凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环场景视图Sprite Renderer
106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer
从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。
这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。
首先还是在场景层次窗口进行编辑,先创建一个 Sprite,操作如下:
创建后,会在 Scene 视图中看到一个三角形,如图所示:
在选定 Sprite 的情况下,会在检视器看到 Sprite Renderer,如下所示:
我们再选定下,之前创建的空的 GameObject,如下所示:
会发现,空的 GameObject 和 Triangle 都有 Transform 栏。
而 Triangle 的特殊之处是有 Sprite Renderer。
所以可以断定,是 Sprite Renderer 让这个 GameObject 能够在场景视图中绘制一个三角形。
另外我们对着 Sprite Render 的标题部分点击右键,可以看到如下:
这里有 Remove Component 和 Copy Component。
这样我们可以推断出,Sprite Renderer 是一个 Component,即 组件。
也就是说 GameObject 上可以对组件进行增删改查。
而 GameObject 上的组件决定了这个 GameObject 包含有什么功能,比如 Sprite Renderer 组件决定了这个 Component 会在场景中绘制一些东西,如果没有 Sprite Renderer,则这个 GameObject 就会变成一个空 GameObject。
好,我们接着运行游戏,操作如下所示:
运行之后如图所示:
好了,这样第二轮 编辑-测试 循环就完成了。
在第二轮的 编辑-测试 循环,我们接触了新的内容,一个是带有 Sprite Renderer 组件的 GameObject,还有就是 Scene 场景视图。
带有 Sprite Renderer 组件的 GameObject 在上边介绍过了。
我们接着介绍 Scene 场景视图。
场景视图具有可视化编辑和不运行游戏就可以预览的作用(静态预览)。
在场景视图中,我们可以可视化编辑 Sprite 的大小:
只需要如图向右拉即可。
拉完后的结果如下:
在场景视图的左上角,会有一排的工具 Icon,如图所示:
当鼠标停留在 Icon 时,会介绍功能。
那么这一排的 Icon 具体是干什么的,就留给大家自行探索了,因为探索也是一种学习的乐趣:)
这里笔者提示下,人剑合…啊不是,人与软件工具合为一体的基本方式,就是快捷键。
而查看快捷键的地方在这里:
MacOS 上是 Unity/Shortcuts。
好了,这一篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。
知识地图
相关文章:

凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环场景视图Sprite Renderer
106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer 从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。 这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。 首先还是在场景层次窗口进行编辑,先创建一个 Sprite,操作如下: 创建后,会在 Scene …...

Vue中如何进行分布式路由配置与管理
Vue中的分布式路由配置与管理 随着现代Web应用程序的复杂性不断增加,分布式路由配置和管理成为了一个重要的主题。Vue.js作为一种流行的前端框架,提供了多种方法来管理Vue应用程序的路由。本文将深入探讨在Vue中如何进行分布式路由配置与管理࿰…...

Solidity 合约漏洞,价值 38BNB 漏洞分析
Solidity 合约漏洞,价值 38BNB 漏洞分析 1. 漏洞简介 https://twitter.com/NumenAlert/status/1626447469361102850 https://twitter.com/bbbb/status/1626392605264351235 2. 相关地址或交易 攻击交易: https://bscscan.com/tx/0x146586f05a451313…...

【C++】:类和对象(2)
朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关Linux的基础知识点,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成! C 语 言 专 栏:C语言:从入门到精通 数…...
【GIT版本控制】--提交更改
一、添加文件到暂存区 在GIT中,要提交更改,首先需要将文件添加到暂存区(Staging Area)。这是一个用于存放将要提交的更改的临时区域。以下是将文件添加到暂存区的步骤: 打开终端或命令提示符:首先&#x…...

解决高分屏DPI缩放PC端百度网盘界面模糊的问题
第一步 更新最新版本 首先,在百度网盘官网下载最新安装包: https://pan.baidu.com/download 进行覆盖安装 第二步 修改兼容性设置 右键百度网盘图标,点击属性,在兼容性选项卡中点击更改所有用户的设置 弹出的选项卡中选择更改高…...

全能视频工具 VideoProc Converter 4K for mac中文
VideoProc 4K提供快速完备的4K影片处理方案,您可以透过这款软体调节输出影片格式和大小。能够有效压缩HD/4K影片体积90%以上,以便更好更快地上传到YouTube,或是通过电子邮件附件发送。业界领先的视讯压缩引擎,让你轻松处理大体积视…...

Vue中实现自定义编辑邮件发送到指定邮箱(纯前端实现)
formspree里面注册账号 注册完成后进入后台新建项目并且新建表单 这一步完成之后你将得到一个地址 最后就是在项目中请求这个地址 关键代码如下: submitForm() {this.fullscreenLoading true;this.$axios({method: "post",url: "https://xxxxxxx…...

计算机专业毕业设计项目推荐11-博客项目(Go+Vue+Mysql)
博客项目(GoVueMysql) **介绍****系统总体开发情况-功能模块****各部分模块实现** 介绍 本系列(后期可能博主会统一为专栏)博文献给即将毕业的计算机专业同学们,因为博主自身本科和硕士也是科班出生,所以也比较了解计算机专业的毕业设计流程以及模式&am…...
QT实现TCP
#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server new QTcpServer(this);// 此时,服务器已经成功进入监听状态,…...

PostgreSQL ash —— pgsentinel插件
一、 插件作用 众所周知,pg是没有像oracle那样的ash视图的,因此要回溯历史问题不太方便。pgsentinel插件会将pg_stat_activity与pg_stat_statements视图内容定期快照,并存入pg_active_session_history和pg_stat_statements_history视图中。 1…...

