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python socket 编程实现猜数字

项目地址

https://gitee.com/lmk73444/learn_spring/tree/master/doc/1_x%E5%AD%A6%E4%B9%A0/002_py_socket

python socket试验


mkdir /root/git_proj
cd /root/git_proj# 首次 clone 项目
git clone https://gitee.com/lmk73444/learn_spring.git# 非首次
# 更新项目
cd /root/git_proj/learn_spring
git remote update
git checkout -f origin/master# 进入实验目录
cd /root/git_proj/learn_spring/doc/1_x学习/002_py_socket# 在宿主机 启动 猜数服务器
docker compose up -d
# [+] Running 3/3
#  ✔ Network 002_py_socket_default            Created                                                                0.1s
#  ✔ Container 002_py_socket-socket-client-1  Started                                                                0.1s
#  ✔ Container 002_py_socket-socket-server-1  Started# 打印客户端输出
docker logs  002_py_socket-socket-client-1
# 请出拳:(0) 石头(1) 剪刀(2) 布# 绑定 client 容器输入输出
docker attach  002_py_socket-socket-client-1
# 0
# 你出了:石头,计算机出了:石头平局请出拳:(0) 石头(1) 剪刀(2) 布
# 1
# 你出了:剪刀,计算机出了:布你赢了!请出拳:(0) 石头(1) 剪刀(2) 布
# 1# 如果出现 
# You cannot attach to a stopped container, start it first
# 重新 启动 客户端
docker compose up -d

server.py

import socketserver
import random
all_choices = ['石头', '剪刀', '布']
win_list = [['剪刀', '布'], ['布', '石头'], ['石头', '剪刀']]#创建一个socketserver类继承socketserver模块下的BaseRequestHandler类
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):def handle(self, cwin=0,pwin=0):# 服务器端阻塞,等待客户端连接#重写父类中的handle方法,主要实现服务端的逻辑代码,,不用写bind() listen() accept()while True:conn = self.requestaddr = self.client_addressprint(conn)  #<socket.socket fd=864, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9999), raddr=('127.0.0.1', 50565)>print(addr)  #('127.0.0.1', 50565)while True:computer = random.choice(all_choices)send_data=('\n请出拳:(0) 石头(1) 剪刀(2) 布')send_data=send_data.encode()conn.sendall(send_data)recv_data = str(conn.recv(20480), encoding='utf8') #接收到来自客户端的数据print(recv_data)if recv_data == 'bye':   #如果客户端发送的是‘bye’就断开连接breakindex = int(recv_data)player = all_choices[index]send_data = ('\n你出了:%s,计算机出了:%s' % (player, computer))send_data = send_data.encode()conn.sendall(send_data)if player == computer:send_data = ('\n\033[32;1m平局\033[0m')send_data = send_data.encode() # 类型转换conn.sendall(send_data)  # 服务器端回复数据给客户端elif [player, computer] in win_list:send_data = ('\n\033[32;1m你赢了!\033[0m')send_data = send_data.encode()conn.sendall(send_data)pwin += 1else:send_data=('\n\033[31;1m你输了!\033[0m')send_data = send_data.encode()conn.sendall(send_data)cwin += 1conn.close()if __name__ == '__main__':#实例化server对象,传入本机ip,以及监听的端口号,还有新建的继承socketserver模块下的BaseRequestHandler类server = socketserver.ThreadingTCPServer(('0.0.0.0',9999),MyServer)#激活服务端server.serve_forever()

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