当前位置: 首页 > news >正文

Unity3D 检测鼠标位置的Sprite像素颜色

思路

  1. 获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)
  2. 通过相机ScreenToWorldPoint(Vector3)转为世界坐标 (注意Vector3的z是距离相机的距离,相机需要正交)
  3. 通过SpriteRenderer访问边界Bounds
  4. 通过Bounds.Contain检测世界坐标是否在SpriteBounds内
  5. 通过比例计算来确定在Sprite内的UV坐标,并根据像素长宽确定像素坐标

float pixelX = (worldPositiopn.x - bounds.min.x) / bounds.size.x * bgSprite.texture.width;
float pixelY = (worldPositiopn.y - bounds.min.y) / bounds.size.y * bgSprite.texture.height;

部分编辑器依赖于OdinInspector,不用可以把红线都删了

实现的效果类似这样,根据边界贴图检测鼠标画线位置是否在范围内请添加图片描述

using Sirenix.OdinInspector;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;namespace Yueh0607.ClothOperations
{public class CutBehaviour : MonoBehaviour{[ShowIf("IsRuntime")][ReadOnly][SerializeField]Sprite bgSprite, lineStyleSprite, edgeSprite;[ShowIf("IsRuntime")][ReadOnly][SerializeField]SpriteRenderer bgRenderer, lineStyleRenderer;[SerializeField] Color edgeColor = Color.black;bool initialized = false;#if UNITY_EDITORbool IsRuntime() => Application.isPlaying;
#endif/// <summary>/// 初始化裁剪行为/// </summary>/// <param name="bgSprite">背景精灵图</param>/// <param name="lineStyleSprite">裁剪线样式精灵图</param>/// <param name="edgeSprite">边界范围精灵图(RBGA 0-1 使用(0,0,0,1)表示裁剪线范围)</param>public void Initialize(Sprite bgSprite, Sprite lineStyleSprite, Sprite edgeSprite){this.bgSprite = bgSprite;this.edgeSprite = edgeSprite;this.lineStyleSprite = lineStyleSprite;bool sizeMatch = (lineStyleSprite.texture.width == bgSprite.texture.width && edgeSprite.texture.width == bgSprite.texture.width)&& (lineStyleSprite.texture.height == bgSprite.texture.height && edgeSprite.texture.height == bgSprite.texture.height);bool rectMatch = (lineStyleSprite.rect == bgSprite.rect && edgeSprite.rect == bgSprite.rect);if (!sizeMatch) throw new System.Exception("贴图尺寸不合规");if (!rectMatch) throw new System.Exception("精灵尺寸不合规");DynamicInitialize();initialized = true;}/// <summary>/// 动态内容的初始化/// </summary>private void DynamicInitialize(){GameObject bg = new GameObject("CutBackgroundImage");bg.transform.SetParent(transform);bg.transform.position = Vector3.zero;bgRenderer = bg.AddComponent<SpriteRenderer>();bgRenderer.sprite = bgSprite;GameObject lineStyle = new GameObject("LineStyle");lineStyle.transform.SetParent(transform);lineStyle.transform.position = Vector3.zero;lineStyleRenderer = lineStyle.AddComponent<SpriteRenderer>();lineStyleRenderer.sprite = lineStyleSprite;}/// <summary>/// 检查裁剪行为初始化/// </summary>/// <exception cref="System.Exception"></exception>[System.Runtime.CompilerServices.MethodImpl(System.Runtime.CompilerServices.MethodImplOptions.AggressiveInlining)]private void ExceptionCheck(){if (!initialized) throw new System.Exception("未初始化裁剪行为!");}/// <summary>/// 将世界坐标转换到像素坐标/// </summary>/// <param name="worldPositiopn"></param>/// <param name="pixelPosition"></param>/// <returns></returns>public bool TransPoint(Vector2 worldPositiopn, out Vector2Int pixelPosition){ExceptionCheck();Bounds bounds= bgRenderer.bounds;if (bounds.Contains(worldPositiopn)){//get pixelX and pixelYfloat pixelX = (worldPositiopn.x - bounds.min.x) / bounds.size.x * bgSprite.texture.width;float pixelY = (worldPositiopn.y - bounds.min.y) / bounds.size.y * bgSprite.texture.height;//float pixelX = (worldPositiopn.x - bounds.) / bgSprite.rect.width * bgSprite.texture.width;//float pixelY = (worldPositiopn.y - bgSprite.rect.y) / bgSprite.rect.height * bgSprite.texture.height;pixelPosition = new Vector2Int(Mathf.RoundToInt(pixelX), Mathf.RoundToInt(pixelY));return true;}pixelPosition = Vector2Int.zero;return false;}/// <summary>/// 判断某个世界坐标是否在裁剪线范围内/// </summary>/// <param name="worldPosition">Sprite所在的坐标系坐标</param>/// <returns></returns>public bool IsInEdgeRange(Vector2 worldPosition){ExceptionCheck();bool result = TransPoint(worldPosition, out Vector2Int pixelPosition);if (!result) return false;Color color = edgeSprite.texture.GetPixel(pixelPosition.x, pixelPosition.y);if (color == edgeColor) return true;return false;}}
}

