【C语言】结构体实现位段!位段有何作用?
本篇文章目录
- 1. 声明位段
- 2. 位段的内存分配
- 3. 位段的跨平台问题
- 4.位段的应用
- 5. 如何解决位段的跨平台问题?
1. 声明位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或 char。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{int _a:2;int _b:5;int _c:10;int _d:30;
};
2. 位段的内存分配
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 冒号后面的数字代表该成员大小为多少个bit位,是bit位不是字节!千万不要被成员的数据类型给迷惑了,认为int就是分配4个字节。
struct A
{int _a:2; // _a的大小为2个bit位int _b:5; // _b的大小为5个bit位int _c:10; // _c的大小为10个bit位int _d:30; // _d的大小为0个bit位
};
举例如何分配内存空间:
一个个说明:因为每个成员变量只申请个位数的bit位,所以是按1个字节来申请内存空间的。
- a只能存储3个bit位大小数据,a = 10(补码为1010),只能存后三位010,从低位开始存,那么这1个字节还剩5个bit位。
- b大小为4个bit位,还剩5个bit位能存下b,暂时不用开辟空间。b = 12(补码为1100),4个bit位刚好存下4位,最后这1个字节还剩1个bit位。
- c的大小是5个bit位,剩下的1个bit位不够存,这1个bit位就直接不使用了(浪费掉),再开辟1个字节存储c,c = 3(补码为0011),5个bit位能存下00011,还剩3个bit位。
- d的大小是4个bit位,剩下的3个bit位不够存(然后浪费掉),再开辟1个字节内存空间存储d。d = 4(补码为0100)1个字节能存下。
总共开辟了3个字节。
3. 位段的跨平台问题
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,位段成员大小写成27,在16位机器会出问题。)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的(在vs编译器中的实现是直接舍弃剩余位数)。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.位段的应用

对于消息的传输,不仅仅只是把发送的消息传输到目的地就完了那么简单。实际上会将消息进行一个打包,其中还包含了很多信息,缺少这些信息是无法传输消息的。比如你的机器ip地址和你要发送的目的地(对方)的ip地址,这两个信息非常重要(当然也不是说其它信息就不重要了,图中任何一点都很重要)。
对于上面这些信息,如果不使用位段来分配,数据就会比较大。对于网络传输数据而言,当然是越小的数据量网络更流畅,就好比现实生活中的马路,大车多了会比较堵塞,要都是小车那么路况就比较畅通。
5. 如何解决位段的跨平台问题?
其实位段的不兼容、不可移植性也不是很可怕。解决的办法就是针对每个不同的机器/平台设计对应的程序即可,唯一的不方便之处应该就是工作量变大了,不过复制粘贴针对性改一改应该没毛病。
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