设计模式 - 行为型模式:策略模式(概述 | 案例实现 | 优缺点 | 使用场景)
目录
一、行为型模式
1.1、策略模式
1.1.1、概论
1.1.2、案例实现
1.1.3、优缺点
1.1.4、使用场景
一、行为型模式
1.1、策略模式
1.1.1、概论
策略模式设计的每一个算法都封装了起来,使他们可以相互替换,通过一个对象委派不同的算法给相应的客户进行使用.
例如一家百货公司,规定在逢年过节的时候进行促销活动. 针对不同的节日(春节、中秋节、端午节)推出不同的促销活动,然后由 促销员 将促销活动展示给客户.
策略模式主要角色如下:
- 抽象策略类:由一个接口或者抽象类来实现,给出了所有 具体策略类 所需的接口.
- 提交策略类:实现了抽下你个策略定义的接口,提供具体的算法实现.
- 环境类:持有一个策略类引用,最终给客户端调用.
1.1.2、案例实现
针对以上案例进行实现.
/*** 抽象策略: 促销活动接口*/
public interface Strategy {void show();}
/*** 具体策略类: 春节活动类*/
public class StrategyA implements Strategy {@Overridepublic void show() {System.out.println("春节到了,全场买一送一!");}}
/*** 具体策略类: 中秋节活动类*/
public class StrategyB implements Strategy {@Overridepublic void show() {System.out.println("中秋节到了,全场满 50 送月饼!");}}
/*** 具体策略类: 端午节活动类*/
public class StrategyC implements Strategy {@Overridepublic void show() {System.out.println("端午节到了,全场满 80 送粽子!");}}
/*** 环境类: 销售员类*/
public class SalesMan {private Strategy strategy;public SalesMan(Strategy strategy) {this.strategy = strategy;}public Strategy getStrategy() {return strategy;}public void setStrategy(Strategy strategy) {this.strategy = strategy;}public void showAction() {strategy.show();}}
public class Client {public static void main(String[] args) {//1.春节SalesMan man = new SalesMan(new StrategyA());man.showAction();System.out.println("======================");//2.中秋节man.setStrategy(new StrategyB());man.showAction();System.out.println("======================");//3.端午节man.setStrategy(new StrategyC());man.showAction();System.out.println("======================");}}
执行结果如下:
1.1.3、优缺点
优点:
- 策略类之间可以自由切换:由于策略类都实现同一个接口,所以使得他们之间可以根据不同的需求场景任意切换.
- 易扩展,符合开闭原则:增加一个新的的策略只需要添加一个具体的策略类即可,不需要修改原有代码.
- 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想.
缺点:
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类.
策略模式将造成产生多个策略类(一个策略产生一个类).
1.1.4、使用场景
- 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种时,可以将每个算法封装到策略类中.
- 一个类定义了多个行为,并且这些行为在这个类中以多个条件语句(if else)出现,就可以将每个分支移入他们各自的策略类中以替代这些条件语句.
- 每个策略算法彼此独立,要对客户隐藏具体算法实现细节.
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