相关文章:

Unity3D 检测鼠标位置的Sprite像素颜色

思路 获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)通过相机ScreenToWorldPoint(Vector3)转为世界坐标 (注意Vector3的z是距离相机的距离&#xff0c;相机需要正交)通过SpriteRenderer访问边界Bounds通过Bounds.Contain检测世界坐标是否在SpriteBounds内通过比例计算来确定在Sprite内的UV坐标…...

layui input 监听事件

//监听表单单选框复选框选择 form.on(radio, function (data) { console.log(data.value); //得到被选中的值 }); //监听表单下拉菜单选择 form.on(select, function (data) { console.log(data.value); //得到被选中的值 }); //监听表单复选框选择 …...

一致性思维链(SELF-CONSISTENCY IMPROVES CHAIN OF THOUGHT REASONING IN LANGUAGE MODELS)

概要 思维链已经在很多任务上取得了非常显著的效果&#xff0c;这篇论文中提出了一种 self-consistency 的算法&#xff0c;来代替 贪婪解码 算法。本方法通过 采样多个思维链集合&#xff0c;然后LLM模型生成后&#xff0c;选择一个最一致的答案作为最后的结果。一致性思维链…...

腾讯云16核服务器配置大全_16核CPU型号性能测评

腾讯云16核CPU服务器有哪些配置可以选择&#xff1f;可以选择标准型S6、标准型SA3、计算型C6或标准型S5等&#xff0c;目前标准型S5云服务器有优惠活动&#xff0c;性价比高&#xff0c;计算型C6云服务器16核性能更高&#xff0c;轻量16核32G28M带宽优惠价3468元15个月&#xf…...

HTML中Input elements should have autocomplete attributes的解决方案

kwfwservice.php:1 [DOM] Input elements should have autocomplete attributes (suggested: “current-password”): (More info: https://goo.gl/9p2vKq) <input name"password" id"password" lay-verify"required" placeholder"密码&…...

2808. 使循环数组所有元素相等的最少秒数;1015. 可被 K 整除的最小整数;1001. 网格照明

2808. 使循环数组所有元素相等的最少秒数 核心思想&#xff1a;枚举每个元素作为相等元素最多需要多少秒&#xff0c;然后维护它的最小值。最多需要多少秒是怎么计算的&#xff0c;我们可以把相等值的下标拿出来&#xff0c;然后你会发现两个相邻下标&#xff08;相邻下标只的…...

Python爬虫在Web应用自动化测试中的应用

在Web应用开发过程中&#xff0c;自动化测试是确保应用质量和稳定性的重要环节。本文将介绍如何使用Python爬虫与自动化测试技术相结合&#xff0c;实现对Web应用进行自动化测试的方法和步骤。通过这种结合&#xff0c;我们可以提高测试效率、减少人力成本&#xff0c;并确保应…...