【刷题笔记10.5】LeetCode:排序链表
LeetCode:排序链表 一、题目描述 给你链表的头结点 head ,请将其按 升序 排列并返回 排序后的链表 。 二、分析 这题咱们默认要求:空间复杂度为O(1)。所以这把咱们用自底向上的方法实现归并排序,则可以达到O(1) 的空间复杂…...

三、【色彩模式与颜色填充】
文章目录 Photoshop常用的几种颜色模式包括:1. RGB模式2. CMYK模式3. 灰度模式4. LAB模式5. 多通道模式 Photoshop颜色填充1.色彩基础2.拾色器认识3.颜色填充最后附上流程图: Photoshop常用的几种颜色模式包括: 1. RGB模式 详细可参考&…...

karmada v1.7.0安装指导
前言 安装心得 经过多种方式操作,发现二进制方法安装太复杂,证书生成及其手工操作太多了,没有安装成功;helm方式的安装,v1.7.0的chart包执行安装会报错,手工修复了报错并修改了镜像地址,还是各…...

OK3568 forlinx系统编译过程及问题汇总
1. 共享文件夹无法加载;通过网上把文件夹加载后,拷贝文件很慢,任务管理器查看发现硬盘读写速率很低。解决办法:重新安装vmware tools。 2. 拷贝Linux源码到虚拟机,解压。 3. 虚拟机基本库安装 forlinxubuntu:~$ sudo…...
JVM篇---第五篇
系列文章目录 文章目录 系列文章目录一、简述Java的对象结构二、如何判断对象可以被回收?三、JVM的永久代中会发生垃圾回收么?一、简述Java的对象结构 Java对象由三个部分组成:对象头、实例数据、对齐填充。 对象头由两部分组成,第一部分存储对象自身的运行时数据:哈希码…...
C/C++ 排序算法总结
1.冒泡排序 https://blog.csdn.net/weixin_49303682/article/details/119365319 1 #include <stdio.h>2 3 #define N 94 5 void print(int a[])6 {7 for(int i 0; i < N; i)8 {9 printf("%d ", a[i]); 10 } 11 printf("…...

机器学习---RBM、KL散度、DBN
1. RBM 1.1 BM BM是由Hinton和Sejnowski提出的一种随机递归神经网络,可以看做是一种随机生成的 Hopfield网络,是能够通过学习数据的固有内在表示解决困难学习问题的最早的人工神经网络之 一,因样本分布遵循玻尔兹曼分布而命名为BM。BM由二…...
(c语言)有序序列合并
#include<stdio.h>//输入包含三行 //第一行包含两个正整数n,m,用空格分割,n表示第二行第一个升序序列中 //数字的个数,m表示第三行第二个升序序列中数字的个数 //第二行包含n个整数,用空格分割 //第三行包含m个整数,用空格分割 //输出…...

小谈设计模式(18)—适配器模式
小谈设计模式(18)—适配器模式 专栏介绍专栏地址专栏介绍 适配器模式角色分析目标接口(Target)源接口(Adaptee)适配器(Adapter) 核心思想应用场景Java程序实现输出结果程序分析123 优…...
生成xcframework
打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式,可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...
反向工程与模型迁移:打造未来商品详情API的可持续创新体系
在电商行业蓬勃发展的当下,商品详情API作为连接电商平台与开发者、商家及用户的关键纽带,其重要性日益凸显。传统商品详情API主要聚焦于商品基本信息(如名称、价格、库存等)的获取与展示,已难以满足市场对个性化、智能…...

【SQL学习笔记1】增删改查+多表连接全解析(内附SQL免费在线练习工具)
可以使用Sqliteviz这个网站免费编写sql语句,它能够让用户直接在浏览器内练习SQL的语法,不需要安装任何软件。 链接如下: sqliteviz 注意: 在转写SQL语法时,关键字之间有一个特定的顺序,这个顺序会影响到…...

P3 QT项目----记事本(3.8)
3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...
鱼香ros docker配置镜像报错:https://registry-1.docker.io/v2/
使用鱼香ros一件安装docker时的https://registry-1.docker.io/v2/问题 一键安装指令 wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros出现问题:docker pull 失败 网络不同,需要使用镜像源 按照如下步骤操作 sudo vi /etc/docker/dae…...
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析
Java求职者面试指南:Spring、Spring Boot、MyBatis框架与计算机基础问题解析 一、第一轮提问(基础概念问题) 1. 请解释Spring框架的核心容器是什么?它在Spring中起到什么作用? Spring框架的核心容器是IoC容器&#…...

使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务
目录 使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务 引言 技术栈概览 项目架构设计 架构图 服务端开发 1. 创建Spring Boot项目 2. 实现图片搜索工具 3. 配置传输模式 Stdio模式(本地调用) SSE模式(远程调用) 4. 注册工具提…...

vulnyx Blogger writeup
信息收集 arp-scan nmap 获取userFlag 上web看看 一个默认的页面,gobuster扫一下目录 可以看到扫出的目录中得到了一个有价值的目录/wordpress,说明目标所使用的cms是wordpress,访问http://192.168.43.213/wordpress/然后查看源码能看到 这…...

STM32HAL库USART源代码解析及应用
STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...

【 java 虚拟机知识 第一篇 】
目录 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 1.2.堆和栈的区别 1.3.栈的存储细节 1.4.堆的部分 1.5.程序计数器的作用 1.6.方法区的内容 1.7.字符串池 1.8.引用类型 1.9.内存泄漏与内存溢出 1.10.会出现内存溢出的结构 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 内存模型主要分…...