从文件中读取数据
string readData = File.ReadAllText(filePath);
Debug.Log("Data from file: " + readData);
``

`Application.persistentDataPath默认是本地路径的C:/Users/leo/AppData/LocalLow/DefaultCompany/项目名

在上述示例中,我们使用 `WriteAllText` 方法将字符串数据写入到本地文件。首先,我们定义一个字符串数据 `data` 和一个文件路径 `filePath`,然后调用 `WriteAllText` 方法将数据写入到指定的文件中。接下来,我们使用 `ReadAllText` 方法从文件中读取数据,并在控制台中打印出来。

这些示例代码展示了临时存储和本地存储的两种方法,其中临时存储使用内存变量示例,而本地存储使用PlayerPrefs和文件操作示例。

请注意,在实际开发中,你可能需要根据具体需求来适应代码,比如添加错误处理、数据格式转换等。此外,对于更复杂的本地存储需求,如存储大量数据或复杂数据结构,你可以考虑使用SQLite数据库或其他适合的方法来进行存储和访问操作。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;public class FileSave : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// 存储玩家姓名string playerName = "Tom";PlayerPrefs.SetString("PlayerName", playerName);// 获取存储的玩家姓名string savedName = PlayerPrefs.GetString("PlayerName");Debug.Log("Player Name: " + savedName);// 写入数据到文件string data = "Hello, World!";string filePath = Application.persistentDataPath + "/leo.txt";File.WriteAllText(filePath, data);Debug.Log(Application.persistentDataPath);// 从文件中读取数据string readData = File.ReadAllText(filePath);Debug.Log("Data from file: " + readData);SceneManager.LoadScene("leo02");//根据名字加载其他场景}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

相关文章:

Unity中的简单数据存储办法

这段代码演示了Unity中的简单数据存储办法 当涉及到不同类型的存储时,下面是一些示例代码来演示在Unity中如何使用不同的存储方法: 1. 临时存储示例代码(内存变量): csharp // 定义一个静态变量来存储临时计分 pub…...

Pytorch-MLP-CIFAR10

文章目录 model.pymain.py参数设置注意事项运行图 model.py import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import torch.nn.init as initclass MLP_cls(nn.Module):def __init__(self,in_dim3*32*32):super(MLP_cls,self).__init__()self.lin1 nn.Linear(in_dim,1…...

SQL2 查询多列

描述 题目:现在运营同学想要用户的设备id对应的性别、年龄和学校的数据,请你取出相应数据 示例:user_profile iddevice_idgenderageuniversityprovince12138male21北京大学Beijing23214male复旦大学Shanghai36543female20北京大学Beijing42…...

算法分享三个方面学习方法(做题经验,代码编写经验,比赛经验)

目录 0 . 前言:(遇到OI不要慌)(只要道路对了,就不怕遥远) 1. 做题经验谈 1.1 做题的目的 1.2 我对于算法比赛的题目的看法 1.2.1 类似题 1.2.2 套模型: 1.3 在训练过程中如何做题 1.4 一些建议&…...

爬虫 — 验证码反爬

目录 一、超级鹰二、图片验证模拟登录1、页面分析1.1、模拟用户正常登录流程1.2、识别图片里面的文字 2、代码实现 三、滑块模拟登录1、页面分析2、代码实现(通过对比像素获取缺口位置) 四、openCV1、简介2、代码3、案例 五、selenium 反爬六、百度智能云…...

视频图像处理算法opencv模块硬件设计图像颜色识别模块

1、Opencv简介 OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上 它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C 类构成,同时提供了Python、Rub…...

目标检测网络之Fast-RCNN

文章目录 Fast RCNN解决的问题Fast RCNN网络结构RoI pooling layer合并损失函数及其传播统一的损失函数损失函数的反向传播过程Fast RCNN的训练方法样本选择方法SGD参数设置多尺度图像训练SVD压缩全连接层对比实验对比实验使用到的网络结构VOC2010和VOC2012数据集结果VOC2007数…...

Golang Gorm 创建HOOK

创建的时候,在插入数据之前,想要做一些事情。钩子函数比较简单,就是实现before create的一个方法。 package mainimport ("gorm.io/driver/mysql""gorm.io/gorm" )type Student struct {ID int64Name string gorm:&q…...

计算机视觉的应用15-图片旋转验证码的角度计算模型的应用,解决旋转图片矫正问题

大家好,我是微学AI,今天给大家介绍一下计算机视觉的应用15-图片旋转验证码的角度计算模型的应用,解决旋转图片矫正问题,在CV领域,图片旋转验证码的角度计算模型被广泛应用于解决旋转图片矫正问题,有效解决机…...

【Seata】分布式事务问题和理论基础

目录 1.分布式事务问题 1.1本地事务 1.2分布式事务 2.理论基础 2.1CAP定理 2.1.1一致性 2.1.2可用性 2.1.3分区容错 2.1.4矛盾 2.2BASE理论 2.3解决分布式事务的思路 1.分布式事务问题 1.1本地事务 本地事务,也就是传统的单机事务。在传统数据库事务中…...