苹果手机短信删除了怎么恢复?3种有效方法介绍

手机短信是一种即时通信方式&#xff0c;人们可以使用短信来达到快速传递信息的目的。在没有网络或者网络不稳定的时候&#xff0c;短信仍然可以做到发送和接收&#xff0c;这弥补了其他网络通信软件的缺点。 所以说&#xff0c;手机短信仍然是我们生活中不可缺少的一部分。当…...

前端JavaScript中的 == 和 ===区别,以及他们的应用场景,快来看看吧,积累一点知识。

&#x1f3ac; 江城开朗的豌豆&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏 :《 VUE 》 《 javaScript 》 ⛺️ 生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活 ! 目录 一、等于操作符 二、全等操作符 三、区别 小结 一、等于操作符 等于操作符用两个等于号&#xff08; &am…...

文献阅读:LIMA: Less Is More for Alignment

文献阅读&#xff1a;LIMA: Less Is More for Alignment 1. 内容简介2. 实验设计 1. 整体实验设计2. 数据准备3. 模型准备4. metrics设计 3. 实验结果 1. 基础实验2. 消解实验3. 多轮对话 4. 结论 & 思考 文献链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2305.11206 1. 内容简…...

机器学习第十四课--神经网络

总结起来&#xff0c;对于深度学习的发展跟以下几点是离不开的: 大量的数据(大数据)计算资源(如GPU)训练方法(如预训练) 很多时候&#xff0c;我们也可以认为真正让深度学习爆发起来的是数据和算力&#xff0c;这并不是没道理的。 由于神经网络是深度学习的基础&#xff0c;学…...

React(react18)中组件通信04——redux入门

React&#xff08;react18&#xff09;中组件通信04——redux入门 1. 前言1.1 React中组件通信的其他方式1.2 介绍redux1.2.1 参考官网1.2.2 redux原理图1.2.3 redux基础介绍1.2.3.1 action1.2.3.2 store1.2.3.3 reducer 1.3 安装redux 2. redux入门例子3. redux入门例子——优…...

最新AI创作系统+ChatGPT网站源码+支持GPT4.0+支持ai绘画+支持国内全AI模型

一、AI创作系统 SparkAi系统是基于很火的GPT提问进行开发的Ai智能问答系统。本期针对源码系统整体测试下来非常完美&#xff0c;可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如何搭建部署AI创作ChatGPT系统&#xff1f;小编这里写一个详细图文教程吧&#x…...

react+umi项目中引入antd组件报错:“Button”不能用作 JSX 组件解决方案

具体报错信息 “Button”不能用作 JSX 组件。 Its type ‘(props: IProps) > React.ReactElement’ is not a valid JSX element type. 不能将类型“(props: IProps) > React.ReactElement”分配给类型“(props: any, deprecatedLegacyContext?: any) > ReactNode”。…...

常用算法模板

目录 快读、快输 快读、快输 #include <cstdio> #define Re register int #define LD double// 读整数 inline void in(Re &x) {int f 0; x 0; char c getchar();while (c < 0 || c > 9) f | c -, c getchar();while (c > 0 && c < 9) x …...

最全跨境独立站建站详细步骤解析

对于跨境电商卖家来说&#xff0c;无论是规避“鸡蛋放在同一个篮子里”的风险&#xff0c;还是追求更多的销售额和利润&#xff0c;多平台、多站点的布局都是其至关重要的战略。加之市场的变化带来了新的发展机遇&#xff0c;这也使得如今很多出海企业都在抢占独立站新风口。然…...

提升群辉AudioStation音乐体验,实现公网音乐播放

文章目录 本教程解决的问题是&#xff1a;按照本教程方法操作后&#xff0c;达到的效果是本教程使用环境&#xff1a;1 群晖系统安装audiostation套件2 下载移动端app3 内网穿透&#xff0c;映射至公网 很多老铁想在上班路上听点喜欢的歌或者相声解解闷儿&#xff0c;于是打开手…...

虹科分享 | 谷歌Vertex AI平台使用Redis搭建大语言模型

文章来源&#xff1a;虹科云科技 点此阅读原文 基础模型和高性能数据层这两个基本组件始终是创建高效、可扩展语言模型应用的关键&#xff0c;利用Redis搭建大语言模型&#xff0c;能够实现高效可扩展的语义搜索、检索增强生成、LLM 缓存机制、LLM记忆和持久化。有Redis加持的大…...