文件打包解包的方法

在很多情况下,软件需要隐藏一些图片,防止用户对其更改,替换。例如腾讯QQ里面的资源图片,哪怕你用Everything去搜索也搜索不到,那是因为腾讯QQ对这些资源图片进行了打包,当软件运行的时候解包获取资源图片。…...

npm 清缓存(重新安装node-modules)

安装node依赖包的会出现失败的情况,如下图所示: 此时 提示有些依赖树有冲突,根据提示 “ this command with --force or --legacy-peer-deps” 执行命令即可。 具体步骤如下: 1、先删除本地node-modules包 2、删掉page-loacl…...

sqlserver查询表中所有字段信息

精简 SELECT 字段名 a.name,主键 case when exists(SELECT 1 FROM sysobjects where xtypePK and parent_obja.id and name in (SELECT name FROM sysindexes WHERE indid in( SELECT indid FROM sysindexkeys WHERE id a.id AND colida.colid))) then √ else …...

二叉树的概念、存储及遍历

一、二叉树的概念 1、二叉树的定义 二叉树( binary tree)是 n 个结点的有限集合,该集合或为空集(空二叉树),或由一个根结点与两棵互不相交的,称为根结点的左子树、右子树的二叉树构成。 二叉树的…...

【面试题】智力题

文章目录 腾讯1000瓶毒药里面只有1瓶是有毒的,问需要多少只老鼠才能在24小时后试出那瓶有毒。有两根不规则的绳子,两根绳子从头烧到尾均需要一个小时,现在有一个45分钟的比赛,裁判员忘记带计时器,你能否通过烧绳子的方…...

【SpringBoot集成Redis + Session持久化存储到Redis】

目录 SpringBoot集成Redis 1.添加 redis 依赖 2.配置 redis 3.手动操作 redis Session持久化存储到Redis 1.添加依赖 2.修改redis配置 3.存储和读取String类型的代码 4.存储和读取对象类型的代码 5.序列化细节 SpringBoot集成Redis 1.添加 redis 依赖 …...

day49:QT day2,信号与槽、对话框

一、完善登录框 点击登录按钮后,判断账号(admin)和密码(123456)是否一致,如果匹配失败,则弹出错误对话框,文本内容“账号密码不匹配,是否重新登录”,给定两个…...

Meta分析核心技术

Meta分析是针对某一科研问题,根据明确的搜索策略、选择筛选文献标准、采用严格的评价方法,对来源不同的研究成果进行收集、合并及定量统计分析的方法,最早出现于“循证医学”,现已广泛应用于农林生态,资源环境等方面。…...

Gof23设计模式之责任链模式

1.概述 责任链模式又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止…...

数字孪生和元宇宙:打造未来的数字边界

数字孪生和元宇宙是近两年来被热议的两个概念,但由于技术的交叉两者也极易被混淆。本文希望带大家深入探讨一下这两者之间的关系,以及它们如何一起构建了数字时代的新格局。 1. 数字孪生的本质 数字孪生是一种虚拟模型,它通过数字手段对现实…...

多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案

下面是一个完整的 Android 实现&#xff0c;展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例&#xff0c;分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...

安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件

在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业&#xff0c;其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进&#xff0c;需提前预防假检、错检、漏检&#xff0c;推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时&#xff0c;…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容

基于 ​UniApp + WebSocket​实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配​微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践

一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强&#xff0c;React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 &#xff08;1&#xff09;使用React Native…...

Java-41 深入浅出 Spring - 声明式事务的支持 事务配置 XML模式 XML+注解模式

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制

1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间‌互相持有对方引用‌,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

Docker 本地安装 mysql 数据库

Docker: Accelerated Container Application Development 下载对应操作系统版本的 docker &#xff1b;并安装。 基础操作不再赘述。 打开 macOS 终端&#xff0c;开始 docker 安装mysql之旅 第一步 docker search mysql 》〉docker search mysql NAME DE…...

【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用

文章目录 零、概述&#xff1a;指针 vs. 引用&#xff08;类比其他语言&#xff09;一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &&#xff1a;取地址&#xff08;拿到内存地址&#xff09;2. *&#xff1a;解引用&#xff08;拿到值&#xff09; 四、空指针&am…...

LLMs 系列实操科普(1)

写在前面&#xff1a; 本期内容我们继续 Andrej Karpathy 的《How I use LLMs》讲座内容&#xff0c;原视频时长 ~130 分钟&#xff0c;以实操演示主流的一些 LLMs 的使用&#xff0c;由于涉及到实操&#xff0c;实际上并不适合以文字整理&#xff0c;但还是决定尽量整理一份笔…...

Python 实现 Web 静态服务器(HTTP 协议)

目录 一、在本地启动 HTTP 服务器1. Windows 下安装 node.js1&#xff09;下载安装包2&#xff09;配置环境变量3&#xff09;安装镜像4&#xff09;node.js 的常用命令 2. 安装 http-server 服务3. 使用 http-server 开启服务1&#xff09;使用 http-server2&#xff09;详解 …...