VS Code 代码跳转到定义(.js 和 .vue文件跳转)

vscode 代码跳转到定义&#xff08;.js 和 .vue文件跳转&#xff09; 在日常的开发工作中&#xff0c;我们经常需要跳转到方法或变量的定义处&#xff0c;以便更好地理解和修改代码。VS Code 是目前比较流行的开发工具&#xff0c;然而它默认情况下并不支持这个功能&#xff0c…...

华为云云耀云服务器L实例评测 | Docker 部署 Reids容器

文章目录 一、使用Docker部署的好处二、Docker 与 Kubernetes 对比三、云耀云服务器L实例 Docker 部署 Redis四、可视化工具连接Redis⛵小结 一、使用Docker部署的好处 Docker的好处在于&#xff1a;在不同实例上运行相同的容器 Docker的五大优点&#xff1a; 持续部署与测试…...

后进先出(LIFO)详解

LIFO 是 Last In, First Out 的缩写&#xff0c;中文译为后进先出。这是一种数据结构的工作原则&#xff0c;类似于一摞盘子或一叠书本&#xff1a; 最后放进去的元素最先出来 -想象往筒状容器里放盘子&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;你放进的最后一个盘子&#xff08…...

python打卡day49

知识点回顾&#xff1a; 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业&#xff1a;尝试对今天的模型检查参数数目&#xff0c;并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...

进程地址空间(比特课总结)

一、进程地址空间 1. 环境变量 1 &#xff09;⽤户级环境变量与系统级环境变量 全局属性&#xff1a;环境变量具有全局属性&#xff0c;会被⼦进程继承。例如当bash启动⼦进程时&#xff0c;环 境变量会⾃动传递给⼦进程。 本地变量限制&#xff1a;本地变量只在当前进程(ba…...

Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)

在实际开发中&#xff0c;我们可能会遇到一些流式数据处理的场景&#xff0c;比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events&#xff08;SSE&#xff09; 或 流式 JSON 内容&#xff0c;并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下&#xff0c;传统的 RestTemplate 缓存机制会…...

大语言模型如何处理长文本?常用文本分割技术详解

为什么需要文本分割? 引言:为什么需要文本分割?一、基础文本分割方法1. 按段落分割(Paragraph Splitting)2. 按句子分割(Sentence Splitting)二、高级文本分割策略3. 重叠分割(Sliding Window)4. 递归分割(Recursive Splitting)三、生产级工具推荐5. 使用LangChain的…...

学校招生小程序源码介绍

基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码&#xff0c;专为学校招生场景量身打造&#xff0c;功能实用且操作便捷。 从技术架构来看&#xff0c;ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务&#xff0c;FastAdmin加速开发流程&#xff0c;UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...

vue3 字体颜色设置的多种方式

在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现&#xff0c;这取决于你是想在组件内部直接设置&#xff0c;还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法&#xff1a; 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...

C++中string流知识详解和示例

一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流&#xff0c;定义在 <sstream> 中&#xff1a; std::istringstream&#xff1a;输入流&#xff0c;从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream&#xff1a;输出流&#xff0c;向内部缓冲区写入内容&#xff0c;最终取…...

html css js网页制作成品——HTML+CSS榴莲商城网页设计(4页)附源码

目录 一、&#x1f468;‍&#x1f393;网站题目 二、✍️网站描述 三、&#x1f4da;网站介绍 四、&#x1f310;网站效果 五、&#x1fa93; 代码实现 &#x1f9f1;HTML 六、&#x1f947; 如何让学习不再盲目 七、&#x1f381;更多干货 一、&#x1f468;‍&#x1f…...

基于 TAPD 进行项目管理

起因 自己写了个小工具&#xff0c;仓库用的Github。之前在用markdown进行需求管理&#xff0c;现在随着功能的增加&#xff0c;感觉有点难以管理了&#xff0c;所以用TAPD这个工具进行需求、Bug管理。 操作流程 注册 TAPD&#xff0c;需要提供一个企业名新建一个项目&#…...